ネモ

正式名称:MSA-003  パイロット:ファ・ユイリィ
コスト:1500  耐久力:500  変形:✕  換装:✕
BD回数:6  赤ロック距離:11  覚醒タイプ:射撃寄り汎用1
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ライフル 7 65 威力の低いBR
N射撃CS Zガンダム&リック・ディアス 呼出 - クレイバズーカ&変形突撃連射
前後射撃CS Zガンダム 呼出 ハイメガ斬り上げ→突き刺し&引き摺り
横射撃CS リック・ディアス 呼出 - ビーム・ピストル連射→バインダー投擲
サブ射撃 バルカン 100 最大20連射可能な実弾
N特殊射撃 ド・ダイ改搭乗射撃 2 接近しながらBR3連射&ミサイル扇状発射
横特殊射撃 横方向に移動しながら3連射&ミサイル連射
後特殊射撃 後退しながら3連射&ミサイル扇状発射
後格闘 トリモチ・ランチャー - 鈍足付与
格闘CS ビーム・カノン 1 強力なゲロビ。リロードあり
ド・ダイ搭乗中
サブ派生
ド・ダイ改【射出】 - 誘導を切りつつ降下
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→薙ぎ払い→回転斬り NNN - 万能機相応な3段格闘
後派生 斬り上げ N後 受身不可で高く斬り上げる
NN後
後派生前派生
斬り抜け【ド・ダイ改搭乗】
N後前 単発の斬り抜け
NN後前
後派生射撃派生
BR【ド・ダイ改搭乗連射】
N後射 後退しながらBRを3連射
NN後射
前格闘 突き - 多段hitで突き飛ばす
横格闘 逆袈裟→袈裟斬り 横N - 回り込む普通の2段横格
後派生 斬り上げ 横後
後派生前派生
斬り抜け【ド・ダイ改搭乗】
横後前
後派生射撃派生
BR【ド・ダイ改搭乗連射】
横後射
BD格闘 斬り抜け→逆袈裟 BD中前N - 伸びと誘導は比較的優秀な2段格闘
N横特殊格闘 斬り抜け【ド・ダイ改搭乗】 N横特 2 判定・伸び・速度が揃った奥の手格闘
レバー横で回り込み
前後特殊格闘 ジャンプ斬り【ド・ダイ改搭乗】 前後特 相手に近づくとピョン格を繰り出す
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 ド・ダイ改搭乗連続攻撃 1 /// カット耐性が高い乱舞系


【更新履歴】

2022/04/18 EXVSXB版 新規作成
2023/07/08 EXVSOB版 新規作成
2025/02/19 1500コスト共通アップデートにより修正
2025/08/15 EXVSIB版 新規作成

概要

『機動戦士Zガンダム』より、エゥーゴの主力量産機ネモが参戦。パイロットはカミーユの幼馴染であるファ・ユイリィ。
旧式化していたジムII、高性能だが高コストだったリック・ディアスに代わるエゥーゴの主力量産機として、アナハイム社がジオンの技術も取り入れたジム系列の発展型として開発したMS。

低コストの射撃寄り万能機で、ド・ダイを用いた各種攻撃と1出撃1回の切り札である格闘CSが特徴的。
格闘面は立ち位置相応だったバーサスから、新たにド・ダイに乗って斬り抜ける弾数制の特殊格闘が追加され相手へ切り返す手段を手に入れている。

大きく動きながらBRを連射する特殊射撃は素直な挙動ながらブースト消費が無く後択も豊富。
残弾があれば2発目の特殊射撃で更に動きまわるも良し、弾数制格闘の特殊格闘で奇襲・強襲を仕掛けるも良し、サブ派生の「ド・ダイ射出」やメインCで安全に落下へ移行するも良しと攻守ともに使いやすい正に主力武装。
この縦横無尽な立ち回りはかつて猛威を奮ったド・ダイ神拳の継承機体と呼ぶに相応しい。

低コストが抱えるブースト不利を感じさせない一方、基本的に弾の性能が素直なことは明確な欠点。
いかに手の内を読ませず相手を翻弄できるかは乗り手の技量次第だろう。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】



【格闘CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク&参考資料集


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最終更新:2025年08月15日 22:20