[3:50:05]リウ:まとめ:
名誉点+87
経験点+1500
お金 30000+7000+300=37300 5000g以下の魔法アイテム3つ
◆時間配分
[15min] 20:25-20:40 冒頭~探索開始
[29min] 20:40-21:09 探索~探索完了
[12min] 21:09-21:21 アイギス戦
[27min] 21:21-21:48 前準備~ウィルダネス開始
[22min] 21:48-22:10 溶岩地帯
[21min] 22:10-22:31 密林地帯
[16min] 22:31-22:47 砂漠地帯
[13min] 22:47-23:00 戦闘前準備
[30min] 23:00-23:30 敵ステータス確認・相談
[133min] 23:30-25:43 戦闘
[17min] 25:43-26:00 終了処理
#------------------------------------------セッション前会話---------------------------------------------#
レコム:名誉点の使い道でいいのなんかないですかね
GM:呼び名でも得れば(はなほじ)
GM:名誉点の使い方なんかあったかな・・・
GM:なんかルールでも整備するかね
GM:非売品系を一定数名誉点消費することで購入権利が得られるとか
名誉点の使い方は基本的に
①呼び名(称号)を得る
②名誉点アイテムを買う
③任意のアイテムを名誉点で専用化する
の3択。
①はなんかクッソややこしいルールなので割愛(特定の1文字につき名誉点で買うとか)
②はまぁ購入の値段のところに書いてるので適当に
③は特定のアイテムを専用化することで何らかのボーナスを得られるというもの。
専用武器なら器用度+2。盾なら敏捷+2とか。あれ強くね?
専用化アイテムは失ったら名誉点も一緒に紛失します。注意しろ!
レコム:呼び名変えたいのはカワショウじゃないかな(
GM:国家レベルの名声なので・・・
フロウ:呼び名じゃないし二つ名だし(棒
フロウ:誰も呼ばないし(震え声
リウ:ようピカピカ丸!
GM:てめーら自己申告しろォ!
リウ:えーと。レンジャー5→7になって不屈が取れたゾ
装備は特に変わってないゾ
GM:次は女神のヴェールとかでも狙うんですかね
リウ: 女神のヴェールってこれ、回復魔法がクリティカルするようになるって認識でよい?
GM: うん
GM: あってるよ
リウ: ふうん
リウ: リウにヴェールってのが似合わない点を除けば優秀だな
リウ: あ、セーフティーメットほしいな
リウ: カンタマ忘れても爆死しないゾ☆
アレルゲン:筋力が成長でもブレイクなし、装備変更なし、前回割った敏捷腕輪を買い直し 以上
GM:アレルゲンもなんか装飾品買えばええんちゃう、防具とか高いけど
フロウ:ファイターLv7⇒8
装飾品 腰 ブラックベルト
フロウ: ソフトレザーで
GM: 一気に防護点下がるな
GM: 前衛なら防具習熟Aくらいはあると便利だゾ
レコム:エンハンサーが3→5になって
メディテーションとスフィンクスノレッジを習得した
後、5000g以内の魔法アイテムではディスプレイサーガジェットを選択して、持て余してた指輪を装備
ついでにインテリアニマルサックを購入。すっごくうるさいマントです。
これで、魔物知識判定では指輪×2とスフィンクスノレッジで出目がひどくても+6はブーストできる
GM: よじゃの成長は?
ヴィンセント: マギ8、ガジェットもらた
カイル: 成長報告:
妖精を2→3へ 水と闇をUP
大きな手袋を購入
小熊の爪を購入
タルワールを2本購入
ブレードスカートを強奪
カイル: 今回の割り振り
水氷1
風2
闇3
リウ:うわこのホーリーパロットっての超欲しい
リウ:絶対面白い
GM:MP消費加速不可避
リウ:これMP無しでもう一回行使できるんでしょ?
