インプルース・コルニグス

正式名称:不明  パイロット:影のカリスト
コスト:2500  耐久力:  変形:△  換装:
BD回数:7回  赤ロック距離:  覚醒タイプ:
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ライフル 8 75 一般的なBR
射撃CS メガ粒子砲【変形撃ち】 - 120 相手へ急速変形しつつビーム。レバー横で曲げ撃ち可
レバー入れで変形維持。更に特格各種派生が出せる
N格闘CS フェザー・ファンネル 2 60 ファンネルをその場で一斉射出
レバー入れ
格闘CS
フェザー・ファンネル&ビームガン ビームをバラ撒きながら移動しつつ
ファンネルを射出する
サブ射撃 メガ粒子砲【照射】 2[3] 168 スタン属性の発生が早いビーム。覚醒中弾数増
N特殊射撃 アマクサ 呼出 4 112 接近しつつBR2連射→スタンの斬り抜け1段
前特殊射撃 134 シールドクロー→爆破
横特殊射撃 124 ハンマー2連振り回し→突き飛ばし
後特殊射撃 111 ビームシールド構え→突撃
後格闘 ビーム・ライフル【移動撃ち】 1 100 接近しながらスタン属性ビーム。誘導切りあり
格闘派生 ビームアックス - 214 高火力な多段ヒット1段格闘
変形 名称 入力 弾数 威力 備考
特殊格闘 急速変形 特格 - - 相手へ向かって急速接近しつつ変形
射撃派生 ビーム・ライフル【連射】 特格→射 (1) 153 BR移動連射。後格闘と弾数共有
Nサブ派生 メガ粒子砲【前進照射】 特格→Nサブ (2[3]) 相手へ接近しつつ照射ビーム
横サブ派生 メガ粒子砲【移動照射】 特格→横サブ 回り込むように移動しつつ照射ビーム
特格派生 急速変形解除 特格→特格 - - レバー入れで移動方向を指定可能
特格格闘派生
or
特格各種派生
格闘派生
N格派生
ビームアックス&ビームクロー連撃
各種→NNN - カット耐性とダメージ効率が良い3入力6段格闘
格闘派生はいずれもMS形態に戻って繰り出す
前格派生
ビームクロー突き
各種→前 - 判定と誘導が非常に良い
横格派生
横薙ぎ&斬り抜け→斬り抜け
各種→横N - 接近速度・判定・回り込みが揃ったバランス型
後格派生
斬り上げ→ジャンプ斬り
各種→後N - 2段目部分は高度で威力が上昇
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 右薙ぎ→左薙ぎ→突き上げ NNN - 最終段強制ダウンの3段格闘
前格闘 変形&クロー薙ぎ払い - 後方へ跳躍してから突撃するタイプの格闘
横格闘 斬り払い→変形回転薙ぎ上げ 横N - 高く打ち上げる2段格闘
BD格闘 変形&引き摺り BD中前 - 大きく運搬する多段ヒット格闘
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
N覚醒技 死すら恐れぬ意思 1 // ファンネルを交えた乱舞。射撃連打で威力アップ
後覚醒技 エルコプテ 呼出 // 自爆特攻を仕掛ける

概要

『機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人』より、木星帝国新総統「影のカリスト」の専用機。木星帝国がアマクサのデータを元に様々なモビルスーツの技術を統合し開発したモビルスーツで、腰部を基点として腕部と脚部を入れ替える形式の可変システムが特徴。
本機は素体のコルニグスに大気圏内行動用オプション「インプルース・パーツ」を装着した形態で、推力強化・空力調整により高い機動性を保持しており、そのスペックはクロスボーンガンダムをも上回る。
カリストはこれを応用して最も効率の良い位置にスラスターを向ける事で高速かつトリッキーな戦闘を行い、自身のサイキッカー能力と命を顧みない精神力でトビア達を追い詰めた。

劇中の設定通り変形を交えた攻撃で相手を翻弄する変則万能機。
特筆すべきは特殊格闘などの急速変形状態から様々な択が繰り出せる各種派生で、ワンコマンド挟む必要はあるがとにかく強力な行動が揃っている。
逆に言うと、それ以外のMS形態での行動はコスト相応とは言い難く、複雑な武装群を活かせてこそ真価を発揮できる機体。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:半壊状態で天を仰ぎ、前へ崩れるように倒れる。原作でトビア達に敗れた際の再現。


