正式名称: パイロット:
コスト: 耐久力: 変形: 換装:
BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ:
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
2連ビームキャノン |
3 |
|
足を止める太めのビーム。弾数が非常に少ない |
射撃CS |
2連ビームキャノン&ミサイル【突撃一斉射】 |
- |
|
接近しながらビームとミサイルを連射 |
レバー後射撃CS |
背部ロケット砲 |
- |
|
着弾点に大きめの爆風を発生させる |
サブ射撃 |
ツインビームサーベル【投擲】 |
1 |
|
巨大なブーメラン。レバー横で斜め方向へ投擲 |
格闘CS |
妖刀システム |
100 |
|
時限強化 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
ナックルダガー |
NNNNNN |
- |
|
発生が早くヒット数の多い6段格闘 |
前派生 連続斬り上げ |
N前 |
|
前格闘と同じモーションの派生 ダウン値が派生用に下がっている |
後派生 落下突き |
N後 |
|
ジャンプ後、降下しながら相手を突き落とす 高度に応じてヒット数が増える |
前格闘 |
逆袈裟斬り&回転斬り&斬り上げ |
前 |
- |
|
ツインビームサーベルを駆使した1入力3段格闘の斬り上げ 二回斬り上げるため相手を高く打ち上げる |
横格闘 |
|
横NN |
- |
|
回り込みが優秀である以外は平凡な3段格闘 |
後格闘 |
格闘カウンター |
後 |
- |
|
防御判定ありのカウンター |
後派生 スパイクシールド振り払い |
後N |
|
構え中に追加入力で派生 |
BD格闘 |
突き抜け |
BD中前N |
- |
|
判定が強力 |
レバー後サブ射撃 |
ツインビームサーベル【回転突撃】 |
前サブ |
- |
|
接近中前面に射撃ガードあり |
特殊射撃1 |
バーストナックル |
特射 |
2 |
|
1出撃2発のみ 相手を大きく吹き飛ばす高火力格闘 |
特殊射撃2 |
スパークナックル |
特射 |
1 |
|
単発スタン属性の格闘 補正が緩くダメージが伸びやすい |
レバーN特殊格闘 |
二刀流連続斬り抜け |
N特NN |
- |
|
斬り抜け3段 |
レバー前特殊格闘 |
X字斬り |
前特 |
- |
|
フワ格挙動の単発格闘 |
レバー横特殊格闘 |
二刀流回転斬り |
横特 |
- |
|
振り回しながら移動する格闘 |
レバー後特殊格闘 |
ビームサーベル二刀振り下ろし |
後特 |
- |
|
二刀流のピョン格 |
妖刀中格闘CS |
フカサク居合斬り |
格闘CS |
- |
|
高性能かつ単発高火力の斬り抜け |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/R/M,C |
備考 |
覚醒技 |
抜き身の刀の如し |
1 |
/// |
|
特殊 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
|
ウェラブル・アーマー |
100 |
- |
耐久100分の実弾射撃ダメージを防ぐ |
概要
射撃武器
【メイン射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【射撃CS】
[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【サブ射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【特殊射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【特殊格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【後格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【格闘CS】
[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
変形
【変形メイン射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【変形格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【変形サブ射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【変形特殊射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【変形特殊格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
格闘
【通常格闘】
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【前格闘】
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【横格闘】
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【特殊格闘】
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘CS】
[チャージ時間:??秒]
【変形格闘】
変形格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【レバーN覚醒技】
【レバー後覚醒技】
極限技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/R/M,C |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
|
///(%) |
(-%) |
|
|
|
2段目 |
|
///(%) |
(-%) |
|
|
|
特殊
技名
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中 |
F/S/R/M,C |
|
|
??/??/??/?? |
|
戦術
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%
攻撃補正:+% 防御補正:-%
僚機考察
対策
最終更新:2021年10月16日 01:54