リウ:あれMP食うのか
リウ:あ、MP消費するって書いてた^q^
GM:^q^
GM:祈りのアミュレットか女神のヴェールにしとけ
リウ:聖王の冠もいいな
リウ:回復魔法の1ゾロ無効化
GM:あぁ、それも悪くないな
GM:値段も手頃
リウ:あのGMさんや
GM:はい
リウ:これ無条件で買えていいものか?(
リウ:流通してるかどうか判定してからの方が良さそうな物が沢山あるが
ルール上特に制限みたいなものはないんだよなぁ・・・
GM:非売品って書いてないんだよなぁ
リウ:聖王の冠とか古代魔法文明時代のだし
リウ:俺だったら「市場でたまたま発見できたかどうか」判定するかなぁ
GM:古代魔法文明系だとそういうのでもいいかもね
GM:はい
GM:えー・・・
GM:じゃあ冒険者レベル+知力と知名度+7で達成値の比べ合い
GM:21なら余裕やろ(フラグ
GM:レコム君買い物どうぞ
レコム:r2d+12 → (2,5) + 12 →
19(失敗)
だめでした^q^
リウ:リウ「お、レコム買い物?私も付き合うよー」
リウ:で振っていいかな
GM:いいよ
リウ:r2d+8+3 → (6,1) + 11 →
18(失敗)
リウ:すまんゴ☆
ヴィンセント:r2d+12
→ (6,5) + 12 →
23(成功)
リウ: ヴィンセントさんが発見したようです
フロウ:r2d+8+3 → (5,2) + 11 →
18(失敗)
カイル:r2d+11
→ (6,5) + 11 →
22(失敗)
GM:貴公・・・
レコム:じゃあ、ヴィンセントに見つけてもらって買ったってことでいいんかな
GM:いいよ
ヴィンセント:ドヤァ
GM: この判定無駄じゃね?
リウ:+7は優しかったかもしれない
リウ:他人が振れるってのもどうなんでしょうね
GM:でも知力値の上下で差が出ちゃうし・・・
GM:もう幸運判定でいいんじゃね。
リウ:セッション中1回、1アイテムのみにすればいいかもしらん
GM:古代魔法文明だと6割成功、魔法文明機だと8割成功、みたいな
今回は適当なルール設定でやりましたが次からは以下のルールに統一しようと思う。
年代が「現代」または「魔動機文明」時代のもの:普通に買える。
年代が「魔法文明期」のもの:r1d100を振り、「90-対象アイテムの知名度」を引いた値より下だったら買える。
年代が「神紀文明」のもの:f1d100を振り、「70-対象アイテムの知名度」を引いた値より下だったら買える。
GM:OKOK
GM:よしじゃあセッションを開始する
GM: ([∩∩])<殺してやるよ
#------------------------------------------冒頭~探索開始---------------------------------------------#
GM:とりあえず生活費の徴収です。r1d4*7.5で
1週間単位で生活費を毟り取る。
最高30日(約900G)という結構な消耗が期待された。
基本報酬与えすぎてるしヘーキヘーキ
GM:r1d4 → 1
GM:1週間すか・・・
GM:7日分消費はよ
リウ:お布施とかあるし1日40g換算しようかな
40*7=280g払う
アレルゲン:210g払い
ヴィンセント:210g払う
レコム:生活費210gとゴーレム維持費90gで300g消費
フロウ:210g支払
カイル:生活費210gを支払いなう
じゃあはじめよう。
GM:●冒頭
GM:目ぼしい依頼もなく、夢見の卓で暇を持て余していた所、他の冒険者の一団だろうか、メンバーの一人が行方不明になっており、誰か知らないかと言っている。
GM:彼らは最近、どこかの遺跡で大きな発見をしたということで話題になっている一団のようだ。
リウ:夢のなかにでも行ったんじゃね(はなほじ
GM:彼らは君たちを見つけると、こちらに向かってきた。
「あぁ、満足同盟の皆さん、申し訳ないが、俺達のメンバーの一人を見なかったか?ルーンフォークのグラップラーなんだが」//
![]() GM: 人相
リウ: カワイイヤッター!
P3からのご出張、アイギスさんです(名前を捻らないスタイル)。
どうみてもルーンフォークなんだよなぁ・・・
GM:まぁ知ってるかどうかは・・・判定でもいいかな?
