正式名称:G-M1F/XM-0754 パイロット:メリーベル・ガジット
コスト:2000 耐久力:580 変形:✕ 換装:✕
BD回数:6 赤ロック: 覚醒タイプ:格闘汎用
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
背部ミサイルポッド |
10 |
35~124 |
長押しで5連射可能 |
連動 背部ミサイルポッド |
30~106 |
追従中はバンデット2機が連動 |
射撃CS |
スクゥィーズ兵器【ミサイル】 |
- |
16~144 12~138 |
大型ミサイルを射出→展開して小型ミサイル発射 後入力だと大型ミサイルのまま突撃。爆風発生 |
レバーNサブ射撃 |
スクゥィーズ兵器【ワイヤークロ-】 |
2 |
|
ワイヤーを射出。相手を包囲して突撃 |
レバー前サブ射撃 |
|
ワイヤーを射出。自機前方に広がるように撃つ |
レバー横サブ射撃 |
|
横回転しながらワイヤーを射出。直線的な軌道 |
レバー後サブ射撃 |
|
本体ごと射出してネットのように捕縛。鈍足付与 |
特殊射撃 |
バンデット 呼出 |
100 |
- |
追従アシスト。呼出中はメインに連動して射撃 |
追従中特殊射撃 |
バンデット【突撃】 |
|
2機が連続で斬り抜け |
後格闘 |
スクゥィーズ兵器【ヒートホーク】 |
- |
|
相手を挟んで引き寄せ |
レバーN格闘CS |
ターンX 呼出 |
1 |
|
ビームライフル照射→オールレンジ射撃 |
レバー横格闘CS |
|
相手を捕縛してデータ解析。覚醒ゲージ増加 |
レバー後格闘CS |
|
斬り上げ2回→シャイニングフィンガー掴み上げ |
覚醒中格闘CS |
|
1覚醒1回。プレイアブル覚醒技の月光蝶 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
右斬り&左斬り→回転斬り抜け→ ワイヤークロー→斬り&斬り抜け |
NNNN |
- |
|
カット耐性の高い4段格闘 |
前派生 連続回し蹴り |
N前 |
|
蹴りながら前進していく。連打で威力増 |
NN前 |
|
前格闘 |
突き&サマーソルト→昇竜斬り |
前N |
- |
|
|
前派生 連続回し蹴り |
前前 |
|
|
横格闘 |
斬り上げ→横回転斬り |
横N |
- |
|
相手を大きく打ち上げる |
前派生 連続回し蹴り |
横前 |
|
|
BD格闘 |
X斬り→側転蹴り |
BD中前N |
- |
|
|
特殊格闘 |
格闘連撃 |
特NNN |
- |
|
SA付きの伸びが良い格闘 |
格闘射撃派生 |
胸部ミサイル→突き |
→射 |
- |
|
高火力派生 |
格闘サブ射撃派生 |
スクゥィーズ兵器【ヒートホーク】 |
→サブ |
- |
|
横回転しながら射出。相手をスタンさせる |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/R/M,C |
備考 |
N覚醒技 |
あたしが盛り上げてあげるよ! |
1 |
/// |
バンデット2機と連携する乱舞系 |
後覚醒技 |
センチュリー・カラー |
/// |
月光蝶を展開した∀&ターンXと並んで突撃 |
特殊 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
特殊武装 |
ウージィ・アーマー |
200 |
- |
受けるダメージを30%軽減 被ダメ後に一定時間経過すると少しずつゲージが回復 |
概要
『∀ガンダム』よりギンガナム艦隊の手によって月のマウンテンサイクルから発掘されたMS。
本来は対モビルスーツ犯罪用公安機として開発された機体と言われ、背部に装備されたスクゥィーズ兵器は敵モビルスーツの搭乗員を殺傷することなく機体のみを破壊するほか、機体のフレームから滲み出させたナノマシンの硬化によって耐弾性能を飛躍的にアップさせるウージィ・アーマー(分泌装甲)によって破格の耐弾性を誇る。
パイロットはメリーベル・ガジットで、連動して動く無人機とともに戦闘へ参加した。この無人機と連携した状態は『バンディッツ』と呼称される。
近・中距離での引っ掛け性能に優れた武装を有する近接寄り万能機。
主力となる武装は範囲や手数で当てるサブのワイヤークローと2機の追従アシストによる判定の大きい突撃格闘。両武装ともにスタン属性であり、攻め・守り両方の状況でこれらを主軸に立ち回っていくことになる。
また、大きな特徴として『ウージィ・アーマー』があり、これは自機の被ダメを30%軽減するザク・アメイジングのリアクティブ・アーマーと同じ性質の特殊武装。更に本機のものはダメージを食らっていない間はゲージがゆっくりと回復していくため、時間をかければかけるほど撃墜までに必要なダメージが増え、実質耐久が上昇するという強みを持つ。
一方で弱点は、通常の射撃戦に耐えられる手段は少ないことと、一発一発のダメージが小さく自機だけでは火力を稼ぎづらいこと。各種格闘も段数は多めではあるが、射撃武装と同様に一撃の重さという点では物足りない。足止めや時間稼ぎにはなるが、うまく自分のペースを作れたとしてもダメージレースで負けてしまう状況が非常に多くなる。
