ガンダムグリープ

正式名称:  パイロット:
コスト:3000  耐久力:  変形:✕  換装:○
BD回数:7(PXシステム発動時:9)  赤ロック距離:  覚醒タイプ:
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ハイパーメガ粒子ランチャー 10 移動撃ち照射
レバーN射撃CS ガンダムLOブースター 呼出 - スラストビームキャノンを2連射
レバー入れ射撃CS BMG連射→斬り抜け
サブ射撃 ハイパーメガ粒子ランチャー【高出力】 2 単発ダウン属性の太い照射
レバー横サブ射撃 移動してから撃つ
空中特殊射撃 バスターメガ粒子砲 1 変形して撃つ太い照射
地上特殊射撃or
レバー後特殊射撃
アサルトモード【バスターメガ粒子砲】 急降下後に照射。無限赤ロック化
格闘CS PXシステム 100 - 機動力を大幅に向上させる
変形 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃 バスターメガ粒子砲 3 ダウン属性のビーム
変形射撃CS ガンダムLOブースター 呼出 - 変形状態で接近しながらビームを連射
変形サブ射撃 ハイパーメガ粒子ランチャー【高出力】 1 変形解除してMS時のNサブ
変形特殊射撃 バスターメガ粒子砲【照射】 1
レバー後変形特殊射撃 アサルトモード - 変形して接地するまで急降下
射撃派生 バスターメガ粒子砲 (3) メインと弾数共有
特殊射撃派生 バスターメガ粒子砲【高出力】 (1) 特射と弾数共有
特格派生 急速変形解除 - 射撃&サブ射撃派生からも派生可能
特殊格闘 特殊移動 - 進行方向へ急速移動
格闘CS PXシステム (100) -
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ビームランサー縦斬り→袈裟斬り→
返し斬り→突き&蹴り
NNNN -
前派生 叩き斬り N前 手短に終わるバウンド属性の単発派生
NN前
NNN前
特格派生射撃派生
2連斬り&斬り抜け→メガ粒子砲
N→特→射
NN→特→射
NNN→特→射
前格闘 薙ぎ上げ -
横格闘 横払い→回転斬り→突き抜け 横NN -
射撃派生 ビームランサー【投擲】 横N→射 スタン属性
後格闘 キック→蹴り上げ&メガ粒子砲 後N -
BD格闘 薙ぎ払い BD中前 (120) リフレクトシールドを盾に接近
特殊格闘 アサルトモード【タックル】 (120)
格闘派生 ビームランサー突き 特→N
変形格闘 変形中N -
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/R/M,C
備考
覚醒技 最後のG-UNIT 1 /// 機体を乗り換えて照射ビームを放つ
特殊 名称 弾数 威力 備考
特殊 リフレクトシールド 120 一部武装と変形中に機能する防御武装


概要



射撃武器

【メイン射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【射撃CS】

[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【サブ射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【特殊射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【特殊格闘】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【後格闘】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【格闘CS】

[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


格闘

【通常格闘】


通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)


覚醒技


コンボ


戦術


EXバースト考察

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最終更新:2021年07月08日 16:37