正式名称: パイロット:
コスト: 耐久力: 変形: 換装:
BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ:
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ガンダムハンマー |
1 |
|
|
射撃CS1 |
ビーム・ライフル【照射】 |
2 |
|
1出撃2回のみの爆風付き極太ゲロビ |
射撃CS2 |
ビーム・ライフル【狙撃】 |
- |
|
発生は遅いが弾速が非常に早いビーム |
サブ射撃 |
ミサイル【投擲】 |
2 |
|
レバー横で方向指定 |
特殊射撃 |
ヒップ・ヘビー 呼出 |
1 |
|
3機編成で前進しながら機銃&広範囲を爆撃
|
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
2連パンチ→アッパー→X字斬り |
NNN |
- |
|
|
前格闘 |
ビームサーベル【振り回し】 |
前 |
- |
|
前進しつつ振り回し。射撃を撃ち消す |
横格闘 |
2連蹴り払い→回し蹴り |
横NN |
- |
|
|
後格闘 |
ガンダムハンマー【振り回し】 |
後 |
- |
|
その場で振り回し。射撃を打ち消す |
BD格闘 |
手刀突き上げ→蹴り落とし |
BD中前N |
- |
|
初段がスタン属性 |
レバーN特殊格闘 |
巴投げ |
特 |
- |
|
受身不可ダウン |
レバー前特殊格闘 |
シールド突撃 |
前特 |
- |
|
射撃バリア付きの格闘 |
レバー横特殊格闘 |
背負い投げ→飛び乗り&サーベル突き |
横特 |
- |
|
入力した方向に大きく回り込む |
レバー後特殊格闘 |
跳び蹴り |
前 |
- |
|
低めのピョン格軌道のライダーキック |
レバーN格闘CS |
ビームサーベル【ジャンプ斬り】 |
N格闘CS |
1 |
|
フワ格軌道の格闘。バウンドダウン |
レバー前格闘CS |
ビームサーベル【突き】 |
前格闘CS |
|
非常に判定の強い突き |
レバー横格闘CS |
ビームサーベル【横薙ぎ】 |
横格闘CS |
|
2本重ねた状態で横薙ぎ |
レバー後格闘CS |
ビームサーベル【斬り開き】 |
後格闘CS |
|
爆速で接近する格闘 |
格闘射撃派生 |
ガンダムハンマー【巻きつけ】 |
→射 |
- |
|
上から振り下ろす |
前派生 ジャイアントスイング |
→射前 |
|
レバー長押しで回転数増加 |
後派生 引き寄せ→叩きつけ |
→射後 |
|
引き寄せ→地面に叩きつけ |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/R/M,C |
備考 |
覚醒技 |
Iフィールド作動 |
1 |
/// |
ウォドムの主砲を防いだときの再現 |
概要
『∀ガンダム』より、劇中前半の機能や名称が不明だったころの∀ガンダム。
ミリシャの人々からは石像の名前を取って『ホワイトドール』と呼ばれており、パイロットはこの頃からロラン・セアックが務めている。
失われた機能や武装は数々の戦いを経て取り戻していったが、それまではガンダムハンマーやシールドなどの掘り出された装備を使い、時には素手で戦うこともあった。
本機はそんな原始的な戦いをしていた頃の∀ガンダムを再現したコストダウンコンパチ機体であり、メイン射撃がガンダムハンマーという懐かしい武装配置になっている。
また、格闘は格闘CSを除き徒手空拳スタイル、射撃CSのミサイルも胸部マルチパーパスサイロから撃ちだすのではなく自ら投げるなど、本家∀ガンダムとは大きく武装が異なる。
射撃武器
【メイン射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【射撃CS】
[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【サブ射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【特殊射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【特殊格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【後格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【格闘CS】
[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
変形
【変形メイン射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【変形格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【変形サブ射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【変形特殊射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【変形特殊格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
格闘
【通常格闘】
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【前格闘】
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【横格闘】
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【特殊格闘】
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘CS】
[チャージ時間:??秒]
【変形格闘】
変形格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【レバーN覚醒技】
【レバー後覚醒技】
極限技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/R/M,C |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
|
///(%) |
(-%) |
|
|
|
2段目 |
|
///(%) |
(-%) |
|
|
|
特殊
技名
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中 |
F/S/R/M,C |
|
|
??/??/??/?? |
|
戦術
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%
攻撃補正:+% 防御補正:-%
僚機考察
対策
最終更新:2023年04月25日 23:07