正式名称:RX-178 パイロット:カミーユ・ビダン
コスト:2000 耐久力:660 変形:✕ 換装:✕
BD回数:6回 赤ロック距離:10 覚醒タイプ:格闘寄り汎用2
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビーム・ライフル |
5 |
70 |
手動リロード |
射撃CS |
ビーム・サーベル【投擲】 |
- |
69 |
X字にサーベルを投擲 |
Nサブ射撃 |
ハイパー・バズーカ |
3 |
111 |
爆風付き通常弾頭 |
前後サブ射撃 |
75/16~151 |
拡散弾頭。レバー前後で拡散距離調整可能 |
N特殊射撃 |
リック・ディアス 呼出 |
2 |
|
ビーム2連射→スタン属性の突き |
前後特殊射撃 |
|
5秒間鈍足付与のトリモチランチャー |
横特殊射撃 |
|
2機で斬り抜け→斬り上げ |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
袈裟斬り→横薙ぎ→ 蹴り上げ→唐竹割り |
NNNN |
- |
218 |
ダメージ効率の良い4段格闘 |
前派生射撃派生 捕縛&連続殴打→ バルカンポッド接射&叩き斬り |
N前射 |
|
格闘ボタン連打で威力増加 バルカン部分は射撃ボタン連打で威力増加 |
NN前射 |
|
NNN前射 |
|
後派生射撃派生 2連斬り上げ→ミサイル |
N後射 |
|
高く打ち上げミサイル3連射で追撃 |
NN後射 |
|
NNN後射 |
|
前格闘 |
突き→叩きつけ |
前N |
- |
131 |
最終段バウンドダウン |
横格闘 |
逆袈裟→横薙ぎ→ バルカンポッド&斬り抜け |
横NN |
- |
193 |
受身不可の打ち上げ |
前派生射撃派生 捕縛&連続殴打 バルカンポッド接射&叩き斬り |
横前射 |
|
|
横N前射 |
|
後派生射撃派生 2連斬り上げ→ミサイル |
横後射 |
|
|
横N後射 |
|
後格闘 |
ジャンプ斬り |
後 |
- |
90 |
ジャンプから振り下ろすピョン格 |
BD格闘 |
飛び込み蹴り→袈裟斬り&薙ぎ払い |
BD中前N |
- |
165 |
伸び・突進速度・誘導に優れたフワ格 |
前派生射撃派生 捕縛&連続殴打 バルカンポッド接射&叩き斬り |
BD中前前射 |
|
|
後派生射撃派生 2連斬り上げ→ミサイル |
BD中前後射 |
|
|
N特殊格闘 |
シールドタックル→袈裟斬り |
特N |
- |
|
射撃ガード付き |
前特殊格闘 |
斬り抜け |
前特 |
- |
80 |
スタン属性。各種格闘からキャンセル可能 |
横特殊格闘 |
蹴り上げ&押し蹴り |
横特 |
- |
|
発生が特に優れた主力格闘 |
後特殊格闘 |
格闘カウンター |
後特 |
- |
|
バルカン乱射→パンチ |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/V,C |
備考 |
覚醒技 |
ざまぁないぜ! |
1 |
// |
乱舞系。高度で威力増加 |
概要
『機動戦士Zガンダム』より、カミーユが駆るティターンズカラー(黒)のガンダムMk-II(3号機)がリバイバル参戦。
地球連邦軍の特殊部隊「ティターンズ」がガンダムの後継機としてコロニー内での戦闘を想定して試作したMS。
示威の象徴としてジオン系を排除した連邦系技術のみで開発され、機体カラーは部隊色の濃紺となっている。
MBONおよびGVSから多くの武装が時代に合わせて強化されており、特に格闘は高火力派生や各種特格、ピョン格の追加、コマンド配置の変更により低コスト格闘寄り万能機として磨きが掛かっている。
中でも特筆すべきは横特で、全機体の格闘の中でもトップクラスの発生に加え、判定・伸び・接近速度全てが高水準。
更に今作では回り込みが追加され、純格闘機にも匹敵する性能となっている。
機動力含めた足回りもかなり良くなっており、射撃も手堅いことから総じて初期のカミーユらしい攻撃的な機体。
持久力のある高コストの隣でガンガン攻める、いわゆる爆弾低コとしての運用が強力。
同コスト帯のコンセプトが似た機体と比較すると、強力な使い切り武装や時限強化などが無くシンプルな代わりに、常に一定の性能を維持しているという点が異なる。
衣装変更で私服からパイロットスーツ、スキン変更でティターンズカラーからエゥーゴカラーに変更可能。
通常時:
敗北時:
- コスト:変更(300→2000)※バーサスの300コストはエクバシリーズの2000コストに該当するため実質変動無し
- 耐久値:増加(520→660)
- 機動力:大幅向上
- 射撃CS:前作特殊射撃が移行。ダメージ構成変更
- Nサブ射撃:ダメージ構成、ダウン値変更
- 前後サブ射撃:ダメージ構成、ダウン値変更
- 特殊射撃:新規アシスト追加
- 通常格闘:4段目に新モーション追加、それに伴いダメージ構成変更
- 前格闘:初段の補正率減少、それに伴い出し切りダメージ増加。判定が強化
- 横格闘:初段の補正率減少、バルカン部分のダメージ増加。ヒット時の敵機の挙動変更
- 後格闘:新モーション追加
- BD格闘:初段の補正率減少
- N特殊格闘:前作CSが移行
- 前特殊格闘:前作後格闘が移行
- 横特殊格闘:前作特殊格闘。初段の補正率減少。回り込むように仕様変更
- 後特殊格闘:新モーション追加
- 通常格闘・横格闘・BD格闘前派生射撃派生:新規派生追加
- 通常格闘・横格闘・BD格闘後派生射撃派生:新規派生追加
- 覚醒技:途中段が高度に応じてダメージが増加するように変更
キャンセルルート
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
常時 ?秒 |
|
(%) |
?.? |
|
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り ?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り ?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
