陸戦型ザクII 局地戦仕様

正式名称:MS-06JC  パイロット:ノリス・パッカード
コスト:1500  耐久力:500  変形:✕  換装:✕
BD回数:6  赤ロック距離:  覚醒タイプ:
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ザク・マシンガン 60
射撃CS ザク・バズーカ&3連装ミサイルポッド - レバーNで前方にスライディングしながら一斉射
レバー横で入力方向に一回転しつつ連射
射撃派生 ザク・バズーカ 射撃追加入力で更に1射
格闘CS 戦闘ヘリ 呼出 - 2機出現してバルカン砲連射→ミサイル
レバーN前サブ射撃 ザク・マシンガン【接近撃ち】 2 レバー前で降下しながら撃つ
レバー横後サブ射撃 3連装ミサイルポッド 1 レバー横:扇状に一斉射撃
レバー後:誘導する一斉射撃
レバーN特殊射撃 ザクキャノン 呼出 3 トーチカ仕様のザクキャノンを呼び出し
自機の高度に関わらず地上に出現
レバーNで高弾速の砲撃、後で山なりの砲撃
レバー後特殊射撃
レバー横特殊射撃 陸戦型ザクII 局地戦仕様 呼出 突撃して斬る機体とMGを撃つ機体を同時呼出
後格闘 クラッカー【閃光弾】 1 スタン属性の爆風
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→斬り抜け→
2連回転斬り→袈裟斬り
NNNN - 222 高火力な4入力5段格闘
前派生 スライディング N前 スライディングで蹴り抜け
相手を縦回転ダウンさせる
NN前
NNN前
前格闘 叩き斬り - 80 ピョン格軌道の叩き斬り
横格闘 殴り→アッパー 横N - 139 発生が優秀な2段格闘
BD格闘 ヒートホーク押し付け BD中前 - 発生出っぱなしで突撃
前派生 スライディング BD中前前
レバーN特殊格闘 跳び斬り N特 - フワ格。様々な射撃や格闘からキャンセル可能
レバー横特殊格闘 回転斬り→跳び斬り 横特 - その場で回転斬り→レバーNと同じ挙動で攻撃
格闘後派生 マウントパンチ →後 - 地上まで降下して馬乗り状態で殴る
格闘ボタン連打でヒット数増加
格闘射撃派生 回転斬り&ミサイル後退撃ち →射 - スタン属性の回転斬り
→仰向けで後退しつつミサイルポッドを連射
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/R/M,C
備考
覚醒技 鬼神の如く 1 ///

概要

『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』より、陸戦型ザクを地上戦用に再設計した局地戦仕様の機体(通称JC型)。
劇中では序盤にノリス・パッカードが搭乗し、シローの陸戦型ガンダムと戦闘を繰り広げた。

1500コストの格闘寄り地走万能機。
各種サブ射撃や射撃CSといった銃口補正で当てていく武装とアシストで牽制しつつ、要所で格闘を刺してダメージを稼いでいく機体。
最低コストながら豊富な近接択を持ち、接近戦においては攻守ともに出来ることが多い。
足回りも平均クラスであるものの、キャンセルルートの多い特格や各種派生によりコンボ選択の融通が利くのも強み。


射撃武器

【メイン射撃】ザク・マシンガン

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【射撃CS】ザク・バズーカ&3連装ミサイルポッド

[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【格闘CS】戦闘ヘリ 呼出

[チャージ時間:2秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
戦闘ヘリが左右に出現し、機関銃→ミサイルの連続射撃を行う。
銃口補正や弾自体の性能は並だが、格闘機が持つ射撃アシストとしては弾幕量が多い。
コマンドの関係上、常に溜めておくことは推奨されないが、牽制としては十分な性能。

【レバーNor前サブ射撃】ザク・マシンガン【接近撃ち】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【レバー横or後サブ射撃】ザク・マシンガン【接近撃ち】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【特殊射撃】ザクキャノン/陸戦型ザクII 局地戦仕様 呼出

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【後格闘】クラッカー【設置】/【起爆】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


格闘

発生:横>BD>N>横特>N特>前
判定:前>N特>BD>横特>N>横
伸び:BD>N特>横>N>前>横特

【通常格闘】横薙ぎ→斬り抜け→2連回転斬り→袈裟斬り

ヒートホーク横薙ぎから斬り抜け→振り返りざまに横薙ぎ→回転斬り→袈裟斬りで〆。
初段性能は控えめだが、出し切りの火力とカット耐性に優れる。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り抜け 116(66%) 16(-4%)*4 1.9 0.05*4 弱スタン
 ┗3段目 斬り 143(60%) 40(-6%) 2.0 0.1 よろけ
回転斬り 170(54%) 45(-6%) 2.1 0.1 回転よろけ
  ┗4段目 袈裟斬り 222(44%) 95(-10%) 3.1 1.0 ダウン

【前格闘】叩き斬り

上に跳び上がってヒートホークで叩き斬る単発のピョン格。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 叩き斬り 80(80%) 80(-20%) 2.0 2.0 ダウン

【横格闘】殴り→アッパー

素手でフック→アッパーの2段格闘。
最終段は受身不可で打ち上げるため、コンボを繋ぎやすい。
発生が早い代わりに判定は頼り無いため注意。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 殴り 65(%) 65(-18%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 アッパー 139(%) 90(-15%) 2.0 0.3 回転ダウン

【BD格闘】ヒートホーク押し付け

ヒートホークを前面に構えた状態で突撃する。
突撃中は判定が出っ放しになるタイプの格闘。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%) ダウン

【レバーN特殊格闘】跳び斬り


特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%) ダウン


【レバー横特殊格闘】回転斬り→跳び斬り


特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%) 横回転ダウン
(%) (-%) ダウン


覚醒技

【覚醒技】鬼神の如く

袈裟斬り→タックル→ヒートホーク柄で殴打→蹴りからのバク宙&ヒートホーク投擲→マシンガンを連射しながら突撃→刺さっているヒートホークを掴んで斬り抜け

極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 袈裟斬り ///(%) (-%) ()
2段目 タックル ///(%) (-%) ()*3
3段目 殴り ///(%) (-%) ()
4段目 蹴り ///(%) (-%) ()
5段目 斧投擲 ///(%) (-%) ()
6段目 射撃 ///(%) (-%) ()*12
7段目 斬り抜け ///(%) (-%) ()*10


特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中 F/S/R/M,C
??/??/??/??

戦術



EXバースト考察

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Mバースト


  • Rバースト
攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Cバースト


僚機考察



対策

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最終更新:2022年07月23日 13:06