ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様)

正式名称:  パイロット:マスター・ピース・レイヤー
コスト:  耐久力:  変形:  換装:
BD回数:  赤ロック距離:  覚醒タイプ:
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃1 100mmマシンガン 40 手動リロードのマシンガン
メイン射撃2 ロケットランチャー 3 足は止まるが高弾速のBZ
メイン射撃3 ビームライフル 6 弾数少なめのBR
N射撃CS ジムスナイパーII (WD隊仕様) 呼出 - レオン機とマイク機が出現。突撃マシンガン
前後射撃CS ロケットランチャー。補正が緩い
横射撃CS ビームライフル3連射
サブ射撃 ロングレンジ・ビームライフル 2 即着弾タイプの狙撃ビーム
後サブ射撃 ロングレンジ・ビームライフル【照射】 1 細い曲げ撃ち可能な照射ビーム
特殊射撃1 100mmマシンガン【移動撃ち】 1 入力方向へ移動しながら連射
特殊射撃2 ロケットランチャー&バルカン【連射】 BZ3連射&バルカン連射
特殊射撃3 ビームライフル【高出力】 発生と弾速が速い単発強制ダウンビーム
特殊格闘 武装切替 - メイン切替
後格闘 ハンドグレネード 2
格闘CS 精密射撃モード - 被弾するまで赤ロック大幅延長
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 斬り→逆袈裟 NN -
前派生 シールド突き飛ばし N前 前格最終段と同じ
前格闘 シールド突き&突き→突き飛ばし 前N - 高ダウン値。最終段で大きく吹き飛ばす
横格闘 斬り払い→回し蹴り&ビームガン3連射 横N - 格闘から射撃に繋ぐ
前派生 シールド突き飛ばし 横前
BD格闘 斬り抜け BD中前 - 多段hitでスタン属性の斬り抜け
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/R/M,C
備考
覚醒技 ロングレンジ・ビームライフル【最大出力】 1 /// 後サブの上位互換。無限赤ロック
終了後に格闘CS発動

概要

『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』より主人公のマスター・P・レイヤーとWD隊仕様のジム・スナイパーIIが参戦。
カタログスペックはガンダムと同等以上、コンセプトは最高性能の量産機。狙撃のためのMSではなく狙撃も出来るMS。
原作ゲームや小説版ではスナイパーライフルに限らず、マシンガン、ハンドグレネード、ビームライフル、ミサイルランチャー、ロケットランチャーetc…と多彩な武装でその万能さを遺憾なく発揮した。

以前参戦したバーサスでは射撃武装がロングレンジ・ビームライフルとバズーカのみだったが、本作においてはサブの狙撃ビームを中心に、3種類の射撃武装を切り替えつつ立ち回る後衛射撃寄り機体となっている。
サブの「ロングレンジ・ビームライフル」はやはり強みで、Ex-Sやケルディム、アルケインと同様の狙撃武装を1500コストで扱えるのは破格。
格闘CS「精密射撃モード」中は赤ロックが全機体でも最長級まで延びるため、相手の射程外から一方的に狙い撃つ事ができる。

弱点は機動力が低いことと足が止まる武装が多いことによる自衛力の低さ。
また、射撃機および1500コスト共通の悩みではあるが、火力が低く劣勢を覆す能力に欠ける点。
覚醒を上手く活かさないとコストパフォーマンスを発揮し辛い。
本機の性能を活かすためには長所と短所を把握した慎重な運用と連携が求められる。

射撃武器

【メイン射撃1】100mmマシンガン

[手動リロード][属性:実弾][3hitよろけ][ダウン値:0.3/1発][補正率:-4%/1発]

【メイン射撃2】ロケットランチャー

[撃ち切りリロード:5秒/3発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.5][補正率:-25%]

【メイン射撃3】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]

【射撃CS】ジムスナイパーII (ホワイト・ディンゴ隊仕様) 呼出

[チャージ時間:2.5秒][属性:アシスト]

【N射撃CS】100mmマシンガン

[属性:][4hitよろけ][ダウン値:0.3/1発][補正率:-5%/1発]

【前後射撃CS】ロケットランチャー

[属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.0/1発][補正率:-20%/1発]

【横射撃CS】ビームライフル【連射】

[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.5/1発][補正率:-20%/1発]

【サブ射撃】ロングレンジ・ビームライフル

[撃ち切りリロード:7秒/2発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:4.0][補正率:-30%]

【後サブ射撃】ロングレンジ・ビームライフル【照射】

[撃ち切りリロード:10秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:0.5*10][補正率:-5%*10]

【特殊射撃】100mmマシンガン【移動撃ち】/ロケットランチャー&バルカン【連射】/ビームライフル【高出力】

[撃ち切りリロード:7秒/1発]

【特殊射撃1】100mmマシンガン【移動撃ち】

[属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【特殊射撃2】ロケットランチャー&バルカン【連射】

[属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【特殊射撃3】ビームライフル【高出力】

[属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【特殊格闘】武装切替


【後格闘】ハンドグレネード

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【格闘CS】精密射撃モード


格闘

【通常格闘】斬り→逆袈裟


通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り (%) (-%)
┗2段目 逆袈裟 (%) (-%)

【N格・横格前派生】シールド突き飛ばし

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
N 横N N
┗前派生 盾突き (%) (%) (-%)

【前格闘】シールド突き&突き→突き飛ばし


前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き (%) (-%)
突き (%) (-%)*3 *3
┗2段目 突き (%) (-%)

【横格闘】斬り払い→回し蹴り&ビームガン3連射


横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り払い (%) (-%)
┗2段目 蹴り (%) (-%)
BG (%) (-%)

【BD格闘】斬り抜け


BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)*4 *4

覚醒技

【覚醒技】ロングレンジ・ビームライフル【最大出力】


極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 ///(%) (-%)


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中 F/S/R/M,C
??/??/??/??

戦術



EXバースト考察

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Mバースト


  • Rバースト
攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Cバースト


僚機考察



対策

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最終更新:2022年01月13日 16:09