正式名称:MS-14 パイロット:ヘルベルト・フォン・カスペン
コスト:1500 耐久力:520 変形:✕ 換装:✕
BD回数:6回 赤ロック距離:11 覚醒タイプ:
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
ビームライフル |
6 |
70 |
弾数がやや少ない以外は平均的なBR |
| 射撃CS |
オッゴ 呼出【追従】 |
- |
82 |
自機に2機ずつ追従する メイン・サブに連動してマシンガン 追従中は自機の全攻撃動作にSAが付与される |
| サブ射撃 |
ビームライフル【高出力】 |
2 |
130 |
盾を構えて撃つ高弾速ビーム。射撃ガードあり |
| 射撃派生 ビームライフル【移動撃ち】 |
- |
|
レバー方向へ移動しつつ高弾速ビームをもう1射 |
| N特殊射撃 |
ビグ・ラング 呼出 |
1 |
25~271 |
太い照射ビームを放つ。高火力アシスト |
| レバー入れ特殊射撃 |
|
ボールを前方のボールに投擲して広範囲に爆風を起こす |
| 特殊射撃連動 |
ビーム撹乱膜 |
100 |
- |
呼び出したビグ・ラングが攻撃動作と同時に散布 自機と僚機にビーム射撃バリアを展開 ビーム撹乱膜終了まで特射のゲージが入れ替わる |
| N特殊格闘 |
ヅダ 呼出 |
1 |
|
対艦砲による狙撃。2連射する |
| レバー入れ特殊格闘 |
|
ピック突き→投げ→バズーカ |
| 格闘CS |
オッゴ 呼出【補給行動】 |
1 |
- |
自機と僚機の弾数回復。今作からリロード対応 |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 通常格闘 |
袈裟斬り→盾バッシュ→回転斬り |
NNN |
- |
171 |
テンポの良い3段格闘 |
| 射撃派生 ビームナギナタ【投擲】 |
NN射 |
174 |
鈍足付与 |
| 前格闘 |
シールドバッシュ |
前 |
- |
83 |
射撃防御付きの格闘 |
| 射撃派生 ビームナギナタ【投擲】 |
前射 |
144 |
|
| 横格闘 |
フック&蹴り上げ→ジャンプ斬り |
横N |
- |
139 |
カット耐性良好 |
| 射撃派生 ビームナギナタ【投擲】 |
横射 |
135 |
|
| 後格闘 |
格闘カウンター |
後 |
- |
186 |
両手を広げるSA付きのカウンター |
| 追従中特格派生 オッゴ【反撃】 |
後→特格 |
82 |
追従中のオッゴがマシンガンを撃つ |
| BD格闘 |
突き→斬り払い&袈裟斬り抜け |
BD中前 |
- |
155 |
伸び・発生・判定のバランスが良い主力 |
| 覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 S/F,E |
備考 |
| 覚醒技 |
カスペン戦闘大隊の防衛線 |
1 |
/ |
4機のオッゴと共に一斉射撃→オッゴが特攻 自機は前面の盾に射撃バリアあり |
【更新履歴】
2021/06/14 EXVSXB版 新規作成
2023/08/02 EXVSOB版 新規作成
2025/02/19 1500コスト共通アップデートにより修正
2025/08/24 EXVSIB版 新規作成
概要
『機動戦士ガンダム MS IGLOO』より、カスペン戦闘大隊の大隊長を務めるヘルベルト・フォン・カスペン大佐が駆る専用のゲルググ。
ア・バオア・クーでの戦いにおいてキャディラックのヅダ予備機と共に、苦戦するビグ・ラングやオッゴ部隊の救援として奮戦。
最期は混戦の最中、友軍のオッゴを庇って敵弾を一身に受け撃墜された。
追従型アシストであるオッゴを引き連れて射撃戦を展開し、伸びの良い格闘群で一気に詰めてダメージを稼ぐ中距離戦が得意な万能機。
前作からオッゴ追従中は自機の全攻撃動作にSAが付与されるようになり、かなり強引な攻め方もできるようになっている。
特殊射撃の「ビグ・ラング 呼出」は長いリロード時間に見合った性能を誇り、高火力照射ビームのN特射と、連邦軍のボールを投擲し広範囲に爆風を発生させるレバー入れの二種を備える。
更に今作では、従来は別武装だった自機・僚機がビーム射撃無効になる「ビーム撹乱膜」がビグ・ラング呼出時に発動するようになり、格闘CSの自機・僚機の弾数を回復する「オッゴ 呼出【補給行動】」がリロード対応となった。
引き続き味方の援護もしつつ自機も積極的に攻めることが求められる機体コンセプトであることに変わりはない。
カスペン戦闘大隊の面々を引き連れ、最後の最後まで奮戦しよう。
通常時勝利:胸の前に掲げた左腕を右手で掴む。義手が印象に残るカスペン自身の動作が元ネタ。
オッゴ追従中勝利:複数のオッゴの前でビームライフルを構える。「待たせたな!ヒヨッコ共!」のシーン。
敗北時:両手を広げて敵の攻撃からオッゴを庇い爆散。撃墜シーンの再現。
- 射撃CS:前作格闘CS2「オッゴ 呼出【追従】」が移行
- サブ射撃射撃派生:新規武装
- 特殊射撃:前作射撃CS「ビーム撹乱膜」が統合。「ビーム撹乱膜」終了までアシストのリロードは開始されないが「ビグ・ラング 呼出」のリロード時間が20秒→15秒に短縮
- 格闘CS:リロードするように変更
キャンセルルート
サポートアクション
射撃武器
| リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 撃ち切り常時 ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
| リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 撃ち切り常時 ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
?ヒットよろけ |
| リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
| 爆風 |
(-%)* |
|
|
|
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
| 爆風 |
(-%)* |
|
|
|
| リロード |
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
| チャージ |
射撃CS |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
1段目 |
|
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
| ┗格闘派生 |
|
┗格闘 |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 実弾/ビーム |
(%) |
|
|
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
| 威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| (%) |
(-%)* |
|
|
|
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り アシスト消滅 ?秒 |
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
