ドム

正式名称:MS-09  パイロット:ガイア
コスト:2000  耐久力:620  変形:✕  換装:✕
BD回数:6回  赤ロック距離:11  覚醒タイプ:射撃寄り汎用1
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ジャイアント・バズ 6 83 誘導、弾速ともに優秀なBZ
連動 ジャイアント・バズ 83~141 常時追従のマッシュ機&オルテガ機が射撃
射撃CS ジャイアント・バズ【投擲】 - 88 着弾点に爆風を伴う。レバー入れで偏差撃ち
Nサブ射撃 ザク・マシンガン&
シュツルム・ファウスト
2 171 足を止めてMG&BZ連射。銃口が強い
前サブ射撃 154 突撃MG連射→足を止めてBZ
横サブ射撃 146 横スライドMG連射→一回転してBZ
後サブ射撃 140 一回転→後退MG連射→バク宙BZ
N特殊射撃 ドム【攻撃指令】 2 126 マッシュ機斬り抜け→オルテガ機ハンマー
レバー入れ特殊射撃 148 左右に展開してバズ3射
N特殊格闘 急速接近 - - 縦一列に重なって接近。射撃ガードあり
横特殊格闘 特殊移動 - - 誘導を切りつつ横方向へ一回転
特格射撃派生 ジャイアント・バズ【移動撃ち】 (6) 83 回転しながら1射。誘導切りあり
連動 ジャイアント・バズ 83~141 アシストが一呼吸置いて追撃
特格格闘派生 貫き胴 - 110 伸びが非常に良い単発打ち上げ格闘
連動 ジャイアント・バズ 83~141 後方からアシストが追撃
格闘CS 拡散ビーム砲 100 30 近づくと自動で閃光を放つ時限強化
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り上げ NNN - 180 コンボパーツ
前格闘 オルテガハンマー - 90 バウンドダウン
横格闘 横薙ぎ→袈裟斬り&逆袈裟→突き 横NN - 166 初段性能に優れる主力格闘1
後格闘 3連突き 後N - 152 強判定格闘
BD格闘 斬り抜け BD中前N - 77 スタン属性の主力格闘2
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
N覚醒技 ジェット・ストリーム・アタック 1 272/275/264 ドム3体で連携攻撃
後覚醒技 ジャイアント・バズ【一斉連射】 255/278/255 3機でBZを連射するシンプルな射撃技


概要

『機動戦士ガンダム』より、ジオンの黒い3連星の駆るドムがバーサス以来の復活参戦。
グフをベースにジオン公国軍のツィマッド社が開発した脚部にホバーユニットを有する陸戦用MS。
劇中ではガイア、マッシュ、オルテガの3機の巧みな連携によりホワイトベース隊を苦しめた。

空中では高度を下げて接地に移行するタイプのホバー移動地走機体。
ネクスト、バーサスとアシストで2機のドムを呼び出して戦う機体だったが晴れて常時追従型となり、黒い3連星らしく連携を強みとした機体となった。
地上での機動力・旋回性能は高く、誘導切りや射撃ガード付きの特殊移動も備えている。
これを活かして機敏に動き回りつつ弾幕を押し付けるのが主戦法。

相変わらずメインのバズーカの性能は強力で、それをワンコマンドで3発一斉に撃てるようになったのも単純ながら強力。
また、今作で大きく弱体化された要素ではあるが、特格ズサキャンによる疑似タイ性能も依然として高い。

変更点の一つとして、産廃だった格闘CSの拡散ビーム砲が時限強化となり、発動中は近づいた相手に自動でスタン属性のビームを放つ武装になった。
機体が相手を向いている状態かつ攻撃モーション中ではないことが条件だが、ビーム発射中に足が止まるといったことは無いため、近接攻撃・格闘への自衛として心強い。

弱点は、空中での足回りに難があること、全ての射撃武装が実弾なので弾が消されやすいこと、自衛力は高い一方で耐久値が低いこと。
弾を流していれば勝てる機体ではなく、独自ムーブと自機アシストを使いこなしてこそ活きるタイプの機体なので、癖の強さに振り回されず、三位一体の連携戦法で強敵を追い詰めよう。

  • リザルトポーズ
通常時:3機でBZ構え。
格闘中:2機のドムと並んでサーベル抜刀。
覚醒中:ジェット・ストリーム・アタックのフォーメーションを展開。
敗北時:地面に俯せになった状態で爆散。第25話にてアムロとの戦闘に敗れたガイア機の再現。


キャンセルルート

  • メイン→各種サブ、各種特射、各種特格、前格、後格
  • 射撃CS→各種サブ、各種特格
  • サブ射撃→各種特射、各種特格
  • 特殊射撃→各種特格
  • 特殊格闘→メイン、各種特射、前格、後格
  • 特格射撃派生→
  • 特格格闘派生→
  • 格闘CS→
  • N格



射撃武器

【メイン射撃】ジャイアント・バズ

爆風が発生する足の止まらないバズーカ。誘導、弾速ともに優秀。
今作ではマッシュ、オルテガの連動バズも同時に発射されるため、メイン一つで強力な弾幕が形成可能。
2発で強制ダウン。覚醒中だと非強制。
打ち切りリロードのため弾数管理はしっかりと。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
5秒/6発
実弾 75(80%) 75(-20%) 2.4 2.4 打ち上げ
爆風 83(70%) 10(-10%) 2.5 0.1

【メイン射撃/特格射撃派生/特格格闘派生連動】ジャイアント・バズ

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
BZ 実弾 75(80%) 75(-20%) 2.4 2.4 打ち上げ
爆風 83(70%) 10(-10%) 2.5 0.1
BZ 実弾 136(50%) 75(-20%) 4.9 2.4 打ち上げ
爆風 141(40%) 10(-10%) 5.0 0.1

