ここでちょいと裏話。
実は子供らにも異能持たせてたんだが、再戦時は異能禁止、ケチラス禁止もつけてました。
1回目でケチラス使ってあっさり勝ちすぎたので結局陽の目は見なかったが。
◆1ラウンド目◆
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バーバ: バーバ11
フレイ: パス
マヤン: パス
DD: じゃあ様子見パス
DD: 難易度10でどうぞ
バーバ: モドス
7r10@1 精神点1点
DD: ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ)
精神点1点
7(6,1)×→9(5,4)×→7(3,4)×→6(2,4)×→6(5,1)×→3(1,2)×→6(2,4)× 成功度0
バーバ: orz
バーバ: acc
DD: ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ)
《アクシデント》
2D6
: 7(5,2) →
〔何かの障害物に衝突する。運転手は難易度7の【精神】の判定を行うこと。失敗したら、乗り物と乗組員は2D6点のダメージを受け、ケチャップから脱落。成功しても、あなたが追う側なら、逃げる側のコマを1マス進める。逃げる側なら、自分を1マス戻す〕
バーバ: 3r7
DD: ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ)
6(3,3)×→8(2,6)○→9(5,4)○ 成功度2
◆2ラウンド目◆
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バーバ: バーバ11
フレイ: パス
マヤン: パス
DD: バーバさんのミス期待パス
バーバ: ケチラス
7r10
精神+1
DD: ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ)
精神+1
6(1,5)×→6(5,1)×→7(4,3)×→12(6,6)○→5(4,1)×→7(1,6)×→7(5,2)× 成功度1
バーバ: とりあえず成功
バーバ: r1d 奇数→男
DD: ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ)
奇数→男
(コロコロ…) 1D6 : 3 [ 計:3 ]
DD: 2acc
DD: ◇ DD(えすしー)
《アクシデント》
2D6
: 7(2,5) →
〔何かの障害物に衝突する。運転手は難易度7の【精神】の判定を行うこと。失敗したら、乗り物と乗組員は2D6点のダメージを受け、ケチャップから脱落。成功しても、あなたが追う側なら、逃げる側のコマを1マス進める。逃げる側なら、自分を1マス戻す〕
2D6
: 7(6,1) →
〔何かの障害物に衝突する。運転手は難易度7の【精神】の判定を行うこと。失敗したら、乗り物と乗組員は2D6点のダメージを受け、ケチャップから脱落。成功しても、あなたが追う側なら、逃げる側のコマを1マス進める。逃げる側なら、自分を1マス戻す〕
DD: ボード効果で無効
◆3ラウンド目◆
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バーバ: バーバ11
DD: このメッセージは削除されました
フレイ: パス
マヤン: パス
DD逆転狙いで難易度最大を選択。
DD: 女の子16
バーバ: パス
DD: 精神2点消費
DD: 6r16@1
DD: ◇ DD(えすしー)
11(5,6)×→4(1,3)×→11(6,5)×→7(2,5)×→2(1,1) ファンブル!
DD: 逆転
DD: acc
DD: ◇ DD(えすしー)
《アクシデント》
2D6
: 7(3,4) →
〔何かの障害物に衝突する。運転手は難易度7の【精神】の判定を行うこと。失敗したら、乗り物と乗組員は2D6点のダメージを受け、ケチャップから脱落。成功しても、あなたが追う側なら、逃げる側のコマを1マス進める。逃げる側なら、自分を1マス戻す〕
DD: rd
DD: ◇ DD(えすしー)
(コロコロ…) 1D6 : 5 [ 計:5 ]
DD: うーん。
DD: ススムでした
ススムだと1体しか進めないことをこの瞬間気づく。団体だとススム微妙なのね。
しかし、これで女の子は逃げ切った。残りは男の子。
◆4ラウンド目◆
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DD: じゃあラウンド4
バーバ: バーバ11
フレイ: パス
DD: 男の子パス
マヤン: パス
バーバ: うーん・・・とりあえずモドス
バーバ: 6r10
DD: ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ)
8(3,5)×→7(4,3)×→11(6,5)○→2(1,1) ファンブル!
バーバ: バーバ11を連呼し続けます
フレイ: パス
DD: 男の子パス
マヤン: パス
バーバ: モドス
6r10@1
DD: ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ)
6(1,5)×→8(5,3)×→2(1,1) ファンブル!
バーバ: acc
DD: ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ)
《アクシデント》
2D6
: 9(3,6) → 〔軽い故障が起きちまった。以降のケチャップに関する行為判定に修正が+1つく〕
バーバ: 逆転
バーバ: rd
DD: ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ)
(コロコロ…) 1D6 : 2 [ 計:2 ]
バーバ: バーバ11!
フレイ: フレイ16
マヤン: パス
DD: パス
フレイ: 3r17:5
DD: ◇ フレイ(カワショウ)
自動失敗
フレイ: 精神2使用
フレイ: 5r16:2
DD: ◇ フレイ(カワショウ)
自動失敗
フレイ: 5r15:2
DD: ◇ フレイ(カワショウ)
10(6,4)×→5(3,2)×→5(1,4)×→10(5,5) ファンブル!
フレイ: rd
DD: ◇ フレイ(カワショウ)
(コロコロ…) 1D6 : 6 [ 計:6 ]
DD: じゃあ、男の子だけ捕まります
DD: 女の子「もう、だからあんたは鈍いのよ」
バーバ: ボコして売りたい
DD: 男の子「うーん、捕まっちゃった。でも面白かった。」
ケチャップのルールがざっくりしすぎて難易度の調整が微妙。
何かしらハウスルールとか設けてもいいかもしれんね。
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