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ガンダムローズ

正式名称:GF13-009NF  パイロット:ジョルジュ・ド・サンド
コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:×
BD回数:6  赤ロック距離:10  覚醒タイプ:明鏡止水
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ローゼスビット【投擲】 3 ローゼスビットを相手に突撃させて爆発させる
射撃CS シュバリエ・サーベル【投擲】 - サーベル投げ
格闘派生 踏みつけ フワ格のように食いついて踏みつけ
格闘CS1 グランドガンダム【投擲】 (1) 使い切り
少し高度高めに核爆発
格闘CS2 バトラーベンスンマム 呼出 -
Nサブ射撃 ローゼスビット 1 自機の周囲に停滞展開。
Nサブで発射、レバー入で包囲展開
横サブ射撃 回り込むように接近しつつビームを8連射
特殊射撃 ローゼススクリーマー 2 レバーNでアッザムリーダー
レバー入で包囲照射(短時間)
特殊格闘 ガンダムマックスター 呼出 2 レバーN:プレイアブル射撃CS
レバー前:プレイアブル後格
レバー後:サイクロンパンチ
覚醒時使い切り:マシンガンパンチ生撃ち
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 シュバリエサーベル NNN -
射撃派生 ローゼスビット【打ち上げ】 N射
前派生 突き N前
後派生 百烈突き N後 固定数
前格闘 飛び込み突き -
横格闘 切り払い→突き落とし 横NN -
射撃派生 ローゼスビット【打ち上げ】 横射
前派生 突き 横前
後派生 百烈突き 横後 固定数
後格闘 格闘カウンター - 射撃バリア付き
BD格闘 突き抜け BD中前N -
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/R/M,C
備考
レバーN覚醒技 1 ///
レバー後覚醒技 ///

概要

『機動武闘伝Gガンダム』より、ジョルジュ・ド・サンドが駆る騎士をイメージしたネオフランスの代表モビルファイター。
ジョルジュが得意とするフェンシングの他、ネオフランスの技術が誇る遠隔兵器、ローゼスビットを駆使する。

ビット攻撃が使える珍しいMFで、ビットで足を動かしつつ相手を取っていくスタイル。
ただし覚醒が絡まない状態でのダメージは比較的伸び悩んでしまう。
百烈も旧ドラゴンと同じ仕様で固定打数しか放たないため、自由なダメージ伸びに期待できない。
その分他の機体とくらべてカット耐性が良く、コンスタントにダメージを取れる。

射撃武器

【メイン射撃】ローゼスビット【投擲】

[撃ち切りリロード:4秒/3発][属性:実弾][よろけ→強よろけ][ダウン値:][補正率:%]
足を止めてローゼスビットを優雅に投げる。
アラクノガンダムとの戦いに乱入したシャイニングガンダムの腕に打ち込み、鎮圧したときの再現。
薔薇を投げて刺すようなイメージの武器。ビームは撃たず、相手にビットが刺さった後の爆発で強よろけ。
当たるとヒットストップの後よろけするため追撃余地が長い。よろけの時点での補正は緩いが、爆発後に強よろけが入ると補正がキツく入る。

【射撃CS】シュバリエサーベル【投擲】

[チャージ時間:2秒][属性:実弾][スタン][ダウン値:][補正率:%]
ギャンの射撃CS。それに比べると発生が遅めでレッドフレーム寄り。

【射撃CS格闘派生】踏みつけ

命中後に派生する格闘技。ゴッドガンダムとの非公式試合で蹴りつけた時の再現。

【サブ射撃】ローゼスビット

[撃ち切りリロード:8秒/2発][属性:][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
入力時点で4機が停滞。その後の入力で次の攻撃が決まる。
リロードはビットが戻ってから。このビットの戻りがダウン以外では遅いため回転率が悪い。

