正式名称:GN-008 パイロット:ティエリア・アーデ
コスト:2500 耐久力:620 変形:✕ 換装:○
BD回数:7 赤ロック距離:13 覚醒タイプ:トランザム
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
SBメイン射撃 |
GNバズーカII |
6 |
|
動き撃ち可能な太いビーム |
DBメイン射撃 |
GNバズーカII ダブルバズーカ |
3 |
|
足は止まるが判定と銃口が強いビーム |
SBN射撃CS |
一斉射撃 |
- |
|
キャノン順次射撃→バズーカ |
SB後射撃CS |
|
キャノン&バズーカ同時撃ち |
DB射撃CS |
GNバズーカII バーストモード |
- |
|
スタン属性の巨大な球状ビーム 2段階チャージ対応で、Lv2は弾が巨大化&爆風付き |
SBサブ射撃 |
ツインバスターキャノン&GNキャノン【照射】 |
1 |
|
拡散状にビームを照射する |
DBサブ射撃 |
クァッドキャノン |
1 |
|
爆風付きの太い照射ビーム。前方にガード判定あり |
特殊射撃【共通】 |
セラフィム分離攻撃 |
2 |
|
セラフィムとセラヴィーに分かれて連携攻撃 分離中はセラヴィーが本体。初動に誘導切りあり |
N特殊格闘【共通】 |
バズーカモード切替 |
- |
|
|
後特殊格闘【共通】 |
GNフィールド |
100 |
|
|
格闘【共通】 |
GNキャノン |
4 |
|
|
SBN格闘CS |
ケルディムガンダム 呼出 |
- |
|
アサルトモードとピストルを撃ちながら接近 |
DBN格闘CS |
|
狙撃→ライフルビット射出 |
SBレバー入れ格闘CS |
ダブルオーライザー 呼出 |
- |
|
ツインランス投擲→斬り抜け |
DBレバー入れ格闘CS |
|
一斉照射 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
前格闘 |
6刀流格闘 |
前 |
- |
|
伸びは悪いが判定の強い連撃 |
後格闘 |
捕縛&零距離射撃 |
後 |
- |
|
|
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/R/M,C |
備考 |
N覚醒技 |
譲れないものは、こちらにもある! |
1 |
/// |
セラヴィーとセラフィムで連携する乱舞系 |
後覚醒技 |
ケルディムガンダム 呼出【ハイパーバースト】 |
/// |
メメントモリ攻略戦の再現 |
特殊 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
復活 |
セラフィムガンダム 分離 |
- |
- |
残コスト2500以下で被撃墜時に移行 |
SB:GNバズーカII シングルバズーカ時
DB:GNバズーカII ダブルバズーカ時
概要
『機動戦士ガンダム00』セカンドシーズンより、ティエリア・アーデが駆る
ガンダムヴァーチェの後継機。
機体コンセプトはヴァーチェからそのままに、各部に備わった大容量GNコンデンサーにより火力と防御力がさらに強化されている。背部のバックパックには巨大なガンダムフェイスが隠されており、最大出力時には展開し「フェイスバーストモード」に移行。さらにバックパックはセラフィムガンダムへと変形することが可能であり、ゲームにおいても特射の分離攻撃や
復活として再現されている。
GNバズーカIIを、分割状態の『シングルバズーカ』と合体状態の『ダブルバズーカ』で切り替えながら戦う砲撃機。
シングルバズーカ時は弾速や誘導を活かした中距離以遠からの射撃、ダブルバズーカ時は銃口補正や判定の大きさを活かした近接射撃をそれぞれ得意とする。
射撃武器
【SB時メイン射撃】GNバズーカII
[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
威力・弾速・太さに優れるが弾数が少ないBR。
【DB時メイン射撃】GNバズーカII ダブルバズーカ
[常時リロード:7秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【SB時射撃CS】一斉射撃
[チャージ時間:2.5秒]
【SB時レバーN射撃CS】連射
[属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【SB時レバー後射撃CS】同時撃ち
[属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【DB時射撃CS】GNバズーカII バーストモード
[チャージ時間:2.5秒/Lv1][属性:ビーム][スタン][ダウン値:][補正率:%]
【SB時サブ射撃】ツインバスターキャノン&GNキャノン【照射】
[撃ち切りリロード:10秒/1発]
[ツインバスターキャノン][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
[GNキャノン][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【DB時サブ射撃】クァッドキャノン
[撃ち切りリロード:16秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【特殊射撃】セラフィム分離攻撃
[撃ち切りリロード:12秒/2発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【レバーN特殊格闘】バズーカモード切替
【レバー後特殊格闘】GNフィールド
[特殊リロード:20秒/ゲージ100][クールタイム:5秒][持続:3秒]
【格闘】GNキャノン
[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]
【格闘CS】ケルディムガンダム 呼出/ダブルオーライザー 呼出
[チャージ時間:3.0秒]
【レバーN格闘CS】ケルディムガンダム 呼出
【SB時レバーN格闘CS】GNシールドビット【アサルトモード】&GNビームピストルII
[アサルトモード][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
[ピストル][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【DB時レバーN格闘CS】GNスナイパーライフルII&GNライフルビット
[スナイパーライフル][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
[ライフルビット][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【レバー入れ格闘CS】ダブルオーライザー 呼出
【SB時レバー入れ格闘CS】GNソードII・ツインランス【投擲】→斬り抜け→斬り上げ→突き上げ
格闘CS |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
投擲 |
(%) |
(%) |
|
|
スタン |
2段目 |
斬り抜け |
(%) |
(%) |
|
|
ダウン |
3段目 |
斬り上げ |
(%) |
(%) |
|
|
ダウン |
4段目 |
突き上げ |
(%) |
(%) |
|
|
特殊ダウン |
【DB時レバー入れ格闘CS】GNソードIII&GNビームマシンガン【照射】
[属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
格闘
【前格闘】6刀流格闘
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】捕縛&零距離射撃
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【レバーN覚醒技】譲れないものは、こちらにもある!
【レバー後覚醒技】ケルディムガンダム 呼出【ハイパーバースト】
極限技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/R/M,C |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
|
///(%) |
(-%) |
|
|
|
2段目 |
|
///(%) |
(-%) |
|
|
|
特殊
【復活】セラフィムガンダム 分離
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中 |
F/S/R/M,C |
|
|
??/??/??/?? |
|
戦術
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%
攻撃補正:+% 防御補正:-%
僚機考察
対策
最終更新:2022年11月17日 01:27