アシスト(単発格闘)
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| アシスト |
格闘 |
(%) |
|
|
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| アシスト |
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
| ┗格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
| ┗格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
| 2段目 |
|
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
| 2段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
| 3段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
ダウン |
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
追従時間 |
出現位置 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 秒 |
アシスト |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
よろけ |
秒 |
|
| チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
| 秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
|
(-%) |
|
|
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┣*派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┃┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗4段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗射撃派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘派生】
| 格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
| N |
NN |
横N |
N・横 |
NN・横N |
| ┣派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
| ┗派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
【メイン射撃】ビームライフル
弾数が少ない以外は並の性能を持つBR。
オッゴ追従中は連動マシンガンで弾幕を張れるため、弾数不足が気持ち程度は解消される。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
常時 3秒/1発 |
ビーム |
70(-30%) |
2.0 |
よろけ |
【射撃CS】オッゴ 呼出【追従】
左右後方に学徒兵の搭乗するオッゴを呼び出し一定時間追従させる。
追従中は自機のメイン、サブの射撃2種、更に後格のカウンターに連動して後述するMGによる射撃を行う。
最大の特徴として、オッゴ追従中は自機の射撃・格闘含む全攻撃動作にSAが付与される。
(停戦後も続く戦いから学徒兵を救援するため、盾となることも厭わず部下を守るため戦った再現)
| チャージ |
リロード |
属性 |
| 3秒 |
アシスト消滅 |
アシスト |
【追従中メイン・サブ・後格闘連動】ザク・マシンガン
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| アシスト |
実弾 |
82(70%) |
9(-3%)*10 |
1.5 |
0.15*10 |
4hitよろけ |
【サブ射撃】ビームライフル【高出力】
盾を構えて高弾速のビームを撃つ。モーションの通り前面に射撃ガードあり。
生当て性能も良好で威力も高いため、コンボの〆にも適した武装。
回転率は悪くないが使う場面が多い。無駄撃ちはなるべく避けたい。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
常時 7秒/1発 |
ビーム |
130(-50%) |
6.0↑ |
ダウン |
【サブ射撃射撃派生】ビームライフル【移動撃ち】
サブ射撃から派生可能。レバー入れ方向やや斜め上に移動して高弾速のビームを撃つ。
レバーNだと前方向へ移動する。モーションは全て誘導切り無し。
サブ射撃と弾の性質は近いが、ダメージが10落ちている。
移動モーションの後に構えが入るため発生も良いとは言えない一方、銃口はかなり強く左右は180度近く振り返る。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
常時 7秒/1発 |
ビーム |
120(-50%) |
6.0↑ |
ダウン |
【特殊射撃】ビグ・ラング 呼出
オリヴァー・マイのビグ・ラングを上空に呼び出すアシスト。サイズは設定より控えめ。
リロードが長く回転率が悪い代わりにそれに見合った性能を持つアシスト。
| リロード |
属性 |
撃ち切り アシスト消滅 20秒/1発 |
アシスト |
【N特殊射撃】大出力メガ粒子砲
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| アシスト |
ビーム |
271(10%) |
25(-5%)*20 |
5.0 |
0.25*20 |
ダウン |
【レバー入れ特殊射撃】ボール投擲
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
投擲 |
アシスト |
実弾 |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
| 爆風 |
アシスト |
爆風 |
(%) |
(%) |
|
|
炎上スタン |
【特殊射撃連動】ビーム撹乱膜
ビグ・ラングにビーム撹乱膜を展開してもらい、自機と僚機に纏わせる。
時間経過以外でカウントは減らず、発動中はBRやゲロビなどの種類を問わずビーム射撃を完全に防ぐ。
実弾射撃は防がないため機体相性が大きく出る防御武装。
| チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
属性 |
| 2秒 |
6秒 |
5秒 |
10秒 |
時限強化 |
【特殊格闘】ヅダ 呼出
| リロード |
属性 |
撃ち切りorアシスト消滅 ?秒 |
アシスト |
【N特殊格闘】対艦砲
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【レバー入れ特殊射撃】ピック突き→投げ→バズーカ
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
