ゴッグ

正式名称:MSM-03  パイロット:コーカ・ラサ
コスト:1500  耐久力:440  変形:✕  換装:✕
BD回数:5回  赤ロック距離:10  覚醒タイプ:格闘寄り汎用1

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 メガ粒子砲 3 15〜140 足を止めて拡散するビームを放つ
射撃CS メガ粒子砲【収束】&魚雷 - 120
短射程の単発ビームと魚雷2発を同時発射
魚雷は一定距離で爆風発生
レバー横で左右の間隔広め、レバー後で運行距離短縮
格闘CS さすがゴッグだ、なんともないぜ! 100 - 耐久100分ダメージを防ぐ+常時SA付与の強化武装
Nサブ射撃 ゴッグ 呼出 2 14~131 メガ粒子砲
横サブ射撃 73 突撃スタン格闘
前後サブ射撃 118 自機の格闘特格派生
特殊射撃 特殊移動 - - うつ伏せで入力方向へ移動する
フリージーヤード 200 - 弾数があるときのみ発動する射撃バリアの時限強化
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 アイアンネイル打ち上げ→
掴み&頭突き
NN - 196 最終段で強制ダウン
前格闘 突き - 発生が非常に早い多段突き
横格闘 連続回転引っ掻き - 164 コマのように回りながら連続で攻撃
後格闘 ジャンプ頭突き - 100 緩やかな挙動で大きく飛び上がるピョン格
BD格闘 ドリル頭突き BD中前 - 101 非常に良く伸びる
N特殊格闘 挟み薙ぎ - 80 その場で横薙ぎ。発生と範囲が優秀な横ムチ系
前横特殊格闘 回転薙ぎ上げ 前or横特 - 89 接近中のバレルロールは判定が縮小する。主力格闘
後特殊格闘 掴み→爆破 後特 - 両手で掴んで爆破。格闘連打で威力増加
格闘前派生 クロー引っ掛け&引き摺り&投げ →前 - 218(N始動) よく動きダメージ効率も良い派生
格闘前派生 クロー二連薙ぎ→叩きつけ →後 - キャンセル不可だが手短に終わる高火力派生
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
N覚醒技 マッドアングラー隊 強襲 1 //267 アシストを呼び出して攻める乱舞系
発動すると格闘CSの弾数を回復
後覚醒技 メガ粒子砲【最大出力】 // 拡散状にビームを照射
発動すると格闘CSの弾数を回復


【更新履歴】

『機動戦士ガンダム』より、ツィマッド社が開発したジオン公国軍の水陸両用モビルスーツ。水冷式核融合炉の採用により高出力のジェネレーターを搭載しており、ジオン公国軍の量産型モビルスーツとしては初めてメガ粒子砲を装備した機体。
パイロットはベルファスト基地においてホワイトベース隊と交戦したマッドアングラー隊のコーカ・ラサ。
膨大な水圧に耐えるための厚い装甲と強靭な機体構造を活かし、機雷の直撃に耐える、ガンダムのハイパーハンマーを受け止めるといった活躍を見せた。

ゲームにおいても特徴は変わらず、劇中での重装甲を再現した格闘CS「さすがゴッグだ、なんともないぜ!」や特殊射撃の「フリージーヤード」による高い耐久力を活かした強引な攻めが売りの近接機。
格闘は短いモーションでまとまった火力を稼げるものが揃っており、特殊格闘の急速接近や伸び・接近速度に優れるBD格闘により、1500コストに見合わない驚異的な突撃力を誇る。
コンセプトが類似する機体としてアレックスがおり、あちらは近年射撃方面の強化を受け射撃戦にも対応してきている一方、こちらは常時チョバム並に足回りが悪い代わりに近接性能に全振りしているかのような尖った調整が為されている。

今作は特殊格闘周りや派生など更に格闘択が増え、近距離での攻撃性能に磨きが掛かった。
弱点は相変わらず明確であり、BD回数およびBD速度や上昇速度などの足回りが貧弱なほか、遠距離から手出しできる武装を持ち合わせていないことから、相手と距離を離して戦うことは苦手。自衛は逃げではなく迎撃が基本となる。
素の耐久は低いこともあり、防御兵装二種が弾切れになった途端一気に崩されたりガン無視されたりといった事態は起きやすく、相方の援護が苦手という意味も含め守りの戦いにめっぽう弱い。
相手に攻めることを許さず、逆に隙を突いて的確に攻める能力が求められる機体。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】



【格闘CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


台詞



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最終更新:2025年09月20日 22:44