正式名称:不明 パイロット:ミケロ・チャリオット
コスト:2500 耐久力:700 変形:○ 換装:
BD回数:7回 赤ロック距離:10 覚醒タイプ:
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
虹色の脚 |
2[3] |
28~149 |
連続蹴りで複数の衝撃波を飛ばす技 連打で射撃数が増えるほか、強化中は弾数増加 |
レバー入れ メイン射撃 |
虹色の脚【移動蹴り】 |
|
移動しながら放つ |
メイン射撃前派生 |
急速変形 |
- |
- |
|
射撃CS |
ヘブンズダート【一斉射撃】 |
- |
|
変形して扇状に一斉射撃 そのままレバー入れで変形維持 |
強化中射撃CS |
- |
|
強化中は当たると爆風が発生する |
Nサブ射撃 |
ネロスガンダム変身攻撃 |
1[2] |
|
銀色の脚によるサテリコンビーム収束照射 サブ共通で強化中は弾数が増加 |
横サブ射撃 |
|
サテリコンビーム拡散射撃。ショットガン系 |
後サブ射撃 |
|
発生・弾速に優れるショルダービーム。短射程 |
特殊射撃 |
ヘブンズトルネード |
2 |
|
変形して突風攻撃。多段hitかつ強よろけ レバー横でハの字に放つ。前で突撃しつつ攻撃 |
射撃派生 ヘブンズダート |
- |
|
羽を連射して追撃→爆発で締める高火力派生 |
特射派生 ウインドファイヤー |
- |
|
突風に炎を混ぜる。炎上スタン |
格闘派生 ヘブンズクロー【捕縛】 |
- |
|
後特・変形後特と同じモーションだが伸びが良い |
特格派生 ハイパー銀色の脚スペシャル |
- |
|
|
格闘CS |
DG細胞【自己再生】 |
100 |
- |
1出撃1回。耐久値を徐々に回復 |
変形 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
変形メイン射撃 |
ヘブンズダート |
80 |
|
マシンガンのように複数の羽を飛ばす 移動しながら連射可能 |
変形射撃CS |
ヘブンズダート【一斉射撃】 |
- |
|
拡散状に一斉射撃。移動撃ち可能 |
強化中変形射撃CS |
|
強化中は当たると爆風が発生する |
変形サブ射撃 |
虹色の脚【移動蹴り】 |
2[3] |
|
変形解除して攻撃 MS時と同モーションで弾数も共有 |
変形特殊射撃 |
ヘブンズトルネード |
2 |
|
MS時と同モーションで弾数も共有 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
蹴り上げ→百裂脚 |
NN |
- |
|
2段目部分は連打で威力上昇 |
前格闘 |
蹴り抜け |
前 |
- |
|
判定縮小。発生が非常に早い |
横格闘 |
2連蹴り→2連回し蹴り&蹴り上げ→ 回転頭突き→蹴り払い |
横NNN |
- |
|
段数の多い4段格闘 初段性能は良好だがダメージが伸びない |
後格闘 |
格闘カウンター |
後 |
- |
|
成立するとアタックモードに変形して高所へ運搬 |
BD格闘 |
跳び膝蹴り&回し蹴り→踵落とし |
BD中前N |
- |
|
初段の接近速度と発生に優れる。出し切りでバウンド |
前派生 掴み→連続膝蹴り |
BD中前前 |
|
hit数の多い派生。ダウン値が低い |
N特殊格闘 変形特殊格闘 |
ハイパー銀色の脚スペシャル |
N特 変形中特 |
- |
|
エネルギーを纏った強烈な飛び蹴り。高度で威力上昇 発生は遅いが強烈な誘導・接近速度・伸びを備える 強化中はレバーN・前ともにSAが付く |
前特殊格闘 |
前特 |
- |
|
一度大きく跳び上がって誘導を切ってから突撃 高度で威力上昇。発生はNより更に遅く伸びも控えめ |
後特殊格闘 変形後特殊格闘 |
ヘブンズクロー【捕縛】 |
後特N 変形中後特 |
- |
|
捕縛→握り潰して〆。出し切りで強化 |
前派生 飯綱落とし |
→前 |
|
単発高火力派生。出し切りで強化 |
横派生 投げ→連続斬り抜け |
→横 |
|
高火力派生。出し切りで強化 |
後派生 ヘブンズトルネード |
→後 |
|
受身不可ダウンで大きく打ち上げる |
横特殊格闘 変形格闘 |
ヘブンズクロー斬り抜け |
横特 変形中N |
- |
|
アタックモード時の爪先で蹴るように斬り抜け 変形時は回り込まない代わりに伸びが大幅向上 |
格闘前派生 |
ヘブンズクロー斬り抜け |
→前 |
- |
|
変形格闘と同モーション。レバー入れで変形維持 |
格闘後派生 |
ヘブンズクロー【捕縛】 |
→後N |
- |
|
後特格と同じモーション。出し切りで強化 |
格闘特射派生 |
サマーソルト→トルネード |
→特射 |
- |
|
受身不可で大きく打ち上げる派生 |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/R/M,C |
備考 |
覚醒技 |
天剣絶刀・ハイパー銀色の脚スペシャル |
1 |
/// |
レバーN特格の強化版 |
特殊 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
時限強化 |
エネルギー吸収 |
100 |
- |
「ヘブンズクロー【捕縛】」出し切りで強化 強化中は再度出し切りで時間を延長することが可能 |
概要
『機動武闘伝Gガンダム』より、ネオイタリア代表のミケロ・チャリオットが駆るデビルガンダム四天王の1機。
鳥を模したかのようなアタックモードでは持ち前の高機動性を利用したヒット&アウェイ、人型のスタンディングモードでは足技主体の戦闘スタイルをそれぞれ得意とし、非常に高い機動力と多彩な攻撃手段に加え、DG細胞による自己再生機能を活かしてシャッフル同盟の面々と激闘を繰り広げた。
変形と時限強化を備えた2500コストのMF機。MFながら空中戦で真価を発揮するのが一番の特徴。
変形時は機動力や旋回性能が非常に良好で中距離からの牽制や自衛が得意。
対するMF形態は武装が近距離戦仕様かつ攻撃重視の性能。これらを行き来して戦っていく。
目玉武装はN特格・前特格の「ハイパー銀色の脚スペシャル」で、掴み属性の多段ヒットと高度が高い程ダメージが伸びる特性により特に高所では驚異的なダメージ効率を誇る。また、後特格の「ヘブンズクロー【捕縛】」は派生含め時限強化のゲージを回収する。強化状態になることで機動力上昇、格闘の性能上昇、一部射撃武装の強化・弾数増加など全般的な機体性能が向上するので積極的に狙っていきたい。