以上の機体特性から本機の役割は大きく二つ。一つは前衛に着いていく形で攻撃を仕掛け、攻めの起点づくりを行うこと。二つ目は相方が敵機を攻撃している間、もう一機を足止めすること。自身が主張しすぎるのではなく支援に徹することで戦場を盛り上げていこう。
射撃武器
【メイン射撃】背部ミサイルポッド
[撃ち切りリロード:4秒/10発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1.2/1発][補正率:-15%/1発]
【メイン射撃連動】背部ミサイルポッド
[属性:実弾][よろけ][ダウン値:1.2/1発][補正率:-15%/1発]
【射撃CS】スクゥィーズ兵器【ミサイル】
[チャージ時間:2.0秒]
【小型ミサイル】[属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.2/1発][補正率:-3%/1発]
【大型ミサイル】[属性:実弾][よろけ(弾頭)/ダウン(爆風)][ダウン値:弾頭0/爆風0.3*10][補正率:弾頭-5%/爆風-2%*10]
足を止めてバックパックから大型ミサイルを2発発射。
一定距離を進むとミサイルが展開して複数の小型ミサイルになる。
レバー後入力で発射した際は大型ミサイルの状態を維持し、大きめの爆風を伴って爆発。
小型ミサイルは弾数が多いためひっかけやすく、1発でもヒットすればよろける弾幕武装。
1発あたりの補正・ダウン値は低めで、拡散気味の弾道から大型機に対して理想的な当たり方をしても10ヒットがほぼ上限。
1発16ダメージのため、10ヒットした際の合計威力は144、累計ダウン値は2.0、補正は-30%。
大型ミサイルは爆風の判定が大きく攻守両面で活躍する。
爆風は1ヒット12ダメージ、最大10ヒットで114ダメージ。弾頭は30ダメージで直撃時は138ダメージ。
【サブ射撃】スクゥィーズ兵器【ワイヤークロ-】
[撃ち切りリロード:4秒/2発]
【レバーNサブ射撃】包囲射出
[属性:実弾][スタン][ダウン値:][補正率:%]
【レバー前サブ射撃】拡散射出
[属性:実弾][スタン][ダウン値:][補正率:%]
【レバー横サブ射撃】移動射出
[属性:実弾][スタン][ダウン値:][補正率:%]
【レバー後サブ射撃】一斉射出
[属性:実弾][スタン][ダウン値:][補正率:%]
【特殊射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【特殊射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【追従中特殊格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【後格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【格闘CS】
[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【レバーN格闘CS】
[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【レバー横格闘CS】
[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【レバー後格闘CS】
[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【覚醒中格闘CS】
[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
格闘
【通常格闘】
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【前格闘】
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【横格闘】
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【特殊格闘】
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【レバーN覚醒技】
【レバー後覚醒技】
極限技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/R/M,C |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
|
///(%) |
(-%) |
|
|
|
2段目 |
|
///(%) |
(-%) |
|
|
|
特殊
技名
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中 |
F/S/R/M,C |
|
|
??/??/??/?? |
|
戦術
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%
攻撃補正:+% 防御補正:-%
僚機考察
対策
台詞
- 戦闘開始時
- お前も機械人形乗りなんだろ?