【ビット展開時Nサブ射撃】停滞発射

停滞ビット。銃口補正が悪く弾の発生も遅いため当てづらい。
タイミングがつかめれば自衛にはそこそこ。

【ビット展開時レバー入サブ射撃】展開発射

通常の展開ビット。挙動が見えるアイオス極限レバサブ。
1発ずつ順次発射していくため状況次第では当てやすいが弾が細いためつまるところ当てにくい。
足を動かす用。

【特殊射撃】ローゼススクリーマー

[撃ち切りリロード:10秒/1発][属性:ファンネル]
原作に合わせて発射タイプと包囲タイプのニ種類あり。

【N特殊射撃】電磁包囲

[スタン][ダウン値:][補正率:%]
シャイニングガンダムをビットのフィールドで閉じ込めたときの再現。
アッザムリーダーと同じ攻撃。

【レバー入特殊射撃】照射

[ダウン][ダウン値:][補正率:%]
所謂照射ファンネルだが、ビットの機数が少なくビームが細い。

【特殊格闘】ガンダムマックスター 呼出

[撃ち切りリロード:12秒/1発][属性:アシスト]]

【N特殊格闘】ギガンティックマグナム

[よろけ][ダウン値:][補正率:%]
プレイアブルNCS、連射数が4に減っているが誘導が存在し、射線形成に良好。

【前特殊格闘】アッパー

プレイアブル後格。

【後特殊格闘】サイクロンパンチ

バリアを展開し、サイクロンパンチを放つ。バリア展開時点で銃口補正と誘導が発生しており、ステップされるとその後の竜巻の誘導も切れる。

【覚醒時特殊格闘】豪熱マシンガンパンチ

プレイアブル覚醒技最終段だけを撃つ。プレイアブルと違い原作と同じくパンチの渦がが巨大な弾として相手にねっとり弾着する。
覚醒時一回のみ。

【格闘CS1】グランドガンダム【投擲】

[チャージ時間:2.5秒][属性:強実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
マックスターの格闘CS1をさらに再現したバージョン。
実際はグランドガンダムの足を持ち上げてバランスを崩させたものだが、ゲーム上の演出でアレンジ。
グランドガンダムを敵に向かって投げると、隣に呼び出したマックスターがプレイアブル格闘CS1を発射。
グランドガンダムに当たると核爆発を起こす。

【格闘CS2】バトラーベンスンマム 呼出

[チャージ時間:2秒][属性:格闘][つかみ][ダウン値:][補正率:%]
腕を振り回しながら相手に地走突撃、命中すると相手を2秒捕縛する。
誘導は良いが地走しかしないため当てづらい。

格闘

【通常格闘】シュバリエサーベル

突きを三回、最終段の突きは早く大きく踏み込む。

【N・横格闘前派生】突き

大きく突いて相手を復帰不可のダウンに持ち込む。
ダウン値が高く追撃択が限られる。

【N・横格闘後派生】百烈突き

連打数には応じず、固定打数で相手を突く。
突く際は比較的前進するためカット耐性はまあまあある。
最終段は受け身可能なため早めの追撃が必要。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【前格闘】飛び込み突き

ギャンの前格のようなモーションで突っ込む。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】切り払い→袈裟斬り→全力切り抜け

発生が早い。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【後格闘】格闘カウンター

シールドをどっしり構えた当て身。
成立後はローゼスビットで相手を滅多撃ちする。成立後は自由に行動が可能。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】突き抜け二段


BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

覚醒技

【レバーN覚醒技】ローゼスハリケーン

「このエネルギーの渦から逃れることは不可能!」
ローゼスビットによる竜巻のような外見の特大ゲロビ。
F覚醒が乗らないのが難点。

【レバー後覚醒技】戦いはまだ…終わっていないぞぉ!

「行くぞ…!ガンダムロォォォズ!」
シャイニング・ゴッドガンダム戦の再現。
全力斬りつけ→ノックバックキック→連続斬り→少し飛んで全力斬り下ろし。
連続斬りを除いてゴッドスラッシュタイフーンでハリケーンを破られたときのモーションを再現。
連続斬りはシャイニング戦での打ち合い参照。

極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 ///(%) (-%)
2段目 ///(%) (-%)


特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中 F/S/R/M,C
??/??/??/??

戦術



EXバースト考察

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Mバースト


  • Rバースト
攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Cバースト


僚機考察



対策

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最終更新:2022年12月12日 02:43