No.371

ステータス

基本情報

No.371
真名 テスカトリポカ
Class アサシン Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 2131 14535
1 2 2 ATK 1697 10982

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

ファーストサン・シバルバー
第一の太陽
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts B 対界宝具 自身に無敵貫通状態を付与(1T)
&宝具威力をアップ(3T)<OC:効果UP> 20 25 30 35 40
+敵全体に強力な攻撃[Lv]  Arts(x1.0)  450 600 675 712.5 750
+味方全体のNPを少し増やす 10

保有スキル

Skill1:闘争のカリスマ A

300,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 味方全体の攻撃力をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&〔ガッツ〕状態の味方全体の攻撃力をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill2:黒い太陽 EX

601,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
9 自身のNPを増やす[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
+自身を除く味方全体のNPを増やす[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
+味方全体に無敵状態を付与(2回・3T)
&無敵無効状態を付与(1回・3T)【デメリット】

Skill3:山の心臓 A

404,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身にガッツ状態を付与[Lv](1回・3T) 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 3000
&Artsカード性能をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&〔神性〕特攻状態を付与[Lv](3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&〔超巨大〕特攻状態を付与[Lv](3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&フィールドの〔陽射し〕特性を打ち消す状態を付与(3T)

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

100,A 対魔力
自身の弱体耐性をアップ 20
104,A 陣地作成
自身のArtsカードの性能をアップ 10
326,C 神性
自身に与ダメージプラス状態を付与 150
306,A 全能の智慧
自身のBusterカードの性能をアップ 10
708,A 戦士の司
自身がフィールドにいる間、マスタースキルの一部の効果を少しアップ 10

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対アサシン攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔アサシン〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 アサシンピース,x5
2段階 QP,30万 アサシンピース,x12 混沌の爪,x5
3段階 QP,100万 アサシンモニュメント,x5 黒獣脂,x6 原初の産毛,x3
4段階 QP,300万 アサシンモニュメント,x12 原初の産毛,x6 黒曜鋭刃,x36
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 アサシンピース,x17 アサシンモニュメント,x17 黒曜鋭刃,x36 混沌の爪,x5 黒獣脂,x6 原初の産毛,x9
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,x5

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 殺の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 殺の輝石,x12
Lv3→Lv4 QP,120万 殺の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 殺の魔石,x12 黒獣脂,x3
Lv5→Lv6 QP,400万 殺の秘石,x5 黒獣脂,x6 Lv6→Lv7 QP,500万 殺の秘石,x12 混沌の爪,x3
Lv7→Lv8 QP,1000万 混沌の爪,x6 蛮神の心臓,x3 Lv8→Lv9 QP,1200万 蛮神の心臓,x8 黒曜鋭刃,x72
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 殺の輝石,x17 殺の魔石,x17 殺の秘石,x17 黒曜鋭刃,x72 混沌の爪,x9 蛮神の心臓,x11 黒獣脂,x9 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 殺の輝石,x51 殺の魔石,x51 殺の秘石,x51 黒曜鋭刃,x216 混沌の爪,x27 蛮神の心臓,x33 黒獣脂,x27 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_371,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 殺の輝石,x5
Lv2→Lv3 QP,40万 殺の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 殺の魔石,x5
Lv4→Lv5 QP,160万 殺の魔石,x12 原初の産毛,x3 Lv5→Lv6 QP,400万 殺の秘石,x5 原初の産毛,x6
Lv6→Lv7 QP,500万 殺の秘石,x12 九十九鏡,x2 Lv7→Lv8 QP,1000万 九十九鏡,x4 励振火薬,x18
Lv8→Lv9 QP,1200万 励振火薬,x54 黄昏の儀式剣,x72 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 cn_371,x120,サーヴァントコイン 殺の輝石,x17 殺の魔石,x17 殺の秘石,x17 原初の産毛,x9 励振火薬,x72 九十九鏡,x6 黄昏の儀式剣,x72 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 cn_371,x360,サーヴァントコイン 殺の輝石,x51 殺の魔石,x51 殺の秘石,x51 原初の産毛,x27 励振火薬,x216 九十九鏡,x18 黄昏の儀式剣,x216 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

[編集]

第2部 第7章「Lostbelt No.7 黄金樹海紀行 ナウイ・ミクトラン 惑星を統べるもの」(後編)で実装された期間限定☆5アサシン。
第3再臨以降のセイントグラフ・モーションは同章の特定のクエストクリアが条件となる。

ステータスはバランス型。HPは☆5殺トップで、ATKはワースト2位。
カード構成はB2A2Q1+A全体宝具。Hit数はB4/A3/Q4/EX6/宝具4hit。
N/A0.51→0.44のためNP効率は悪いが、QやEXのHit数が多いためカード構成の割にスター効率は比較的良い。
クラススキルは「対魔力 A」「陣地作成 A」「神性 C」「全能の智慧 A」「戦士の司 A」。
「全能の智慧」は「狂化」と同じ効果。
「戦士の司」はマスタースキルの効果を10%ブーストする効果。HP回復が1000であれば1100になり、攻撃力アップが50%であれば55%に変化する。