GM:全員r2dで10以上の人は見かけたことがあるゾ
レコム:r2d → (4,5) →
9(失敗)
アレルゲン:r2d → (4,6) →
10(成功)
ヴィンセント:r2d → (4,4) →
8(失敗)
フロウ:r2d → (2,5) →
7(失敗)
リウ:r2d
→ (2,1) →
3(失敗)
カイル:r2d
→ (5,1) →
6(失敗)
リウ: 背が小さいから・・・(震え声)
わかる
フロウ: 石だから
わからない
GM:アレルゲンだけか
レコム:ルーンフォーク同士か
GM:じゃあアレルゲンは最近ちらっと見たことがあるね。伝えます?
アレルゲン:伝える
GM:「本当か?どこらへんで?」
GM:状況としては、遺跡で功績上げた後で行方不明になった
アレルゲンの見かけた場所は普通に通りとかそこらへんで見かけたという程度。目撃情報自体に大して意味はないのだ。
GM:まぁアレルゲンはそれも伝えるってことで
GM:「そうか・・・街中でちらほら目撃したって情報は入るんだが、所在が掴めなくてね・・・。情報ありがとう。もしよかったら、見かけたら捕まえておいてくれないか?お礼はするよ。大事な仲間なんだ。」
GM:目撃情報は結構あるんだけど、行ってみたらいませんでした。みたいな感じ
GM:一応報酬話としては一人3kくらいになってる。人探しにしては結構高額。
アレルゲン:人探しにしては随分高い気がするなぁ
GM:先に言った功績で結構羽振りがよいのだ。
リウ:うーむ俺らが動く必要があるか?ってあれだな
GM:依頼は無いから暇つぶしに探してもいいぞ?ってレベルですね。
リウ:3kくらいなら動かないだろうけど動くと後々ボーナスありそうな気はするんだよな
リウ:リウは自分のことするので動きません。PTMに誘われたらその限りではないけど
カイル:メモ:個人で動く?
アレルゲン:「個人で探して見つけたらここで情報交換でいいんじゃぁないかなぁ」
カイル:カイルさんは金欠なので動きたいなー
GM的に皆貧困状態にしたいなー。
リウ:リウ「私は神殿いくから、もし見かけたら報告するね!」で出発して忘れる感
フロウ: よーし、たまには真面目に働こうかな(どこで暇つぶししようかな
カイル:(/ω・\)チラッ
GM: カイル=サン察してちゃんは嫌われますよ?
カイル: 「誰か一緒に行こう(真顔)」
GM: 草
リウ:誰もいかんならリウ出るけどw
レコム:「うーん。暇だし別にいいけど」
フロウ:私も別行動で参加するよ(報酬だけもらおう
ヴィンセント:仲間を見捨てるなんてあるわけないじゃないかー(棒
ヴィンセント:いくべ
ここで現実換算話。1ガメルは大体100円くらいの価値があるのだ。ドルかな?
人探しで3000G。これを換算すると・・・
リウ:人探しで30万か。
フロウ:やっぱり真面目に行こう
リウ:よしやっぱ俺も行こう
「神殿なんか後回しでいいや!報酬はちゃんと分けてよね!」
金亡
GM:皆参加ってことでいいかい
GM:じゃあ探索ルール
軽くジャブ程度で流せるシステムを色々と考えたのでお披露目。
上手く機能してたら今後も使います。
上手く機能してなかったら改変して使います。
GM:・全員、筋肉探索班と知力探索班で別れる。
・筋肉探索は「スカウトorレンジャー技能Lv+生命力+r2d」、知力探索は「セージ技能Lv+知力+r2d」で行う。
GM:・以下の流れにより探索を行う。
①筋肉探索班が判定を行う。
②知力探索班が判定を行う。
③知力探索班の達成値の値だけ、探索ポイントが付与される。
ただし、付与される探索ポイントの上限は、筋肉探索班の達成値が限度となる。
④探索ポイントが70になった場合、終了。
70未満の場合、一日経過し、①に戻る。
互いに仲良くポイント稼ごうねっていうシステム。
探索判定はスカウトの独壇場になって面白くないのでセージとかも織り交ぜたいねって考えの下こうなった。
ただし合計値とかいうような限定的な状況でしか使えないという欠点がある。もう一つ何か欲しいね。
個人的な予想では、
筋肉:カイル、アレルゲン、フロウ
知力:リウ、レコム、ヴィンセント
だった。
リウ:リウは筋肉だなぁ・・・知的労働をしたいにゃあ
ヴィンセント:探索系技能がない悲しさ
フロウ:やばい、どっちでも使えねえ
GM:ここでの判定は技能持ってなくても能力Bは有効だよ
ヴィンセント:ノ4
カイル:スカウト持ち:カイル・アレルゲン
セージ持ち:リウ・レコム
レコム:ところで、これ探索判定だよね?
