ブレイズザクファントム(レイ機) (XB)

正式名称:  パイロット:
コスト:2000  耐久力:600  変形:✕  換装:✕
BD回数:6  赤ロック距離:  覚醒タイプ:
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム突撃銃 4 60 長押しで4連射可能
メイン射撃連動 ファイヤビー誘導ミサイル - 63~113 メイン1発につき左右から1発
射撃CS キャットゥス500mm無反動砲&
ファイヤビー誘導ミサイル
- 110
39~115
レバー後入力でバク宙を挟んでから砲撃
格闘CS ファイヤビー誘導ミサイル【一斉射撃】 - 43~151 拡散状に一斉射撃
レバーNサブ射撃 ハンドグレネード【閃光弾】 1 48
レバー横サブ射撃 ハンドグレネード【一斉投擲】 45~86 左右へハの字に2弾ずつ投擲
特殊射撃 特殊移動 - - レバーNで正面、横で斜め前方へバレルロール
サブ射撃派生 ハンドグレネード【移動投擲】 (1) 45~156 更に動きながら4弾投擲
レバーN特殊格闘 フォースインパルスガンダム&
ガナーザクウォーリア 呼出
1
1
188 レバー左右&前後の弾数を消費して2機同時呼出
インパルスはエクスカリバーで突撃
ガナーザクはビーム突撃銃2連射→オルトロス単発
レバー右特殊格闘 フォースインパルスガンダム 呼出 (1) BR3連射→ソード換装突き→回転斬り上げ
レバー左特殊格闘 BR3連射→ブラスト換装ケルベロス&レール砲
レバー前特殊格闘 ガナーザクウォーリア 呼出 (1) 射撃ガード付きのタックル→横薙ぎ&斬り上げ
レバー後特殊格闘 オルトロス照射
後格闘 ビームトマホーク【投擲】 - 65 弾数無限。虹ステ可能
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 縦斬り→回転斬り抜け→引き摺り&斬り NNN - 199 ダメージとカット耐性を両立したN格
前派生 斬り抜け N前 124 前格とは異なるモーション。大きく打ち上げる
NN前 164
特格派生 2連蹴り&2連斬り&叩き斬り N→特 260 高火力派生だがカット耐性は低め
NN→特 266
射撃派生
ビーム突撃銃&ミサイル連射
N射 横方向に移動しつつビーム突撃銃&ミサイル連射
NN射
前格闘 斬り抜け - 85 単発強制ダウン
横格闘 袈裟斬り→逆袈裟斬り→回転斬り 横NN - 173
前派生 斬り抜け 横前 129
横N前 173
特格派生 2連蹴り&2連斬り&叩き斬り 横→特 265
横N→特 275
射撃派生
ビーム突撃銃&ミサイル連射
横射
横N射
BD格闘 シールドタックル BD中前 - 86 接近中にガード判定あり
前派生 跳び蹴り BD中前前 95 タックルが当たる前に派生可能
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/R/M,C
備考
覚醒技 ミネルバ隊 一斉攻撃 1 /// インパルス、ガナザクと連携して攻撃


概要

『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より、ザフトの量産機ザクのエース専用高性能機。
中でも白に塗装された本機は、ミネルバ所属の赤服パイロットであるレイ・ザ・バレルが搭乗するカスタム機。
装備されているバックパック(通称ウィザードシステム)はレイが好んで使用した『ブレイズウィザード』で、ミサイルポッド内蔵の大型スラスターにより高い機動力と火力を両立しておりバランス面で優れる。

弾幕を起点に良好な足回りと特殊移動で詰めていく射撃寄り万能機。
メインと射撃CS、それらに付随するミサイルで動かした相手を範囲攻撃のグレネードや2機のアシストで捕らえ、格闘でダメージを稼いでいくのが基本戦法。
射撃寄りのため格闘の初段性能は高くないが、コンボの択としてはいずれも優秀。

射撃武器

【メイン射撃】ビーム突撃銃

[手動リロード][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.5][補正率:75%]
4連射可能、4ヒット強制ダウンのビームライフル。
手動リロードで手軽に連射可能な代償として普通のBRよりも威力・誘導は弱い。
強制ダウンまでに当てる弾数は多いが、本機は連動ミサイルなどもありダウンは奪いやすい。
これを連射するだけでも相手にかなり圧をかけられる主力武装1。

