アストレイグリーンフレーム

正式名称:MBF-P04  パイロット:トロヤ・ノワレ
コスト:1500  耐久力:  変形:×  換装:
BD回数:  赤ロック距離:  覚醒タイプ:
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ツインソードライフル・ライフルタイプ 7 80 コスト帯では威力が高いBR
射撃CS ツインソードライフル・ライフルタイプ【狙撃】 - 弾速が速いスタン属性のビーム
前派生 ソードタイプ突き -
後派生 ブレードタイプ叩き斬り - フワ格軌道の格闘派生
サブ射撃 急速接近 2[∞] 誘導切り&SA付きの特殊移動
格闘CS中は弾数無限
特殊射撃 密林のファイヤーボール 1 ビームライフルで山火事を起こした時の再現
BRを3連射。着弾点に広範囲の炎が広がる
レバーN特殊格闘 ツインソードライフル・ライフルタイプ【投擲】 - 前方を薙ぎ払ってから投擲。薙ぎ払いは格闘判定
弾数無限。真っ直ぐ飛んでいくが射程は短め
格闘派生 ライフル零距離連射 - 連打で威力増
後格闘 ビームサーベル【投擲】 - 弾数無限の回転投げ
前派生 ソードタイプ突き -
後派生 ブレードタイプ叩き斬り -
格闘CS ナチュラル用戦闘支援AI 100 赤ロック延長&誘導切りの時限強化
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 逆袈裟斬り→回し2連蹴り→斬り払い NNN -
前派生 スライディング N前 蹴り抜け
誘導切りが付いているためカット耐性が高い
NN前
横派生 手刀払い N横 単発スタン
NN横
後派生 振り回し連続斬り&蹴り上げ&薙ぎ払い N後 モーションは長めだが高火力な派生
NN後
射撃派生 投げ&ビームライフル N射 相手を高く放り投げてBRで追撃
NN射
前格闘 低姿勢接近&薙ぎ上げ - 接近中は判定縮小
横格闘 2連フック&肘打ち→足払い→アッパー 横NN - 発生が早く回り込みも良い主力格闘
前派生 スライディング 横前
横N前
横派生 手刀払い 横横
横N横
後派生 振り回し連続斬り&蹴り上げ&薙ぎ払い 横後
横N後
射撃派生 投げ&ビームライフル 横射
横N射
BD格闘 手刀突き→ビームサーベル2連斬り&斬り抜け
→イーゲルシュテルン&斬り抜け
BD中前NN -
レバー横特殊格闘 移動薙ぎ払い 横特 - レバー入力方向へ大きく回り込んでから薙ぎ払い
レバー後特殊格闘 掴み&飯綱落とし 後特 - 高く跳び上がってから地面に降下
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/R/M,C
備考
覚醒技 浸透する一撃 1 /// スタン属性のパンチ→〆のコンパクトで高火力な覚醒技

概要


射撃武器

【メイン射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【射撃CS】

[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【サブ射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【特殊射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【特殊格闘】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【後格闘】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【格闘CS】

[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


変形

【変形メイン射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【変形格闘】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【変形サブ射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【変形特殊射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【変形特殊格闘】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]



格闘

【通常格闘】


通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【前格闘】


前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】


横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【後格闘】


後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】


BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【特殊格闘】


特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)

【格闘CS】

[チャージ時間:??秒]


【変形格闘】


変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)

覚醒技

【レバーN覚醒技】



【レバー後覚醒技】


極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 ///(%) (-%)
2段目 ///(%) (-%)


特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中 F/S/R/M,C
??/??/??/??

戦術



EXバースト考察

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Mバースト


  • Rバースト
攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Cバースト


僚機考察



対策

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最終更新:2022年05月28日 19:06