正式名称:AEU-09T パイロット:パトリック・コーラサワー
コスト:1500 耐久力:480 変形:× 換装:×
BD回数:6回 赤ロック距離:10 覚醒タイプ:
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
リニアライフル |
6 |
|
単発実弾メイン |
射撃CS |
ガンダムスローネアイン 呼出【撃墜】 |
- |
|
分離した下半身を砲撃され爆風を起こす 分離時に誘導切りあり |
Nサブ射撃 |
リニアライフル【連射】 |
2 |
|
足を止めて3連射 |
横サブ射撃 |
リニアライフル【側宙撃ち】 |
|
大きく山なりに動きながら3連射 |
N特殊射撃 |
AEUイナクト 呼出 |
1 |
|
2機でミサイルを発射 |
レバー入れ特殊射撃 |
急速変形&リニアライフル |
|
突撃しながら2連射。レバー横で偏差撃ち |
連動 AEUイナクト 呼出 |
|
左右に2機随伴しながら射撃 |
特殊格闘 |
宙返り |
- |
|
誘導を切りながらレバー方向へ移動 |
射撃派生 リニアライフル【構え撃ち】 |
2 |
|
足を止めて高弾速の実弾を撃つ |
サブ派生 ミサイル |
1 |
|
誘導の強いミサイル |
N特射派生 AEUヘリオン 呼出 |
- |
|
リニアシールドでスタン拘束 |
特格派生 特殊移動 |
- |
|
レバー入れ方向へ大きく移動する |
前格派生 踏みつけ |
- |
|
フワ格。踏みつけ後のバク宙に誘導切りあり |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
突き→逆袈裟→昇竜斬り |
NNN |
- |
|
初段に射撃ガードあり |
前派生 突き&爆発 |
N前 |
|
スタン属性の多段突き→強制ダウンの爆発 |
NN前 |
|
前格闘 |
突き→横薙ぎ |
前N |
- |
|
|
前派生 突き&爆発 |
前前 |
|
|
横格闘 |
蹴り→キック |
横N |
- |
|
|
前派生 突き&爆発 |
横前 |
|
|
射撃派生 ミサイル |
横射 |
|
やや後退しつつ脚から発射 |
後格闘 |
格闘カウンター |
後 |
- |
|
ソニックブレイドを構えて威嚇 |
格闘派生 踏み込み突き |
→格 |
|
プラズマソードを展開して突き |
BD格闘 |
掴み&叩き斬り&回し蹴り |
BD中前N |
- |
|
高度によって威力増加 |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/V,C |
備考 |
覚醒技 |
大佐のキッスはいただきだ! |
1 |
// |
デュナメスへ行った2連突き→爆破 |
概要
『機動戦士ガンダム00』より、AEUが開発した量産型主力可変MS。
パイロットは本機のテストパイロットにも抜擢された、AEUのエースことパトリック・コーラサワー。
公開演習にて初めてガンダムエクシアに介入されて以降、幾度もガンダムと対峙し、その都度生還を果たした。
特殊格闘を中心にしたトリッキーな攻めを得意とするムーブ機体。
様々な行動からキャンセルできる癖の強い特殊移動や、移動しながら射撃を行う横サブ、レバー入れ特殊射撃で動き回りながら読み合いを押し勝っていく。
衣装変更でパイロットスーツからAEU軍服、スキン変更でデモカラー機仕様に変更可能。
通常時:
敗北時:
キャンセルルート
- メイン:各種サブ、レバー入れ特射、特格
- 射撃CS:特格
- Nサブ:横サブ、レバー入れ特射、特格
- 横サブ:横サブ、レバー入れ特射、特格
- N特射:横サブ、レバー入れ特射、特格
- レバー入れ特射:特格
- 特格:各種格闘
- 特格射撃派生:横サブ、レバー入れ特射、特格
- 特格サブ派生:横サブ、レバー入れ特射、特格
- 特格N特射派生:横サブ、レバー入れ特射、特格
- 特格特格派生:横サブ、レバー入れ特射、特格
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
常時 ?秒 |
|
(%) |
?.? |
|
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り ?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り ?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
?.? |
|
射撃CS |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
サブ射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
2段目 |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
特殊射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
アシスト |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
2段目 |
格闘 |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
格闘CS |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
|
(%) |
(-%) |
?.? |
?.? |
|
2段目 |
|
|
(%) |
(-%) |
?.? |
?.? |
|
- パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等)
特殊格闘 |
チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
属性 |
効果 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
|
射撃武器
【メイン射撃】リニアライフル
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
撃ち切り/常時 ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
?ヒットよろけ |
【射撃CS】ガンダムスローネアイン 呼出【撃墜】
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【サブ射撃】リニアライフル【連射】/【側宙撃ち】
【Nサブ射撃】リニアライフル【連射】
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【横サブ射撃】リニアライフル【側宙撃ち】
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【N特殊射撃】AEUイナクト 呼出
リロード |
属性 |
撃ち切りorアシスト消滅 ?秒 |
アシスト |
【N特殊射撃】 呼出
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【前特殊射撃】 呼出
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
アシスト |
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
【横特殊射撃】 呼出
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
アシスト |
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