中距離戦で基点となる武装は劇中でも必殺技として用いられていたMS時・変形時特射の「ヘブンズトルネード」。リロードは長いが素早い発生と広い判定で当てやすく、強よろけのため前述の各種格闘へ繋げやすい。
弱点は強化形態に入るまでは工夫しないと火力が伸びづらいことと、MF形態・MA形態両方ともに機体が大きくその分喰らい判定も広い点。変則的な挙動も多く癖は強いが、それはモビルファイター全般に言えること。
劇中のようなヒット&アウェイ戦法と多彩な足技・空中戦で相手を圧倒しよう。
通常時:
敗北時:
キャンセルルート
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
常時 ?秒 |
|
(%) |
?.? |
|
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り ?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り ?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
?.? |
|
射撃CS |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
サブ射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
2段目 |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
特殊射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
アシスト |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
2段目 |
格闘 |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
格闘CS |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
|
(%) |
(-%) |
?.? |
?.? |
|
2段目 |
|
|
(%) |
(-%) |
?.? |
?.? |
|
- パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等)
特殊格闘 |
チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
属性 |
効果 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
|
射撃武器
【メイン射撃】虹色の脚/【移動蹴り】
【レバーNメイン射撃】虹色の脚
その場で連続蹴りを行い複数の衝撃波を飛ばす。1入力で4連射、連打で最大12連射。
誘導は無い代わりに、弾速が速く判定の大きい弾を連射するため引っ掛けやすさは上々。
バラ撒くように放つため近距離以外では全弾当たらないが、射撃ではなく牽制や格闘への基点としての役割に重きを置いた武装のため、そこまで困ることはない。
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
(-10%/1発) |
0.7/1発 |
よろけ |
【レバー入れメイン射撃】虹色の脚【移動撃ち】
入力方向へ回転蹴りで移動しながら虹色の脚を4発放つ。
Nメインとは異なりしっかりと相手のいる位置へ弾は飛ぶが、誘導はほぼ皆無で銃口も弱め。
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
(-20%/1発) |
1.4/1発 |
よろけ |
【射撃CS】
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【サブ射撃】
【Nサブ射撃】
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【レバー入れサブ射撃】
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【特殊射撃】 呼出
リロード |
属性 |
撃ち切りorアシスト消滅 ?秒 |
アシスト |
【N特殊射撃】 呼出
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【前特殊射撃】 呼出
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
アシスト |
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
【横特殊射撃】 呼出
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
アシスト |
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
┗2段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
【後特殊射撃】 呼出
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
┗2段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
┗3段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
ダウン |
【特殊格闘】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【後格闘】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【格闘CS】
チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
属性 |
効果 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