属性は混沌・善・天。特性は〔神性〕を所持。

スキル

【スキル1】闘争のカリスマ A CT:7-5
味方全体の攻撃力アップ(3T) + 〔ガッツ〕状態であれば追加で攻撃力アップ(3T)。
ガッツが付与されている味方には効果が倍になるので自身のスキル3などガッツスキルを先に使った後で使用したい。

【スキル2】黒い太陽 EX CT:9-7
自身のNPを増やす + 自身を除く味方全体のNPを増やす + 味方全体に無敵状態を付与(2回・3T)&無敵無効状態を付与(1回・3T)【デメリット】。
自身のNPを最大50%、味方全体にNP30%を配布できるため、パーティ全体でNPを融通しやすい。宝具を撃てばさらに10%追加で供給可能。
さらに味方全体に無敵を付与できるためダメージを無効にできる。

デメリットとして無敵無効状態を付与してしまう。要するに後続の無敵付与に対する強化無効であり、味方全体の無敵付与を阻害してしまう。
次ターンに無敵を使うのであれば弱体解除・弱体無効を使って解除するか、回避・対粛清防御・防御力アップ等の影響を受けない効果で使う必要があるだろう。

【スキル3】山の心臓 A CT:8-6
自身にガッツ状態を付与(1回・3T)&Artsカード性能をアップ(3T)&〔神性〕特攻状態を付与(3T)&〔超巨大〕特攻状態を付与(3T)&フィールドの〔陽射し〕特性を打ち消す状態を付与(3T)。
ガッツ付与はスキル1の条件を満たすことができるため先に使用したいところ。
Arts強化・〔神性〕特攻・〔超巨大〕特攻でダメージを強化できる。
〔陽射し〕フィールドを無効にする効果は一部のサーヴァントの〔陽射し〕効果を使用不能になる。
〔陽射し〕効果を使う味方と合わせるのであれば、このスキルより前に使用したい。敵も無効になるので今後役立つ機会があるかもしれない。