【射撃CS】ジャイアント・バズ【投擲】

敵に向かってバズーカを縦に回転させて投げつける。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1.5秒 実弾 20(90%) 20(-10%) 打ち上げ
爆風 88(70%) 75(-20%) 2.0 2.0

【サブ射撃】ザク・マシンガン&シュツルム・ファウスト

リロード
撃ち切り
8秒/2発

【Nサブ射撃】ザク・マシンガン&シュツルム・ファウスト一斉射撃

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
MG 実弾 8(-3%)*20 0.15*20 よろけ
BZ 実弾 70(-20%)*2 1.5*2 よろけ

【前サブ射撃】ザク・マシンガン突撃撃ち→シュツルム・ファウスト

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
MG 実弾 10(-4%)*15 0.2*15 よろけ
BZ 実弾 100(-30%) 3.0 ダウン

【横サブ射撃】ザク・マシンガン横移動撃ち→シュツルム・ファウスト回転撃ち

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
MG 実弾 11(-5%)*10 0.3*10 よろけ
BZ 実弾 70(-20%)*2 1.5*2 よろけ

【後サブ射撃】ザク・マシンガン後退撃ち→シュツルム・ファウスト

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
MG 実弾 11(-5%)*10 0.3*10 よろけ
BZ 実弾 100(-30%)*2 3.0 よろけ

【特殊射撃】ドム【攻撃指令】

リロード 属性
撃ち切り
10秒/2発
アシスト

【N特殊射撃】斬り抜け→オルテガハンマー

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 62(79%) 22(-7%)*3 1.8 0.6*3 スタン
┗2段目 格闘 126(49%) 80(-30%) 2.8 1.0 バウンド

【レバー入れ特殊射撃】ジャイアント・バズ

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 BZ アシスト 実弾 60(80%) 60(-20%)*6 1.4 1.4*6 打ち上げ
爆風 68(70%) 10(-10%)*6 1.5 1.5*6

【N特殊格闘】急速接近


【横特殊格闘】特殊移動


【特格射撃派生】ジャイアント・バズ【移動撃ち】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
メインと
弾数共有
実弾 75(80%) 75(-20%) 2.4 2.4 打ち上げ
爆風 83(70%) 10(-10%) 2.5 0.1

【格闘CS】拡散ビーム砲

発動中、自機の正面に相手が近づくと自動で閃光を放つ、自動格闘カウンターとでも言うべき時限強化。
動き撃ち可能だが攻撃動作中は発射しない。

補正率がなんと0&でここからの追撃は丸々入る。
ダウン値も0.5と低めなので、射撃メインで火力に難がある本機としては貴重なダメージを稼ぐ機会となる。

ビーム属性なのでバリアやマントに弾かれる点には注意。
また、格闘に対する迎撃や近距離での起き攻めに有効だが、射程がかなり短く一般的な格闘距離の一,二機体分手前までしか当たらない。(それでもバーサス時代からは延びている)
そのため、スモーのIFサーベルやX魔王の魔王剣、鞭系などに代表される長射程格闘は真正面から受けると反応する前に潰される。

チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
2秒 12秒 5秒 15秒 ビーム 30(-0%) 0.5 スタン

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り上げ

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 強よろけ
 ┗3段目 斬り上げ 180(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【前格闘】オルテガハンマー

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 ハンマー (-%)

【横格闘】横薙ぎ→袈裟斬り&逆袈裟→突き

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 袈裟斬り 84(70%) 35(-10%) 1.85 0.15 よろけ
逆袈裟 105(65%) 35(-5%) 2.0 0.15 膝つきよろけ
 ┗3段目 突き 166(57%) 21(-4%)*4 3.4 0.35*4 ダウン

【後格闘】3連突き

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 35(90%) 35(-10%) 1.0 1.0 よろけ
突き 80(80%) 50(-10%) 2.0 1.0 よろけ
┗2段目 突き 152(65%) 90(-15%) 2.7 0.7 ダウン

【BD格闘】斬り抜け

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 77(79%) 27(-7%)*3 1.8 0.6*3 スタン

【特格格闘派生】貫き胴

格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 斬り抜け 110(-80%) 1.7 回転ダウン

覚醒技

【覚醒技】ジェット・ストリーム・アタック

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 斬り抜け 73/70/70(80%) 73/70/70(-20%) 0 0 スタン
2段目 バズーカ 133/135/130(60%) 75/81/75(-20%) 強よろけ
139/142/136(50%) 10/11/10(-10%)
3段目 バズーカ 189/196/186(30%) 100/108/100(-20%) 強よろけ
198/206/195(20%) 30/33/30(-10%)
4段目 振り下ろし 272/275/264(10%) 63/60/60(-2%)*8 6.0↑ 6.0↑ ダウン

【後覚醒技】ジャイアント・バズ【一斉連射】


覚醒技 動作 威力(補正率) S/F,V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 バズーカ 108/100(80%) 108/100(-20%)*9 1.53 1.7*9 よろけ
134/124(70%) 33/30(-10%)*9 1.71 0.2*9

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Vバースト

  • Cバースト


戦術


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


チャレンジミッション

【機体ミッション】

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計10機撃墜せよ 200 600
対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:316戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ

10000 コメントセット
15000 称号文字(ゴールド)
20000 スタンプ通信

【キャラクターミッション】[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦
EXP 報酬 備考
10000 ゲージデザイン
20000 衣装

台詞

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最終更新:2024年10月19日 11:20