正式名称:GAT-X131 パイロット:オルガ・サブナック
コスト:2000 耐久力:580 変形:〇([[レイダーガンダム]]搭乗) 換装:✕
BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ:
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
トーデスブロック |
6 |
75 |
爆風なしの実弾 |
射撃CS |
スキュラ&シュラーク |
- |
130 |
同時発射。判定が3つに分かれている |
格闘 |
ケーファーツヴァイ |
- |
|
1入力2射。最大3連射可能 |
格闘CS1 |
メビウス 呼出 |
1 |
12~209 |
1出撃1回の核弾頭 |
格闘CS2 |
ケーファーツヴァイ【同時撃ち】 |
- |
70 |
弱スタンのビーム |
レバーNサブ射撃 |
一斉射撃 |
2 |
20~153 |
|
レバー横サブ射撃 |
ケーファーツヴァイ&シュラーク【移動連射】 |
20~139 |
入力方向に回転しつつ連射 |
レバー後サブ射撃 |
スキュラ&シュラーク【照射】 |
|
|
特殊射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
特殊射撃 |
フォビドゥンガンダム 呼出【追従】 |
100 |
- |
各種射撃に連動してエクツァーンを発射 |
追従中 レバーN特殊射撃 |
シュラーク【反射】 |
- |
|
フォビドゥンの盾でビームを反射 |
追従中 レバー前特殊射撃 |
ニーズヘグ |
- |
|
斬り上げ2連 |
追従中 レバー横特殊射撃 |
フレスベルグ【照射】 |
- |
|
入力方向へ薙ぎ払うように照射 |
追従中 レバー後特殊射撃 |
アルムフォイヤー |
- |
|
マシンガン |
特殊格闘 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
レバーN特殊格闘 |
レイダーガンダム 呼出 |
1 |
|
MA形態で突撃→拘束 |
レバー入れ特殊格闘 |
レイダーガンダム 呼出 【搭乗】 |
100 |
|
時限換装扱いの変形 |
搭乗中メイン射撃 トーデスブロック |
6 |
|
通常時メインとは弾数が別 |
メイン射撃連動 M417&M2M3 |
- |
|
連動して実弾を連射 |
搭乗中サブ射撃 シュラーク |
2 |
|
換装を維持したまま射撃可能 |
搭乗中格闘 ケーファーツヴァイ |
- |
|
通常時と同じ性能 |
サブ射撃or格闘連動 アフラマズダ |
- |
|
左右のクローからビームを同時発射 |
搭乗中特殊格闘 降下&レイダーガンダム【突撃】 |
- |
|
換装任意解除。降下時に誘導切りあり レイダーはN特格と同じモーションで突撃 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
後格闘 |
格闘カウンター |
後 |
- |
|
盾で突いた後、ビームを接射 |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/R/M,C |
備考 |
覚醒技 |
悪の三兵器 |
1 |
/// |
|
概要
射撃武器
【メイン射撃】トーデスブロック
[撃ち切りリロード:5秒/6発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]
爆風無しのバズ。使用感は一般的なBRに近く、実弾のため消されやすいが誘導に優れる。
各種サブ、特殊射撃の呼出、各種特殊格闘にキャンセル可能。
【射撃CS】スキュラ&シュラーク
[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(3.0/1.0*2)][補正率:-40%(-20%/-10%*2)]
胸部内蔵の大出力ビーム砲「スキュラ」と背部の連装ビーム砲「シュラーク」を一斉に発射。
スキュラ部分は70ダメージ。シュラーク部分は判定が2本に分かれており、1発あたり30ダメージ。
レバー入力特殊格闘にキャンセル可能。
優秀な誘導と弾速、3発分の大きな判定が強み。発生や銃口補正は並程度。
この手の武装共通の欠点である部分hitには注意が必要。
【格闘】ケーファーツヴァイ
[弾数無限][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.7*2][補正率:-10*2%]
ケーファーツヴァイから2発のビームを撃つ射撃武装。1入力で2発撃ち、最大3連射可能。
弾数は無限だが威力は控えめで射程限界も存在する。
本機はメインが撃ち切りリロードの実弾であり、自衛に役立つ両アシストもリロードが長く、足の止まるサブ・両CSは中距離以遠が適正距離であることから、当武装はいざという時の最終手段や牽制として役立つ。
【格闘CS1】メビウス 呼出
[チャージ時間:3秒][属性:アシスト/実弾/爆風][ダウン][ダウン値:5.1(0.1/0.2*25)][補正率:-87%(-15%/-3%)]
ピースメーカー隊のメビウスが1機出現し、核ミサイルを発射する。1出撃につき1回のみ。
扱いはアシストだがアメキャンなどのキャンセルルートは無い。代わりにモーションが小さく、出現した時点で格ミサイルとして判定があるため、僅かな隙で出せるのが魅力。
代償として威力はやや控えめであり、弾頭も命中して209ダメージ。爆風のみだと204ダメージ。
詳細な内訳としては、弾頭50ダメージ、爆風12ダメージ。
【格闘CS2】ケーファーツヴァイ【同時撃ち】
[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][弱スタン][ダウン値:2.0][補正率:-30%]
ケーファーツヴァイを左右の砲門から同時に撃つ。
挙動や性能は一般的な単発CSに近いが、弱スタン属性でダウン値、威力ともに低いのが特徴。
核を撃った後のおまけ武装ではあるが、メインの節約や拘束用として役に立つ。
【サブ射撃】一斉射撃
