グフ

正式名称:MS-07B  パイロット:ランバ・ラル
コスト:2000  耐久力:660  変形:✕  換装:✕
BD回数:6回  赤ロック距離:  覚醒タイプ:
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 5連装フィンガー・バルカン 60 12~119 5発の弾を1度に撃つ横に広い実弾MG
N射撃CS ジャイアント・バズ - 116 足を止めてBZを1射
後射撃CS 5連装フィンガー・バルカン【後退撃ち】 - 18~144 大きく飛び退きながら連射
レバー横で移動方向を斜めに指定可能
N特殊射撃 ザクII 呼出 2 10~106 突撃しながらMG→足を止めて更にMG
前後特殊射撃 間隔の長い多段ヒットでスタンさせる脇腹斬り
横特殊射撃 ヒートホーク2連叩き斬り。強よろけ
格闘CS マゼラ・トップ 呼出 1 221 3機で砲撃→中央の1機が近付いて零距離砲撃
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
サブ射撃 ヒート・ロッド【捕縛】 Nサブ 200 137-164-186 ダウン拾いアンカー。命中させるほど性能強化
射撃派生 電撃→爆発 Nサブ→射 最大入力or放置で〆
格闘派生 引き寄せ Nサブ→格 他の格闘へキャンセル可能
ヒート・ロッド 横サブ 70-80-90 スタンダードな薙ぎ払い
前サブ 80-90-100 跳んで叩きつけ。バウンド属性
後サブ 80-90-100 薙ぎ上げ。大きく打ち上げる
通常格闘 唐竹割り→横薙ぎ→
踏み付け→唐竹割り
NNNN - 211 3段目までのダウン値が低い4段格闘
特格派生 ヒート・ロッド乱舞 N特 ヒート・ロッドLv3から使用可能な高火力派生
NN特
NNN特
前格闘 ショルダータックル - 80 発生と判定に優れる判定出っ放しの単発格闘
横格闘 横薙ぎ→薙ぎ払い→逆袈裟 横NN - しっかり伸びて回り込む主力格闘1
特格派生 ヒート・ロッド乱舞 横特
横N特
後格闘 蹴り上げ→叩きつけ 後N - 130 発生と判定が良好なフワ格挙動の2段格闘
BD格闘 横薙ぎ→斬り上げ&斬り抜け BD中前N - 170 突進速度に秀でる2入力3段格闘
N特殊格闘 キック - 70 踏み込み動作に射撃バリア・格闘カウンター付き
横特殊格闘 横特 - 70 回り込む代わりにバリアとカウンターは無い
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
N覚醒技 ザクとは違うのだよ、ザクとは! 1 // サーベルとロッドによる格闘乱舞
特射派生 兵士のさだめ // 高所に斬り上げた後、降下しながら自爆
後覚醒技 ギャロップ・カーゴ 呼出 // 大型カーゴを呼び出し突撃→核爆発


概要

『機動戦士ガンダム』より、ランバ・ラルの搭乗したジオン公国のMS「グフ」がバーサスから復活参戦。
陸戦型ザクIIに限界を感じたジオン軍が地上での後継主力機として開発した陸戦用MS。
連邦軍のMS開発を想定して格闘戦を重視し、ザクでは指揮官機用だった頭部アンテナを標準装備している。

グフ・カスタムとは外見が似ているが、武装や立ち回りは全くの別物。BDも地走型ではなく通常の飛行型になっている。
格闘機らしく足回りも良好。機動力は勿論、慣性の乗り方も優秀で、同コスト帯の中ではトップクラス。
また、こちらはランクダウンしないバルカンやバズーカ・アシストといったそこそこの射撃と、アンカー・叩きつけ・薙ぎ払いを使い分けられる鞭を持っており、同じグフで格闘寄りであるとは言え、鞭を主体に合間で射撃をする機体となっている。

中コストながら近接択を一通り備えているのが特徴で、各種鞭、発生が早く攻撃判定の塊の前格闘、フワ格の後格闘、射撃ガードとカウンター付きの特格、回り込みの横特、更にサブ射撃Lv3時限定ではあるが高火力乱舞派生も持つ。
各武装の性能はコスト相応だが、実用的な範囲であり全体的に手堅い性能を持つ。まさしく中コスト格闘機の手本となる機体。

この機体のみのシステムとして武装のレベルアップがあり、サブ射撃を命中させるほどその性能が向上していく。
最大レベルにまで上げた時の性能は目を見張るものがあり、対戦中はサブのレベルアップを常に意識する必要がある。
中距離以遠で出来ることは少ないため、相方と連携し接近して各種近接択を押しつけにいこう。

