正式名称:MS-09 パイロット:ガイア
コスト:2000 耐久力:620 変形:✕ 換装:✕
BD回数:6回 赤ロック距離:11 覚醒タイプ:射撃寄り汎用1
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ジャイアント・バズ |
6 |
83 |
誘導、弾速ともに優秀なBZ |
連動 ジャイアント・バズ |
83~141 |
常時追従のマッシュ機&オルテガ機が射撃 |
射撃CS |
ジャイアント・バズ【投擲】 |
- |
88 |
着弾点に爆風を伴う。レバー入れで偏差撃ち |
Nサブ射撃 |
ザク・マシンガン& シュツルム・ファウスト |
2 |
171 |
足を止めてMG&BZ連射。銃口が強い |
前サブ射撃 |
154 |
突撃MG連射→足を止めてBZ |
横サブ射撃 |
146 |
横スライドMG連射→一回転してBZ |
後サブ射撃 |
140 |
一回転→後退MG連射→バク宙BZ |
N特殊射撃 |
ドム【攻撃指令】 |
2 |
126 |
マッシュ機斬り抜け→オルテガ機ハンマー |
レバー入れ特殊射撃 |
148 |
左右に展開してバズ3射 |
N特殊格闘 |
急速接近 |
- |
- |
縦一列に重なって接近。射撃ガードあり |
横特殊格闘 |
特殊移動 |
- |
- |
誘導を切りつつ横方向へ一回転 |
特格射撃派生 |
ジャイアント・バズ【移動撃ち】 |
(6) |
83 |
回転しながら1射。誘導切りあり |
連動 ジャイアント・バズ |
83~141 |
アシストが一呼吸置いて追撃 |
特格格闘派生 |
貫き胴 |
- |
110 |
伸びが非常に良い単発打ち上げ格闘 |
連動 ジャイアント・バズ |
83~141 |
後方からアシストが追撃 |
格闘CS |
拡散ビーム砲 |
100 |
30 |
近づくと自動で閃光を放つ時限強化 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り上げ |
NNN |
- |
180 |
コンボパーツ |
前格闘 |
オルテガハンマー |
前 |
- |
90 |
バウンドダウン |
横格闘 |
横薙ぎ→袈裟斬り&逆袈裟→突き |
横NN |
- |
166 |
初段性能に優れる主力格闘1 |
後格闘 |
3連突き |
後N |
- |
152 |
強判定格闘 |
BD格闘 |
斬り抜け |
BD中前N |
- |
77 |
スタン属性の主力格闘2 |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/V,C |
備考 |
N覚醒技 |
ジェット・ストリーム・アタック |
1 |
272/275/264 |
ドム3体で連携攻撃 |
後覚醒技 |
ジャイアント・バズ【一斉連射】 |
255/278/255 |
3機でBZを連射するシンプルな射撃技 |
概要
『機動戦士ガンダム』より、ジオンの黒い3連星の駆るドムがバーサス以来の復活参戦。
グフをベースにジオン公国軍のツィマッド社が開発した脚部にホバーユニットを有する陸戦用MS。
劇中ではガイア、マッシュ、オルテガの3機の巧みな連携によりホワイトベース隊を苦しめた。
空中では高度を下げて接地に移行するタイプのホバー移動地走機体。
ネクスト、バーサスとアシストで2機のドムを呼び出して戦う機体だったが晴れて常時追従型となり、黒い3連星らしく連携を強みとした機体となった。
地上での機動力・旋回性能は高く、誘導切りや射撃ガード付きの特殊移動も備えている。
これを活かして機敏に動き回りつつ弾幕を押し付けるのが主戦法。
相変わらずメインのバズーカの性能は強力で、それをワンコマンドで3発一斉に撃てるようになったのも単純ながら強力。
また、今作で大きく弱体化された要素ではあるが、特格ズサキャンによる疑似タイ性能も依然として高い。
変更点の一つとして、産廃だった格闘CSの拡散ビーム砲が時限強化となり、発動中は近づいた相手に自動でスタン属性のビームを放つ武装になった。
機体が相手を向いている状態かつ攻撃モーション中ではないことが条件だが、ビーム発射中に足が止まるといったことは無いため、近接攻撃・格闘への自衛として心強い。
弱点は、空中での足回りに難があること、全ての射撃武装が実弾なので弾が消されやすいこと、自衛力は高い一方で耐久値が低いこと。
弾を流していれば勝てる機体ではなく、独自ムーブと自機アシストを使いこなしてこそ活きるタイプの機体なので、癖の強さに振り回されず、三位一体の連携戦法で強敵を追い詰めよう。
通常時:3機でBZ構え。
格闘中:2機のドムと並んでサーベル抜刀。
覚醒中:ジェット・ストリーム・アタックのフォーメーションを展開。
敗北時:地面に俯せになった状態で爆散。第25話にてアムロとの戦闘に敗れたガイア機の再現。
- コスト変更(200→2000)※バーサスの200コストはエクバシリーズの1500に該当するため実質コストアップ
- 機動力:地上でのBD速度向上
- 新規追従アシスト追加。一部射撃に連動して攻撃を行う
- 射撃CS:旧後格闘が性能を変えて移行
- サブ射撃:新規。Nサブは旧サブ射撃のほぼ上位互換+各種レバー入れで完全新規アクション