?.? |
|
射撃CS |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
サブ射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
2段目 |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
特殊射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
アシスト |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
2段目 |
格闘 |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
格闘CS |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
|
(%) |
(-%) |
?.? |
?.? |
|
2段目 |
|
|
(%) |
(-%) |
?.? |
?.? |
|
- パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等)
特殊格闘 |
チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
属性 |
効果 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
|
射撃武器
【メイン射撃】ビーム・ライフル
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
手動 |
ビーム |
70(-30%) |
2.0 |
よろけ |
【射撃CS】ビーム・サーベル【投擲】
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
2秒 |
特殊実弾 |
69(82%) |
12(-3%) |
1.2 |
0.2*6 |
強よろけ |
【サブ射撃】ハイパー・バズーカ
【Nサブ射撃】通常弾頭
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
実弾 |
100(70%) |
100(-30%) |
2.9 |
2.9 |
打ち上げ |
爆風 |
111(60%) |
15(-10%) |
3.0 |
0.1 |
【前後サブ射撃】拡散弾頭
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
実弾(弾頭部) |
75(-30%) |
2.0 |
打ち上げ |
実弾(散弾部) |
16(-5%)/1hit |
0.3/1hit |
2hitよろけ |
【特殊射撃】リック・ディアス 呼出
リロード |
属性 |
撃ち切りorアシスト消滅 ?秒 |
アシスト |
【N特殊射撃】ビームピストル→突き
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
アシスト |
ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
【前後特殊射撃】トリモチランチャー
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
アシスト |
実弾 |
(%) |
|
|
【横特殊射撃】斬り抜け→斬り上げ
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
アシスト |
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
┗2段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
格闘
発生:横特>横>前特>N>前>BD>N特
伸び:BD>前特>横特>横>N>N特>前
速度:BD>横特>横>前特>N=前>N特
判定:前>横特>BD>N特>前特>N=横
【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→蹴り上げ→唐竹割り
左手のサーベルで袈裟斬り→横薙ぎ→蹴りで敵を打ち上げ→振り被って唐竹割りの4段格闘。4段目に視点変更有り。
GVS時代から3段目が追加されたことでダメージ推移が変更。出し切りダメージが高い火力択となった。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
袈裟斬り |
65(82%) |
65(-18%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
横薙ぎ |
123(67%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┗3段目 |
蹴り上げ |
174(55%) |
75(-12%) |
2.1 |
0.1 |
半回転ダウン |
┗4段目 |
唐竹割り |
218(45%) |
80(-10%) |
3.1 |
1.0 |
ダウン |
【通常格闘・横格闘・BD格闘前派生射撃派生】捕縛&連続殴打→バルカンポッド接射&叩き斬り
敵を掴んで連続殴り。殴り部分は格闘連打で最大10回殴る。
殴打の途中で射撃派生に移行。掴んだままでバルカンを連射し、最後にサーベルで斬り落とす。
バルカン部分は更に射撃連打で発射数を15連射まで増やすことができる。
母を殺したジェリドの
ハイザックに対し仕掛けた一連の攻撃の再現。
全く動かない代わりに格闘連打・射撃連打全て出し切れば、敵を長く拘束したうえでダメージを稼ぐことができる高火力派生。
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
