正式名称:ZGMF-X24S パイロット:スティング・オークレー
コスト:2000 耐久力:600 変形:✕ 換装:○
BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ:
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビームライフル |
6 |
70 |
一般的なBR |
射撃CS |
ビーム突撃砲&ファイヤーフライ |
- |
|
レバーN |
ビームライフル&機関砲 |
- |
|
レバー後 |
格闘CS |
変形 |
- |
|
レバー入力で移動しながらの急速変形 MA形態だが操作はMS時と同じ |
MS時サブ射撃 |
機関砲 |
20 |
5~100 |
シールド内蔵の機関砲 マシンガンのような使用感で動き撃ち可能 |
MA時サブ射撃 |
カリドゥス改 |
2 |
120 |
単発強制ダウンのビーム |
特殊射撃 |
アビスガンダム&ガイアガンダム 呼出 |
1 |
|
レバーN:一斉射撃 レバー入力:順次突撃 |
レバーN特殊格闘 |
機動兵装ポッド【停滞】 |
4 |
|
特格再入力でビーム突撃砲を3連射 |
レバー入力特殊格闘 |
機動兵装ポッド【射出】 |
レバー前後で2基、左右で1基ずつ射出 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
ビームサーベル斬り払い→袈裟斬り→ 二連蹴り→回転斬り上げ |
NNNN |
- |
196 |
|
後派生 クロー捕縛→引き摺り |
N後 |
178 |
MA時限定 |
NN後 |
206 |
NNN後 |
231 |
射撃派生 斬り抜け→機動兵装ポッド |
N射 |
149 |
MA時限定 ポッド射出後は自由に動ける |
NN射 |
182 |
NNN射 |
215 |
MS時前格闘 |
跳び突き |
前 |
- |
90 |
高ダウン値 |
MA時前格闘 |
跳び突き【ビームクロー展開】 |
前 |
- |
100 |
|
横格闘 |
蹴り→連続回転斬り→踵落とし |
横NN |
- |
|
|
後派生 クロー捕縛→引き摺り |
横後 |
|
MA時限定 |
横N後 |
|
MS時後格闘 |
サマーソルト |
後 |
- |
|
|
MA時後格闘 |
クロー捕縛→突き |
後N |
- |
|
|
後派生 斬り払い→サマーソルト |
後後 |
|
打ち上げ |
特格派生 滅多刺し |
後→特 |
|
高火力派生 |
射撃派生 斬り抜け→機動兵装ポッド |
後→射 |
|
スタン→追撃 |
射撃派生格闘派生 連続斬り抜け |
後→射前 |
|
よく動く3段斬り抜け |
BD格闘 |
ドリルキック |
BD中前N |
- |
|
強判定 |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/R/M,C |
備考 |
レバーN覚醒技 |
お前は俺がっ! |
1 |
/// |
|
レバー後覚醒技 |
|
/// |
|
概要
「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」より、ザフトが開発した「セカンドステージシリーズ」の一機。
パイロットはファントムペインの一員でエクステンデッドであるスティング・オークレー。
格闘CSにより、ガイアガンダム同様「BDが可能なMA形態」に換装を行いながら戦う万能機。
MA形態はMS形態に比べ機動力・格闘の伸びが強化されるほか、サブや前格、後格といった一部の武装が変化する、実質的な強化形態。
本機の格闘は全般的に判定に優れ、万能機としては高い水準を誇る。
更に上述のとおりMA形態時は伸びも強化されるため、射撃を交えた近~中距離での立ち回りは得意分野。
一方で射撃戦は不得手かというと必ずしもそうではなく、一般的なBRやMS時のサブであるバルカン、オールレンジの特格といった多彩な射撃武装を持つ。
特に特格はレバーN射撃CSと併用することで、遠距離からでもミサイルとビームによる牽制が可能。
最大限能力を発揮できるのは近距離だが、どの距離からでも戦闘に参加できるのが本機の強みである。
弱点としては、要のMA形態がよろけやダウンで解除されてしまうことと、再度変形したい場合はその都度4秒間、格闘CSを溜めなければならないこと。
MS形態はBD性能が同コスト平均以下であり、チャージ中は格闘・サブ・特格が封印されてしまうこともあって、得意の近距離でも一度ダメージを喰らってしまえば一転して不利になりやすい。
いかにMA形態を維持できるかが勝敗に直結するので、ちょっとの被弾が命取りになる繊細さから玄人向けと言える機体の一つ。
- メイン→MS時・MA時サブ、特射、特格、MA時前格、MA時後格
- 格闘CS→メイン、MS時・MA時サブ、特射、特格、MA時前格、MA時後格
- MS時・MA時サブ→特射、特格
- 特射→メイン、MS時・MA時サブ、特格、MA時前格、MA時後格
- 特格→メイン、MS時・MA時サブ、特射、MA時前格、MA時後格
- 各種格闘→特格、MA時前格
射撃武器
【メイン射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【レバーN射撃CS】ビーム突撃砲&ファイヤーフライ
[チャージ時間:2.5秒]
[ビーム突撃砲][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.5][補正率:-20%]
[ファイヤーフライ][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:0.5(弾頭0.4/爆風0.1][補正率:-10%(弾頭-5%/爆風-5%)]