- 特殊射撃:アシストの常時追従化に伴い仕様変更
- N特殊格闘:新規武装。アシストと連携する射撃ガード付きの急速接近
- 横特殊格闘:旧特殊格闘がコマンド変更。誘導切り追加
- 特格射撃派生:誘導切り、アシスト連動射撃追加
- 特格格闘派生:新規武装。BD格闘に類似したモーションの単発格闘
- 格闘CS:仕様変更。自動で閃光を放つ時限強化
- N格闘:ダメージ増加(出し切り173→180)
- 前格闘:ダメージ増加(85→90)、ダウン値低下(2.0→1.7)、各種格闘からのキャンセル追加
- 横格闘:ダメージ増加(出し切り151→166)、初段の伸びが向上
- 後格闘:新規。ネクスト時代の空中通常格闘と類似したモーションの3段格闘
- N覚醒技:従来からの覚醒技。ダメージ推移変更、モーションが高速化
- 後覚醒技:新規武装。バズーカ一斉連射
キャンセルルート
- メイン→各種サブ、各種特射、各種特格、前格、後格
- 射撃CS→各種サブ、各種特格
- サブ射撃→各種特射、各種特格
- 特殊射撃→各種特格
- 特殊格闘→メイン、各種特射、前格、後格
- 特格射撃派生→
- 特格格闘派生→
- 格闘CS→
- N格
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
常時 ?秒 |
|
(%) |
?.? |
|
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り ?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り ?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
?.? |
|
射撃CS |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
サブ射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
2段目 |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
特殊射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
アシスト |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
2段目 |
格闘 |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
格闘CS |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
|
(%) |
(-%) |
?.? |
?.? |
|
2段目 |
|
|
(%) |
(-%) |
?.? |
?.? |
|
- パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等)
特殊格闘 |
チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
属性 |
効果 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
|
射撃武器
【メイン射撃】ジャイアント・バズ
爆風が発生する足の止まらないバズーカ。誘導、弾速ともに優秀。
今作ではマッシュ、オルテガの連動バズも同時に発射されるため、メイン一つで強力な弾幕が形成可能。
2発で強制ダウン。覚醒中だと非強制。
打ち切りリロードのため弾数管理はしっかりと。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り 5秒/6発 |
実弾 |
75(80%) |
75(-20%) |
2.4 |
2.4 |
打ち上げ |
爆風 |
83(70%) |
10(-10%) |
2.5 |
0.1 |
【メイン射撃/特格射撃派生/特格格闘派生連動】ジャイアント・バズ
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
BZ |
実弾 |
75(80%) |
75(-20%) |
2.4 |
2.4 |
打ち上げ |
爆風 |
83(70%) |
10(-10%) |
2.5 |
0.1 |
BZ |
実弾 |
136(50%) |
75(-20%) |
4.9 |
2.4 |
打ち上げ |
爆風 |
141(40%) |
10(-10%) |
5.0 |
0.1 |
【射撃CS】ジャイアント・バズ【投擲】
敵に向かってバズーカを縦に回転させて投げつける。
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1.5秒 |
実弾 |
20(90%) |
20(-10%) |
|
|
打ち上げ |
爆風 |
88(70%) |
75(-20%) |
2.0 |
2.0 |
【サブ射撃】ザク・マシンガン&シュツルム・ファウスト
【Nサブ射撃】ザク・マシンガン&シュツルム・ファウスト一斉射撃