N |
NN |
NNN |
横・BD |
横N |
N・横・BD |
NN・横N |
NNN |
┗前派生 |
捕縛 |
(%) |
(%) |
180(45%) |
(%) |
(%) |
10(-10%) |
|
|
|
|
|
┗2段目 |
連続殴打 |
(%) |
(%) |
194(37%) |
(%) |
(%) |
30(-8%) |
|
|
|
|
|
(%) |
(%) |
206(30%) |
(%) |
(%) |
30(-7%) |
|
|
|
|
|
(%) |
(%) |
212~242(28~16%) |
(%) |
(%) |
20(-2%)*1~7 |
|
|
|
|
|
┣3段目 |
殴打 |
(%) |
(%) |
238~257(--%) |
(%) |
(%) |
90(--%) |
|
|
|
|
|
┗射撃派生 |
バルカン |
(%) |
(%) |
217~257(28~16%) |
(%) |
(%) |
1(0%)*5~15 |
|
|
|
|
|
叩き斬り |
(%) |
(%) |
245~273(--%) |
(%) |
(%) |
100(--%) |
|
|
|
|
|
【通常格闘・横格闘・BD格闘後派生射撃派生】2連斬り上げ→ミサイル
サーベル二刀流で2回斬り上げ、更に射撃派生でシールド裏のミサイルを3連射し追撃する。
斬り上げ部分のダウン値が低く受身不可の縦回転ダウンで打ち上げるため、コンボの繋ぎに使うも良し、そのまま放置するも良しの派生。
余裕があれば射撃派生まで出すことで強制ダウンまで持っていけるほか、更にダメージを稼ぎつつ敵を高く打ち上げることができる。
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
N |
NN |
NNN |
横・BD |
横N |
N・横・BD |
NN・横N |
NNN |
┗前派生 |
斬り上げ |
(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
|
斬り上げ |
(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
|
┗射撃派生 |
ミサイル |
(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
|
(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
|
【前格闘】突き→叩きつけ
左手のサーベルで突き上げ→追うように浮き上がり唐竹割りで叩きつける2段格闘。2段目に視点変更有り。
突き出すタイプの格闘で判定発生は良いが伸びが悪い。
最終段がバウンドダウンなのでそれを活かしたコンボのほか、初段がダウン属性なのでファンネル武装をしまわせたい時にも使える。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突き |
65(82%) |
65(-18%) |
1.7 |
1.7 |
砂埃ダウン |
┗2段目 |
叩きつけ |
131(67%) |
80(-15%) |
2.7 |
1.0 |
バウンド |
【横格闘】逆袈裟→横薙ぎ→バルカンポッド&斬り抜け
2回斬りつけた後、バルカンを連射しながら接近して斬り抜ける3段格闘。バルカンから視点変更有り。
初段は発生、突進速度、誘導、回り込みと優秀で刺し込みに向くほか、よく動くためカット耐性を重視する場合に使うと良い。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
逆袈裟 |
60(82%) |
60(-18%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
横薙ぎ |
114(67%) |
65(-15%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
┗3段目 |
バルカン |
144(57%) |
4(-1%)*10 |
2.0 |
0 |
ダウン継続 |
斬り抜け |
193(45%) |
75(-12%) |
3.0 |
1.0 |
縦回転ダウン |
【後格闘】ジャンプ斬り
バウンド属性のピョン格。
モーションがややもっさりしており、同系統の武装の中では性能は控えめ。
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
飛び斬り |
90(-20%) |
2.0 |
バウンド |
【BD格闘】飛び込み蹴り→袈裟斬り&薙ぎ払い
背中を向けつつ飛び上がり、蹴りつけた後BRを捨て、右手のサーベル2連斬りで斬り飛ばす2入力3段格闘。
いわゆるフワ格でBR程度なら飛び越えて蹴り込め、伸び・突進速度・誘導共に優れた格闘機のBD格らしい高性能っぷり。
他のこの類の格闘同様に、至近距離で使うと飛び上がらずにそのまま蹴りつける。
初段性能が良い代わりに出し切りのダメージ効率は他の格闘にやや劣る。
前・後派生にも繋げられるため、なるべく出し切らず格闘コンボの差し込みとして使うのが吉。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
飛び蹴り |
60(82%) |
60(-18%) |
1.7 |
1.7 |
膝付きよろけ |
┗2段目 |
袈裟斬り |
118(67%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
薙ぎ払い |
165(55%) |
70(-12%) |
2.7 |
0.7 |
横回転ダウン |
【N特殊格闘】シールドタックル→袈裟斬り
シールドでどついた後に捨てて背中からサーベルを抜いて叩き斬る2段格闘。前方に射撃ガード判定あり。
伸びは並程度で突進速度も遅いものの、判定出っぱなしで突っ込む上に射撃ガードがあるので捻じ込み性能は高い。
