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ゲルググ(カスペン機)

正式名称:MS-14  パイロット:ヘルベルト・フォン・カスペン
コスト:1500  耐久力:520  変形:✕  換装:✕
BD回数:6回  赤ロック距離:11  覚醒タイプ:
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 6 70 弾数がやや少ない以外は平均的なBR
射撃CS オッゴ 呼出【追従】 - 82 自機に2機ずつ追従する
メイン・サブに連動してマシンガン
追従中は自機の全攻撃動作にSAが付与される
サブ射撃 ビームライフル【高出力】 2 130 盾を構えて撃つ高弾速ビーム。射撃ガードあり
射撃派生 ビームライフル【移動撃ち】 - レバー方向へ移動しつつ高弾速ビームをもう1射
N特殊射撃 ビグ・ラング 呼出 1 25~271 太い照射ビームを放つ。高火力アシスト
レバー入れ特殊射撃 ボールを前方のボールに投擲して広範囲に爆風を起こす
特殊射撃連動 ビーム撹乱膜 100 - 呼び出したビグ・ラングが攻撃動作と同時に散布
自機と僚機にビーム射撃バリアを展開
ビーム撹乱膜終了まで特射のゲージが入れ替わる
N特殊格闘 ヅダ 呼出 1 対艦砲による狙撃。2連射する
レバー入れ特殊格闘 ピック突き→投げ→バズーカ
格闘CS オッゴ 呼出【補給行動】 1 - 自機と僚機の弾数回復。今作からリロード対応
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→盾バッシュ→回転斬り NNN - 171 テンポの良い3段格闘
射撃派生 ビームナギナタ【投擲】 NN射 174 鈍足付与
前格闘 シールドバッシュ - 83 射撃防御付きの格闘
射撃派生 ビームナギナタ【投擲】 前射 144
横格闘 フック&蹴り上げ→ジャンプ斬り 横N - 139 カット耐性良好
射撃派生 ビームナギナタ【投擲】 横射 135
後格闘 格闘カウンター - 186 両手を広げるSA付きのカウンター
追従中特格派生 オッゴ【反撃】 後→特格 82 追従中のオッゴがマシンガンを撃つ
BD格闘 突き→斬り払い&袈裟斬り抜け BD中前 - 155 伸び・発生・判定のバランスが良い主力
覚醒技 名称 弾数 威力
S/F,E
備考
覚醒技 カスペン戦闘大隊の防衛線 1 / 4機のオッゴと共に一斉射撃→オッゴが特攻
自機は前面の盾に射撃バリアあり


【更新履歴】

2021/06/14 EXVSXB版 新規作成
2023/08/02 EXVSOB版 新規作成
2025/02/19 1500コスト共通アップデートにより修正
2025/08/24 EXVSIB版 新規作成

概要

『機動戦士ガンダム MS IGLOO』より、カスペン戦闘大隊の大隊長を務めるヘルベルト・フォン・カスペン大佐が駆る専用のゲルググ。
ア・バオア・クーでの戦いにおいてキャディラックのヅダ予備機と共に、苦戦するビグ・ラングやオッゴ部隊の救援として奮戦。
最期は混戦の最中、友軍のオッゴを庇って敵弾を一身に受け撃墜された。

追従型アシストであるオッゴを引き連れて射撃戦を展開し、伸びの良い格闘群で一気に詰めてダメージを稼ぐ中距離戦が得意な万能機。
前作からオッゴ追従中は自機の全攻撃動作にSAが付与されるようになり、かなり強引な攻め方もできるようになっている。
特殊射撃の「ビグ・ラング 呼出」は長いリロード時間に見合った性能を誇り、高火力照射ビームのN特射と、連邦軍のボールを投擲し広範囲に爆風を発生させるレバー入れの二種を備える。
更に今作では、従来は別武装だった自機・僚機がビーム射撃無効になる「ビーム撹乱膜」がビグ・ラング呼出時に発動するようになり、格闘CSの自機・僚機の弾数を回復する「オッゴ 呼出【補給行動】」がリロード対応となった。

引き続き味方の援護もしつつ自機も積極的に攻めることが求められる機体コンセプトであることに変わりはない。
カスペン戦闘大隊の面々を引き連れ、最後の最後まで奮戦しよう。

  • リザルトポーズ
通常時勝利:胸の前に掲げた左腕を右手で掴む。義手が印象に残るカスペン自身の動作が元ネタ。
オッゴ追従中勝利:複数のオッゴの前でビームライフルを構える。「待たせたな!ヒヨッコ共!」のシーン。
敗北時:両手を広げて敵の攻撃からオッゴを庇い爆散。撃墜シーンの再現。


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】ビームライフル

弾数が少ない以外は並の性能を持つBR。
オッゴ追従中は連動マシンガンで弾幕を張れるため、弾数不足が気持ち程度は解消される。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時
3秒/1発
ビーム 70(-30%) 2.0 よろけ

【射撃CS】オッゴ 呼出【追従】

左右後方に学徒兵の搭乗するオッゴを呼び出し一定時間追従させる。
追従中は自機のメイン、サブの射撃2種、更に後格のカウンターに連動して後述するMGによる射撃を行う。

最大の特徴として、オッゴ追従中は自機の射撃・格闘含む全攻撃動作にSAが付与される。
(停戦後も続く戦いから学徒兵を救援するため、盾となることも厭わず部下を守るため戦った再現)

チャージ リロード 属性
3秒 アシスト消滅 アシスト

【追従中メイン・サブ・後格闘連動】ザク・マシンガン

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト 実弾 82(70%) 9(-3%)*10 1.5 0.15*10 4hitよろけ