なお、声優は引き続き『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』で演じた喜山茂雄氏が担当する。

  • リザルトポーズ
通常時:シールドからサーベルを取り出して帯熱させる。第19話にてアムロのガンダムと格闘戦に移るシーンの再現。
覚醒中:ロッドを仕舞ってフィンガーバルカンを構える。第16話にてセイラのガンダムを仕留めようとしたシーンの再現。
敗北時:両腕が斬り落とされた状態で爆散する。第19話でアムロのガンダムに敗北したシーンの再現。


キャンセルルート


射撃武器

【メイン射撃】5連装フィンガー・バルカン

左手から1クリック3発、最大12連射の実弾MGを撃つ。
誘導、射角、弾数などの性能は平均的。弾速だけは若干悪い。
5本指を揃えて撃つ独特の弾形状を持ち、判定は5発まとめて1発の扱いで横に広く当てやすい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
4.5秒/60発
実弾 119(52%) 12(-4%)*12 3.6 0.3*12 3hitよろけ

【射撃CS】ジャイアント・バズ/5連装フィンガー・バルカン【後退撃ち】

チャージ
2秒

【N射撃CS】ジャイアント・バズ

足を止めてドムと同型のバズーカを撃つ。劇中では一般兵の駆る量産型が装備していたがラル機は未使用。
バーサス時代からコマンドが移ったとともに使用感も変わり、一般的なBZから射撃CSらしい弾速・誘導強めの弾となった。
着地取りもできる格闘機の射撃武装としては上々な性能。射程は有限だがメインからの繋ぎや赤ロック圏内で使う分なら気にならない。
射撃CSでチャージも2秒と本機の弾幕補強に一役買う。メインと絡めることで射撃戦の主力になる。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
実弾 100(80%) 100(-20%) 2.5 2.5 打ち上げ
爆風 116(70%) 20(-10%) 3.0 0.5

【後射撃CS】5連装フィンガー・バルカン【後退撃ち】

相手の方を向いて大きくバックステップしながらバルカンを連射。
劇中12話で攻撃を避けながら撤退した際の動きに射撃を追加した半オリジナルのモーション。
ゲーム的にはハマッガイの格闘CSが性能含めイメージが近い。あちらに比べると動きは山なりで最終的に接地まで降下する。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
実弾 144(50%) 18(-5%)*10 4.0 0.4*10 1hitよろけ

【特殊射撃】ザクII 呼出

ランバ・ラル隊のザクを呼び出すアシスト。
いずれもホワイトベース隊へ攻撃を仕掛けた際の部下の攻撃が元ネタ。

途中で銃口が掛かり直す射撃アシストのN特射、拘束時間が長い前後特射、ダメージ効率が良くコンボに組み込みやすい横特射と役割が分かれている。
呼び出すのは1機で、別コマンド同士なら同時呼び出しが可能。

リロード 属性
アシスト消滅
10秒/2発
アシスト

【N特殊射撃】ザク・マシンガン

敵機に向かって前進しながらMGを10連射→足を止めて更にMGを10連射。
足を止めたタイミングで再度銃口が掛かり直るため、誘導さえ切られていなければ粘り強く相手を狙ってくれる当てやすいアシスト。
補正が重くダメージはあまり伸びないため、余裕があれば途中から鞭や格闘で追撃したい。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 MG アシスト 実弾 10~(-5%)*20 0.3*20 3hitよろけ

【前後特殊射撃】ヒートホーク斬りつけ

ヒートホークで相手の脇腹あたりを斬りつけ、グリグリと4回押し付けて最後に斬り払う。
いわゆる拘束アシストで、この手の例に漏れず初段のダウン値も低いため、コンボに絡めて使うのが吉。
特に本機はNサブ射撃の鞭で更に長時間拘束が可能なので相性が良い。
ただし誘導・判定・接近速度といった性能やダメージ効率は悪く、生当ては狙いづらい。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬りつけ アシスト 格闘 (%) (%) 掴み
格闘 (%) (%) 掴み継続
格闘 (%) (%) ダウン

【横特殊射撃】ヒートホーク叩き斬り

ヒートホークを2回振り下ろす格闘アシスト。
強よろけで追撃猶予が長いほか、ダメージの割に補正が緩いので、特射アシストの中では最もコンボ火力が伸びやすい。
前後特射ほど各種性能は悪くないが、純粋な当てやすさならN特射に劣るため、そこが使い分けになってくる。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 叩き斬り アシスト 格闘 (%) (%) よろけ
┗2段目 叩き斬り 格闘 (%) (%) 強よろけ