|
変形
【変形メイン射撃】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
|
(%) |
|
|
【変形格闘】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
|
(%) |
|
|
【変形サブ射撃】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
|
(%) |
|
|
【変形特殊射撃】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
|
(%) |
|
|
【変形特殊格闘】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
|
(%) |
|
|
格闘
【サブ射撃】
サブ射撃 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
|
(-%) |
|
|
【通常格闘】
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┣*派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┃┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗4段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘派生】
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
N |
NN |
横N |
N・横 |
NN・横N |
┣派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
┗派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
【前格闘】
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
|
(-%) |
|
|
【横格闘】
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【特殊格闘】
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘CS】
チャージ |
リロード |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
?秒 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【変形格闘】
変形格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【覚醒技】
【後覚醒技】
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/V,C |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
2段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
3段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
4段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
5段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
特殊
技名
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
覚醒中格闘始動 |
V・C |
|
|
??/??/?? |
|
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%
戦術
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
チャレンジミッション
【機体ミッション】
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3回勝利せよ |
50 |
250 |
対戦で累計10機撃墜せよ |
200 |
600 |
対戦で累計3000ダメージ与えろ |
100 |
750 |
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ |
50 |
- |
推定所要対戦数:316戦
EXP |
報酬 |
5000 |
コメントパーツ |
|
10000 |
コメントセット |
|
15000 |
称号文字(ゴールド) |
|
20000 |
スタンプ通信 |
|
【キャラクターミッション】[EX]
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3連勝せよ |
100 |
200 |
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ |
100 |
1000 |
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ |
100 |
200 |
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ |
100 |
1500 |
推定所要対戦数:188戦
EXP |
報酬 |
10000 |
ゲージデザイン |
|
20000 |
衣装 |
|
台詞
- 戦闘開始時
- (僚機)
- (僚機属性「」)
- (敵機)
- (敵機属性「」)
- 攻撃
- (覚醒技)
- (一定以上のダメージ)
- (連携成功)
- (誤射)
- サーチ
- (僚機)
- (僚機属性「」)
- (敵機)
- (敵機属性「」)
- (ロックした機体を撃破で勝利)
- 戦況変化時
- (開始30秒)
- (独白)
- (あと1機撃破で勝利)
- (残り30秒)
最終更新:2025年05月01日 22:49