+ 〔神性〕特性持ち一覧
Class Rare Name
5 アルテラ
シグルド
ディオスクロイ
伊吹童子
徴姉妹
メドゥーサ
ヤマトタケル
4 ラーマ
鈴鹿御前
ラクシュミー・バーイー
葛飾北斎
カルナ〔サンタ〕
セタンタ
3 ガイウス・ユリウス・カエサル
5 ギルガメッシュ
アルジュナ
イシュタル
超人オリオン
ドゥルガー
4 アルテラ・ザ・サン〔タ〕
ケイローン
アシュヴァッターマン
刑部姫
3 エウリュアレ
子ギル
5 カルナ
ブリュンヒルデ
玉藻の前
エレシュキガル
ロムルス=クィリヌス
ビーマ
4 フィン・マックール
メドゥーサ
源頼光
パールヴァティー
ワルキューレ
長尾景虎
謎のアルターエゴ・Λ
カイニス
宇津見エリセ
3 クー・フーリン
クー・フーリン〔プロトタイプ〕
ジャガーマン
5 イスカンダル
オジマンディアス
ケツァル・コアトル
アキレウス
エウロペ
ネモ
曲亭馬琴
4 マルタ
坂田金時
イシュタル
坂本龍馬
カイニス
鈴鹿御前〔サマバケ〕
ネモ〔サンタ〕
3 メドゥーサ
アレキサンダー
5 玉藻の前
玄奘三蔵
スカサハ=スカディ
4 アイリスフィール〔天の衣〕
ニトクリス
ギルガメッシュ
酒呑童子
大黒天
3 クー・フーリン
アスクレピオス
5 酒呑童子
クレオパトラ
刑部姫
セミラミス
カーマ
光のコヤンスカヤ
テスカトリポカ
4 ステンノ
ニトクリス
スルーズ
ヒルド
オルトリンデ
5 坂田金時
クー・フーリン〔オルタ〕
源頼光
アルジュナ〔オルタ〕
宮本武蔵
伊吹童子
4 ヘラクレス
エルドラドのバーサーカー
ブリュンヒルデ
5 アムール〔カレン〕
スカサハ=スカディ
上杉謙信
4 ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕
アストライア
5 スペース・イシュタル
ニトクリス〔オルタ〕
源頼光/丑御前
4 宇津見エリセ
5 BB(水着)
ジナコ=カリギリ
5 メルトリリス
シトナイ
キングプロテア
蘆屋道満
マナナン・マク・リール〔バゼット〕
ラーヴァ/ティアマト
4 パッションリップ
太歳星君
5 アビゲイル・ウィリアムズ
葛飾北斎
楊貴妃
アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕
ヴァン・ゴッホ
ジャック・ド・モレー
闇のコヤンスカヤ
4 トラロック
エネミー 丑御前、スフィンクス、マリカスフィンクス、複合神性ゴルゴーン、エレシュキガル(第七特異点)、ファム・ファタール、ベル・ラフム(ビースト)、ティアマト、メガロス、グガランナ、カフラースフィンクス、ヘブンズフィール・ミミクリー、第六天魔王・明智光秀、ワルキューレ、BBホテップ、BBB、ビーストⅢ/L、カーマ/マーラ、ありがたい石像、ウッチャイヒシュラヴァス、ドゥン、ガルダ、サラマー、マハーナーガ、哪吒太子、ポセイドンコア、アルテミス、『愛玩の獣』、デメテル、アフロディーテ、ゼウス、埴輪ノッブ(大)、羅刹王・髑髏烏帽子蘆屋道満、超ベイビィカレン、祭神ケルヌンノス、ノリッジの厄災、ありがたい黄金像、ロストベルト:ビーストⅣ、暗黒の仔山羊、アラハバキ、ダゴン、祖獣、キングプロテア・ソチナトル、イスカリ、トラロック、ウィツィロポチトリ
+ 〔超巨大〕特性持ち一覧
Class Rare Name
5 キングプロテア
ラーヴァ/ティアマト
5 BB(水着)
エネミー ドラゴン(騎)、魔神柱(獣I)、でかノブ、巨大ゴースト(殺)、スプリガン(剣)、技喰丸(剣)、風越丸(術)、轟力丸(殺)、スフィンクス系(術)、巨大魔豬(狂)、ティアマト(獣II)、
ヒュドラ(弓)、オロチ(槍)、ジャヴォル・トローン(殺)、空想樹、スルト、巨人系(狂)、BBホテップ、BBB、かぼMARU系、鬼王朱裸、ぬえ(槍)、ケガレガミ(殺)、
マハーナーガ(槍)、マックスウェルの悪魔、ポセイドンコア、ケルベロス(騎)、アルテミス、タロス、『愛玩の獣』、デメテル、アフロディーテ、ゼウス、埴輪ノッブ(大)、敵艦アルファ、徐福(ゴースト)、
大翁鬼(狂)、虎熊童子、羅刹王・髑髏烏帽子蘆屋道満、大型モース(讐)、アルビオンの竜骸、祭神ケルヌンノス、ノリッジの厄災、魔犬バーゲスト、厄災溜まり、
コロンブスの卵、グリーンマン、暗黒の仔山羊、アラハバキ、HWB-M8、ダゴン、ギガプレシオサウルスくんΩ、極北大呪黒卵、流星茶獣、祖獣、キングプロテア・ソチナトル、髑髏の仮面、カマソッソ、ORT、黒船
+ 〔神性〕かつ〔超巨大〕特性持ち一覧
Class Rare Name
5 キングプロテア
ラーヴァ/ティアマト
5 BB(水着)
エネミー スフィンクス系、複合神性ゴルゴーン、エレシュキガル(第七特異点)、ティアマト、グガランナ、マックスウェルの悪魔、
マハーナーガ、ポセイドンのコア、アフロディーテ、デメテル、『愛玩の獣』、ゼウス、はにわノッブ(大)、羅刹王・髑髏烏帽子蘆屋道満、ノリッジの厄災、祭神ケルヌンノス、
アラハバキ、ロストベルト:ビーストⅣ、暗黒の仔山羊、ダゴン、祖獣、からくりバーサーCAR

宝具「 第一の太陽 (ファーストサン・シバルバー)

自身に無敵貫通状態を付与(1T)&宝具威力をアップ(3T)<オーバーチャージで効果アップ> + Arts全体攻撃 + 味方全体のNPを10%増やす。
無敵貫通で無敵・回避を無視しながらダメージを与えられる。
Artsで全体攻撃なのでWアルトリア・キャスターでDTDR1.0の敵3体で56~85%回収できる。
NP10%配布できるのでスキル2と合わせて味方全体の宝具回転率を上げられる。
殺のArts全体宝具なので比較対象としては配布の水着ワルキューレ達
単純なNP効率で見ると向こうのほうがシステム適性は高い。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 田島昭宇
CV 三上哲

キャラクター詳細

アステカ世界の地上において最も有力な神。
戦いと魔術、美と不和、夜と支配、嵐と疫病、犯罪とルール、幸運と不運、摂理と対立する二者、そして、その衝突から生まれる躍動を司る。

おお、偉大なるモヨコヤニ、
恐るべきイルウィカワ・トラルティクパケよ。
御身の名はテスカトリポカ。
万象を映す、黒き太陽の化身なり。

パラメーター

筋力 A 耐久 A
敏捷 A 魔力 A
幸運 C 宝具 B

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:180cm・80kg
出典:アステカ神話
地域:中南米
属性:混沌・善  性別:男性

