ガンダムMk-II(カミーユ搭乗)

正式名称:RX-178  パイロット:カミーユ・ビダン
コスト:2000  耐久力:660  変形:✕  換装:✕
BD回数:6回  赤ロック距離:10  覚醒タイプ:格闘寄り汎用2
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 手動リロード
射撃CS ビーム・サーベル【投擲】 - 69 X字にサーベルを投擲
Nサブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 111 爆風付き通常弾頭
前後サブ射撃 75/16~151 拡散弾頭。レバー前後で拡散距離調整可能
N特殊射撃 リック・ディアス 呼出 2 ビーム2連射→スタン属性の突き
前後特殊射撃 5秒間鈍足付与のトリモチランチャー
横特殊射撃 2機で斬り抜け→斬り上げ
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→
蹴り上げ→唐竹割り
NNNN - 218 ダメージ効率の良い4段格闘
前派生射撃派生
捕縛&連続殴打→
バルカンポッド接射&叩き斬り
N前射 格闘ボタン連打で威力増加
バルカン部分は射撃ボタン連打で威力増加
NN前射
NNN前射
後派生射撃派生
2連斬り上げ→ミサイル
N後射 高く打ち上げミサイル3連射で追撃
NN後射
NNN後射
前格闘 突き→叩きつけ 前N - 131 最終段バウンドダウン
横格闘 逆袈裟→横薙ぎ→
バルカンポッド&斬り抜け
横NN - 193 受身不可の打ち上げ
前派生射撃派生
捕縛&連続殴打
バルカンポッド接射&叩き斬り
横前射
横N前射
後派生射撃派生
2連斬り上げ→ミサイル
横後射
横N後射
後格闘 ジャンプ斬り - 90 ジャンプから振り下ろすピョン格
BD格闘 飛び込み蹴り→袈裟斬り&薙ぎ払い BD中前N - 165 伸び・突進速度・誘導に優れたフワ格
前派生射撃派生
捕縛&連続殴打
バルカンポッド接射&叩き斬り
BD中前前射
後派生射撃派生
2連斬り上げ→ミサイル
BD中前後射
N特殊格闘 シールドタックル→袈裟斬り 特N - 射撃ガード付き
前特殊格闘 斬り抜け 前特 - 80 スタン属性。各種格闘からキャンセル可能
横特殊格闘 蹴り上げ&押し蹴り 横特 - 発生が特に優れた主力格闘
後特殊格闘 格闘カウンター 後特 - バルカン乱射→パンチ
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
覚醒技 ざまぁないぜ! 1 // 乱舞系。高度で威力増加


概要

『機動戦士Zガンダム』より、カミーユが駆るティターンズカラー(黒)のガンダムMk-II(3号機)がリバイバル参戦。
地球連邦軍の特殊部隊「ティターンズ」がガンダムの後継機としてコロニー内での戦闘を想定して試作したMS。
示威の象徴としてジオン系を排除した連邦系技術のみで開発され、機体カラーは部隊色の濃紺となっている。

MBONおよびGVSから多くの武装が時代に合わせて強化されており、特に格闘は高火力派生や各種特格、ピョン格の追加、コマンド配置の変更により低コスト格闘寄り万能機として磨きが掛かっている。
中でも特筆すべきは横特で、全機体の格闘の中でもトップクラスの発生に加え、判定・伸び・接近速度全てが高水準。
更に今作では回り込みが追加され、純格闘機にも匹敵する性能となっている。

機動力含めた足回りもかなり良くなっており、射撃も手堅いことから総じて初期のカミーユらしい攻撃的な機体。
持久力のある高コストの隣でガンガン攻める、いわゆる爆弾低コとしての運用が強力。
同コスト帯のコンセプトが似た機体と比較すると、強力な使い切り武装や時限強化などが無くシンプルな代わりに、常に一定の性能を維持しているという点が異なる。

衣装変更で私服からパイロットスーツ、スキン変更でティターンズカラーからエゥーゴカラーに変更可能。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート




射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
手動 ビーム 70(-30%) 2.0 よろけ

【射撃CS】ビーム・サーベル【投擲】

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
2秒 特殊実弾 69(82%) 12(-3%) 1.2 0.2*6 強よろけ

