イーゲル

正式名称:TAF-M9  パイロット:コレン・ナンダー
コスト:2000  耐久力:650  変形:✕  換装:✕
BD回数:6  赤ロック距離:  覚醒タイプ:
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 5 70 足が止まるBR
射撃CS ミンチドリル【投擲】 - 90 相手を突き抜けて直進する
サブ射撃 ゴッゾー 呼出 3 ブルーノ機、ヤコップ機を同時呼出
レールガンとミサイルをそれぞれ連射
特殊射撃 高速歩行形態【急速接近】 - - SA付きの急速接近。長押しで3段階強化
2段階目は距離・接近速度強化
3段階目は機動面が更に強化&前面射撃防御
特射派生 ミンチドリル突き - フワ格挙動の多段hit格闘
後格闘 スパイン・フレーム【射出】 - ヘッド射出。射撃撃ち消しのあるハンマー系
格闘CS 高速歩行形態【突撃】 100 オバヒでも一定時間走り続けるモードへ移行
動作中は前面に射撃ガード&格闘判定が付与
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ミンチドリル殴り→返し→薙ぎ上げ NNN -
前格闘 ヘッド振り下ろし→連続振り下ろし 前N - 真下に降下して頭を連続で地面へ叩きつける
横格闘 ミンチドリル横払い→袈裟 横N -
BD格闘 フルスイング BD中前 - 大きく打ち上げる。回転ダウン
レバーN・横
特殊格闘
スパイン・フレーム【回転捕縛】 N特 - 回転しつつ尻尾に触れた相手を捕縛。接地判定あり
Nで進行方向、横で入力方向へ移動しながら出す
レバー後派生 飯綱落とし →後入力 地面に向けて叩きつける。空中時は地上まで落下
格闘派生 ミンチドリル連続殴打 →格 その場で殴り続ける。連打で威力上昇
特格派生 柄殴り→爆破 →特 引き寄せて柄で殴る。〆に爆発
レバー後特殊格闘 スパイン・フレーム【叩きつけ】 後特 - 前宙して尻尾を叩きつけ
レバー前特殊格闘 組み付き→ヘッド振り回し 前特N - 掴み属性→ヘッドを5回振り回して殴る
格闘後派生 ミンチドリル突き&踏みつけ →後 - ミンチドリルを真下に突いて降下→地団駄→蹴り
覚醒技 名称 弾数 威力
F/R/SMC
備考
覚醒技 出てきてよぉ、ガンダムちゅわぁーん! 1 //282

概要

『∀ガンダム』より、ディアナ・カウンターの兵士、コレン・ナンダーが乗るモビルスーツ。
月のマウンテン・サイクルから発掘された機体でディアナ・カウンターの正規採用機ではない。
「スパイン・コンセプト・フレーム」という胴体後部にかけて長い背骨のような多関節フレームを採用した機体で、恐竜のような前傾姿勢の高速歩行形態への変形が可能。頭部や尻尾は武器としても使用される。

長押しで強化されるSA付き急速接近の特射やゲドラフの突撃モードと似た性質の格闘CSを持ち、強引に近接戦闘を仕掛けることが可能な格闘寄りの近接地走機。
耐久はコスト帯最高クラスの650で、それが前述の戦法を後押しする。
格闘も総じてカット耐性は低めながら全体的に火力が高く、近接択の多さもあって、ガンダムに執着したコレンのように疑似タイ状況が非常に得意。


射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]
足を止めて撃つBR。格闘寄りらしく弾数は少ない。
BRの性能自体は並だが、足が止まるので使い方には注意が必要。

【射撃CS】ミンチドリル【投擲】

[チャージ時間:2秒][属性:強実弾][半回転ダウン][ダウン値:0.5*4][補正率:-5%*4]
手に持っているミンチドリルを振りかぶって真っ直ぐに投擲。ヒットした相手を打ち上げる。
1ヒット24ダメージ、フルヒットで90ダメージ。
実弾だが相手に当たった後も消えずに進み続けるタイプで、他の射撃にも消されづらいのが強み。
誘導はあまりしないが代わりに銃口補正が強く、補正も軽いため近距離で当ててそのまま格闘で追撃する運用が主。

【サブ射撃】ゴッゾー 呼出

[撃ち切りリロード:16秒/3発][属性:アシスト]
【ヤコップ機】[属性:実弾][強よろけ][ダウン値:7.0↑][補正率:%]
【ブルーノ機】[属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.7*8][補正率:-5%*8]
「おめえらの攻撃であぶりだせよ!」
左右に2機呼び出して射撃を行う。
左側のブルーノ機は弾速の速いレールキャノンを2連射、右側のヤコップ機は腕部のマイクロミサイルを8連射×2セット撃つ。
相手の着地を取りやすいレールキャノンと弾幕・牽制に優秀なミサイルという質の高い射撃アシスト。
格闘主体の本機にとっては貴重な中距離攻撃であり、ズサキャンとしても使うことになる。

【特殊射撃】高速歩行形態【急速接近】



【後格闘】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【格闘CS】

[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


格闘

【通常格闘】


通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【前格闘】


前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】


横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【後格闘】


後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】


BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【特殊格闘】


特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】出てきてよぉ、ガンダムちゅわぁーん!

「ガンダムちゃんにコケにされた記憶があってよう、それを消しちまいてえんだよーっ!」
ミンチドリルで薙ぎ払い→その勢いのまま回ってテールアタック→更に回って頭部で薙ぎ払い→最後に一回転してミンチドリルで打ち上げ。
手早くまとまった乱舞系の覚醒技。

極限技 動作 威力(補正率) F/R/SMC ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 薙ぎ払い //60(90%) //60(-10%) 0 0 強よろけ
2段目 尻尾払い //96(85%) //40(-5%) 0 0 回転よろけ
3段目 薙ぎ払い //135(80%) //45(-5%) 0 0 ダウン
4段目 打ち上げ //207(62%) //5(-1%)*18 0 0*18 ダウン
5段目 打ち上げ //282(--%) //120(--%) 7.2↑ 7.2↑ ダウン


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中 F/S/R/M,C
??/??/??/??

戦術



EXバースト考察

「落ちろっ、消えてなくなれっ!」

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Mバースト


  • Rバースト
攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Cバースト


僚機考察



対策



台詞

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最終更新:2022年12月06日 23:27