○動機・マスターへの態度
生存競争があるところに、喜んで参戦する。
ただしマスターに敬意は評さず、特別視もしない。
「英雄はいらない。欲しいのは戦士だけだ。
 誰もが戦士である世界だけだ」

○神話上のテスカトリポカ
世界に知られるイメージは異形の邪神、あるいはジャガーの姿をした残忍で気まぐれ、流血を好む悪神。
ただし原典では、力の化身であり、人が全力を尽くして生きる場を構築し、それを達成できるように助ける、若々しく怜悧な男性の姿をした偉大な神。
―――なお、トルテカの宰相ウェマクを陥れるために魅力的な女性に変身したエピソードやケツァル・コアトルを罠にかけるために老爺やクモに変身した伝承もある。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

アステカ世界の地上において全能神として定義され、ある意味では北欧のオーディンとギリシャのゼウス、仏教における第六天魔王(マーラ)やキリスト教のサタン(ルシファー)がミックスされたような存在である。
これらの神(魔性)がいずれも物理世界では並ぶ者のない存在だが、運命より霊的な世界においては無敵などではなく、全能ではあれど限界がある点でも、よく似ている。

日本では名前だけが先行しているが、実際、テスカトリポカの神話エピソードは驚くほど少ない。
ギリシャ神話のように「人間的な」性格もなければ、
日本神話のように「その後の人間社会に続く痕跡」すらない。
テスカトリポカはどちらかというとシステム的な存在であり、この世のいずれの場所にも存在して争いを引き起こし、その争いの結果を定めることができる……という神のようだ。

ただしその結果を定める基準は明確ではなく、テスカトリポカ自身もその決定には関与しないと思われる。あくまでもダイスをふるだけ。
これは多くの神話に登場する運命神が、運命そのものを自らの意志でコントロールできないことに似ている。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

自らが力を認めた者であればどれだけでも援助するが、力の程度を試すべく只人であれば死に至ることすら幸運と思えるような苛烈な試練を課すこともある。
逆に力を欲する者が自分に挑戦する機会を与えるため、夜闇の中を護衛も連れずに歩くことがあり、この時にテスカトリポカに挑んで勝った者は、その無上の援助を得られたという。
―――しかもこの時、テスカトリポカは自分であることがよく分かるように王のまとうような豪華な軍装で出歩き、戦いを挑まれたなら武器を使わず組み打ちのみで勝負を行ってくれるという。そしてテスカトリポカが(その時、どのような人格であろうとも)約束を破ることはない。

  ◆

まったく相手の意見を聞き入れない、残忍で冷酷な戦いの神、黒いテスカトリポカ。
戦う意志ある者であれば誰であれ対等に話をする炎と未来の神、赤いテスカトリポカ。
都市を守護し、休息を認め、ケツァル・コアトルをからかうのが大好きな楽園の神、青いテスカトリポカ。

といった三つの方向性がとくに理由もなく変化する、困った神格でもある。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

○性格
外交的・行動的。
完璧主義で、やや皮肉屋。もちろん好戦的。
お喋り(語り)癖があり、相手にとって必要なこと(欠けていること)を雑談として忠告する癖がある。
他人に厳しい。自分には寛容(というか、性質がその場で変わるので自分に厳しいとやっていられない)。
根が悲観主義なのでまわりの空気を重くし、また、持ち前の運の無さ(より厳しい状況を呼び込む)のため、死神扱いされる。
冷淡、冷酷な性格だが、お喋り好きな面から、人を好きやすい(好かれやすい)。

「まず最悪の事態になる。耐えろ。勝ち抜け。
 その後に善いことがある。まあ、差し引きで言えば少しだけ、だがね」

たえず「戦いの種」を探しては、これが育ち、芽吹く事を楽しみにしている酷い人格。
その在り方は、二つの都市国家に武器を与え、いずれ起きる戦争を持ち望む武器商人のように見える。
そこに悪心はなく、テスカトリポカにとっては生存競争こそ秩序……世界を安定させて回す善だと捉えている。

十九世紀~二十一世紀の戦争を気に入り、2017年までの近代兵器(個人兵装)を「いいオモチャ」として愛でている。
(征服者たちの銃器にアステカ帝国が敗れた事も評価している)
しかし使うのはド下手。結局のところは野蛮な手斧、ジャガー化した爪、超自然現象を武器にして戦う事に。本人、そこを指摘されるととても傷つく。
「日本人は嫌いじゃない。まわりくどさがハンパない。
『好きこそものの上手なれ』、なんて、こんな残酷な言葉があるか?」

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

○戦士の司:A
ティトラカワン。
意味は『我々を奴隷として司る者』。
契約者に死を恐れぬ戦いを強いる。テスカトリポカと契約した者に自然死は許されず、戦いの中でその命を終えなくてはならない。
その苛烈な誓約の代償として、契約者は自身の限界を超える活力を与えられる。
マスタースキルの能力を向上させる。

