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ボルトガンダム


正式名称:GF13-013NR  パイロット:アルゴ・ガルスキー
コスト:2000  耐久力:650  変形:✕  換装:✕
BD回数:6回  赤ロック距離:10  覚醒タイプ:明鏡止水
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 グラビトンハンマー 1
レバーN射撃CS ランバーガンダム 呼出 - 地走アシスト
レバー入射撃CS ドラゴンガンダム 呼出 旧横格闘
覚醒中射撃CS 1 199 真・流星胡蝶剣、1覚醒1回
サブ射撃 炸裂ガイアクラッシャー 1 50 スタン属性の隆起。横で斜めに隆起地点をずらせる。
格闘CS1 トリプルガイアクラッシャー (1) 214 使い切り、地上限定の極太ゲロビ。
格闘CS2 ゴルビーII 呼出 - 103 戦艦を呼び出し射撃アシスト
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 格闘 NNN -
前派生 パンチ NN前
後派生 腕折り NN後
特格派生 ベアハッグ NN→特格
前・BD格闘 タックル -
横格闘 フック→モンゴリアンチョップ 横N -
前派生 パンチ 横前
後派生 腕折り 横後
特格派生 ベアハッグ 横→特格
後格闘 ガイアクラッシャー【叩きつけ】 - ドラゴンの旧N射撃CS
N特殊格闘 グラビトンハンマー【振り回し】 - 原作再現の室伏ハンマー
横特殊格闘 グラビトンハンマー【接近投擲】 横特格 - 横回転
後特殊格闘 グラビトンハンマー【カウンター】 後特格 - 当身、成立で鉄球のみ射出
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/R/M,C
備考
レバーN覚醒技 零距離ガイアクラッシャー ///
レバー後覚醒技 あばよ、おっさん! ///

概要

ネオロシアが秘密裏に鹵獲した各国のMFのデータを流用して開発した重装甲MF。
独立機関ビクトルエンジンにより通常のMFのニ倍に匹敵する出力を実現。重量級の機体でありながら高い機動力を誇る。

ハンマーで相手からダウンを取りつつ攻めていくコテコテの格闘機。
マックスターとは異なり射撃の一部にSAが存在するのが特徴。
傾向としては試作2号機に近く、短いMFにしては少ない段数で大きなダメージを稼げる機体となっている。

射撃武器

【メイン射撃】グラビトンハンマー

[戻りリロード:0.5秒/1発][属性:][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
一般的なハンマー。クロブで∀のメインが変わったことにより本機がハンマーメインの座を受け継ぐ。接地あり。
射程は長く、接地状態で使えばブーストを節約しつつズンダ可能。

【射撃CS】ランバーガンダム / ドラゴンガンダム 呼出

[チャージ時間:2.5秒][属性:アシスト][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【レバーN射撃CS】ランバーガンダム 呼出

[属性:格闘]
アルゴの宿敵が登場。地走しながら相手に近づいていき、ランバーアックスで袈裟斬り→二刀流叩きつけ。
地走という欠点はあるが誘導が強く、当たれば高度の低いバウンドを取れる。

【レバー入れ射撃CS】ドラゴンガンダム 呼出【フェイロンフラッグ】

[属性:格闘]
旧横格を行う。空中に誘導する分誘導がよくない。

【覚醒時射撃CS】ドラゴンガンダム 呼出【真・流星胡蝶剣】

[属性:格闘]
マックスターと同様のもの。クロブ以降ではアシストがガンダムローズと入れ替わると見越しての仕様。

【サブ射撃】炸裂ガイアクラッシャー

[撃ち切りリロード:7秒/1発][属性:][スタン][ダウン値:][補正率:%]
トラバサブ、それよりも隆起が最大射程まで伸びるのが遅い。
左右のレバーで若干射線を調整可能。

【格闘CS1】トリプルガイアクラッシャー

[チャージ時間:2.5秒][リロードなし][属性:特殊実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
ゴッドガンダムとドラゴンガンダムを左右に召喚して巨大なガイアクラッシャーを穿つ。
原作通り並びの順は左からドラゴン→ゴッド→ボルトの並びになるため、射線が少し左に寄る特徴がある。
命中すると最終的に打ち上げられながら強制ダウン。