キャンセルルート




射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

動き撃ち可能なコスト相応のBR。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り
3秒/1発
ビーム 75(-30%) 2.0 ビーム

【射撃CS】メガ粒子砲【変形撃ち】

急速変形して前進しつつ頭部のメガ粒子砲を撃つ。左右入力で斜めに射撃可能。
発生・弾速・誘導・弾の大きさなどいずれも高レベル。特にモーションの都合上銃口補正は最高クラス。

この状態から各種格闘入力で特格格闘派生に派生可能。
ビームが当たらなかったときでも二段構えで攻めることができる。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
2秒 ビーム 120(-50%) 6.0↑ ダウン

【格闘CS】フェザー・ファンネル/フェザー・ファンネル&ビームガン

弾数制の格闘CS。
Nでファンネル射出、レバー入れで動きながらビームを連射する。

リロード チャージ
撃ち切り
7秒/2発
2秒

【N格闘CS】フェザー・ファンネル

自機の前方に向かって横一列にファンネルを一斉射出。
系統としてはエクプロのダガーファンネルに近く、敵機を引っ掛けやすい始動向けの択。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
特殊実弾 60(-25%) 1.0 強よろけ

【レバー入れ格闘CS】フェザー・ファンネル&ビームガン

上昇気味に回転しつつ、ファンネルと各種マニュピレーターから全周囲にビームをばら撒く。
こちらはデルタプラスの射撃CSやフェニーチェのN特射に弾の性質が近い。
レバー入れで移動方向を指定可能。

属性 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
ビーム FF 25(-5%) よろけ
ビーム BG 20(-4%) よろけ

【サブ射撃】メガ粒子砲【照射】

足を止めてメガ粒子砲を照射。スタン属性。
ダウン値はフルヒットで合計5なので、覚醒時は非強制ダウンとなり追撃が可能。
変形中の各種サブとは弾数が共有であり、通常時は弾数2発だが覚醒中は3発に増加する。

弾速に優れる一方、やや細めであることと銃口補正がイマイチなのが欠点。
変形中の派生で出した際は発生の早さと上述した銃口補正が大きく向上するため、ハッキリと「MS形態で使用するよりMA形態で使用した方が強力」という味付けが為されている武装。
強いて言えば、MS形態時は攻撃に移動が伴うのに対し、MS形態時は完全に足を止めて撃つという違いこそあるがそれがデメリットとなることは少ないだろう。

よって極力変形中サブに弾を回したいが、MS形態時に咄嗟に必要となる場面も多い。
使用するときは必中を心掛けたい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
常時
10秒/1発
ビーム 168(60%) 20(-4%)*10 5.0 0.5*10 スタン

【特殊射撃】アマクサ 呼出

木星帝国の試作型MSアマクサを呼び出すアシスト。
攻撃パターンが豊富で4種類のコマンドに対応しており、量産機であるため同時呼出が可能。

弾幕のN、コンボに組み込みやすい前、近距離自衛の横、射撃防御の後と役割がハッキリ分かれている。
共通して誘導が控えめなので、自機とのセットプレイや数で押すような使い方もアリ。
弾数は4発と多いが、その分リロード時間も長めなので上手に弾数管理を行いたい。

リロード 属性
アシスト消滅
14秒/4発
アシスト

【N特殊射撃】ビーム・ライフル連射→斬り抜け

ビームライフルを2連射した後、サーベルで斬り抜ける射撃格闘複合アシスト。
それぞれの誘導は並だが格闘部分はスタン属性なので追撃を入れやすく、放置にも適している。
他3種の使いどころが明確ななか単純な弾幕として使っていけるため、長時間余すくらいならば適度にバラ撒いたほうが良い。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 BR アシスト ビーム 65(70%) 35(-15%)*2 1.0 2.0*2 よろけ
2段目 格闘 格闘 112(49%) 24(-7%)*3 2.9 0.3*3 スタン

【前特殊射撃】シールドクロー

シールドクローで相手を挟み、爆発で〆。強制ダウン。
初段のダウン値が低く、コンボの繋ぎや締めに使いやすい。
一方で生当てするには誘導・判定が弱くやや頼り無い性能。牽制として使うならば他の択を選ぼう。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 クロー アシスト 格闘 10(95%) 10(-5%) 0.5 0.5 掴み
┗2段目 爆発 格闘 134(45%) 130(-50%) 6.0↑ 6.0↑ ダウン

