スレイヴ・レイス

正式名称:RX-79[G]SW  パイロット:トラヴィス・カークランド
コスト:2000  耐久力:620  変形:  換装:
BD回数:6回  赤ロック距離:  覚醒タイプ:
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ライフル 7 70
射撃CS ロケット・ランチャー - 120 爆風の無い高弾速BZ
N格闘CS ピクシー(フレッド機) 呼出 - 拘束時間の長い5段格闘
前後格闘CS 射撃ガード突撃→打ち上げる2段格闘
横格闘CS ダガー移動投擲→スタン属性の突き
覚醒中格闘CS ダウンまで持っていく9段格闘
サブ射撃 100mmマシンガン 40 12~104 手動リロードの10連射MG
N特殊射撃 ミサイル・ランチャー 18 60~162 足を止めて誘導の強い6発連射
横特殊射撃 54~148 横移動しながら6連射
後特殊射撃 60~162 やや広がる軌道で一斉射撃
N特殊格闘 胸部マルチランチャー 1[2] 80~192 足を止めて実弾3連射
レバー入れ特殊格闘 胸部マルチランチャー【閃光弾】 58 広範囲をスタンさせる爆風
レバー左右で偏差撃ち可能。覚醒時弾数増加
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→跳び斬り NNN - オーソドックスな3段格闘
後派生 斬り上げ N後 後格闘とは異なる単発斬り上げ
NN後
特格派生 突き刺し&引き抜き&爆破 N特 手短に終わる高火力派生
NN特
前格闘 突き刺し&パンチ - 受け身不可ダウン&鈍足付与
横格闘 横薙ぎ→蹴り→回り込み斬り 横NN - 動きの大きい3段格闘
後派生 斬り上げ 横後
横N後
特格派生 突き刺し&引き抜き&爆破 横特
横N特
後格闘 斬り上げ - 判定縮小のある単発斬り上げ
BD格闘 斬り抜け→兜割り BD中前N - 伸びが良く出しきりバウンドダウン
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
覚醒技 ひと暴れといこうか! 1 // 射撃を伴う乱舞技
特殊 名称 弾数 威力 備考
特殊武装 ウェラブル・アーマー 200 受けるダメージを30%軽減。リロードは無し


概要

『機動戦士ガンダム ミッシングリンク』より、陸戦型ガンダムを試作装備などで全面改修したスレイヴ・レイスがバーサス以来の復活参戦。
パイロットは秘匿懲罰部隊スレイヴ・レイスの「フィクサー」トラヴィス・カークランド。オリジナル版のCVは藤原啓治氏であったが、引き続き小松史法氏がCVを務める。

二種のメイン射撃と言えるBRとMGを備えた射撃寄り万能機。陸戦型ガンダムの改装機であるが、本作では地走ではなく通常BDの機体。
バーサス時代からの強化点として、一番大きいのがダメージを軽減する特殊武装『ウェラブル・アーマー』の追加。ザクアメイジングのリアクティブアーマーと同じ仕様で、この防御補正により数値以上の耐久力を誇る。
攻撃面でも中距離では格闘CSにアシストが追加されたほか、特射と特格にそれぞれレバー入れアクションが追加されたことで手数が増えている。
また格闘の強化点としては、前格闘への鈍足効果付与、後格闘が新規の判定が縮小するモーションのものに変更されているほか、N・横格闘特格派生のダメージが上昇し全体的なコンボ火力の向上に貢献している。
総じて、単なる地道な射撃機という立ち位置から底上げ強化が入り、今まで以上に堅実な機体として仕上がっている。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート

  • メイン→サブ、各特射、各特格、前格闘、後格闘
  • 射撃CS→各特射、後格闘
  • 格闘CS→メイン、サブ、各特射、後格闘
  • サブ→各特射、各特格、前格闘、後格闘
  • 各特格→各特射、後格闘



