マスラオ

正式名称:GNX-U02X  パイロット:ミスター・ブシドー
コスト:2000  耐久力:620  変形:✕  換装:○
BD回数:  赤ロック距離:  覚醒タイプ:
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 入魂 100 - 一回だけ武装の性能を強化
射撃CS ビーム・チャクラム - トランザム中はレバー縦/横で性能変化
サブ射撃 レーザー機銃&GNバルカン 1 拡散タイプのマシンガン
特殊射撃 特殊移動 - - 正面方向へ急速接近
トランザム中
特殊射撃
勇往邁進 (200) - トランザムを消費するガード付きの急速移動
レバーNで直進、レバー横で回り込み
格闘CS トランザムシステム 200 - 1出撃1回の時限強化
各特格・前派生・特格派生を当てると回復
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 右斬り→左斬り→左斬り払い→
右斬り払い→蹴り
NNNNN -
前派生 ソウテン乱舞 N前 トランザム中限定派生
NN前
特格派生 斬捨御免 N→特 トランザム中限定派生
NN→特
NNN→特
NNNN→特
前格闘 左突き→右突き&左突き→
2刀突き&2刀斬り払い
前NN -
特格派生 斬捨御免 前→特 トランザム中限定派生
前N→特
横格闘 右斬り払い→左袈裟斬り→
二ノ字斬り
横NN -
特格派生 斬捨御免 横→特 トランザム中限定派生
横N→特
後格闘 斬り上げ&回転斬り -
BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N -
トランザム中
BD格闘
電光石火 BD中前NNNNNN -
レバーN特殊格闘 斬捨御免 N特 -
トランザム中
レバー前特殊格闘
兜割り 前特 -
トランザム中
レバー横特殊格闘
連続回転斬り 横特 -
レバー後特殊格闘 格闘カウンター 後特 -
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/R/M,C
備考
覚醒技 マスラオの奥義 1 /// 発動時にトランザム移行
トランザム中の場合はゲージ回復


概要

『機動戦記ガンダム00 2ndシーズン』より、ミスター・ブシドーが搭乗する初めてトランザムを実装した擬似太陽炉搭載MS。
ブシドーが望む「最高のスピードと最強の剣(つるぎ)」を体現した機体で、フラッグをベースに高機動かつ格闘戦に特化した性能となっている。
また、背部にはユニオンのマークを模したカバーアーマーが装着されているほか、2対のビームサーベルにはかつての同胞である「ダリル」と「ハワード」の名が冠されているなど、フラッグファイターとしての矜持と打倒ガンダムへの執念が込められている。

スサノオのコストダウンコンパチ機体。
コストは初代EXVSの頃のスサノオと同じ2000だが、当時の使い勝手や立ち位置を再現した単純なダウングレード機体ではなく、よりトランザム中の爆発力に特化した爆弾戦法に重きを置く低コストの前衛機。
特射の特殊移動、レバ前・横特格、格闘の各種派生といったスサノオならば素の状態でも出せる武装群は、トランザム中じゃないと出せなくなっている代わりに性能が大幅に向上しているほか、一部武装を当てることでトランザム状態は延長可能。
攻めることで強みを発揮し続ける攻撃特化な調整が為されている。

逆に言うと攻めが嚙み合わなければ全く強みを発揮できない。
2落ちでも勝てる試合をきちんと作れるほどのスペックは持っているため、スマートに戦うのではなく前線で相手を荒らし続け、生き恥を晒してでもその手に勝利を掴んでみせよう。

射撃武器

【メイン射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【射撃CS】

[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【サブ射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【特殊射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【特殊格闘】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【後格闘】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【格闘CS】

[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


変形

【変形メイン射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【変形格闘】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【変形サブ射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【変形特殊射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【変形特殊格闘】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]



格闘

【通常格闘】


通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【前格闘】


前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】


横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【後格闘】


後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】


BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【特殊格闘】


特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)

【格闘CS】

[チャージ時間:??秒]


【変形格闘】


変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)

覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 ///(%) (-%)
2段目 ///(%) (-%)


特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中 F/S/R/M,C
??/??/??/??

戦術



EXバースト考察

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Mバースト


  • Rバースト
攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Cバースト


僚機考察



対策

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2021年08月04日 02:17