【格闘CS2】ゴルビーII 呼出

[チャージ時間:2.5秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
戦艦ゴルビーIIを呼び出し、やや巨大なビームを2門1セットで放つ。
誘導が判定が大きく、ほとんどないがダウンを取ることができる。
置きビームといったところ。

格闘

【通常格闘】格闘

上段から二発殴りつけた後でオルテガハンマー。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【N・横格闘前派生】パンチ

ドラゴンガンダム戦の開幕の一撃の再現。
マックスターの前特格に似ているが、こちらはノックバック。
ヒットストップがでかいがノックバックが大きいためカット耐性コン。

【N・横格闘後派生】腕折り

シャイニングガンダム戦で腕をもぎ取ったときの再現。
足を止めるがすぐに腕をへし折って錐揉み回転で強制ダウンを取る。ダメージが出ない放置コン。

【N・横格闘特格派生】ベアハッグ

足を止めて相手を締め上げる。連打数によってダメージアップ。
ヒット数がやたら多くダメージ効率が非常に悪いが高火力。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【前・BD格闘】タックル

伸びないが強判定超発生。
ただしダウン位置がかなり低いため追撃はハンマーでギリ追撃できる程度。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】フック→モンゴリアンチョップ

重たいフックから足を止めてのモンゴリアンチョップ。バウンドダウン。
発生は早いがテンポが悪い。二段目のダウン値が高いため放置コン用。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【後格闘】ガイアクラッシャー【叩きつけ】

旧ドラゴンガンダムのNCS、タイタス後格。
受け身不可は取れない。
覚醒中のみ前方にも爆風判定を発生させる。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【特殊格闘】グラビトンハンマー【振り回し】/【回転接近】/ 【カウンター】

グラビトンハンマーによる三種の攻撃。

【N特殊格闘】グラビトンハンマー【振り回し】

後半によく使っていた室伏ハンマー。発動中はスーパーアーマーで、回転ごとにハンマーの判定が外側へと向いていく。
接地判定ありだが、一回転しないうえキャンセルしないと5回転までその場で回り続けるためオバヒズサキャンとしては使いづらい。
命中すると相手を捕縛状態にしたまま勢いよく叩きつける。

【横特殊格闘】グラビトンハンマー【接近投擲】

グラビトンハンマー取り出し時のバンクをやや再現しつつ接近する攻撃。近づいてからハンマーを叩きつける。レイダー横特射。
虹ステ可能。判定は出っ放しだがレイダーとは違い前方ではなく右側面がメインとなる。

【後特殊格闘】グラビトンハンマー【カウンター】

ドラゴンガンダムを弾いたときの再現。成立でそのままメインと同じ挙動のハンマーに派生するがメインのものより補正が緩い。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】零距離ガイアクラッシャー

高速かつエクプロレベルで判定の高いガイアクラッシャーを放つ。
命中してスタンした相手に向けて接近、拳を打ち合わせて捻り潰す。
初出はスパロボMXだが原作的にはネオホンコンでのゴッドガンダム戦の再現。


【後覚醒技】あばよ、おっさん!

相手をアッパーで打ち上げた後、室伏ハンマーで相手を拘束、横でドラゴンガンダムが流星胡蝶剣が刺さった後、振り下ろして墜落させる。
その後、ドラゴンがフェイロンフラッグを突き刺して大爆発で終わり。
カットされない限り自身も大爆発に巻き込まれる原作再現技。自爆ダメージは50とそこそこ大きい。

極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 ///(%) (-%)
2段目 ///(%) (-%)


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中 F/S/R/M,C
??/??/??/??

戦術



EXバースト考察

「俺は…負けるわけにはいかんのだぁ!!」
  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Mバースト


  • Rバースト
攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Cバースト


僚機考察



対策

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最終更新:2022年12月12日 02:45