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
MG |
実弾 |
8(-3%)*20 |
0.15*20 |
よろけ |
BZ |
実弾 |
70(-20%)*2 |
1.5*2 |
よろけ |
【前サブ射撃】ザク・マシンガン突撃撃ち→シュツルム・ファウスト
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
MG |
実弾 |
10(-4%)*15 |
0.2*15 |
よろけ |
BZ |
実弾 |
100(-30%) |
3.0 |
ダウン |
【横サブ射撃】ザク・マシンガン横移動撃ち→シュツルム・ファウスト回転撃ち
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
MG |
実弾 |
11(-5%)*10 |
0.3*10 |
よろけ |
BZ |
実弾 |
70(-20%)*2 |
1.5*2 |
よろけ |
【後サブ射撃】ザク・マシンガン後退撃ち→シュツルム・ファウスト
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
MG |
実弾 |
11(-5%)*10 |
0.3*10 |
よろけ |
BZ |
実弾 |
100(-30%)*2 |
3.0 |
よろけ |
【特殊射撃】ドム【攻撃指令】
【N特殊射撃】斬り抜け→オルテガハンマー
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
アシスト |
格闘 |
62(79%) |
22(-7%)*3 |
1.8 |
0.6*3 |
スタン |
┗2段目 |
|
格闘 |
126(49%) |
80(-30%) |
2.8 |
1.0 |
バウンド |
【レバー入れ特殊射撃】ジャイアント・バズ
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
BZ |
アシスト |
実弾 |
60(80%) |
60(-20%)*6 |
1.4 |
1.4*6 |
打ち上げ |
爆風 |
68(70%) |
10(-10%)*6 |
1.5 |
1.5*6 |
【N特殊格闘】急速接近
【横特殊格闘】特殊移動
【特格射撃派生】ジャイアント・バズ【移動撃ち】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
メインと 弾数共有 |
実弾 |
75(80%) |
75(-20%) |
2.4 |
2.4 |
打ち上げ |
爆風 |
83(70%) |
10(-10%) |
2.5 |
0.1 |
【格闘CS】拡散ビーム砲
発動中、自機の正面に相手が近づくと自動で閃光を放つ、自動格闘カウンターとでも言うべき時限強化。
動き撃ち可能だが攻撃動作中は発射しない。
補正率がなんと0&でここからの追撃は丸々入る。
ダウン値も0.5と低めなので、射撃メインで火力に難がある本機としては貴重なダメージを稼ぐ機会となる。
ビーム属性なのでバリアやマントに弾かれる点には注意。
また、格闘に対する迎撃や近距離での起き攻めに有効だが、射程がかなり短く一般的な格闘距離の一,二機体分手前までしか当たらない。(それでもバーサス時代からは延びている)
そのため、スモーのIFサーベルやX魔王の魔王剣、鞭系などに代表される長射程格闘は真正面から受けると反応する前に潰される。
チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
2秒 |
12秒 |
5秒 |
15秒 |
ビーム |
30(-0%) |
0.5 |
スタン |
格闘
【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り上げ
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
袈裟斬り |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
横薙ぎ |
121(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
強よろけ |
┗3段目 |
斬り上げ |
180(53%) |
90(-12%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【前格闘】オルテガハンマー
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
ハンマー |
(-%) |
|
|
【横格闘】横薙ぎ→袈裟斬り&逆袈裟→突き
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
袈裟斬り |
84(70%) |
35(-10%) |
1.85 |
0.15 |
よろけ |
逆袈裟 |
105(65%) |
35(-5%) |
2.0 |
0.15 |
膝つきよろけ |
┗3段目 |
突き |
166(57%) |
21(-4%)*4 |
