クラウダ(ランスロー機)

正式名称:RMS-019R  パイロット:ランスロー・ダーウェル
コスト:2000  耐久力:660  変形:✕  換装:✕  
BD回数:6回  赤ロック距離:11  覚醒タイプ:
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ライフル 7 85 威力が高く太いBR
射撃CS ビーム・ライフル【照射】 - 弾速の速い照射ビーム
Nサブ射撃 ビーム・ライフル【薙ぎ払い】 2 バク宙しながら照射ビーム打ち上げる
前サブ射撃 前転しながらビームで叩き落とす
横サブ射撃 横に一回転しつつビームで薙ぎ払い
N特殊射撃 ガンダムXディバイダー 呼出 1 ハモニカ砲照射
前後特殊射撃 炎上スタンの曲射BZ→X字斬り
横特殊射撃 ハモニカブレード横→縦2連射
特殊格闘 ビーム・ライフル【移動連射】 1 SA付き。前方or後方へ移動しながらBR3連射
格闘派生 ビームカッター斬り抜け - 伸びと接近速度が非常に優れる強襲格闘
射撃派生 ビーム・ライフル - 単発ダウンのビーム
格闘CS クラウダ 呼出 - - 左右に2機追従。メインに連動してBR2射
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 タックル→蹴り上げ→
ビームカッター横回転斬り
NNN - 最終段バウンドダウン
前派生射撃派生
斬り抜け→ビームライフル【薙ぎ払い】
N前射 打ち上げ受け身不可ダウンの斬り抜け→
バク宙しつつ照射ビームで追撃
NN前射
前格闘 3連斬り抜け 前NN - 多段ヒットの斬り抜け3回
横格闘 連続回転斬り 横N - うつ伏せ状態で回転しつつ連続斬り
後格闘 飛び上がり斬り抜け - 後方に大きく飛び上がってから斬り抜け
BD格闘 パンチ→バルカン&回転斬り抜け BD中前N - 出し切り強制ダウン
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
覚醒技 ニュータイプの英雄 1 // ジャミルのディバイダーとの連携乱舞


概要

『機動新世紀ガンダムX』より宇宙革命軍のランスローが専用機のクラウダで参戦。
第7次宇宙戦争以来ジャミルとは宿敵の間柄であったが、彼がニュータイプを保護するために戦っている事を知って以降は共闘の道を選んだ。

劇中でも印象的なビームライフルの照射による薙ぎ払いや、堅牢な装甲を再現したようなSA付きの射撃の特殊格闘、更に全体的に判定が大きく伸びに優れる格闘群を駆使した中~近距離戦を得意とする機体。
特に各種サブはウイングゼロのロリバズやスモーのIFバンカーなどに似た使用感で、本機の場合は素早い発生と動きながら繰り出すモーションにより、足を止めるという弱点をカバーしている目玉武装。

もう一つの目玉として、伸び・速度・誘導・判定いずれも一級品の特格格闘派生を持つ。


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート




射撃武器

【メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム (%)


リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
?秒
実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ


【射撃CS】

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【サブ射撃】

リロード 属性
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム


【Nサブ射撃】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)


【レバー入れサブ射撃】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)


【特殊射撃】 呼出

リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
?秒
アシスト


【N特殊射撃】 呼出

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 実弾/ビーム (%)


【前特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%)
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 格闘 (%) (%)


【横特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%)


【後特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ
┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ
 ┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン


【特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【後格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【格闘CS】

チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果
?秒 ?秒 ?秒 ?秒


変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)


【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】



覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Vバースト

  • Cバースト


戦術


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


チャレンジミッション

【機体ミッション】

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計10機撃墜せよ 200 600
対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:316戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ

10000 コメントセット
15000 称号文字(ゴールド)
20000 スタンプ通信

【キャラクターミッション】[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦
EXP 報酬 備考
10000 ゲージデザイン
20000 衣装

台詞

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2025年05月01日 23:01