【サブ射撃】ハイパー・バズーカ

リロード
撃ち切り
4.5秒

【Nサブ射撃】通常弾頭

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
実弾 100(70%) 100(-30%) 2.9 2.9 打ち上げ
爆風 111(60%) 15(-10%) 3.0 0.1

【前後サブ射撃】拡散弾頭

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾(弾頭部) 75(-30%) 2.0 打ち上げ
実弾(散弾部) 16(-5%)/1hit 0.3/1hit 2hitよろけ

【特殊射撃】リック・ディアス 呼出

リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
?秒
アシスト

【N特殊射撃】ビームピストル→突き

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト ビーム (%) (%)
┗2段目 格闘 (%) (%)

【前後特殊射撃】トリモチランチャー

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 実弾 (%)

【横特殊射撃】斬り抜け→斬り上げ

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ
┗2段目 格闘 (%) (%)

格闘

発生:横特>横>前特>N>前>BD>N特
伸び:BD>前特>横特>横>N>N特>前
速度:BD>横特>横>前特>N=前>N特
判定:前>横特>BD>N特>前特>N=横

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→蹴り上げ→唐竹割り

左手のサーベルで袈裟斬り→横薙ぎ→蹴りで敵を打ち上げ→振り被って唐竹割りの4段格闘。4段目に視点変更有り。
GVS時代から3段目が追加されたことでダメージ推移が変更。出し切りダメージが高い火力択となった。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 123(67%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 蹴り上げ 174(55%) 75(-12%) 2.1 0.1 半回転ダウン
  ┗4段目 唐竹割り 218(45%) 80(-10%) 3.1 1.0 ダウン

【通常格闘・横格闘・BD格闘前派生射撃派生】捕縛&連続殴打→バルカンポッド接射&叩き斬り

敵を掴んで連続殴り。殴り部分は格闘連打で最大10回殴る。
殴打の途中で射撃派生に移行。掴んだままでバルカンを連射し、最後にサーベルで斬り落とす。
バルカン部分は更に射撃連打で発射数を15連射まで増やすことができる。
母を殺したジェリドのハイザックに対し仕掛けた一連の攻撃の再現。

全く動かない代わりに格闘連打・射撃連打全て出し切れば、敵を長く拘束したうえでダメージを稼ぐことができる高火力派生。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN NNN 横・BD 横N N・横・BD NN・横N NNN
┗前派生 捕縛 (%) (%) 180(45%) (%) (%) 10(-10%)
 ┗2段目 連続殴打 (%) (%) 194(37%) (%) (%) 30(-8%)
(%) (%) 206(30%) (%) (%) 30(-7%)
(%) (%) 212~242(28~16%) (%) (%) 20(-2%)*1~7
  ┣3段目 殴打 (%) (%) 238~257(--%) (%) (%) 90(--%)
  ┗射撃派生 バルカン (%) (%) 217~257(28~16%) (%) (%) 1(0%)*5~15
叩き斬り (%) (%) 245~273(--%) (%) (%) 100(--%)

【通常格闘・横格闘・BD格闘後派生射撃派生】2連斬り上げ→ミサイル

サーベル二刀流で2回斬り上げ、更に射撃派生でシールド裏のミサイルを3連射し追撃する。
斬り上げ部分のダウン値が低く受身不可の縦回転ダウンで打ち上げるため、コンボの繋ぎに使うも良し、そのまま放置するも良しの派生。
余裕があれば射撃派生まで出すことで強制ダウンまで持っていけるほか、更にダメージを稼ぎつつ敵を高く打ち上げることができる。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN NNN 横・BD 横N N・横・BD NN・横N NNN
┗前派生 斬り上げ (%) (%) (%) (%) (%) (-%)
斬り上げ (%) (%) (%) (%) (%) (-%)
 ┗射撃派生 ミサイル (%) (%) (%) (%) (%) (-%)
(%) (%) (%) (%) (%) (-%)

【前格闘】突き→叩きつけ

左手のサーベルで突き上げ→追うように浮き上がり唐竹割りで叩きつける2段格闘。2段目に視点変更有り。
突き出すタイプの格闘で判定発生は良いが伸びが悪い。
最終段がバウンドダウンなのでそれを活かしたコンボのほか、初段がダウン属性なのでファンネル武装をしまわせたい時にも使える。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 砂埃ダウン
┗2段目 叩きつけ 131(67%) 80(-15%) 2.7 1.0 バウンド

