ホワイトドール

正式名称:  パイロット:
コスト:  耐久力:  変形:  換装:
BD回数:  赤ロック距離:  覚醒タイプ:
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ガンダムハンマー 1
射撃CS1 ビーム・ライフル【照射】 2 1出撃2回のみの爆風付き極太ゲロビ
射撃CS2 ビーム・ライフル【狙撃】 - 発生は遅いが弾速が非常に早いビーム
サブ射撃 ミサイル【投擲】 2 レバー横で方向指定
特殊射撃 ヒップ・ヘビー 呼出 1 3機編成で前進しながら機銃&広範囲を爆撃
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 2連パンチ→アッパー→X字斬り NNN -
前格闘 ビームサーベル【振り回し】 - 前進しつつ振り回し。射撃を撃ち消す
横格闘 2連蹴り払い→回し蹴り 横NN -
後格闘 ガンダムハンマー【振り回し】 - その場で振り回し。射撃を打ち消す
BD格闘 手刀突き上げ→蹴り落とし BD中前N - 初段がスタン属性
レバーN特殊格闘 巴投げ - 受身不可ダウン
レバー前特殊格闘 シールド突撃 前特 - 射撃バリア付きの格闘
レバー横特殊格闘 背負い投げ→飛び乗り&サーベル突き 横特 - 入力した方向に大きく回り込む
レバー後特殊格闘 跳び蹴り - 低めのピョン格軌道のライダーキック
レバーN格闘CS ビームサーベル【ジャンプ斬り】 N格闘CS 1 フワ格軌道の格闘。バウンドダウン
レバー前格闘CS ビームサーベル【突き】 前格闘CS 非常に判定の強い突き
レバー横格闘CS ビームサーベル【横薙ぎ】 横格闘CS 2本重ねた状態で横薙ぎ
レバー後格闘CS ビームサーベル【斬り開き】 後格闘CS 爆速で接近する格闘
格闘射撃派生 ガンダムハンマー【巻きつけ】 →射 - 上から振り下ろす
前派生 ジャイアントスイング →射前 レバー長押しで回転数増加
後派生 引き寄せ→叩きつけ →射後 引き寄せ→地面に叩きつけ
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/R/M,C
備考
覚醒技 Iフィールド作動 1 /// ウォドムの主砲を防いだときの再現

概要

『∀ガンダム』より、劇中前半の機能や名称が不明だったころの∀ガンダム。
ミリシャの人々からは石像の名前を取って『ホワイトドール』と呼ばれており、パイロットはこの頃からロラン・セアックが務めている。
失われた機能や武装は数々の戦いを経て取り戻していったが、それまではガンダムハンマーやシールドなどの掘り出された装備を使い、時には素手で戦うこともあった。

本機はそんな原始的な戦いをしていた頃の∀ガンダムを再現したコストダウンコンパチ機体であり、メイン射撃がガンダムハンマーという懐かしい武装配置になっている。
また、格闘は格闘CSを除き徒手空拳スタイル、射撃CSのミサイルも胸部マルチパーパスサイロから撃ちだすのではなく自ら投げるなど、本家∀ガンダムとは大きく武装が異なる。

射撃武器

【メイン射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【射撃CS】

[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【サブ射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【特殊射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【特殊格闘】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【後格闘】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【格闘CS】

[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


変形

【変形メイン射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【変形格闘】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【変形サブ射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【変形特殊射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【変形特殊格闘】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]



格闘

【通常格闘】


通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【前格闘】


前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】


横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【後格闘】


後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】


BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【特殊格闘】


特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)

【格闘CS】

[チャージ時間:??秒]


【変形格闘】


変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)

覚醒技

【レバーN覚醒技】



【レバー後覚醒技】


極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 ///(%) (-%)
2段目 ///(%) (-%)


特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中 F/S/R/M,C
??/??/??/??

戦術



EXバースト考察

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Mバースト


  • Rバースト
攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Cバースト


僚機考察



対策

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最終更新:2023年04月25日 23:07