【メイン射撃連動】ファイヤビー誘導ミサイル

[属性:実弾][ダウン][ダウン値:1.0(弾頭0.75/爆風0.25)/1発][補正率:80%(弾頭-10%/爆風-10%)/1発]
メインと同時にバックパックからミサイルを2発発射する。
弾頭45、爆風20ダメージ。
ミサイルの弾速はビームより遅いので、メイン2発目の後に1発目で撃ったミサイルがヒットすることが多い。
一般的なミサイルと比べ誘導は非常に弱いが、メインの連射性能が高いため単純に弾幕として強力。

【射撃CS】キャットゥス500mm無反動砲&ファイヤビー誘導ミサイル

[チャージ時間:2.5秒]
[キャットゥス][属性:実弾][ダウン][ダウン値:7.2↑][補正率:--%]
[ミサイル][属性:実弾][ダウン][ダウン値:1.0(弾頭0.75/爆風0.25)/1発][補正率:80%(弾頭-10%/爆風-10%)/1発]
高弾速の実弾を1射した後、左右のバックパックから9発ずつ、計18発のミサイルを連続発射。
キャットゥス部分は癖の無い強制ダウンCSといった感じで、着地や硬直を狙って撃つ武装。
ミサイルは砲撃のおまけに近いが、キャットゥスの左右をハの字に挟むように発射されるため横移動を狩ることがある。
ダメージはそれぞれキャットゥスが110ダメージ、ミサイルは弾頭30、爆風10ダメージ。

レバー入れの有無で挙動が変わり、後ろ入力だとバク宙を挟んでから砲撃、それ以外だとその場で足を止めてすぐさま砲撃を行う。
レバー後は1アクション挟むため発生こそ遅く移動量も少なめだが、この際のバク宙には誘導切りがある。
総じて2000コストの射撃CSとしては破格と言って差し支えない主力武装2。

【格闘CS】ファイヤビー誘導ミサイル【一斉射撃】

[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:1.0(弾頭0.75/爆風0.25)/1発][補正率:80%(弾頭-10%/爆風-10%)/1発]
左右のバックパックから9発ずつ、計18発のミサイルを一斉に発射。
弾頭34、爆風10ダメージ。
誘導はあまり無く弾速も遅いが拡散状に広がっていくため引っ掛けやすい。チャージ時間も短い牽制用。

【サブ射撃】ハンドグレネード【閃光弾】/【一斉投擲】

[撃ち切りリロード:7秒/1発]


【レバーNサブ射撃】ハンドグレネード【閃光弾】

[属性:実弾+爆風][スタン][ダウン値:1.0(0.1+0.9)][補正率:90%(弾頭-5%/爆風-5%)]
閃光を炸裂させてスタンさせるグレネードを投擲する。
弾頭10、爆風40ダメージ。
攻撃範囲はそこそこで、相手の移動に強い横サブとは異なりキッチリと前方にいる相手へ狙って当てる武装。

【レバー横サブ射撃】ハンドグレネード【一斉投擲】

[属性:実弾+爆風][炎上スタン][ダウン値:1.0(0.1+0.9)/1発][補正率:85%(弾頭-5%/爆風-10%)/1発]
爆風を発生させるグレネードをハの字に左右2発ずつ、計4発投擲する。
弾頭10、爆風45ダメージ。直撃の場合は53ダメージ。
基本的に左右どちらか2発の爆風が同時ヒットする形で当たるが、密着距離では4発全てが当たることもある。
当たり方で変動するが参考までに、2発爆風同時ヒットで86ダメージ、4発フルヒットで156ダメージ。

【特殊射撃】特殊移動

レバーNで正面、レバー横で斜め前方にバレルロールで急速接近。誘導切りは無し。
キャンセルルートも豊富なので、ブーストが続く限り相手を追い回すことが出来る立ち回りの要。
緑ロックでも相手に向かっていくため、逃げに使用する際は注意が必要。