[常時リロード:7秒/1発]
【Nサブ射撃】ケーファーツヴァイ&シュラーク&スキュラ【一斉連射】
[ケーファーツヴァイ][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.4*6][補正率:-7%*6]
[シュラーク][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.5*4][補正率:-20%*4]
[スキュラ][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:4.0][補正率:-40%]
足を止めてケーファーツヴァイとシュラークを連射し、最後にスキュラも併せて一斉射撃。
動き撃ちする横サブと比べ隙が大きいものの、代わりに銃口補正や弾幕量で勝るほか、フルヒット時の威力は僅かに分がある。
ダメージはケーファーツヴァイが1hit20、シュラークが1hit40、スキュラが100。全弾フルヒットで153。
ヒット順は下記のとおり。(ケーファーツヴァイ=KZ、シュラーク=Sl、スキュラ=Sc)
KZ(1~2)→Sl(1~2)→KZ(3~6)→Sl(3)→Sl(4)+Sc
【横サブ射撃】ケーファーツヴァイ&シュラーク&スキュラ【移動連射】
[ケーファーツヴァイ][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.4*6][補正率:-7%*6]
[シュラーク][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.5*4][補正率:-20%*4]
[スキュラ][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:4.0][補正率:-40%]
横方向に一回転移動しながら連射。
移動量は試作1号機Fbの横特格と同等レベルで誘導切りは無く、虹ステにも対応していないが慣性は少し乗る。
地上撃ち可能なため、接地時は撃ちながらのブースト回復が可能。オバヒ時は使用できないので注意。
ダメージを始め弾の基礎性能はNサブと同様。全弾フルヒットで139。
ヒット順は下記のとおり。(ケーファーツヴァイ=KZ、シュラーク=Sl、スキュラ=Sc)
Sl(1~2)→KZ(1~3)→Sl(3~4)→Sc
【後サブ射撃】シュラーク&スキュラ【照射】
[シュラーク][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:0.1*2][補正率:-10%*2]
[スキュラ][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:0.1][補正率:-10%]
シュラークとスキュラを一斉照射。
N・横サブと弾数を共有しているため、照射系武装としては回転率が良い。
代わりに銃口補正はお世辞にも良いとは言えず、基本は発生と弾速を頼りに着地を狙って当てる武装。
3門からビームを放つため引っ掛けやすいという利点はあるが、その分射撃CS同様部分ヒットは起きやすい。
ダメージはシュラークが1hit16、スキュラが1hit30。全弾フルヒットで229。
【特殊射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【特殊格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【後格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【格闘CS】
[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
変形
【変形メイン射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【変形格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【変形サブ射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【変形特殊射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【変形特殊格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
格闘
【通常格闘】
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【前格闘】
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【横格闘】
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【特殊格闘】
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘CS】
[チャージ時間:??秒]
【変形格闘】
変形格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【レバーN覚醒技】
【レバー後覚醒技】
極限技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/R/M,C |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
|
///(%) |
(-%) |
|
|
|
2段目 |
|
///(%) |
(-%) |
|
|
|
特殊
技名
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中 |
F/S/R/M,C |
|
|
??/??/??/?? |
|
戦術
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%
攻撃補正:+% 防御補正:-%
僚機考察
対策
最終更新:2022年05月28日 19:02