レコム:インテリアニマルサックの探索判定+1は有効?
レコム:ついでにひらめき眼鏡の+1も
GM:あぁ、いいよ別に
GM:筋肉:リウ・カイル・アレルゲン
知力:レコム・ヴィンセント・フロウ
かな?
フロウ:「はーい、知的な私は知力で、が・ん・ば・り・ま・す(あざとい」
リウ:「事務職を希望します・・・」
レコム: 「任せてー」
#------------------------------------------探索~探索完了---------------------------------------------#
GM:よしじゃあ全員ダイスを振ってくれ
GM:筋肉どうぞ
カイル:筋肉!
リウ:では筋肉班から
リウ:ムキムキ
カイル:r2d+7+3
→ (2,4) + 10 →
16
アレルゲン:r2d+11 → (5,3) + 11 →
19
リウ:r2d+7+1 → (1,1) + 8 →
10
リウ:はああああああ
リウ:やっぱりリウちゃんは頭脳労働派なんや!
カイル:あのさぁ(
GM: 合計35。
抗議発生。
GM:じゃあ1ゾロでもOKってことで
リウ:ほらリウちゃん足短いし
GM:45だ、どうぞ
フロウ:「りうちゃん、むりしちゃだめだよ」
リウ: 「ひさしぶりに動いたから足が・・・(メタ話)」
GM: アシクビヲクジキマシター
レコム: 「あれれーどうしたのリウちゃん」
煽っていくスタイル。
GM:②知力探索
レコム:r2d+13+2
→ (4,1) + 15 →
20
ヴィンセント:基礎値たけぇw
GM:たけえ・・・けどダイス目はショボイな
GM:固定値おばけすぎる
ヴィンセント:r2d+4 → (1,5) + 4 →
10
フロウ:r2d+3
→ (3,6) + 3 →
12
GM:合計40か
GM:高いな。
GM: 残りポイント:30です
達成値80くらいにしとけばよかったね
GM: 大体の行動範囲を絞ることが出来た。明日には見つけられるだろう。
リウ:「限界値に達しないとかそれでもレコムさんですかぁ?」
カイル:「リウェ・・・」
リウ:煽られたら煽り返す 倍返しだ!
レコム:「少し歩いた程度でくたびれてるリウちゃんに言われたくないなー」
リウ:足短いからシカタナイネ
GM:じゃあ次の日。やっぱり依頼は来ない(予知夢)
カイル:しってた
GM:存分に探索できるぞ
GM:①筋肉どうぞ
アレルゲン:r2d+11 → (6,6) + 11 →
23
リウ:r2d+7+1→ (6,5) + 8 →
19
リウ: ドヤァ・・・
カイル:r2d+10 → (1,6) + 10 →
17
GM:59
GM:たけえ。
GM:②知力
レコム:r2d+6+5+2 → (6,3) + 13 →
22
ヴィンセント:r2d+4 → (3,3) + 4 →
10
ヴィンセント:^q^
GM:超えた。
フロウ:r2d+3 → 12 (6,6) + 3 →
15
ヴィンセント:wwww
GM:57。
GM:すげえ・・・
GM:47か
リウ:これが我々サティスファクションのチームワークですよっ
GM:じゃあレコムと後ろのうるさいサックのおかげでどこにいるのかが絞り込めたぞ
GM:「ドウダ?ヤッパリオレサマガイルトベンリダロ?」
レコム:「あーはいはいそーだね(棒)」
GM:そのままそこに行ってもいいし、依頼主連れていってもいいぞ
アレルゲン:この時点で依頼主に報告でいいかな?
報告だけして後は放置というスタイルでいくかしばし会議。それ依頼達成って言えるの?