射撃がヒットした相手に対し、これで一気に距離を詰めて格闘へと繋げるのが基本戦術になる。
ただし、あくまで射撃を基点に立ち回る機体なので、距離が離れている相手へ詰めたり、射撃で捕らえた相手に追撃を仕掛けるための一手段として考え、闇雲な使用は控えよう。

【特殊射撃サブ射撃派生】ハンドグレネード【移動投擲】

[属性:実弾+爆風][炎上スタン][ダウン値:1.0(0.1+0.9)/1発][補正率:90%(弾頭-5%/爆風-10%)/1発]
特殊射撃からのサブ派生で出せる射撃武装。
一回転してからグレネード4発を一斉に投擲する。使用時にサブの弾数を消費。
レバー入力で移動方向は指定可能。初動に誘導切りあり。
ダメージは横サブと同じで、弾頭10、爆風45ダメージ。直撃の場合は53ダメージ。
4発フルヒットは密着以外ではほぼ発生しないがその際のダメージは156。

【特殊格闘】フォースインパルスガンダム/ガナーザクウォーリア 呼出

[インパルス][撃ち切りリロード:11秒/1発]
[ガナザク][撃ち切りリロード:11秒/1発]


【レバーN特殊格闘】フォースインパルスガンダム&ガナーザクウォーリア 呼出

[属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
レバー左右の弾数とレバー前後の弾数両方を消費してミネルバ隊の仲間2機を呼び出す。
フォースインパルスがエクスカリバーで突撃、ガナーザクウォーリアがビーム2連射→オルトロス1射を繰り出す格闘・射撃複合のアシスト。
武装2つの弾数を消費するだけあって性能は非常に高く、インパルスはガナザク本家の覚醒技ほどではないが十分な誘導・弾速を誇り、ガナザクの射撃も3射全てしっかり敵を追い続ける。フルヒット時の火力もアシストとしてはかなり高く、積極的に狙って良い武装。

N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
FI1段目 突き 144(50%) 18(-5%)*5 2.5 0.25*10 スタン
GZ1段目 BR 170(20%) 30(-15%)*2 4.5 1.0*2 よろけ
GZ2段目 オルトロス 188(10%) 90(-40%) 8.5 4.0 ダウン

【レバー右特殊格闘】フォースインパルスガンダム 呼出【ソード換装攻撃】

[属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 BR (%) (-%)
2段目 突き (%) (-%)
3段目 昇竜 (%) (-%)

【レバー左特殊格闘】フォースインパルスガンダム 呼出【ブラスト換装攻撃】

[属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 BR (%) (-%)
2段目 レールガン (%) (-%)
3段目 ケルベロス (%) (-%)

【レバー前特殊格闘】ガナーザクウォーリア 呼出【格闘】

[属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 タックル (%) (-%)
2段目 横薙ぎ (%) (-%)
3段目 斬り上げ (%) (-%)

【レバー後特殊格闘】ガナーザクウォーリア 呼出【オルトロス照射】

[属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 照射 (%) (-%)

【後格闘】ビームトマホーク【投擲】

[属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]



格闘

判定:前>BD前派生>N>横>BD
発生:BD前派生>横>N>前>BD
伸び:BD前派生>前>横>N>BD
速度:BD前派生>N=横>前=BD

【通常格闘】 縦斬り→回転斬り抜け→引き摺り&斬り

ビームトマホーク振り下ろし→回転しながら大きく斬り抜け→急旋回して相手に近づき前面に構えたトマホークで押し出し→最終段で薙ぎ払いながら離脱。
よく動くうえにダメージ効率も良く、各種派生により出し切り後の選択肢も多い。
唯一初段性能は平均以下だが、万能機が持つコンボ用の格闘としては非常に優秀。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 縦斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り抜け 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 半回転ダウン
 ┗3段目 突撃 129(53%) 25(-12%) 2.4 0.4 掴み
引き摺り 159(53%) 8(-0%)*6 2.4 0*6 掴み
斬り 199(43%) 75(-10%) 3.3 0.9 ダウン