- あいつらを潰しゃあいいだけだろ
- ギ「メリーベル、できるな?」メ「ふふっ、だって、バンデッツとターンXは感じあってるもの」(僚機ギンガナム)
- ロラン・セアック。初めてじゃあないわよね(僚機ロラン)
- 何、このモビルスーツみたいな物?(僚機属性「MF」,僚機ハヤト,ソンネン)
- (僚機シロッコ(ジ・O))
- (僚機カテジナ(ゲドラフ))
- (僚機アンジェロ)
- このぼんぼんは、馬鹿にするしがいがありそうだねえ(僚機リディ(デルタプラス))
- なんだこいつ?ヒゲのやつじゃない…?(僚機属性「ガンダム」)
- 別にあんたを憎んでいるわけじゃないけど、ターンXがターンAを倒したがってんだよ(敵機ロラン)
- こんなダルマを相手にする?マヒロー部隊にやらせりゃいいのに!(敵機コレン,ソシエ)
- なにが月光蝶システムだい。みていろーっ(敵機ラライヤ&ノレド)
- 運河を破壊しないパイロットなら、ふふふっ、ムーンレィスだ(敵機属性「宇宙生まれ」)
- 攻撃
- かっこつけるだけで戦いの下手なギム・ギンガナム!あたしが盛り上げてあげるよ!たあああーっ!(レバーN覚醒技)
- ターンX、ターンエー!こい!(レバー後覚醒技)
- あっははははは!(一定以上のダメージ)
- やるじゃないか(連携成功)
- ん、違ったか(誤射)
- 邪魔しちゃダメじゃないか(誤射)
- サーチ
- 撃ってごらんよ
- ふふふふ
- あたしはこっちだよ
- (僚機)
- (僚機属性「」)
- ふん、ぼんぼんでも怒る時があるのかい(敵機リディ(デルタプラス))
- 厄介な敵かもね(敵機属性「ニュータイプ」,「イノベイター」,「Xラウンダー」)
- (ロックした機体を撃破で勝利)
- 被弾時
- きゃっ!
- ちっ!
- あああああっ!(スタン)
- 目眩ましか!(スタン)
- ああっ!(ダウン)
- うあーっ!(ダウン)
- こいつ…!(誤射)
- なぜ止めた!?(誤射)
- 被撃破時
- うわあっ!
- なんだい、できるんじゃないか、ギム。あははははっ(敵機ギンガナム)
- 援護が遅いな。仲間がやられたの、わかっているのか?(僚機被撃破)
- 敵機撃破時
- あはははは!
- 次、おいでよ!
- あははははっ、怖くなったのかい?ローラ・ローラとかさ!(敵機ロラン)
- (僚機が敵機撃破)
- 復帰時
- 機体の整備、終わったよ
- 湿気と気圧の問題かな?まったく
- …っ、強いのはこっちだ…!(コストオーバー)
- 覚醒時
- そろそろかな?(ゲージMAX)
- (覚醒終了)
- あいつら…!(敵機覚醒)
- 戦況変化時
- 敵も結構動いてるんだ(開始30秒)
- 大昔のターンXはターンAを倒し損なったんだってさ(独白)
- 助けに行かなくてよろしい?(独白)
- ディアナがなにさ、ギンガナムが止めなければ…(独白)
- あ、何?消えた?(敵機全滅)
- あいつをやればいいんだろ!(あと1機撃破で勝利)
- まったくさ…甘っちょろいやり方のほうが危険だよ(残り30秒)
- 勝利時リザルト
- あははははっ、這いつくばって土下座してみせるんだよ、パイロット!(完勝・大勝)
- (辛勝)
- ギム・ギンガナムにターンAをよこしなよ、ロラン・セアック!(敵機ロラン)
- 敗北時リザルト
- なんでさ?バンデットで出ればみんなやっつけちゃう!
- ウィルゲムのメガ粒子砲を貸して!ロストマウンテンに行くんだ!
- なんて力…ギム・ギンガナム(敵機ギンガナム)
最終更新:2022年12月17日 21:26