まぁ報告だけして放置してたら依頼人たちが赴く→ボコボコにされました。
後日万全の状態でサティスファクションの前に立つってシナリオでいいやと脳内修正。
カイル:んー
カイル:「依頼って捕まえることまでだよね?」
カイル:「捕まえてからの方がいいんじゃない?(目先の金に必死になる番長)」
リウ:「報告だけで済ませたいなぁ・・・一応ひと目確認して、誰か見張ってもらって、依頼主呼び出す?」
GM:場所的には人気のつかない倉庫とかそんな感じ
リウ:えぇ・・・(困惑)
カイル:「さて、どうする?」
カイル:「今までには2案出ているけど、他に意見はないかな?」
リウ:リウは「遠くから見張ってて依頼主呼び出す」に1票
カイル:「グズグズしているとターゲットに逃げられるかもしれないが・・・(目先の金に(ry)」
フロウ:「声かける」
アレルゲン:「報告間を優先して目標の処遇は依頼人に任せる」
リウ:「よっしゃフロウちゃんどっちが先にこんにちは出来るか勝負だ!」
レコム:「様子見するならファミリアに行かせるけど」
ヴィンセント:メンツ分けて臨機応変ですね
フロウ:「はーい、元気にこえだします」
GM:これはどうなっているのだ
リウ:誰か止めなければフロウとリウちゃんが突撃します
どうやら面倒になった模様。
レコム:様子見かなー依頼主にとりあえず連絡しときたい感
ヴィンセント:これ依頼人呼び行くの判定とかあるのけ?
GM:ないよ
GM:普通にギルドにいるよ
リウ:じゃあフロウちゃんとリウちゃんが突撃しちゃいますよ
GM:いいですよ
GM: 死なないでね
ヴィンセント:死ぬ可能性が・・
リウ:何故死ぬんですか
GM: むしろなんで死なないの?
どちらが先にアイギスに声をかけられるかの比べ合い発生。
フロウ:r2d
→ (2,3)
→ 5
リウ:r2d 声かけ事案 → (3,2)
→ 5
GM:同値じゃねーか
リウ:再勝負ですか?
フロウ:r2d → (5,5) →
10
リウ:r2d → (1,6) →
7
フロウ:「こんにちはーーーー!!」
リウ: 先を越された!
GM:じゃあ
GM:フロウとリウは倉庫に赴く。倉庫内はこざっぱりしているがそこに件のルーンフォークがうずくまっている。
GM:フロウが元気に声をかけると驚いた様子でこちらを見るね。
GM:「うア・・・誰・・・?あナタたちは・・・サてィスフぁクション?」
リウ:「先を越されたッ!・・・ってあれ?何この状況」
カイル:「アイギスはそんなこと言わない」
お前それ自分の立ち絵みて同じこと言えんの?
GM: 明らかに様子がおかしいです。
フロウ:「そうだよ~だいじょうぶ?」
GM:「に・・・ゲて」
GM:構えます。
GM: 簡易戦闘開始
問答無用。
#------------------------------------------アイギス戦---------------------------------------------#
GM:じゃあ簡易戦闘ルールね
GM:●簡易戦闘ルール
・敵にはHP、防護点、弱点が設定される。
・プレイヤーは「前衛」「後衛」に分かれる。
GM:・以下の流れを行う。
事前行動:魔物知識判定
①:プレイヤー全員で攻撃行動を行い、敵にダメージを与える。
②:敵のHPが残った場合、プレイヤーやそのHP分のダメージを受ける。
この際、バフ魔法などの利用により被ダメージを軽減することが可能。
・「前衛」は受けるダメージを回避or防護点+r2dの値だけ軽減できる。
・「後衛」は受けるダメージを半分にした上で回避or防護点+r2dの値だけ軽減できる。但し後衛は近接攻撃はできない。
別に敵のHPが残っても持ち越しはしない。ワンターンで終わる簡易ルール。
1ゾロが出たりしたら途端に地獄になる設定。まぁ軽減方法もゆるくしてるし多少はね?
リウ:前衛 リウ フロウ
後衛 アレルゲン ヴィンセント カイル レコム
こうですかわかりません
GM:アイギスのステータス:
HP150 防護点3 弱点:2点ダメージ増加(要魔物知識判定の達成値21)
ちなみにHPの基本値125で、1日経過ごとにHP25増加の予定でした。
探索が3日経っても死んでたりアイギス取り逃したりしてればHP200の状態で戦ってた。
レコム:ゴーレムの扱いは?