【サブ射撃】ビームライフル【高出力】

盾を構えて高弾速のビームを撃つ。モーションの通り前面に射撃ガードあり。
生当て性能も良好で威力も高いため、コンボの〆にも適した武装。
回転率は悪くないが使う場面が多い。無駄撃ちはなるべく避けたい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時
7秒/1発
ビーム 130(-50%) 6.0↑ ダウン

【サブ射撃射撃派生】ビームライフル【移動撃ち】

サブ射撃から派生可能。レバー入れ方向やや斜め上に移動して高弾速のビームを撃つ。
レバーNだと前方向へ移動する。モーションは全て誘導切り無し。

サブ射撃と弾の性質は近いが、ダメージが10落ちている。
移動モーションの後に構えが入るため発生も良いとは言えない一方、銃口はかなり強く左右は180度近く振り返る。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時
7秒/1発
ビーム 120(-50%) 6.0↑ ダウン

【特殊射撃】ビグ・ラング 呼出

オリヴァー・マイのビグ・ラングを上空に呼び出すアシスト。サイズは設定より控えめ。
リロードが長く回転率が悪い代わりにそれに見合った性能を持つアシスト。

リロード 属性
撃ち切り
アシスト消滅
20秒/1発
アシスト

【N特殊射撃】大出力メガ粒子砲

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト ビーム 271(10%) 25(-5%)*20 5.0 0.25*20 ダウン

【レバー入れ特殊射撃】ボール投擲

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 投擲 アシスト 実弾 (%) (%) よろけ
爆風 アシスト 爆風 (%) (%) 炎上スタン

【特殊射撃連動】ビーム撹乱膜

ビグ・ラングにビーム撹乱膜を展開してもらい、自機と僚機に纏わせる。
時間経過以外でカウントは減らず、発動中はBRやゲロビなどの種類を問わずビーム射撃を完全に防ぐ。
実弾射撃は防がないため機体相性が大きく出る防御武装。

チャージ 持続 クールタイム リロード 属性
2秒 6秒 5秒 10秒 時限強化

【特殊格闘】ヅダ 呼出

リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
?秒
アシスト

【N特殊格闘】対艦砲

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 実弾/ビーム (%)

【レバー入れ特殊射撃】ピック突き→投げ→バズーカ

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き アシスト 格闘 (%) (%) 掴み
2段目 投げ 格闘 (%) (%) ダウン
3段目 BZ 実弾 (%) (%) ダウン

【格闘CS】オッゴ 呼出【補給行動】

チャージ リロード
1.5秒 20秒

格闘

コンボのN、回り込みの横、足掻きや自衛の前・後、初段性能が高いBDとそれぞれに役割がある。

【通常格闘】袈裟斬り→盾バッシュ→回転斬り

まとまった3段モーションで火力のバランスも良いN格闘。最終段ヒット時の吹き飛ばし軌道は高めで追撃しやすい。
1段目および2段目からナギナタを投げる射撃派生が可能で、当たった相手に鈍足を付与する。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┣射撃派生 投擲 124(55%) 80(-25%) 3.7 2.0 スタン
┗2段目 盾殴り 122(65%) 27(-5%)*3 2.0 0.1*3 砂埃ダウン
 ┣射撃派生 投擲 174(40%) 80(-25%) 4.0 2.0 スタン
 ┗3段目 回転斬り 171(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【前格闘】シールドバッシュ

ゲルググ機伝統の射撃ガード付きシールドバッシュ。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 タックル 83(70%) 11(-3%)*8 1.6 0.2*8 砂埃ダウン
┗射撃派生 投擲 144(45%) 80(-25%) 3.6 2.0 スタン


【横格闘】フック&蹴り上げ→ジャンプ斬り

回り込み性能に優れる2入力3段の横格闘。
2段目はピョン格軌道で大きく動くためカット耐性も高い。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 フック 35(90%) 35(-10%) 1.0 1.0 よろけ
蹴り 71(80%) 40(-10%) 2.0 1.0 ダウン
┣2段目 斬り 139(65%) 85(-15%) 2.7 0.7 ダウン
┗射撃派生 投擲 135(45%) 80(-25%) 3.6 2.0 スタン

【後格闘】格闘カウンター

庇うように両手を広げるカウンター。劇中で部下を庇った際の再現モーション。
成立すると相手をスタンさせ、BRを零距離3連射→3発目命中と同時に爆発で吹き飛ばす。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 30(90%) 30(-10%) 0.0 0.0 掴み
BR 156(30%) 60(-20%)*3 0.0 0.0*3 掴み
爆発 186(10%) 100(-50%) 6.0↑ 6.0 ダウン

【BD格闘】突き→斬り払い&袈裟斬り抜け

初段の伸び・発生・判定が良い主力格闘。
コマンド上すぐに出したり連発はできないが、万能機レベルの格闘なら振り合いで勝つことができる。
ただし2段目以降のダメージ効率はイマイチなので、コンボ火力を出すには1段目の突きの途中から繋げるのが良い。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 67(79%) 10(-3%)*7 2.1 0.3*7 砂埃ダウン
┗2段目 斬り払い 107(64%) 50(-15%) 2.4 0.3 よろけ
斬り抜け 155(52%) 75(-12%) 2.9 0.5 回転ダウン


覚醒技

【覚醒技】カスペン戦闘大隊の防衛線

周囲に出現する4機のオッゴと共に一斉射撃。オッゴはマシンガンを連射、自機はビームライフルを3連射する。
射撃中は盾を構えており、前面に射撃バリアがある。
自機が動けるようになった辺りでオッゴが敵へ特攻を仕掛け、順番に爆発していく。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


台詞



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最終更新:2025年08月24日 22:29