N特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
タックル |
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
袈裟斬り |
(%) |
(-%) |
|
|
|
【前特殊格闘】斬り抜け
伸びが良いスタン属性の単発格闘。
他の格闘からキャンセルして出せるため、離脱用としてコンボの〆にも使える。
前特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り抜け |
80(80%) |
80(-20%) |
1.7 |
1.7 |
スタン |
【横特殊格闘】蹴り上げ&押し蹴り
劇場版で白Mk-IIの際にやっていたフライングアーマーからの飛び蹴りの再現。1入力2段格闘。
本機の格闘の中では伸び・判定・突進速度の全てが他の格闘に対し互角以上で、発生に至っては最速。
全ての射撃武装と特格・覚醒技以外の格闘命中からキャンセルで出せるため、これを絡める事で虹ステが踏み放題になる。
格闘戦においても強力無比だが、全ての武装からキャンセルできる点と踏み込みの長さも強み。
メインやサブを前面に出しつつ相手に接近したり、弾が足りない時に射撃から繋ぐなど用途は様々。
横特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
蹴り上げ |
(%) |
(-%) |
|
|
|
押し蹴り |
(%) |
(-%) |
|
|
|
【後特殊格闘】格闘カウンター
サーベルを構えるカウンター。成立するとバルカンを乱射し、相手を殴り飛ばす。2段目に視点変更あり。
バルカン部分は「ざまぁないぜ!」のシーンの再現、後半のパンチは1話でジェリドを殴った際のモーション。
後特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
バルカン |
(%) |
(-%) |
|
|
|
パンチ |
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【覚醒技】ざまぁないぜ!
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/V,C |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
蹴り上げ |
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
2段目 |
殴り |
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
3段目 |
殴り |
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
4段目 |
踏みつけ |
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
5段目 |
降下 |
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
6段目 |
連続踏みつけ |
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
7段目 |
蹴り飛ばし |
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
覚醒中格闘始動 |
V・C |
|
|
??/??/?? |
|
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%
戦術
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
チャレンジミッション
【機体ミッション】
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3回勝利せよ |
50 |
250 |
対戦で累計10機撃墜せよ |
200 |
600 |
対戦で累計3000ダメージ与えろ |
100 |
750 |
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ |
50 |
- |
推定所要対戦数:316戦
EXP |
報酬 |
5000 |
コメントパーツ |
|
10000 |
コメントセット |
|
15000 |
称号文字(ゴールド) |
|
20000 |
スタンプ通信 |
|
【キャラクターミッション】[EX]
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3連勝せよ |
100 |
200 |
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ |
100 |
1000 |
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ |
100 |
200 |
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ |
100 |
1500 |
推定所要対戦数:188戦
EXP |
報酬 |
備考 |
10000 |
ゲージデザイン |
|
|
20000 |
衣装 |
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台詞
- 戦闘開始時
- (僚機)
- (僚機属性「」)
- (敵機)
- (敵機属性「」)
- 攻撃
- (覚醒技)
- (一定以上のダメージ)
- (連携成功)
- (誤射)
- サーチ
- (僚機)
- (僚機属性「」)
- (敵機)
- (敵機属性「」)
- (ロックした機体を撃破で勝利)
- 戦況変化時
- (開始30秒)
- (独白)
- (あと1機撃破で勝利)
- (残り30秒)
最終更新:2024年11月30日 22:46