GM:アリでいいよ
レコム:かばうの扱いは?
GM:有り
カイル:前衛:アレルゲン・フロウ・カイル
後衛:ヴィンセント・レコム・リウ
GM:おK
GM:よしアレルゲンどうぞ
レコム:r2d+11+2 → (1,3) + 13
→ 17
GM:残念でした
GM:さぁ来い
カイル:www
レコム:じゃあ、スフィンクスノレッジ+指輪1個割
GM:む
ナレッジって見てから判定できたか?調べておこう・・・
リウ:OKリウはゴッドフィストで殴る
GM:アレルゲンどうぞ
アレルゲン:rr24+14 攻撃
→ (4,5) → 7 +
(14) = 21ダメージ
GM:残りHP130
GM:ヴィンセント
ヴィンセント:シェザイル投げ捨ててソリッドバレット2連打ァ
GM:114514
ヴィンセント:2rr20+12
(6,4),(6,3)
→ 8+7 +(12) = 27ダメージ 1クリティカル!!
(6,4),(6,3) → 8+7 +(12) = 27ダメージ 1クリティカル!!
GM:おい
GM:おい
GM:なんだお前
ヴィンセント:ドヤァ
GM:はああああ?
GM: HP残り72
ヴィンセント: 安全圏まで削ったでよ
カイル:じゃあ俺動くねー
カイル:熊とガゼルー
カイル:2rr20+17
(3,2) → 3
+(17) = 20ダメージ
(1,2) → 1 +(17) = 18ダメージ
GM:アッハイ
GM:HP残り36
GM:あっこれ終わりや
GM:ストサバ
レコム:2r2d+6
(4,5) + 6
→ 15ダメージ
(5,6) + 6 → 17ダメージ
GM:痛いンゴ
GM:なんだお前ら
GM:HP残り6
GM:終了します。
カイル:はいありがとうございましたー
ヴィンセント:^^
リウ:ゴッドフィスト入力してずっと待ってたんだけど
リウ:ボス戦終了ですね経験点いくらですか?
ヴィンセント: GMのヘイトを集めてくプレイング
ヴィンセント: 後半のボスが恐ろしいやで
#------------------------------------------前準備~ウィルダネス開始---------------------------------------------#
GM: じゃあアイギスさんはサティスファクションに蹂躙される
リウ:まるで我々が悪者のようだ
GM:後からアイギスさんの仲間が追いつきますね。「アイギス!何が起きたんだ!?」
レコム:これ勘違いされるパターンとか無いですよね
GM:大丈夫ですよ。アイギスさん明らかに様子おかしいから
GM:「みんナ・・・ごめんナさい・・・あのトキなにかもラッタようでス・・・」
リウ:リウ「ちちちがうんですあいつが!あいつが先に!正当!そう!正当防衛!守らなければ死ぬ!」
GM: 草
カイル:「あの幼女がすべての原因です」
仲間を売るスタイル。
GM:番長はそんなこと言わない
カイル:「ごめんなさい、ちょっと話さないでいただけますか?」
アレルゲン:「一発だけなら誤射だと思ってつい」
リウ:2発打ってるんですがそれは(ヴィンセント感
GM:しかもクリティカル
ヴィンセント:でーじょうぶだ、まだ生きてた
レコム:「僕は何もしてないよ」※ただしゴーレムは除く
フロウ:「最初、意識があったみたいなんですが、話しかけると攻撃してきて、どうしようも、なかったんです(メソメソ」
GM: ホントだが嘘くせえ!
GM: じゃあ状況説明
GM:冒頭に彼らは遺跡から何か得られた話があったけど、彼らが探索した遺跡の最深部に変な機械があったのね
GM:遺跡内にはジェネレーターに似た機械があり、詳しく調べてみたところそれはルーンフォークに接続できる何らかの端末だったと
GM:アイギスが接続して試してみると、魔動機文明期の文化情勢や戦争の勃発等がアウトプットされており、歴史書の役割があった
GM:当時の歴史背景などが明確に残っているのは珍しくて、これについての情報は高値で売れてまぁちょっと話題になったと
GM:しかし正しい手順を踏まずに歴史書にアクセスしたためか、はたまた当時の戦争に対抗するためか、アイギスの体内にウィルスも貯めこむことになった。
GM:ウィルスの内容としては、埋め込んだルーンフォークに対して強力な性能向上を見込めるが、対象などは一切選べず無差別に攻撃を仕掛けるという、いわゆる「暴走」させるようなもの。他のルーンフォークに対して感染させることも可能。
レコム:拡張子がvvvになるんですか?
