1.5ガンダム

正式名称:CB-001.5  パイロット:ビサイド・ペイン
コスト:2500  耐久力:  変形:  換装:
BD回数:  赤ロック距離:  覚醒タイプ:
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 GNバスターライフル 8 移動照射タイプのビーム
アタック時
メイン射撃
GNバスターライフル【高出力】 照射ビームが太くなるほか
射撃中だけ右側に射撃ガード判定あり
射撃CS バインダーライフル - 高弾速ビーム。キャノンモード中は
威力・発生向上、チャージ時間短縮
アタック時
射撃CS
GNバスターライフル【曲射】 - 曲がる単発ダウンビーム
レバー入れで軌道を変更可能
格闘CS アルヴァアロンキャノン 1 優秀な銃口と高い威力を誇る極太ゲロビ
キャノンモード中は発生大幅向上、チャージ時間短縮
Nサブ射撃 フライトモード - - 基本形態。足回りが良好
特射の特殊移動に誘導切りがつく
前サブ射撃 ハイスピードモード 直線的な機動力は高いが旋回性能が悪化
格闘の伸び・接近速度が向上&一部性能変化
右サブ射撃 アタックモード メインが強化
射撃CS、特射が性能変化
左サブ射撃 ディフェンスモード 特射、特格が性能変化
ガードが全方位のGNフィールドになる
後サブ射撃 アルヴァアロンキャノンモード 機動力が低下
射撃CS・格闘CSが強化
特殊射撃 特殊移動 - - フライト&キャノンモード中の特殊射撃
コンパクトな移動。フライト中のみ誘導を切る
ハイスピード時
特殊射撃
急速接近 - - 相手へ向かって急速接近
横入力で回り込む
アタック時
特殊射撃
GNバスターライフル【狙撃】 1 高弾速の太い狙撃ビーム
ディフェンス時
特殊射撃
GNバスターライフル【連射】 1 シールドを展開しながら3連射。射撃ガードあり
格闘を受けるとガードに移行
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→
斬り上げ→叩き斬り
NNNN - 最終段バウンドダウンの4段格闘
前派生 斬り抜け N前 離脱用派生
NN前
NNN前
後派生射撃派生
斬り払い&2連回し蹴り→
GNバスターライフル
N後射
NN後射
NNN後射
ハイスピード時
通常格闘
袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→
斬り抜け→斬り抜け→叩き斬り
NNNNNN - 6段格闘に変化
後派生射撃派生
斬り払い&2連回し蹴り→
GNバスターライフル
N後射
NN後射
NNN後射
NNNN後射
NNNNN後射
前格闘 突き→薙ぎ払い 前N - 突進速度・伸びに優れる
ハイスピード時
前格闘
引き摺り突き→薙ぎ払い 前N - 初段の威力強化
横格闘 斬り→回転斬り→回転斬り 横NN - 高性能な主力格闘
後格闘 薙ぎ払い - 足を止めてその場で全周囲斬り
ハイスピード時
後格闘
薙ぎ払い→横回転斬り上げ 後N - 踏み込むタイプの2入力6段格闘に変化
相手を高く打ち上げる
BD格闘 踏みつけ→踏み躙り BD中前N - 高度によりhit数増加
降下後も格闘追加入力でhit数増加
特殊格闘 格闘カウンター 1 射撃も防ぐカウンター
ディフェンス時
特殊格闘
GNフィールド展開 GNフィールドを展開しながら移動。レバー対応
射撃を防ぎ格闘を受けるとスタンさせる
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/R/M,C
備考
覚醒技 絶対なる上位者 1 /// 各形態を駆使した乱舞系

概要

『機動戦士ガンダム00I』より、ヴェーダが0ガンダム直系の後継機として開発したイノベイド専用の1ガンダムを、リボンズ・アルマークと同じ塩基配列パターンを持つビサイド・ペインが強化改修した機体。
改修により全性能が1ガンダムの1.5倍に強化されたことから「1.5ガンダム」と名付けられ、「1.5」をアルファベットの「I.S」に見立てて「アイズ」と呼称される。

格闘CSや一部武装で換装できる計5つのモードを切り替えながら戦う変則型万能機。
他機体の換装や時限強化と異なり各モードで機体性能が大きく変わりはしないが、
足回りが良好な基本形態「フライトモード」
直線的な機動力は随一で格闘にも長ける「ハイスピードモード」
GNバスターライフル関連が強化され射撃戦に強い「アタックモード」
シールドやカウンターなどの迎撃面が強化される「ディフェンスモード」
サブ射撃と奥の手の射撃CSが強化される「アルヴァアロンキャノンモード」
とそれぞれの形態で一芸に秀でた物を持つ。

