正式名称:ZMT-S28 パイロット:ファラ・グリフォン
コスト:3000 耐久力:620 変形:✕ 換装:△
BD回数:7 赤ロック距離: 覚醒タイプ:射撃ニュータイプ
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビームライフル |
7 |
75 |
前方にシールドを構える |
レバーN射撃CS |
マルチプルランチャー【連射】 |
- |
|
相手に誘導するスタンダードな連射 |
レバー横射撃CS |
|
扇状に一斉射撃 |
レバーN格闘CS |
バックエンジンユニット射出【照射】 |
1 |
|
上方から爆風付きの収束照射 |
レバー入れ格闘CS |
|
上方から広範囲を拡散照射 |
レバーNサブ射撃 |
マルチプルランチャー【照射】 |
2 |
|
爆風付きの収束照射 |
レバー横サブ射撃 |
|
水平方向に扇形の照射ビーム |
レバーN特殊射撃 |
リグ・シャッコー 呼出 |
2 |
|
接近しつつビームガン連射 |
レバー横特殊射撃 |
|
ビームストリング捕縛→BR |
レバー前後特殊射撃 |
|
多段突き |
特殊格闘 |
バックエンジンユニット射出 |
- |
|
各種射撃CS、サブ射撃に派生可能 |
射出中特殊格闘 |
バックエンジンユニット突撃 |
- |
|
一度だけ再誘導をかけられる |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
ビームメイス |
NNN |
- |
|
|
前格闘 |
|
前 |
- |
|
|
横格闘 |
ビームメイス払い→払い→柄突き&蹴り |
横NN |
- |
|
|
前派生 ビームメイス連続突き |
横前N |
|
|
横N前N |
|
|
後格闘 |
ビームメイス展開 |
後 |
1 |
|
棘を前方に展開させる |
BD格闘 |
ビームサーベル跳び斬り→ 回転斬り&払い→斬り上げ |
BD中前NN |
- |
|
フワ格 |
格闘後派生 |
蹴り→ビームメイス串刺し |
→後 |
- |
|
スタン |
格闘射撃派生 |
ビームメイス延伸突き |
→射 |
- |
|
相手に向かって棘を伸ばす 空振りでも派生可能 |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/R/M,C |
備考 |
覚醒技 |
ギロチンの鈴の音 |
1 |
/// |
マルチプルランチャーから電撃状のビームを放つ |
概要
『機動戦士Vガンダム』より、ザンスカール帝国特殊機関スーパーサイコ研究所が試作したサイコミュ搭載型試作モビルスーツ。
劇中では
ザンネックを失ったファラ・グリフォンが搭乗し、ウッソのV2ガンダムを撃墜寸前まで追い詰めた。
「標準サイズの機体に大火力とオールレンジ攻撃能力を持たせる」という機体コンセプトに基づき、背部にマルチプル・ビーム・ランチャーとスラスターを装備したサブユニット「バック・エンジン・ユニット」を装着しているほか、サイコミュシステムの搭載により極めて高い機動性と攻撃力を併せ持ち、その性能はザンスカール帝国のMSの中でも最高峰を誇る。
優秀な機動力と面制圧性の高い射撃を備えた射撃寄り万能機。
本機は更に、特殊格闘のバックエンジンユニット射出や相手の上空から奇襲を仕掛ける格闘CSを交えながら変則的に戦うことができるのが強み。
また、射撃寄りではあるが近接戦が全く不得手というわけではなく、自機前方に強力な判定を生じさせる弾数制格闘の後格や、格闘の接近動作中にも派生可能な格闘射撃派生といった格闘拒否に長ける武装も備え、全距離において活躍ができる。
機体の基本性能や全ての武装が高い水準でまとまっている一方、比較的近い距離での射撃戦となるとジリ貧になりやすいこと、バックエンジンユニット射出中は足回りの性能が落ちること、更に加えて耐久値が低いことから考え無しに攻めることはできない。
射撃武器
【メイン射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【射撃CS】
[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【サブ射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【特殊射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【特殊格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【後格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【格闘CS】
[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
変形
【変形メイン射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【変形格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【変形サブ射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【変形特殊射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【変形特殊格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
格闘
【通常格闘】
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【前格闘】
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【横格闘】
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【特殊格闘】
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘CS】
[チャージ時間:??秒]
【変形格闘】
変形格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【レバーN覚醒技】
【レバー後覚醒技】
極限技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/R/M,C |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
|
///(%) |
(-%) |
|
|
|
2段目 |
|
///(%) |
(-%) |
|
|
|
特殊
技名
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中 |
F/S/R/M,C |
|
|
??/??/??/?? |
|
戦術
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%
攻撃補正:+% 防御補正:-%
僚機考察
対策
最終更新:2021年05月22日 22:51