○闘争のカリスマ:A
ケツァル・コアトルが生命体の『善性』『営み』を育み、奮起させるカリスマであるように、そのライバルとなるテスカトリポカも生命体を扇動するカリスマを持っている。
『悪性』『闘争』を沸騰させる攻撃的なカリスマ。
致命傷を受けてもなお戦う、あるいは、死してなお戦おうとする戦士を、テスカトリポカは優遇する。

○黒い太陽:EX
黒曜石に映し出される太陽。未来を見通し、万象の流れを操作する、全能神の権能。
“この世にないもの”は操れないが、“この世にあるもの”であれば自在に組み替える事ができる。
たとえば『勝利し、敗北する王国』があるとしたら、『敗北し、勝利する王国』と、起きる出来事の順序を変え、結論を変える事も可能。
ただし、あまりにも摂理に反した操作はテスカトリポカ本人にもペナルティを与える事になる。
右脚の黒曜石に太陽が映らなくなった時、テスカトリポカの神格は失われ、ただの“人間”になってしまう。

○山の心臓:A
テペヨロトル。ジャガーたちの王を示す名であり、また、巨大なジャガーの名でもある。
神話において、太陽と化したケツァル・コアトルの腰骨を砕いて地に叩き落とし、世界中に満ち溢れていた巨人たちをすべて喰い殺したテスカトリポカのジャガー形態にして、その外部に投影される魂の一部。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『第一の太陽』
ランク:B 種別:対界宝具
レンジ:0~999 最大捕捉:999人

ファーストサン・シバルバー。
本来なら『ナウイ・オセロトル』、あるいは『ミクトラン・シバルバー』が正しいが、現代かぶれしたテスカトリポカによってこのように。
マヤ神話の冥界シバルバーと同一視される地下冥界ミクトラン、休息の楽園ミクトランパの支配者たるテスカトリポカの権能を、彼が太陽として天空にあった第一の太陽の時代(ナウイ・オセロトル)の力と融合させたもの。
地上のあらゆる物理法則を支配し、万物を自身の定めた摂理に従わせるが、自身もその摂理の影響下に縛られてしまう。
―――すでに滅び去った巨人たちが闊歩する第一の太陽の時代は、冥界にその痕跡を残すのみであるため、その力を取り戻す、または地上に現出させるということは、必然的に冥界そのものを地上に出現させるに等しい。

  ◆

中南米は過酷な土地であり、そこで人類は幾度とないカタストロフを迎えたと推測されている。
このため、人々は今の世界が最初から存在する世界では無く、自分たち以前にかつて世界が存在するという信仰を強く持った。
逆に言えば、世界が滅びようとも何かの因子は必ず存続し、次の世界へと引き継がれる。世界は滅びても必ず復活すると強く信じたのである。
この信仰を最も強く表しているのが『五つの太陽』、五回、世界が滅びた伝承である。
テスカトリポカはこの5回のうち一度目を司り、また、最後の5度目はケツァル・コアトルと話し合い、世界を再生し、現在のアステカ神話世界を安定させた。

テスカトリポカは『死と戦争の神』と誤解されているが、アステカの神はほとんど死の神である。
なのでテスカトリポカだけ特別「人間を殺し、心臓を生贄にし、世界を脅かす」というものではない。
むしろ中南米世界のルール(生贄の重要性。大切なものを捧げるからこそ世界は安定する)を守っている側の神で、世界を脅かす(生贄は不要と既存ルールを壊そうとしている)のはケツァル・コアトルの方でさえあった。

ボイス

[編集]