多様な形態を備え対応できる幅が広い…と言えば聞こえは良いが、その実態は『適切なモードをこまめに切り替えなければコストに見合った性能を引き出せない』というのが正しい職人機体。
使いこなして機体の能力を引き出せれば、操作難易度に見合ったポテンシャルを発揮してくれるだろう。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート




射撃武器

【メイン射撃】GNバスターライフル

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
?秒
ビーム (%) (-%)* ダウン

【アタックモード時メイン射撃】GNバスターライフル【高出力】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
?秒
ビーム (%) (-%)* ダウン

【射撃CS】アルヴァアロンキャノン

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
?秒
ビーム (%) (-%)* ダウン

【サブ射撃】バインダーライフル

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
?秒
ビーム (%) (-%)* ダウン

【アタックモード時サブ射撃】GNバスターライフル【曲射】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム (%) ダウン

【特殊射撃】特殊移動


【ハイスピードモード時特殊射撃】急速接近


【アタックモード時特殊射撃】GNバスターライフル【狙撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム (%) ダウン

【アタックモード時サブ射撃】GNバスターライフル【連射】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
?秒
ビーム (%) (-%)* よろけ

【格闘CS】モード切替

チャージ
1.0秒

【N格闘CS】フライトモード


【前格闘CS】ハイスピードモード


【右格闘CS】アタックモード


【左格闘CS】ディフェンスモード


【後格闘CS】アルヴァアロンキャノンモード



格闘

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→叩き斬り

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り (%) (-%) よろけ
┗2段目 横薙ぎ (%) (-%) よろけ
 ┗3段目 斬り上げ (%) (-%) ダウン
  ┗4段目 叩き斬り (%) (-%)*3 *3 バウンド

【通常格闘前派生】斬り抜け

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN NNN N NN NNN
┗前派生 (%) (%) (%) (-%) 半回転ダウン

【ハイスピードモード時通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→斬り抜け→斬り抜け→叩き斬り

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%) よろけ
┗2段目 (%) (-%) よろけ
 ┗3段目 (%) (-%) ダウン
  ┗4段目 (%) (-%) 半回転ダウン
   ┗5段目 (%) (-%) 半回転ダウン
    ┗6段目 (%) (-%)*3 *3 バウンド

【通常格闘/ハイスピードモード時通常格闘後派生射撃派生】斬り払い&2連回し蹴り→GNバスターライフル

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN NNN NNNN NNNNN N NN NNN NNNN NNNNN
┣後派生 斬り払い (%) (%) (%) (%) (%) (-%) ダウン
蹴り (%) (%) (%) (%) (%) (-%) 回転よろけ
蹴り (%) (%) (%) (%) (%) (-%) 砂埃ダウン
┗射撃派生 ライフル (%) (%) (%) (%) (%) (-%) ダウン

【前格闘】突き→薙ぎ払い

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き (%) (-%) 砂埃ダウン
┗2段目 薙ぎ払い (%) (-%)*4 *4 ダウン

【ハイスピードモード時前格闘】引き摺り突き→薙ぎ払い

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き (%) (-%) 掴み
(%) (-%)*5 0 掴み継続
(%) (-%) 砂埃ダウン
┗2段目 薙ぎ払い (%) (-%)*4 *4 ダウン

【横格闘】斬り→回転斬り→回転斬り

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り (%) (-%) よろけ
┗2段目 回転斬り (%) (-%) 回転よろけ
 ┗3段目 回転斬り (%) (-%) ダウン

【後格闘】薙ぎ払い

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 薙ぎ払い (-%) ダウン

【ハイスピードモード時後格闘】薙ぎ払い→横回転斬り上げ

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 薙ぎ払い (%) (-%)*7 *7 砂埃ダウン
┗2段目 斬り上げ (%) (-%)*4 *4 半回転ダウン
(%) (-%) 半回転ダウン

【BD格闘】踏みつけ→踏み躙り

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】格闘カウンター

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】



覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Vバースト

  • Cバースト


戦術


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


チャレンジミッション

【機体ミッション】

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計10機撃墜せよ 200 600
対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:316戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ

10000 コメントセット
15000 称号文字(ゴールド)
20000 スタンプ通信

【キャラクターミッション】[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦
EXP 報酬
10000 ゲージデザイン
20000 衣装

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最終更新:2023年10月02日 01:27