カラミティガンダム

正式名称:GAT-X131  パイロット:オルガ・サブナック
コスト:2000  耐久力:580  変形:〇([[レイダーガンダム]]搭乗)  換装:✕
BD回数:  赤ロック距離:  覚醒タイプ:
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 トーデスブロック 6 75 爆風なしの実弾
射撃CS スキュラ&シュラーク - 130 同時発射。判定が3つに分かれている
格闘 ケーファーツヴァイ - 1入力2射。最大3連射可能
格闘CS1 メビウス 呼出 1 12~209 1出撃1回の核弾頭
格闘CS2 ケーファーツヴァイ【同時撃ち】 - 70 弱スタンのビーム
レバーNサブ射撃 一斉射撃 2 20~153
レバー横サブ射撃 ケーファーツヴァイ&シュラーク【移動連射】 20~139 入力方向に回転しつつ連射
レバー後サブ射撃 スキュラ&シュラーク【照射】
特殊射撃 名称 弾数 威力 備考
特殊射撃 フォビドゥンガンダム 呼出【追従】 100 - 各種射撃に連動してエクツァーンを発射
追従中
レバーN特殊射撃
シュラーク【反射】 - フォビドゥンの盾でビームを反射
追従中
レバー前特殊射撃
ニーズヘグ - 斬り上げ2連
追従中
レバー横特殊射撃
フレスベルグ【照射】 - 入力方向へ薙ぎ払うように照射
追従中
レバー後特殊射撃
アルムフォイヤー - マシンガン
特殊格闘 名称 弾数 威力 備考
レバーN特殊格闘 レイダーガンダム 呼出 1 MA形態で突撃→拘束
レバー入れ特殊格闘 レイダーガンダム 呼出 【搭乗】 100 時限換装扱いの変形
搭乗中メイン射撃 トーデスブロック 6 通常時メインとは弾数が別
メイン射撃連動 M417&M2M3 - 連動して実弾を連射
搭乗中サブ射撃 シュラーク 2 換装を維持したまま射撃可能
搭乗中格闘 ケーファーツヴァイ - 通常時と同じ性能
サブ射撃or格闘連動 アフラマズダ - 左右のクローからビームを同時発射
搭乗中特殊格闘 降下&レイダーガンダム【突撃】 - 換装任意解除。降下時に誘導切りあり
レイダーはN特格と同じモーションで突撃
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
後格闘 格闘カウンター - 盾で突いた後、ビームを接射
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/R/M,C
備考
覚醒技 悪の三兵器 1 ///

概要


射撃武器

【メイン射撃】トーデスブロック

[撃ち切りリロード:5秒/6発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]
爆風無しのバズ。使用感は一般的なBRに近く、実弾のため消されやすいが誘導に優れる。
各種サブ、特殊射撃の呼出、各種特殊格闘にキャンセル可能。


【射撃CS】スキュラ&シュラーク

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(3.0/1.0*2)][補正率:-40%(-20%/-10%*2)]
胸部内蔵の大出力ビーム砲「スキュラ」と背部の連装ビーム砲「シュラーク」を一斉に発射。
スキュラ部分は70ダメージ。シュラーク部分は判定が2本に分かれており、1発あたり30ダメージ。
レバー入力特殊格闘にキャンセル可能。

優秀な誘導と弾速、3発分の大きな判定が強み。発生や銃口補正は並程度。
この手の武装共通の欠点である部分hitには注意が必要。


【格闘】ケーファーツヴァイ

[弾数無限][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.7*2][補正率:-10*2%]
ケーファーツヴァイから2発のビームを撃つ射撃武装。1入力で2発撃ち、最大3連射可能。
弾数は無限だが威力は控えめで射程限界も存在する。

本機はメインが撃ち切りリロードの実弾であり、自衛に役立つ両アシストもリロードが長く、足の止まるサブ・両CSは中距離以遠が適正距離であることから、当武装はいざという時の最終手段や牽制として役立つ。