【格闘CS】マゼラ・トップ 呼出

クラウレ・ハモンとお供のマゼラ・トップ3機が横並びで一斉砲撃した後、中央のハモン機が突撃して零距離射撃を仕掛ける。
ラルの仇討ちに出撃した際、ガンダムに仕掛けた決死の攻撃の再現。

リロードするタイプの格闘CSアシストで、砲撃部分は当たると炎上スタン。
零距離射撃部分の単発威力は180ダメージと非常に高く、フルヒットで221ダメージ。
更にハモン機の性能も優秀で、高いスピードと強い銃口・誘導で相手へ向かっていく。

代償としてリロード時間は長く、アシスト消失から25秒で覚醒リロードも非対応。
格闘機が持つ武装としては破格なので、闇雲に使うことはせずしっかりと狙っていきたい。

チャージ リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
2.5秒 25秒 1段目 砲撃 アシスト 実弾 80(80%) 80(-20%) 0.9 0.9 炎上スタン
爆風 96(75%) 20(-5%) 1.0 0.1 炎上スタン
┗2段目 突撃 格闘 104(65%) 10(-10%) 1.0 0 掴み
 ┗3段目 接射 実弾 221(--%) 180(--%) 7.0↑ 6.0↑ ダウン

格闘

【サブ射撃】ヒート・ロッド


【Nサブ射撃】捕縛


【射撃派生】電撃→爆発


【格闘派生】引き寄せ


Nサブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 捕縛 (%) (-%)
┃┗射撃派生 電撃 (%) (-%)
爆発 (%) (-%)
┗格闘派生 引き寄せ (%) (-%)

【横サブ射撃】薙ぎ払い


【前サブ射撃】叩きつけ


【後サブ射撃】薙ぎ上げ


サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
横サブ (-%)
前サブ (-%)
後サブ (-%)

【通常格闘】唐竹割り→横薙ぎ→踏み付け→唐竹割り

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)
  ┗4段目 (%) (-%)

【格闘・横格闘特格派生】ヒート・ロッド乱舞

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横N N・横 NN・横N
┣派生 (%) (%) (%) (-%)
┗派生 (%) (%) (%) (-%)

【前格闘】ショルダータックル

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)

【横格闘】横薙ぎ→薙ぎ払い→逆袈裟

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【後格闘】蹴り上げ→叩きつけ

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】横薙ぎ→斬り上げ&斬り抜け

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
(%) (-%)

【特殊格闘】キック

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)

覚醒技

【覚醒技】ザクとは違うのだよ、ザクとは!

サーベルで斬り抜け→ロッド薙ぎ払い3連→引き寄せ→蹴り上げ→ロッドで叩きつけ。
2段目に移った時点から視点変更有り。ロッドでの引き寄せ時に射撃連打で威力アップ。
サブのLv変化による強化は無いが、引き寄せ部分で連打の有無によらずLv3になる。

動作は派手だが初段と最終段以外はあまり動かないので、カット耐性には期待できない。
乱舞系覚醒技の例に漏れず、初段にスパアマがあり最終段にのみダウン値が存在する形なので、捩じ込みやダメージを稼ぐ手段として使える。

ロッドを振り回している間は見た目通りに判定が乗っている様で、周囲の機体を巻き込む事がある。
そのため格闘でのカットに対しては若干耐性がある。故に他の乱舞系覚醒技よりは乱戦でも振り易い。
ただし巻き込んだとしても単発で終わる場合が殆ど。その後の状況は決して良くないため当てにはしないこと。

【覚醒技特射派生】兵士のさだめ

蹴り上げの後に更にサーベルで高く斬り上げ、クラッカーを抱えながら敵ごと高所から降下して自爆。
ホワイトベース隊に追い詰められ、ラル自身が最期に自決した際の再現。

降下部分は多段格闘判定で自爆ダメージも大きいため、通常の出し切りよりも更に威力が上がる。
反面、当然ながら成立すると残り耐久値にかかわらず被撃墜扱いになる。
負け筋を作ったり犬死にならないよう、派生するかどうかは戦況を見て行いたい。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

【後覚醒技】ギャロップ・カーゴ 呼出


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Vバースト

  • Cバースト


戦術


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


チャレンジミッション

【機体ミッション】

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計10機撃墜せよ 200 600
対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:316戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ

10000 コメントセット
15000 称号文字(ゴールド)
20000 スタンプ通信

【キャラクターミッション】[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦
EXP 報酬 備考
10000 ゲージデザイン
20000 衣装

台詞

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最終更新:2024年11月02日 13:33