射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時
3秒
ビーム 70(-30%) 2.0 よろけ


【射撃CS】ロケット・ランチャー

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
2秒 実弾 120(-40%) 3.0 打ち上げ


【格闘CS】ピクシー(フレッド機) 呼出

チャージ 属性 効果
2.5秒 アシスト


【N格闘CS】 左右突き→横払い→左右撫で斬り→斬り抜け

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き アシスト 格闘 (%) (%)
2段目 横払い 格闘 (%) (%)
3段目 撫で斬り 格闘 (%) (%)
4段目 撫で斬り 格闘 (%) (%)
5段目 斬り抜け 格闘 (%) (%)


【前後格闘CS】右手斬り下ろし→斬り上げ

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り下ろし アシスト 格闘 (%) (%)
2段目 斬り上げ 格闘 (%) (%)


【横格闘CS】 ダガー移動投擲→ダガー突き

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 ダガー投擲 アシスト 強実弾 (%) (%) よろけ
2段目 突き 格闘 (%) (%)


【覚醒中格闘CS】 左右突き→斬り下ろし斬り上げ×2→横払い→左右撫で斬り→斬り抜け

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き アシスト 格闘 (%) (%)
2段目 斬り下ろし 格闘 (%) (%)
3段目 斬り上げ 格闘 (%) (%)
4段目 斬り下ろし 格闘 (%) (%)
5段目 斬り上げ 格闘 (%) (%)
6段目 横払い 格闘 (%) (%)
7段目 撫で斬り 格闘 (%) (%)
8段目 撫で斬り 格闘 (%) (%)
9段目 斬り抜け 格闘 (%) (%)


【サブ射撃】100mmマシンガン

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
手動 実弾 104(60%) 12(-4%)*10 3.0 0.3*10 4hitよろけ


【特殊射撃】ミサイル・ランチャー

リロード
撃ち切り
7秒


【N特殊射撃】ミサイル・ランチャー【連射】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
実弾 162(10%) 60(-25%)*6 5.4 0.9*6 半回転ダウン


【横特殊射撃】ミサイル・ランチャー【移動撃ち】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
実弾 148(10%) 54(-25%)*5 5.4 0.9*6 半回転ダウン


【後特殊射撃】ミサイル・ランチャー【一斉射撃】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
実弾 162(10%) 60(-25%)*6 5.4 0.9 半回転ダウン


【特殊格闘】胸部マルチランチャー/【閃光弾】

リロード
撃ち切り
7秒


【N特殊格闘】胸部マルチランチャー【実弾】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
実弾 192(40%) 80(-20%)*3 6.0 2.0 強よろけ


【レバー入れ特殊格闘】胸部マルチランチャー【閃光弾】

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
弾頭 実弾 10(95%) 10(-5%) 0.1 0.1 -
閃光 爆風 58(90%) 50(-5%) 1.0 0.9 弱スタン


格闘

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→跳び斬り


【通常格闘・横格闘後派生】斬り上げ


【通常格闘・横格闘特格派生】突き刺し&引き抜き&爆破


通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┣後派生 (%) (-%)
┣特格派生 (%) (-%)
(%) (-%)
(%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┣後派生 (%) (-%)
 ┣特格派生 (%) (-%)
(%) (-%)
(%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)


【前格闘】突き刺し&パンチ

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
(%) (-%)


【横格闘】横薙ぎ→蹴り→回り込み斬り

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┣後派生 (%) (-%)
┣特格派生 (%) (-%)
(%) (-%)
(%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┣後派生 (%) (-%)
 ┣特格派生 (%) (-%)
(%) (-%)
(%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)


【後格闘】 斬り上げ

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (%)


【BD格闘】斬り抜け→兜割り

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】ひと暴れといこうか!


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

ウェラブル・アーマー


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Vバースト

  • Cバースト


戦術


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


チャレンジミッション

【機体ミッション】

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計10機撃墜せよ 200 600
対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:316戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ

10000 コメントセット
15000 称号文字(ゴールド)
20000 スタンプ通信

【キャラクターミッション】[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦
EXP 報酬
10000 ゲージデザイン
20000 衣装

台詞

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最終更新:2023年11月20日 00:56