┗2段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
【後特殊射撃】 呼出
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
┗2段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
┗3段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
ダウン |
【特殊格闘】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【後格闘】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【格闘CS】
チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
属性 |
効果 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
|
変形
【変形メイン射撃】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
|
(%) |
|
|
【変形格闘】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
|
(%) |
|
|
【変形サブ射撃】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
|
(%) |
|
|
【変形特殊射撃】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
|
(%) |
|
|
【変形特殊格闘】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
|
(%) |
|
|
格闘
【通常格闘】突き→逆袈裟→昇竜斬り
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┣*派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┃┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗4段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘派生】
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
N |
NN |
横N |
N・横 |
NN・横N |
┣派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
┗派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
【前格闘】突き→横薙ぎ
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
|
(-%) |
|
|
【横格闘】蹴り→キック
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】格闘カウンター
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】掴み&叩き斬り&回し蹴り
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【特殊格闘前格闘派生】踏みつけ
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【覚醒技】大佐のキッスはいただきだ!
「鈍いっ、頂くぜ!ウルァ!もう一丁ぉっ!大佐のキッスは頂きだぁーっ!!」
プラズマソードによる多段突き→もう一度多段突き→ガッツポーズを決めながら爆破〆。
1stシーズン終盤の
ジンクス搭乗時に、ヴァーチェを庇ったデュナメスに対し行った攻撃の再現。
突きのヒット数が多く、コンボの締めで使ってもダメージが伸びる3段構成の覚醒技。
例の漏れず初段の接近動作中はSA付き。
動作自体は2回の突きと決めポーズのみだが、一度の攻撃モーションが重く、全体を通してほぼ動かないためカット耐性が低い。
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/V,C |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
2段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
3段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
4段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
5段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
特殊
技名
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
覚醒中格闘始動 |
V・C |
|
|
??/??/?? |
|
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%
戦術
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
チャレンジミッション
【機体ミッション】
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3回勝利せよ |
50 |
250 |
対戦で累計10機撃墜せよ |
200 |
600 |
対戦で累計3000ダメージ与えろ |
100 |
750 |
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ |
50 |
- |
推定所要対戦数:316戦
EXP |
報酬 |
5000 |
コメントパーツ |
|
10000 |
コメントセット |
|
15000 |
称号文字(ゴールド) |
|
20000 |
スタンプ通信 |
|
【キャラクターミッション】[EX]
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3連勝せよ |
100 |
200 |
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ |
100 |
1000 |
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ |
100 |
200 |
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ |
100 |
1500 |
推定所要対戦数:188戦
EXP |
報酬 |
備考 |
10000 |
ゲージデザイン |
|
|
20000 |
衣装 |
|
|
台詞
- 戦闘開始時
- (僚機)
- (僚機属性「」)
- (敵機)
- (敵機属性「」)
- 攻撃
- (覚醒技)
- (一定以上のダメージ)
- (連携成功)
- (誤射)
- サーチ
- (僚機)
- (僚機属性「」)
- (敵機)
- (敵機属性「」)
- (ロックした機体を撃破で勝利)
- 戦況変化時
- (開始30秒)
- (独白)
- (あと1機撃破で勝利)
- (残り30秒)
最終更新:2025年05月01日 22:50