【横格闘】逆袈裟→横薙ぎ→バルカンポッド&斬り抜け

2回斬りつけた後、バルカンを連射しながら接近して斬り抜ける3段格闘。バルカンから視点変更有り。
初段は発生、突進速度、誘導、回り込みと優秀で刺し込みに向くほか、よく動くためカット耐性を重視する場合に使うと良い。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 逆袈裟 60(82%) 60(-18%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 114(67%) 65(-15%) 2.0 0.3 ダウン
 ┗3段目 バルカン 144(57%) 4(-1%)*10 2.0 0 ダウン継続
斬り抜け 193(45%) 75(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン

【後格闘】ジャンプ斬り

バウンド属性のピョン格。
モーションがややもっさりしており、同系統の武装の中では性能は控えめ。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 飛び斬り 90(-20%) 2.0 バウンド

【BD格闘】飛び込み蹴り→袈裟斬り&薙ぎ払い

背中を向けつつ飛び上がり、蹴りつけた後BRを捨て、右手のサーベル2連斬りで斬り飛ばす2入力3段格闘。
いわゆるフワ格でBR程度なら飛び越えて蹴り込め、伸び・突進速度・誘導共に優れた格闘機のBD格らしい高性能っぷり。
他のこの類の格闘同様に、至近距離で使うと飛び上がらずにそのまま蹴りつける。

初段性能が良い代わりに出し切りのダメージ効率は他の格闘にやや劣る。
前・後派生にも繋げられるため、なるべく出し切らず格闘コンボの差し込みとして使うのが吉。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 飛び蹴り 60(82%) 60(-18%) 1.7 1.7 膝付きよろけ
┗2段目 袈裟斬り 118(67%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
薙ぎ払い 165(55%) 70(-12%) 2.7 0.7 横回転ダウン

【N特殊格闘】シールドタックル→袈裟斬り

シールドでどついた後に捨てて背中からサーベルを抜いて叩き斬る2段格闘。前方に射撃ガード判定あり。
伸びは並程度で突進速度も遅いものの、判定出っぱなしで突っ込む上に射撃ガードがあるので捻じ込み性能は高い。

N特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 タックル (%) (-%)
┗2段目 袈裟斬り (%) (-%)

【前特殊格闘】斬り抜け

伸びが良いスタン属性の単発格闘。
他の格闘からキャンセルして出せるため、離脱用としてコンボの〆にも使える。

前特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 スタン

【横特殊格闘】蹴り上げ&押し蹴り

劇場版で白Mk-IIの際にやっていたフライングアーマーからの飛び蹴りの再現。1入力2段格闘。
本機の格闘の中では伸び・判定・突進速度の全てが他の格闘に対し互角以上で、発生に至っては最速。

全ての射撃武装と特格・覚醒技以外の格闘命中からキャンセルで出せるため、これを絡める事で虹ステが踏み放題になる。
格闘戦においても強力無比だが、全ての武装からキャンセルできる点と踏み込みの長さも強み。
メインやサブを前面に出しつつ相手に接近したり、弾が足りない時に射撃から繋ぐなど用途は様々。

横特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 蹴り上げ (%) (-%)
押し蹴り (%) (-%)

【後特殊格闘】格闘カウンター

サーベルを構えるカウンター。成立するとバルカンを乱射し、相手を殴り飛ばす。2段目に視点変更あり。
バルカン部分は「ざまぁないぜ!」のシーンの再現、後半のパンチは1話でジェリドを殴った際のモーション。

後特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 バルカン (%) (-%)
パンチ (%) (-%)

覚醒技

【覚醒技】ざまぁないぜ!


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 蹴り上げ //(%) //(-%)
2段目 殴り //(%) //(-%)
3段目 殴り //(%) //(-%)
4段目 踏みつけ //(%) //(-%)
5段目 降下 //(%) //(-%)
6段目 連続踏みつけ //(%) //(-%)
7段目 蹴り飛ばし //(%) //(-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Vバースト

  • Cバースト


戦術


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


チャレンジミッション

【機体ミッション】

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計10機撃墜せよ 200 600
対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:316戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ

10000 コメントセット
15000 称号文字(ゴールド)
20000 スタンプ通信

【キャラクターミッション】[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦
EXP 報酬 備考
10000 ゲージデザイン
20000 衣装

台詞

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最終更新:2024年11月30日 22:46