ズゴックE

正式名称:MSM-07E  パイロット:ハーディ・シュタイナー
コスト:1500  耐久力:500  変形:✕  換装:✕
BD回数:5回、8回(ジェットパック装着時)  赤ロック距離:  覚醒タイプ:
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームカノン 8 42~119 4連射可能かつ強よろけが特徴的なメイン
射撃CS ビームカノン【連射】 -
サブ射撃 魚雷 2 頭を突き出して6連射
N特殊射撃 ハイゴッグ 呼出 3 両手からビームカノンを連射
前後特殊射撃 接近しながらミサイル&魚雷
横特殊射撃 クロー捕縛→零距離カノン
特殊格闘 強襲機動 - 低い姿勢で急速接近。動作中は判定が縮小
レバー左右で回り込むように急速接近
格闘CS中
前後特殊格闘
強襲機動【飛翔】 - ジェットパック装着中限定。山なりに接近
後入力時はピョン格のような軌道を描く
特殊格闘
サブ射撃派生
魚雷【移動撃ち】 (2) N入力で相手に突撃しながら
横入力で横回転しながら魚雷を連射
格闘CS ジェットパック装着 100 出撃時から装着
装着中は機動力向上&ブーストゲージ増加
格闘CS中
格闘CS
ジェットパック【射出】 ゲージ0でも自動でパージ。高火力の実弾
ロック中の相手に向かって飛んでいく
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 バイスクロー右薙ぎ→左薙ぎ→
右薙ぎ→両手振り下ろし
NNNN - 発生が早い4段格闘
前派生 突き&爆破 N前 シャアのジム突きに酷似
NN前
NNN前
前格闘 右突き上げ&左突き - 上方に運搬してから更に突き上げる
横格闘 掬い上げ→薙ぎ払い 横N - 低姿勢で接近。判定縮小あり
前派生 突き&爆破 横前
後格闘 連続突き 後N - 2段目は連打で威力増加
BD格闘 頭突き&掴み→突き BD中前N -
後派生 飯綱落とし BD中前後 急上昇→急降下
射撃派生 ビームカノン BD中前射 近距離で連射
サブ派生 投げ→魚雷 BD中前サブ 真上に投げ魚雷で追撃
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
覚醒技 サイクロプス隊 出撃 1 // ハイゴッグ3機が射撃→順次突撃

概要

『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より、サイクロプス隊の隊長であるシュタイナー・ハーディーの搭乗機。
統合整備計画の一環で開発された機体で、ズゴックの性能を引き継ぎつつも地上運用後に見つかった問題点をクリアするため開発された。

ジェットパック装備時のコスト詐欺な高機動力を強みとする近~中距離向け強襲機。
通常時はBD回数5回のブースト量に平均以下の機動力と散々な足回りだが、格闘CSの「ジェットパック装着」中は一転して、BDを8回も行えるブースト量と高コスト格闘機にも並ぶ機動力を獲得する。
攻撃の主力は格闘で、特筆してダメージ効率の良いN格、カット耐性と高所運搬の前格、差し込みが強い横格、連打対応で火力の出る後格、三種の派生によりヒット後の選択肢が多いBD格と、それぞれ個性・強みがハッキリしたものを持っている。

更に、特殊格闘の急速接近「強襲機動」による闇討ちや、補正は重いが4連射できる強よろけ・ビーム属性のメイン、強化は解除されるが高火力な奥の手「ジェットパック【射出】」など、機動力と格闘以外にも尖った強みは多い。
ハイリスク・ハイリターンな機体特性を活かし、戦いを勝利へと導こう。


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート




射撃武器

【メイン射撃】ビームカノン

両腕からそれぞれビームを撃つ。1入力で2連射し、追加入力で2セット目を撃つ。
動き撃ち可能、強よろけで4連射可能という格闘機としては破格の性能を持つメイン。反面、誘導が弱く補正が重いという弱点を持つ。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
4秒/8発
ビーム 119(20%) 42(-20%)*4 2.8 0.7*4 強よろけ

【射撃CS】ビームカノン【連射】

両手からビームを12連射。
ダウン値はメインと同じで非覚醒時は8発で強制ダウン。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1.5秒 ビーム (%) (-10%) 5.6 0.7*8 強よろけ


【サブ射撃】

リロード 属性
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム


【Nサブ射撃】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)


【レバー入れサブ射撃】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)


【特殊射撃】 呼出

リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
?秒
アシスト


【N特殊射撃】 呼出

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 実弾/ビーム (%)


【前特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%)
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 格闘 (%) (%)


【横特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%)


【後特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ
┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ
 ┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン


【特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【後格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【格闘CS】

チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果
?秒 ?秒 ?秒 ?秒


変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)


【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】



覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Vバースト

  • Cバースト


戦術


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


チャレンジミッション

【機体ミッション】

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計10機撃墜せよ 200 600
対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:316戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ

10000 コメントセット
15000 称号文字(ゴールド)
20000 スタンプ通信

【キャラクターミッション】[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦
EXP 報酬
10000 ゲージデザイン
20000 衣装

台詞

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最終更新:2021年09月16日 22:25