ガンダムエアマスターバースト

正式名称:GW-9800-B  パイロット:ウィッツ・スー
コスト:2500  耐久力:  変形:○  換装:○
BD回数:7回  赤ロック距離:  覚醒タイプ:
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 バスターライフル 24 1入力2連射のビーム。最大6連射
前格派生 急速変形 - 機体の向いている方向へ変形
背面メイン射撃 バスターライフル【高火力】 (24) 高弾速のビームを1射。メインの弾数を2消費
前格派生 急速変形 -
格闘 ブースタービームキャノン 8 動き撃ち可能なビームを左右交互に2連射
射撃CS 急速変形&一斉射撃 - 側転しつつビーム連射→単発ダウンビーム
格闘CS ミサイルライフル - ミサイルとBRを一斉連射
格闘派生 ブースタービームキャノン【同時撃ち】 (6) ダウン属性のビームを同時発射
Nサブ射撃 急速変形&バスターライフル 2 変形して接近しつつスタン属性のビーム
レバー入れサブ射撃 バスターライフル【連射】 移動しながら4連射。初動に誘導切りあり
移動中はレバー入れで方向指定可能
前格派生 急速変形 -
特殊射撃 特殊移動 - 大きく旋回してから接近。初動に誘導切り
射撃派生 ブースタービームキャノン 2 接近しつつ肩の4門から扇状に一斉射撃
特射派生 一斉照射 扇状&上方に各種ビーム武装を照射
特格射撃派生と弾数共有で2発消費する
前格派生 急速変形 -
N特殊格闘 ガンダムレオパルドデストロイ 呼出 3 捕縛→ゼロ距離射撃
レバー入れ特殊格闘 一斉連射
変形 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃 ノーズビームキャノン&バスターライフル 3
合体中連動 赤外線ホーミングミサイル
変形射撃CS バスターライフル【回転連射】 - 迂回・接近しながら連射。初動に誘導切り
合体中連動 赤外線ホーミングミサイル
変形射撃CS
射撃派生
ブースタービームキャノン【回転連射】 - 更に連射。初動に誘導切り
合体中連動 拡散ビーム砲
変形格闘CS Gファルコン合体 100
変形サブ射撃 急速変形解除&バスターライフル【高出力】 1 側宙→高弾速ビーム。初動に誘導切り
合体中連動 Gファルコン突撃【拡散ビーム砲】
変形特殊射撃 一斉照射 1 全武装を一斉に照射
性能は高水準だが照射時間が短い
合体中連動 拡散ビーム砲【照射】
変形特殊格闘 急速変形解除 - 急降下しながら変形解除
合体中連動 Gファルコン突撃【拡散ビーム砲】
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
前格闘 格闘カウンター -
前派生射撃派生 サマーソルト→ライフル 前前射
後派生 ライフル殴り&ライフル連射 前後
後格闘 急速変形上昇→踵落とし - 初動に誘導切り
変形格闘 飛び蹴り 変形中N - フワ格軌道の格闘
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
覚醒技 蒼穹の覇者 1 // 射撃偏重の乱舞技

概要

『機動新世紀ガンダムX』より、フリーデン所属のモビルスーツ乗りであるウィッツ・スーが駆る高機動可変型のガンダムタイプ。
新連邦軍のMAガディールとの戦闘によって中破したガンダムエアマスターを、キッド・サルサミルがエスタルド人民共和国の協力によって改修した原作後半の搭乗機。

この機体のコンセプトは『射撃偏重の武装構成ながら近接戦闘が得意な可変機』。
まともな格闘武装こそ無いが、急速変形や初動に誘導切りのある移動撃ちの射撃武装を多数備えている。
いずれも銃口補正や発生が優れているため、近~中距離で敵の攻撃を捌きつつ、自身は変形も駆使して射撃で攻めるというのが基本戦法。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート




射撃武器

【メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム (%)


リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
?秒
実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ


【射撃CS】

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【サブ射撃】

リロード 属性
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム


【Nサブ射撃】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)


【レバー入れサブ射撃】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)


【特殊射撃】 呼出

リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
?秒
アシスト


【N特殊射撃】 呼出

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 実弾/ビーム (%)


【前特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%)
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 格闘 (%) (%)


【横特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%)


【後特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ
┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ
 ┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン


【特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【後格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【格闘CS】

チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果
?秒 ?秒 ?秒 ?秒


変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)


【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】



覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Vバースト

  • Cバースト


戦術


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


チャレンジミッション

【機体ミッション】

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計10機撃墜せよ 200 600
対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:316戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ

10000 コメントセット
15000 称号文字(ゴールド)
20000 スタンプ通信

【キャラクターミッション】[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦
EXP 報酬
10000 ゲージデザイン
20000 衣装

台詞

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最終更新:2024年09月03日 19:05