【N格闘・横格闘前派生】斬り抜け

純粋に相手を斬り抜ける単発の派生。
受け身不可で大きく打ち上げるためコンボの中継ぎ、〆、放置にと役割は広い。

【N格闘・横格闘特格派生】2連蹴り&2連斬り&叩き斬り

連撃を食らわせる乱舞派生。
N・横それぞれの出し切りと比べるとモーションはやや長い分、安定して火力を伸ばせる。

【N格闘・横格闘射撃派生】ビーム突撃銃&ミサイル連射

側宙しつつ射撃武装を連射して離脱する射撃派生。
ここからメインキャンセルで落下可能。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
N NN 横N N NN 横N
┣前派生 斬り抜け 124(60%) 164(45%) 129(60%) 173(45%) 80(-20%) 2.7 3.0 2.7 3.0 1.0 回転ダウン
┣特格派生 蹴り 96(68%) 142(53%) 101(68%) 151(53%) 45(-12%) 1.75 2.05 1.75 2.05 0.05 よろけ
蹴り 127(64%) 166(49%) 132(64%) 175(49%) 45(-4%) 1.8 2.1 1.8 2.1 0.05 半回転ダウン
斬り 159(60%) 191(45%) 164(60%) 200(45%) 50(-4%) 1.85 2.15 1.85 2.15 0.05 よろけ
斬り 192(56%) 216(41%) 197(56%) 225(41%) 55(-4%) 1.9 2.2 1.9 2.2 0.05 よろけ
叩き斬り 260(--%) 266(--%) 265(--%) 275(--%) 120(--%) 7.2↑ ダウン
┗射撃派生 BR (%) (%) (%) (%) (-%) よろけ
ミサイル (%) (%) (%) (%) (-%) よろけ

【前格闘】斬り抜け

大振りな横薙ぎモーションで斬り抜ける単発強制ダウンの格闘。
強判定かつそれなりに伸びる一方で発生は遅く、使い所が限られる性能。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 85(--%) 85(--%) ダウン

【横格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→回転斬り

回り込み含め初段性能がそこそこ良く扱いやすいシンプルな3段格闘。
特に発生は本機の格闘の中で最も早いが、あくまで万能機基準の話
本格的な格闘機や一部の強格闘に対して打ち勝てる程ではないため注意。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 逆袈裟 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 回転斬り 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【BD格闘】シールドタックル

前方から攻撃を食らうとガードに移行する1段格闘。
本機の格闘の初段性能は全て低コスト万能機の域を出ないため、近接択のアクセントとして割り切ることを推奨。
接近中に前派生を行うと後述の跳び蹴りへ移行する。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 タックル 86(82%) 15(-3%)*6 1.8 0.3*6 ダウン

【BD格闘中前派生】跳び蹴り

フワ格の挙動で近づき相手を蹴り飛ばす単発格闘。
あらゆる面で優秀な性能だが、BD格闘からの派生限定ということもあり連発はできない。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 蹴り 95(80%) 95(-20%) 1.7 1.7 ダウン


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 ///(%) (-%)
2段目 ///(%) (-%)


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
メイン*4 150 ズンダ1。ビームだけがフルヒットした場合
メイン*2→連動ミサイル*2 154 ズンダ2。連動のミサイルが当たった場合
連動ミサイル*2→メイン*2 170 ズンダ3。ミサイルが先に当たった場合
メイン→連動ミサイル*2→メイン 162 ズンダ4
N格始動
NNN(2段目)>NNN 232 カット耐性と火力両立型
NNN(2段目)>NN前 228 基本1。カット耐性重視型
NNN(2段目)>NN特 250 基本2。火力重視型
NNN(2段目)>横NN 233 基本3。↑↑↑より手短で僅かに火力も高い
NN特(4段目)>NNN 272
NN特(4段目)>NN前 263
NN特(4段目)>NN特 288 特格派生2回。長いが高火力。横で良い
NN特(4段目)>横NN 266
NN特(4段目)>横N前 266
NN特(4段目)>横N特 291 特格派生2回。↑↑↑よりこちらを推奨
前格始動
???
横格始動
横N>NNN 224
横N>横NN 220
横N>横N前 220
横N>横N特 244
横N特(4段目)>横NN 275
横N特(4段目)>横N前 275
横N特(4段目)>横N特 300
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中 F/S/R/M,C
??/??/??/??

戦術



EXバースト考察

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Mバースト


  • Rバースト
攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Cバースト


僚機考察



対策

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最終更新:2024年09月27日 22:25