幕間の物語

入手方法

その他

  • 謳い文句は「摂理の神にして伝統、そして王権の守護者。 比類無きジャガーの勇者たちを従える、世界の滅びを知る全能神。」

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

  • クラススキルの戦士の司のマスタースキル10%アップって、数値がある効果は全部増える感じ? - 名無しさん (2023-02-07 15:14:36)
    • そうだよ。星もNPも増える。その上W運用だと20%増加になる。あーでもガッツの回復量は試してないからわからないや、すまん - 名無しさん (2023-02-07 16:16:36)
      • ガッツも増えるよ HP4000→HP4400って感じで - 名無しさん (2023-02-08 12:15:48)
    • NP+10は+11に、+20は+22になる感じか。 火力目当てなら宝具火力アップの効果が上がってオベロンでさらに倍、とかがいいのかなー - 名無しさん (2023-02-07 22:53:58)
  • アサシン補正ってだけで低評価くだされがちだけどアタッカーって割と強めのバフやクラススキルで相殺されてるしこのキャラとかガッチリそうよな。 - 名無しさん (2023-02-08 10:58:19)
    • 正確にはテスカぐらい盛られれば問題ないが、テスカみたいに盛られてないから火力足らんって話。 - 名無しさん (2023-02-14 20:14:38)
    • 狂だの讐だの分だの月だも同じくらい盛られてるんだからそっち重ねた方が広く見れるんだもの、テスカですらNP撒けなかったら今更引いてないな - 名無しさん (2023-02-16 05:46:12)
  • 絆上げついでに虎とフリクエしてたら、思った以上に火力出るしNP配布尋常じゃないし。絆レベル上がった時に3臨で出てくるのは面白いのでやめて欲しい。 - 名無しさん (2023-02-08 11:18:05)
  • 個人的に常用していたパーティ編成がガッツ持ちだったのでいい感じにハマるなコイツ… - 名無しさん (2023-02-08 20:50:16)
  • 引いたはいいが黒曜鋭刃250個か…先が長いな - 名無しさん (2023-02-09 00:28:38)
  • 必須級ではもちろんないけど、スキルさえ育てれば使ってて面白い鯖だな。編成次第で等倍でも6積み周回に連れて行けるし - 名無しさん (2023-02-09 16:07:36)
  • 黒曜鋭刃の要求数がきついよう・・・フリクエどこで集めるのがいい? - 名無しさん (2023-02-11 20:48:55)
    • クラッシュポイントにテスカ本人連れてって集めてるぜ - 名無しさん (2023-02-11 21:41:14)
      • さんきゅー、自分も絆稼ぎついででそこで稼ぐかな。 ミクトランのフリクエはテスカでシステムで行けるクエが多いよね、等倍でもなんとかなること多いし - 名無しさん (2023-02-11 23:58:55)
  • ピュアプリズムのおかげでポカポカできちまった。マジで周回くっそ楽 - 名無しさん (2023-02-15 10:24:30)
    • 絆稼ぎしながらフリクエ周回するには楽だねぇ、イベント以外は周回しない人とかにすれば火力足りないシステムなんだろうけど - 名無しさん (2023-02-15 12:01:37)
      • フリクエ周回も1.5章のとか明らかに火力の基準が違うのとかは火力不足ではあるけどね - 名無しさん (2023-02-15 17:45:23)
        • 宝具LVとか礼装とかに依存するからね~ 別にフリクエは全てWテスカで回れるとかの話でもないし - 名無しさん (2023-02-15 18:25:51)
  • 「次の世界ヘ行け」って演出短縮してると言ってくれないのな - 名無しさん (2023-02-15 18:12:25)
  • 弱い引く価値無しなんて言葉に騙されなくて本当に良かった。最初の一週間の意見なんてマジで参考にもなんもならんね。 - 名無しさん (2023-02-23 10:30:11)
    • ここですら強さ評価するコメントがちらほらあるくらいなのにどこでそんな評価見たの?どっかの外部サイト? - 名無しさん (2023-02-23 13:03:26)
      • どこの外部サイトでも弱いなんて書いてるとこないよ。自分で勝手に弱いと思い込んだのを人のせいにしてるだけ - 名無しさん (2023-02-23 20:39:00)
        • 横からだがこのページの3つ目にされたコメントが「久々に塩味って感じの性能だなぁ...アサシンクラスが足引っ張りすぎ」っていうsageコメントだよ - 名無しさん (2023-02-23 22:17:16)
          • 速攻で全員に否定されてるやん - 名無しさん (2023-02-23 22:27:39)
      • いや…普通に、ここでのコメントでもテスカは性能で引く程じゃないわとかやたら逆張りしてくる奴がちらちらいただろ。 - 名無しさん (2023-02-23 22:24:12)
        • それに続くコメントを一切見ずにそこだけ見えてるとか視力良すぎない? - 名無しさん (2023-02-23 22:34:44)
          • どちらかを見たじゃなくて両方見たことで、木主の中で「どちらを信じる」になってたってことが論点だろ。 - 名無しさん (2023-02-23 22:41:44)
            • 普通の頭してたら考慮しない極一部のsageコメにネチネチ皮肉ってるやつが馬鹿にされてるだけ、論点なんてないし論争にもなってないわ - 名無しさん (2023-02-24 00:57:15)