3.4 |
0.35*4 |
ダウン |
【後格闘】3連突き
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突き |
35(90%) |
35(-10%) |
1.0 |
1.0 |
よろけ |
突き |
80(80%) |
50(-10%) |
2.0 |
1.0 |
よろけ |
┗2段目 |
突き |
152(65%) |
90(-15%) |
2.7 |
0.7 |
ダウン |
【BD格闘】斬り抜け
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り抜け |
77(79%) |
27(-7%)*3 |
1.8 |
0.6*3 |
スタン |
【特格格闘派生】貫き胴
格闘派生 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
斬り抜け |
110(-80%) |
1.7 |
回転ダウン |
覚醒技
【覚醒技】ジェット・ストリーム・アタック
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/V,C |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
斬り抜け |
73/70/70(80%) |
73/70/70(-20%) |
0 |
0 |
スタン |
2段目 |
バズーカ |
133/135/130(60%) |
75/81/75(-20%) |
強よろけ |
139/142/136(50%) |
10/11/10(-10%) |
3段目 |
バズーカ |
189/196/186(30%) |
100/108/100(-20%) |
強よろけ |
198/206/195(20%) |
30/33/30(-10%) |
4段目 |
振り下ろし |
272/275/264(10%) |
63/60/60(-2%)*8 |
6.0↑ |
6.0↑ |
ダウン |
【後覚醒技】ジャイアント・バズ【一斉連射】
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) S/F,V,C |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
バズーカ |
108/100(80%) |
108/100(-20%)*9 |
1.53 |
1.7*9 |
よろけ |
134/124(70%) |
33/30(-10%)*9 |
1.71 |
0.2*9 |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
覚醒中格闘始動 |
V・C |
|
|
??/??/?? |
|
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%
戦術
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
チャレンジミッション
【機体ミッション】
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3回勝利せよ |
50 |
250 |
対戦で累計10機撃墜せよ |
200 |
600 |
対戦で累計3000ダメージ与えろ |
100 |
750 |
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ |
50 |
- |
推定所要対戦数:316戦
EXP |
報酬 |
5000 |
コメントパーツ |
|
10000 |
コメントセット |
|
15000 |
称号文字(ゴールド) |
|
20000 |
スタンプ通信 |
|
【キャラクターミッション】[EX]
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3連勝せよ |
100 |
200 |
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ |
100 |
1000 |
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ |
100 |
200 |
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ |
100 |
1500 |
推定所要対戦数:188戦
EXP |
報酬 |
備考 |
10000 |
ゲージデザイン |
|
|
20000 |
衣装 |
|
|
台詞
- 戦闘開始時
- (僚機)
- (僚機属性「」)
- (敵機)
- (敵機属性「」)
- 攻撃
- (覚醒技)
- (一定以上のダメージ)
- (連携成功)
- (誤射)
- サーチ
- (僚機)
- (僚機属性「」)
- (敵機)
- (敵機属性「」)
- (ロックした機体を撃破で勝利)
- 戦況変化時
- (開始30秒)
- (独白)
- (あと1機撃破で勝利)
- (残り30秒)
最終更新:2024年10月19日 11:20