正式名称:MSM-03 パイロット:コーカ・ラサ
コスト:1500 耐久力:440 変形:✕ 換装:✕
BD回数:5回 赤ロック距離:10 覚醒タイプ:格闘寄り汎用1
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
メガ粒子砲 |
3 |
15〜140 |
足を止めて拡散するビームを放つ |
射撃CS |
メガ粒子砲【収束】&魚雷 |
- |
120
|
短射程の単発ビームと魚雷2発を同時発射 魚雷は一定距離で爆風発生 レバー横で左右の間隔広め、レバー後で運行距離短縮 |
格闘CS |
さすがゴッグだ、なんともないぜ! |
100 |
- |
耐久100分ダメージを防ぐ+常時SA付与の強化武装 |
Nサブ射撃 |
ゴッグ 呼出 |
2 |
14~131 |
メガ粒子砲 |
横サブ射撃 |
73 |
突撃スタン格闘 |
前後サブ射撃 |
118 |
自機の格闘特格派生 |
特殊射撃 |
特殊移動 |
- |
- |
うつ伏せで入力方向へ移動する |
フリージーヤード |
200 |
- |
弾数があるときのみ発動する射撃バリアの時限強化 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
アイアンネイル打ち上げ→ 掴み&頭突き |
NN |
- |
196 |
最終段で強制ダウン |
前格闘 |
突き |
前 |
- |
|
発生が非常に早い多段突き |
横格闘 |
連続回転引っ掻き |
横 |
- |
164 |
コマのように回りながら連続で攻撃 |
後格闘 |
ジャンプ頭突き |
後 |
- |
100 |
緩やかな挙動で大きく飛び上がるピョン格 |
BD格闘 |
ドリル頭突き |
BD中前 |
- |
101 |
非常に良く伸びる |
N特殊格闘 |
挟み薙ぎ |
特 |
- |
80 |
その場で横薙ぎ。発生と範囲が優秀な横ムチ系 |
前横特殊格闘 |
回転薙ぎ上げ |
前or横特 |
- |
89 |
接近中のバレルロールは判定が縮小する。主力格闘 |
後特殊格闘 |
掴み→爆破 |
後特 |
- |
|
両手で掴んで爆破。格闘連打で威力増加 |
格闘前派生 |
クロー引っ掛け&引き摺り&投げ |
→前 |
- |
218(N始動) |
よく動きダメージ効率も良い派生 |
格闘前派生 |
クロー二連薙ぎ→叩きつけ |
→後 |
- |
|
キャンセル不可だが手短に終わる高火力派生 |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/E |
備考 |
N覚醒技 |
マッドアングラー隊 強襲 |
1 |
//267 |
アシストを呼び出して攻める乱舞系 発動すると格闘CSの弾数を回復 |
後覚醒技 |
メガ粒子砲【最大出力】 |
// |
拡散状にビームを照射 発動すると格闘CSの弾数を回復 |
【更新履歴】
『機動戦士ガンダム』より、ツィマッド社が開発したジオン公国軍の水陸両用モビルスーツ。水冷式核融合炉の採用により高出力のジェネレーターを搭載しており、ジオン公国軍の量産型モビルスーツとしては初めてメガ粒子砲を装備した機体。
パイロットはベルファスト基地においてホワイトベース隊と交戦したマッドアングラー隊のコーカ・ラサ。
膨大な水圧に耐えるための厚い装甲と強靭な機体構造を活かし、機雷の直撃に耐える、ガンダムのハイパーハンマーを受け止めるといった活躍を見せた。
ゲームにおいても特徴は変わらず、劇中での重装甲を再現した格闘CS「さすがゴッグだ、なんともないぜ!」や特殊射撃の「フリージーヤード」による高い耐久力を活かした強引な攻めが売りの近接機。
格闘は短いモーションでまとまった火力を稼げるものが揃っており、特殊格闘の急速接近や伸び・接近速度に優れるBD格闘により、1500コストに見合わない驚異的な突撃力を誇る。
コンセプトが類似する機体としてアレックスがおり、あちらは近年射撃方面の強化を受け射撃戦にも対応してきている一方、こちらは常時チョバム並に足回りが悪い代わりに近接性能に全振りしているかのような尖った調整が為されている。
今作は特殊格闘周りや派生など更に格闘択が増え、近距離での攻撃性能に磨きが掛かった。
弱点は相変わらず明確であり、BD回数およびBD速度や上昇速度などの足回りが貧弱なほか、遠距離から手出しできる武装を持ち合わせていないことから、相手と距離を離して戦うことは苦手。自衛は逃げではなく迎撃が基本となる。
素の耐久は低いこともあり、防御兵装二種が弾切れになった途端一気に崩されたりガン無視されたりといった事態は起きやすく、相方の援護が苦手という意味も含め守りの戦いにめっぽう弱い。
相手に攻めることを許さず、逆に隙を突いて的確に攻める能力が求められる機体。
通常時:
敗北時:
- 射撃CS:旧後メイン射撃が統合。それに伴いメガ粒子砲部分がダメージ増加(90→120)、強よろけ→スタンに変更
- 前格闘:新規格闘。発生が早い格闘
- 後格闘:旧前格闘が移行。ダメージ増加(95→100)
- N特殊格闘:旧後格闘が移行。横方向に対する範囲が拡大
- 前横特殊格闘:旧特殊格闘特格派生が新規格闘として移行
- 後特殊格闘:新規格闘。格闘ボタン連打で威力が上がる掴み技
- 格闘前派生:特格派生から前派生に変更
- 格闘後派生:新規派生。手短に終わる高火力派生
- 後覚醒技:発動すると格闘CSがリロードするように変更
キャンセルルート
サポートアクション
射撃武器
リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
撃ち切り常時 ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り常時 ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
?ヒットよろけ |
リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
爆風 |
(-%)* |
|
|
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
爆風 |
(-%)* |
|
|
|
リロード |
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
チャージ |
射撃CS |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
1段目 |
|
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
┗格闘派生 |
|
┗格闘 |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り アシスト消滅 ?秒 |
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
アシスト(単発格闘)
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
アシスト |
格闘 |
(%) |
|
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
アシスト |
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