            • 一方的な思い込みを勝手に論争にしてはいけない。お隣の国じゃないんだから - 名無しさん (2023-02-24 07:18:23)
    • この性能で弱い引く価値無しに騙されそうになるなんて自分で考える能力なさすぎて草 - 名無しさん (2023-02-23 20:35:27)
    • テスカに関してはアサシンクラスであることと絵が気に入らないという理由で執拗に評価上がらないようにされてた印象。まあ、パッと見バフが少なそうに見えるのもあるのかもしれない。 - 名無しさん (2023-02-23 22:35:55)
  • 実際殺(と術月)以外ならキャストリアバフで宝具3と宝具1黒聖杯でケガレガミ飛ばせるかどうか変わるし、狂裁なら宝具3黒聖杯でジナコワンパンできるし、アサシンだからなあはあながち間違ってもいない - 名無しさん (2023-02-24 03:40:58)
  • 実際テスカはスキルも宝具の能力も超高水準だけどステータスとクラスを弱くしてバランス取ってる感ある もしバサカなら人権扱いだったろう - 名無しさん (2023-02-24 07:42:00)
    • 殺だから高水準のスキルと宝具っつーんなら仮に実装クラスが違ったらそっちに合わせた性能に抑えられるだけなんじゃないの? - 名無しさん (2023-02-24 22:28:20)
  • 引く価値無しとまでは全く思わないけどどこにでも連れて行ける性能ではないし丁度いい塩梅って感じかな。持ってなくても別に困らないとは思う - 名無しさん (2023-02-24 22:05:09)
    • サポ鯖以外みんなそうだろ。「空は広い」くらい中身のないこと言ってるぞ - 名無しさん (2023-02-24 22:53:07)
      • 中身が伝わるように言うと、狂だったらその例に当てはまらないレベルで壊れちゃうからちゃんとバランス考えてるね、と言ったわけですね。 - 名無しさん (2023-02-25 17:59:43)
        • 上でも言われてるけど狂だったらそれにあわせてバフ量調整されるだけだろ - 名無しさん (2023-02-25 18:05:30)
          • だから、殺にすることで持ってなくても不便しないレベルの丁度いい塩梅にちゃんとバランス取ってますねと言ってるわけですね。 - 名無しさん (2023-02-25 18:13:26)
            • やっぱり上の言う通り「空は広い」以上の事はいってないなw - 名無しさん (2023-02-25 19:04:27)
              • まあ、上にも同じ内容いっぱいあるしここのコメント全部そんなものだと思うよ。 - 名無しさん (2023-02-25 20:01:23)
      • ??もっと弱けりゃ引く価値無いゴミだし、もっと強ければどこにでも連れていける人権だろ??いいバランスだねって感想すら中身ないならコメ欄なんて読むなよ - 名無しさん (2023-02-25 21:36:55)
        • 人権以外はイラネ論者が、オブラートに包んで過激さを誤魔化そうとしているだけで、イラネと言っているに過ぎない気がするw - 名無しさん (2023-03-02 10:57:05)
          • 横からすまんが他人の中身を勝手にでっちあげて喋るよりは中身がない方がまだマシなんじゃねえかなあと思うよ - 名無しさん (2023-03-02 15:32:00)
      • そのバランスの定義が曖昧すぎて、中身が無いコメントだって事だな - 名無しさん (2023-03-02 00:26:51)
        • 最初の「引く価値無しとまでは全く思わないけどどこにでも連れて行ける性能ではないし丁度いい塩梅」で終わってる話に曖昧すぎとかいう中身が無いコメントして何がしたいの? - 名無しさん (2023-03-03 00:21:57)
  • 中身の無い枝をやたら生やしてる人がいるな - 名無しさん (2023-03-03 01:09:58)
  • ポカポカシステムとかいう3人目も礼装もフリーで周回できる有能システム。もっと流行ってほしいな - 名無しさん (2023-03-08 16:06:57)
    • ポカポカシステムは、90+や90++では火力が足りない人も多いから話題性としては余り高くならないと思う。フリクエ周回とかをしっかりやる人向けなんで、イベ90以下を回る時にサポートに出して欲しい人とかは フレンドの厳選する必要あるかもね - 名無しさん (2023-03-08 17:04:11)
  • ストーリー読んでた時は「なんだこの落書きグラサン!?」って感じだったけどバレンタインなどを通じて頼れる兄貴分といった感じで好きになってきた - 名無しさん (2023-03-10 07:04:51)
  • トラロックのバレンタインでニュータイプみたいな直感してるのワロタ - 名無しさん (2023-03-17 02:18:44)
  • ポカポカシステムにある程度の有用性があることは認めるけど、実際に運用できている人いるの。。。? - 名無しさん (2023-03-22 17:38:24)
    • ポカポカ太歳星君で今日のようなバーソロミュー14万を回れるから使うぞ。基本はイベント以外のフリクエ向きだけど - 名無しさん (2023-03-22 18:51:19)
  • 戦士の司、今だったら令呪励起の効果も対象にしてそうだな - 名無しさん (2023-06-08 11:39:17)
  • 闇とかテスカ、通常のフリクエだと闇+トネリコであと星4以下のB鯖、ポカポカ+ガッツ持ち鯖でよかったりするので、星5で埋めることなく6積みして星4以下のアタッカーを使って上げることができるけど、オーディールの砂クエだけやってあとはイベ時以外は青りんごに変える人だと、フリクエ=ほぼ90+以上のことになるので出番は少ないよな - 名無しさん (2023-08-22 07:51:48)