2基の機動兵装ポッドからそれぞれビーム突撃砲1発とファイヤーフライ4発を連射。
1発あたりの威力はビーム突撃砲が60ダメージ、ファイヤーフライが弾頭25ダメージ、爆風10ダメージ。
当たり方によってダメージが変動しやすく、2基交互ヒットで172ダメージ、同時ヒットで186ダメージ。
ファイヤーフライのみヒットの場合だと、交互ヒットで184ダメージ、同時ヒットで188ダメージ、非強制ダウン。
CS単体だと本体に背負った状態で射撃を行うが、特格のポッド射出中に撃つとポッドが存在する位置から射撃が可能。ポッドは本体とは別に独自の赤ロック距離を有しているため、離れたところからでも弾幕を張ることができる。
また、ポッドはダウンしない限り回収されず射撃も継続されるため、格闘などのセルフカットとしても優秀。停滞状態も近接時の圧力になる。
強力な一方でやや長めのチャージ時間により咄嗟の運用はできず、CSを保持し続けると射撃戦が疎かになる。本機は格闘CSも溜める必要があるため、こればかりに固執して逆に存在感が薄くなることは避けたい。
【サブ射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【特殊射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【特殊格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【格闘CS】
[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
格闘
【通常格闘】ビームサーベル斬り払い→袈裟斬り→二連蹴り→回転斬り上げ
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り払い |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┣後派生 |
捕縛 |
(%) |
10(-5%) |
|
0 |
掴み |
引き摺り |
(%) |
9(-1%)*12 |
|
0 |
掴み |
蹴り |
(%) |
45(-10%) |
|
5.6↑ |
ダウン |
┣射撃派生 |
斬り抜け |
(%) |
30(-10%) |
|
0.3 |
スタン |
ビーム |
(%) |
50(-20%)*2 |
|
2.0*2 |
ダウン |
┗2段目 |
袈裟斬り |
(65%) |
65(-15%) |
1.8 |
0.1 |
よろけ |
┣後派生 |
捕縛 |
(%) |
10(-5%) |
|
0 |
掴み |
引き摺り |
(%) |
9(-1%)*12 |
|
0 |
掴み |
蹴り |
(%) |
45(-10%) |
|
5.6↑ |
ダウン |
┣射撃派生 |
斬り抜け |
(%) |
30(-10%) |
|
0.3 |
スタン |
ビーム |
(%) |
50(-20%)*2 |
|
2.0*2 |
ダウン |
┗3段目 |
回し蹴り |
(%) |
30(-6%) |
1.95 |
0.15 |
よろけ |
蹴り |
(%) |
40(-6%) |
2.10 |
0.15 |
膝つき |
┣後派生 |
捕縛 |
(%) |
10(-5%) |
|
0 |
掴み |
引き摺り |
(%) |
9(-1%)*12 |
|
0 |
掴み |
蹴り |
(%) |
45(-10%) |
|
5.6↑ |
ダウン |
┣射撃派生 |
斬り抜け |
(%) |
30(-10%) |
|
0.3 |
スタン |
ビーム |
(%) |
50(-20%)*2 |
|
2.0*2 |
ダウン |
┗4段目 |
回転斬り |
(%) |
75(-10%) |
3.1 |
1.0 |
ダウン |
【MS時前格闘】
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突き |
90(80%) |
90(-20%) |
4.0 |
4.0 |
ダウン |
【MA時前格闘】
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突き |
100(80%) |
100(-20%) |
5.6↑ |
5.6↑ |
ダウン |
【横格闘】
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【特殊格闘】
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘CS】
[チャージ時間:??秒]
【変形格闘】
変形格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【レバーN覚醒技】
【レバー後覚醒技】
極限技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/R/M,C |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
|
///(%) |
(-%) |
|
|
|
2段目 |
|
///(%) |
(-%) |
|
|
|
特殊
技名
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中 |
F/S/R/M,C |
|
|
??/??/??/?? |
|
戦術
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%
攻撃補正:+% 防御補正:-%
僚機考察
対策
戦術
最終更新:2021年06月24日 22:22