【格闘CS1】メビウス 呼出

[チャージ時間:3秒][属性:アシスト/実弾/爆風][ダウン][ダウン値:5.1(0.1/0.2*25)][補正率:-87%(-15%/-3%)]
ピースメーカー隊のメビウスが1機出現し、核ミサイルを発射する。1出撃につき1回のみ。
扱いはアシストだがアメキャンなどのキャンセルルートは無い。代わりにモーションが小さく、出現した時点で格ミサイルとして判定があるため、僅かな隙で出せるのが魅力。
代償として威力はやや控えめであり、弾頭も命中して209ダメージ。爆風のみだと204ダメージ。
詳細な内訳としては、弾頭50ダメージ、爆風12ダメージ。


【格闘CS2】ケーファーツヴァイ【同時撃ち】

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][弱スタン][ダウン値:2.0][補正率:-30%]
ケーファーツヴァイを左右の砲門から同時に撃つ。
挙動や性能は一般的な単発CSに近いが、弱スタン属性でダウン値、威力ともに低いのが特徴。
核を撃った後のおまけ武装ではあるが、メインの節約や拘束用として役に立つ。


【サブ射撃】一斉射撃

[常時リロード:7秒/1発]


【Nサブ射撃】ケーファーツヴァイ&シュラーク&スキュラ【一斉連射】

[ケーファーツヴァイ][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.4*6][補正率:-7%*6]
[シュラーク][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.5*4][補正率:-20%*4]
[スキュラ][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:4.0][補正率:-40%]
足を止めてケーファーツヴァイとシュラークを連射し、最後にスキュラも併せて一斉射撃。
動き撃ちする横サブと比べ隙が大きいものの、代わりに銃口補正や弾幕量で勝るほか、フルヒット時の威力は僅かに分がある。
ダメージはケーファーツヴァイが1hit20、シュラークが1hit40、スキュラが100。全弾フルヒットで153。
ヒット順は下記のとおり。(ケーファーツヴァイ=KZ、シュラーク=Sl、スキュラ=Sc)
KZ(1~2)→Sl(1~2)→KZ(3~6)→Sl(3)→Sl(4)+Sc


【横サブ射撃】ケーファーツヴァイ&シュラーク&スキュラ【移動連射】

[ケーファーツヴァイ][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.4*6][補正率:-7%*6]
[シュラーク][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.5*4][補正率:-20%*4]
[スキュラ][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:4.0][補正率:-40%]
横方向に一回転移動しながら連射。
移動量は試作1号機Fbの横特格と同等レベルで誘導切りは無く、虹ステにも対応していないが慣性は少し乗る。
地上撃ち可能なため、接地時は撃ちながらのブースト回復が可能。オバヒ時は使用できないので注意。
ダメージを始め弾の基礎性能はNサブと同様。全弾フルヒットで139。
ヒット順は下記のとおり。(ケーファーツヴァイ=KZ、シュラーク=Sl、スキュラ=Sc)
Sl(1~2)→KZ(1~3)→Sl(3~4)→Sc


【後サブ射撃】シュラーク&スキュラ【照射】

[シュラーク][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:0.1*2][補正率:-10%*2]
[スキュラ][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:0.1][補正率:-10%]
シュラークとスキュラを一斉照射。
N・横サブと弾数を共有しているため、照射系武装としては回転率が良い。
代わりに銃口補正はお世辞にも良いとは言えず、基本は発生と弾速を頼りに着地を狙って当てる武装。
3門からビームを放つため引っ掛けやすいという利点はあるが、その分射撃CS同様部分ヒットは起きやすい。
ダメージはシュラークが1hit16、スキュラが1hit30。全弾フルヒットで229。


【特殊射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【特殊格闘】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【後格闘】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【格闘CS】

[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


変形

【変形メイン射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【変形格闘】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【変形サブ射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【変形特殊射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【変形特殊格闘】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]



格闘

【通常格闘】


通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【前格闘】


前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】


横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【後格闘】


後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】


BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【特殊格闘】


特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)

【格闘CS】

[チャージ時間:??秒]


【変形格闘】


変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)

覚醒技

【レバーN覚醒技】



【レバー後覚醒技】


極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 ///(%) (-%)
2段目 ///(%) (-%)


特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中 F/S/R/M,C
??/??/??/??

戦術



EXバースト考察

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Mバースト


  • Rバースト
攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Cバースト


僚機考察



対策

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最終更新:2022年05月28日 19:02