すべてのコメントを見る

召喚報告板

注意事項

召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。

特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。

他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、
コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降

利用者間での注意・誘導は避けてください。

この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。

コメント

  • 33連でタマモキャット、刑部姫(虹回転からのアサシンなので期待したが…)、水着エレナ、バサスロット(たぶん宝具3)。バサスロット以外は初。光コヤン、私のこと嫌いなの? - 名無しさん (2024-01-03 10:02:54)
    • 追加で呼符10連で、水着エレナ(宝具2)。バサスロットは宝具4になったというのが正確でした。 - 名無しさん (2024-01-03 10:11:47)
      • 更に追加で11連(強化クエストや最終降臨ボーナスなどで石稼ぎ)。フレポ教なので、星3が出るまで回す。なんと、幸運の女神であるハベニャンが出たので勝負。結果は…弓ジュナ(これで宝具2)と水着エレナ(これで宝具3)。まあ、今回はご縁が無かったということですか…。 - 名無しさん (2024-01-06 19:19:15)
  • 8万でヤマトタケル4体。本厄であることを思えば良くやったほうである - 名無しさん (2024-01-03 10:52:34)
    • 8万て500連くらいかな?金額で言うといまいちピンとこないな - 名無しさん (2024-01-03 14:05:06)
  • 光コヤン重なった……1/4に敗北……夢なら覚め - 名無しさん (2024-01-03 19:15:45)
    • あーくそ、やっぱり悔しいな - 名無しさん (2024-01-03 19:18:07)
  • 福袋でブリトマート二体 年末に天井で出したばかりだよ……ヤマトタケルの方はオデュッセウス…なんかもう全然ダメダメ - 名無しさん (2024-01-04 01:19:36)
  • PUで出たからとりあえず育てたんだけど、やっぱり古い鯖だから水着のデザインがひどくて見るに耐えない…特に最終絵が最悪だった 性別関係なく身近に子供いる人とか吐き気催すレベルでしょこれは…今の鯖は改善されてるんだなあ - 名無しさん (2024-01-04 13:24:43)
  • 福袋で1回はやってみたかった2枚抜き。ドゥルガーと水着メリュが来てくれたうれしい - 名無しさん (2024-01-05 15:22:51)
  • 呼符9枚目でヤマトタケルGET。今年はいい年になりそう - 名無しさん (2024-01-08 17:14:26)
  • 単発2回目で丑御前出たから正雪とおまけに凸狙って回したけど、66連で青ペンがすり抜けて来ただけだった。正雪も欲しいけど謙信天井のせいでもう石無いよ。 - 名無しさん (2024-01-17 23:23:11)
  • 十連で讐頼光。福袋はオベロン逃したし、ヤマトタケルも爆死したので、それを考えると妥当 - 名無しさん (2024-01-24 03:25:21)
  • セイバー重ねたいけど礼装はアーチャーのが欲しい、と思っておはガチャ回したらセイバー出て叫んじゃった。更にその勢いでバサシちゃんの方も回したら正雪先生来て夢か疑い始めた。 - 名無しさん (2024-01-30 20:32:32)
  • イベント終わるまでフレp☆4出なかったので正雪狙いで回したら20連目で女神オリオンすりぬけと丑御前出たところで期間終了してしまった。なんとなく新鯖だから選んだけど強化来てた武蔵回した方がよかったかも - 名無しさん (2024-02-07 23:23:59)
  • バゼットさん狙いで、剣スロ、ケイローン(いずれも宝具2)、アストルフォ、ナーサリー(いずれも初)で、絶望しながら呼符を回したら、最後にバゼットさん来て大勝利。計110+呼符10だったかな。 - 名無しさん (2024-02-10 09:35:28)
  • 頭ではこの時期この性能は引きに行かなくてもよいとわかっていたがイラストと声の魅力にあらがえずアンドロメダガチャ回してしまった天井叩かずに引けたから勝ち! - 名無しさん (2024-02-20 22:11:05)
  • 久しぶりに2万使って星4以上は黄飛虎一体だけかぁ……キッツい - 名無しさん (2024-03-27 23:27:29)
  • 絵柄が好みなんで、イドモン欲しくて回したら、20連でカリおっさん3体きちゃった。そうそうに絆0の状態でアペンド2開く、どの面フレンズェ……周回で使い倒すしかないわ - 名無しさん (2024-04-04 05:05:48)
  • 今回アストライア目当てで40連。キャストリア1→2、アストライア0→2。ありがとうございました😌 - 名無しさん (2024-04-05 14:01:36)
  • PUが星5、4どっち来ても嬉しいって幸せだなと思った。レディ・アヴァロンは来なかったが、ヘファ子が宝具5になったから満足 - 名無しさん (2024-04-17 00:20:41)
  • 10連で三咲の学びやx1 幻想種の食べ歩きx2 夜をむ届ける者たちx1 人形師の休息x1 ニキチッチ 蒼崎青子 きたわ。明日死ぬのか? - 名無しさん (2024-04-26 20:17:34) New!
  • 呼符21枚目で青子先生get - 名無しさん (2024-04-26 22:09:27) New!
  • 青子11連11回目で来たんでほぼ確率とおり。宝具重ねたいけど、有珠もくるからな。 - 名無しさん (2024-04-26 22:38:44) New!

すべてのコメントを見る


+ 過去ログ一覧


召喚報告板 」が設置されました。

※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2023年02月07日 18:31

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値