突き |
アシスト |
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
掴み |
| 2段目 |
投げ |
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
ダウン |
| 3段目 |
BZ |
実弾 |
(%) |
(%) |
|
|
ダウン |
【格闘CS】オッゴ 呼出【補給行動】
格闘
コンボのN、回り込みの横、足掻きや自衛の前・後、初段性能が高いBDとそれぞれに役割がある。
【通常格闘】袈裟斬り→盾バッシュ→回転斬り
まとまった3段モーションで火力のバランスも良いN格闘。最終段ヒット時の吹き飛ばし軌道は高めで追撃しやすい。
1段目および2段目からナギナタを投げる射撃派生が可能で、当たった相手に鈍足を付与する。
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
袈裟斬り |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┣射撃派生 |
投擲 |
124(55%) |
80(-25%) |
3.7 |
2.0 |
スタン |
| ┗2段目 |
盾殴り |
122(65%) |
27(-5%)*3 |
2.0 |
0.1*3 |
砂埃ダウン |
| ┣射撃派生 |
投擲 |
174(40%) |
80(-25%) |
4.0 |
2.0 |
スタン |
| ┗3段目 |
回転斬り |
171(53%) |
75(-12%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【前格闘】シールドバッシュ
ゲルググ機伝統の射撃ガード付きシールドバッシュ。
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
タックル |
83(70%) |
11(-3%)*8 |
1.6 |
0.2*8 |
砂埃ダウン |
| ┗射撃派生 |
投擲 |
144(45%) |
80(-25%) |
3.6 |
2.0 |
スタン |
【横格闘】フック&蹴り上げ→ジャンプ斬り
回り込み性能に優れる2入力3段の横格闘。
2段目はピョン格軌道で大きく動くためカット耐性も高い。
| 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
フック |
35(90%) |
35(-10%) |
1.0 |
1.0 |
よろけ |
| 蹴り |
71(80%) |
40(-10%) |
2.0 |
1.0 |
ダウン |
| ┣2段目 |
斬り |
139(65%) |
85(-15%) |
2.7 |
0.7 |
ダウン |
| ┗射撃派生 |
投擲 |
135(45%) |
80(-25%) |
3.6 |
2.0 |
スタン |
【後格闘】格闘カウンター
庇うように両手を広げるカウンター。劇中で部下を庇った際の再現モーション。
成立すると相手をスタンさせ、BRを零距離3連射→3発目命中と同時に爆発で吹き飛ばす。
| 後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
突き |
30(90%) |
30(-10%) |
0.0 |
0.0 |
掴み |
| BR |
156(30%) |
60(-20%)*3 |
0.0 |
0.0*3 |
掴み |
| 爆発 |
186(10%) |
100(-50%) |
6.0↑ |
6.0 |
ダウン |
【BD格闘】突き→斬り払い&袈裟斬り抜け
初段の伸び・発生・判定が良い主力格闘。
コマンド上すぐに出したり連発はできないが、万能機レベルの格闘なら振り合いで勝つことができる。
ただし2段目以降のダメージ効率はイマイチなので、コンボ火力を出すには1段目の突きの途中から繋げるのが良い。
| BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
突き |
67(79%) |
10(-3%)*7 |
2.1 |
0.3*7 |
砂埃ダウン |
| ┗2段目 |
斬り払い |
107(64%) |
50(-15%) |
2.4 |
0.3 |
よろけ |
| 斬り抜け |
155(52%) |
75(-12%) |
2.9 |
0.5 |
回転ダウン |
覚醒技
【覚醒技】カスペン戦闘大隊の防衛線
周囲に出現する4機のオッゴと共に一斉射撃。オッゴはマシンガンを連射、自機はビームライフルを3連射する。
射撃中は盾を構えており、前面に射撃バリアがある。
自機が動けるようになった辺りでオッゴが敵へ特攻を仕掛け、順番に爆発していく。
| 覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/E |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
| 1段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 2段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 3段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 4段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 5段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
| N格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 前格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 横格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 後格始動 |
|
|
|
??? |
|
| BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 覚醒中限定 |
F/S/E |
|
|
??/??/?? |
|
| F覚醒限定 |
F |
|
|
??/??/?? |
|
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
射撃攻撃補正:+%
防御補正:-%
戦術
セットプレイ
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
台詞
- 戦闘開始時
- (僚機)
- (僚機属性「」)
- (敵機)
- (敵機属性「」)
- 攻撃
- (覚醒技)
- (一定以上のダメージ)
- (連携成功)
- (誤射)
- サーチ
- (僚機)
- (僚機属性「」)
- (敵機)
- (敵機属性「」)
- (ロックした機体を撃破で勝利)
- 戦況変化時
- (開始30秒)
- (独白)
- (あと1機撃破で勝利)
- (残り30秒)
コメント欄
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最終更新:2025年08月24日 22:29