アヘッドスマルトロン

正式名称:GNX-704T/SP  パイロット:ルイス・ハレヴィ
コスト:1500  耐久力:480  変形:✕  換装:✕
BD回数:6回  赤ロック距離:10、11(脳量子波覚醒時)  覚醒タイプ:
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃1 GNビームライフル 6[8] 少し太めのBR
メイン射撃2 GNサブマシンガン 40[60] ビーム属性のマシンガン
射撃CS1 シールド内蔵GNバルカン&武装切替攻撃 - 盾のビームバルカン&GNサブマシンガン連射
射撃CS2 - 盾のビームバルカン&GNビームライフル連射
格闘CS ジンクスIII 呼出【追従】 - メインに合わせてBRもしくはBMG連射
Nサブ射撃 アヘッド 呼出 2 スタン属性の格闘
レバー入れサブ射撃 BR→ミサイルの射撃アシスト
覚醒中サブ射撃 アヘッドサキガケ 呼出 1 1覚醒1回
特殊射撃 一斉連射 1[2] 移動しつつ頭部&盾のバルカン+メイン武装を連射
初動に誘導切りあり
特射派生 一斉連射 再入力でもう一度誘導を切りながら連射
特殊格闘 脳量子波覚醒 100 発動時に射撃武装回復
強化中は機動力向上、武装の弾数増加、格闘強化
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→返し斬り→横払い→斬り上げ NNN - 3入力4段格闘
特格派生 4連滅多斬り→ジャンプ斬り N特
特格中通常格闘 袈裟斬り→横払い&斬り上げ→
2連回転斬り→突き刺し
NNNNN -
特格派生 4連滅多斬り→ジャンプ斬り N特
NN特
前格闘 縦斬り→盾突き&バルカン接射 前N -
特格中前格闘 縦斬り→盾突き&バルカン接射&爆破 前N -
横格闘 横薙ぎ→回転斬り抜け 横N - 初段がスタン属性の多段hit格闘
後格闘 突き→跳び斬り 後N -
後派生 斬り上げ 後後
特格中後格闘 突き&引き摺り→跳び斬り 後N - 初段が多段の引き摺りに変更
後派生 斬り上げ 後後
BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N -
特格中特殊格闘 掴み&爆破 - 掴んだ後に降下しながらダメージを与えて〆
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/R/M,C
備考
N覚醒技 無垢なる歪み 1 /// 射撃複合の乱舞系覚醒技
後覚醒技 レグナント 乗換攻撃 /// 各種攻撃後、GNファングを射出して換装解除
放置or射撃派生 一斉射撃 大型ビーム砲&GNミサイル
格闘派生 クロー突き→振り下ろし GNフィールドを展開して接近→格闘2連


概要

『機動戦士ガンダム00』2ndシーズンより、アロウズの擬似太陽炉搭載型モビルスーツで正式名称は『アヘッド脳量子波対応型』。
脳量子波を使えるパイロットの搭乗を前提とした機体であり、機体や装備などのコントロールの一部で脳量子波が使用可能なほか、機体特性を活かすため背部に設置された大型の推力偏向スラスターや両肩部に増加スラスターにより高い機動性を発揮する。
当初は超兵であるソーマ・ピーリスによって運用されたが、ピーリスがアロウズを離脱した後は、ナノマシン入りの薬により脳量子波が使えるようになっていたルイス・ハレヴィが譲り受けた。

高い機動力と近距離で輝く射撃武装群が主体の近接戦向け射撃機…というのが前作での立ち位置だったが今作では武装構成がリフレッシュ。
前作の主力弾幕だった特射と誘導を切りながら大きく移動できる特格が一つの武装に統合され、今作では空いた特格へ新たに時限強化である『脳量子波覚醒』が追加された。発動時に射撃武装が回復するほか、強化中は機動力および赤ロック距離の向上、射撃武装の弾数増加、格闘の強化・一部変更と多数の強化を受ける。

近接戦を得意とする機体であることに変更は無いが、振りに行ける格闘を貰ったことにより立ち回りの択が増えた。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート




射撃武器

【メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム (%)


リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
?秒
実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ


【射撃CS】

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【サブ射撃】アヘッド 呼出

リロード 属性
撃ち切り/常時
?秒
アシスト

【Nサブ射撃】二刀斬り

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 二刀斬り アシスト 格闘 (%) (%)*10 *10 スタン

【レバー入れ特殊射撃】GNビームライフル→GNミサイルランチャー

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 BR アシスト ビーム (%) (%) よろけ
2段目 ミサイル 実弾 (%) (%) よろけ

【覚醒中サブ射撃】アヘッドサキガケ 呼出

両手持ちしたGNロングビームサーベルで縦斬り→そのまま振りかぶって横に薙ぎ払い→叩き斬り→右手で薙ぎ払いで吹き飛ばし、ジャンプ斬りで追撃→斬り抜けて剣を構え、爆発で締める7段格闘。劇中でダブルオーガンダムと対峙した際のモーションの組み合わせ。

リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り
1発
累計 単発 累計 単発
1段目 叩き斬り アシスト 格闘 (%) (%)*8 *8 強よろけ
2段目 薙ぎ払い 格闘 (%) (%)*4 *4 回転よろけ
3段目 叩き斬り 格闘 (%) (%) よろけ
4段目 横斬り 格闘 (%) (%) 砂埃ダウン
5段目 叩き斬り 格闘 (%) (%)*4 *4 膝付きよろけ
6段目 斬り抜け 格闘 (%) (%) スタン
7段目 爆破 格闘 (%) (%) ダウン





【サブ射撃】

リロード 属性
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム


【特殊射撃】 呼出

リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
?秒
アシスト


【N特殊射撃】 呼出

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 実弾/ビーム (%)


【前特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%)
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 格闘 (%) (%)


【横特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%)


【後特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ
┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ
 ┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン


【特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【後格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【格闘CS】

チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果
?秒 ?秒 ?秒 ?秒


変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)


【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】



覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Vバースト

  • Cバースト


戦術


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


チャレンジミッション

【機体ミッション】

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計10機撃墜せよ 200 600
対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:316戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ

10000 コメントセット
15000 称号文字(ゴールド)
20000 スタンプ通信

【キャラクターミッション】[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦
EXP 報酬 備考
10000 ゲージデザイン
20000 衣装 ドレス 2期8話のパーティ衣装

台詞

最終更新:2023年08月02日 14:16