【横特殊射撃】ハイパー・ハンマー

ハンマー2連振り回し→伸ばして突き飛ばす3段格闘アシスト。
巻き込み性能が高く、近距離におけるセルフカットなど自衛手段としてかなり頼もしい。
反面、突撃まで一呼吸置く性質と、誘導・突撃速度が控えめな点から中距離以遠での性能は微妙。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 38(80%) 20(-10%)*2 1.0 0.5*2 よろけ
┗2段目 格闘 76(64%) 25(-8%)*2 1.2 0.1*2 回転よろけ
 ┗3段目 格闘 124(52%) 75(-12%) 2.7 1.5 ダウン

【後特殊射撃】ビーム・シールド突撃

自機前方に出現し、シールドを一定時間構えた後そのまま突撃する。
前面に射撃ガードがある防御兼用アシスト。後特射のみ呼び出し時に慣性が乗らない。
突撃部分はオマケ程度の性能だが、判定が大きいため思わぬ当たり方をすることも。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 111(76%) 30(-6%)*4 2.0 0.5*4 打ち上げ

【後格闘】ビーム・ライフル【移動撃ち】

相手へ接近しながらスタン属性のビームを1射。

【後格闘格闘派生】ビームアックス

「屈辱を味わえ…!」

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
6秒/1発
ビーム 100(70%) 100(-30%) 3.0 3.0 スタン
格闘 214(49%) 60(-7%)*3 5.1 0.7*3 打ち上げ

特殊格闘関連

【特殊格闘】急速変形


【特殊格闘射撃派生】ビーム・ライフル【連射】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
後格闘と
弾数共有
ビーム 153(40%) 90(-30%)*2 6.0 3.0*2 強よろけ

【特殊格闘Nサブ派生】メガ粒子砲【前進照射】

「きさまーっ!」

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
ビーム (%) (-%)* * ダウン

【特殊格闘横サブ派生】メガ粒子砲【移動照射】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
ビーム (%) (-%)* * ダウン

【特殊格闘特格派生】急速変形解除


【特殊格闘N格闘派生・特殊格闘各種派生N格闘派生】ビームアックス&ビームクロー連撃

N格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【特殊格闘前格闘派生/特殊格闘各種派生前格闘派生】ビームクロー突き

N格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)

【特殊格闘横格闘派生/特殊格闘各種派生横格闘派生】横薙ぎ&斬り抜け→斬り抜け

N格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
(%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【特殊格闘後格闘派生・特殊格闘各種派生後格闘派生】斬り上げ→ジャンプ斬り

N格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

格闘

【通常格闘】右薙ぎ→左薙ぎ→突き上げ

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)


【前格闘】変形&クロー薙ぎ払い

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【横格闘】斬り払い→変形回転薙ぎ上げ

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】変形&引き摺り

「きぃええああ!!」

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

覚醒技

【覚醒技】死すら恐れぬ意思

「はははははっ!死の恐怖と…破壊の瞬間を!私は姉の心を通して確かに目にしたっ…!終わりだアアアっ!」
ビームクロー薙ぎ払い→アックス斬り上げ→変形してクロー斬り抜け→変形を解除して構えながらフェザーファンネルを連続射出し、ビームと突撃で攻撃→上から降ってきたビームザンバーを突き刺して〆。
ファンネル部分は射撃ボタン連打でヒット数が増え、威力がアップする。
前半の格闘部分はよく動くが、フェザーファンネル以降はほぼ足が止まるため注意。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 薙ぎ払い //(%) //(-%) 0 0 よろけ
2段目 斬り上げ //(%) //(-%) 打ち上げ
3段目 斬り抜け //(%) //(-%) スタン
4段目 FF(ビーム) //(%) //(-%) よろけ
FF(直撃) //(-%) よろけ
5段目 突き刺し //(%) //(-%) ダウン
//(%) //(-%)

【後覚醒技】エルコプテ 呼出

「私の勝ちだああっ!」
損傷したエルコプテを呼び出し。突撃して核爆発を起こす。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 突撃 //(%) //(-%) 0 0 ダウン
2段目 爆風 //(%) //(-%) ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Vバースト

  • Cバースト


戦術


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


チャレンジミッション

【機体ミッション】

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計10機撃墜せよ 200 600
対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:316戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ

10000 コメントセット
15000 称号文字(ゴールド)
20000 スタンプ通信

【キャラクターミッション】[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦
EXP 報酬 備考
10000 ゲージデザイン
20000 衣装

台詞

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最終更新:2024年10月15日 22:18