┗格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
┗格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
2段目 |
|
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
2段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
3段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
ダウン |
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
追従時間 |
出現位置 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
秒 |
アシスト |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
よろけ |
秒 |
|
チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
|
(-%) |
|
|
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┣*派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┃┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗4段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗射撃派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘派生】
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
N |
NN |
横N |
N・横 |
NN・横N |
┣派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
┗派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
【メイン射撃】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
撃ち切り常時/?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【射撃CS】
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【サブ射撃】
【Nサブ射撃】
【レバー入れサブ射撃】
【特殊射撃】 呼出
【N特殊射撃】 呼出
【前特殊射撃】 呼出
【横特殊射撃】 呼出
【後特殊射撃】 呼出
【特殊格闘】
【後格闘】
【格闘CS】
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
変形
【変形メイン射撃】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
|
(%) |
|
|
【変形格闘】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
|
(%) |
|
|
【変形サブ射撃】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
|
(%) |
|
|
【変形特殊射撃】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
|
(%) |
|
|
【変形特殊格闘】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
|
(%) |
|
|
格闘
【サブ射撃】
サブ射撃 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
|
(-%) |
|
|
【通常格闘】
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【前格闘】
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【横格闘】
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【特殊格闘】
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘CS】
チャージ |
リロード |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
?秒 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【変形格闘】
変形格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【覚醒技】
【後覚醒技】
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/E |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
|
//(-%) |
|
|
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/E |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
2段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
3段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
4段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
5段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
特殊
技名
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中限定 |
F/S/E |
|
|
??/??/?? |
|
F覚醒限定 |
F |
|
|
??/??/?? |
|
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
射撃攻撃補正:+%
防御補正:-%
戦術
セットプレイ
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
台詞
- 戦闘開始時
- (僚機)
- (僚機属性「」)
- (敵機)
- (敵機属性「」)
- 攻撃
- (覚醒技)
- (一定以上のダメージ)
- (連携成功)
- (誤射)
- サーチ
- (僚機)
- (僚機属性「」)
- (敵機)
- (敵機属性「」)
- (ロックした機体を撃破で勝利)
- 戦況変化時
- (開始30秒)
- (独白)
- (あと1機撃破で勝利)
- (残り30秒)
コメント欄
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最終更新:2025年09月20日 22:44