トレンドニュースですね。
アレルゲン: 「俺らってウイルスの影響受けるんだな」
リウ:「機械だからかなぁ・・・」
GM:SW2.0の設定的には知りません。今回はそんな感じです。
GM:歴史書から自分の状態を悟ったアイギスは、暴走する前に自害するために彼らの元を去った。
GM:まぁ当然アイギスの仲間さんたちはマジかよ状態。なんか手段ねーの?って言ってたらアイギスが続いて口を開くね
GM:「あのいセキのものナラ・・・せいギょできルはズです・・・」
GM: というわけで、端末自体は精神を電気信号に変えてルーンフォークにダイブさせる機能もある。ご都合ヤッター!スゴイ便利!
リウ:えぇ・・・
GM: 「助けて下さい!」
フロウ:「あなたの命はおいくらで(自主規制」
レコム:受ける前に指輪補充したい
リウ:「まあ正式な依頼なら受けるけどー」
リウ:「同業者割引とかないしー」
GM:報酬はさっきの3000に加えて、追加で7000ガメル。
GM:一人頭な
道中で消耗させる予定でした。予定でした。
リウ:「仲間のためにそれだけ出すなんていいチームだね。このPTだったら出ないと思うよ」
ほんまやな。
レコム: 精神世界とかゴーレム行けねえじゃん
レコム: 詰んだ
GM:つれてってええんやで(ご都合
GM:あ、ちなみに追加情報
GM:「あのキかいですが・・・ワタシの意思であなタたちを外にだスコトができます・・・」
GM:つまり危なくなったら君らの意識を元に戻してリセットできると
GM: セッションは失敗するが死ぬことは無いのだ。安心だな(俺が)
レコム:時間制限的なのある?
GM:2回目は無いぞって程度
フロウ:「私たちの同業である、ある意味、仲間のピンチなんです!!みんな、行きましょう!!」
GM:おう岩、目が金になってんぞ
リウ:なんだこの綺麗なピカピカ丸
GM:準備していいよ
GM:むしろしろ。
レコム:とりあえず、指輪とー
フロウ: 「あっ、先に3000貰っていいですか、失敗した後貰うと場の空気が、、、」
GM:3k先に払われましたのでそれ加味して買い物できるゾ
ヴィンセント:3000もらったゾ
リウ:リウ「まあ関わった以上死なれちゃ寝覚めが悪いしねぇ。ルーンフォークじゃ神の御許に行けるかわからないから、お祈りもできない。出来る限りさせてもらうよ」(報酬はまからないけど
カイル:闇落ちアイギスさん
カイル:参考画像
ボス到達前に死んでたらこれと戦う予定でした。
リウ:ヤクを購入します
GM:気持ちのいいお薬を上手に使えるキャラがいると便利だな
レコム:500gの指輪を自腹購入
魔香草11本、魔香水9個共有資金から購入
レコム:共有資金残り8575g
GM:次に進めるかね
GM:OK
GM:まぁ踏破された遺跡なのでとっとと最深部にいけます
GM:で、でかいジェネレーターみたいなのが鎮座してるぞ
GM:ジェネレーターってのは、ルーンフォーク生産機みたいなもの
GM:じゃあなんか出てるコードにアイギスが接続して、皆をジェネレーター上に移動するよう促す
GM:乗るよな?
カイル:yes
レコム:はい
ヴィンセント:ごー
GM:「みなサン・・・ワタシの不注意できけンな目にあわせテもうしワケないデス・・・どうか、よろシくお願いしマす。」
GM:というわけで君たちの意識が遠くなってくぞ
#------------------------------------------溶岩地帯---------------------------------------------#
GM:さて、意識が戻ってきた君達の目の前だが
GM:熔岩の川が流れてます。
GM:あたりを見渡すと洞窟のようだ。しかし熱い。近くを熔岩が流れている。
カイル:モンハンかな?
GM:正解です
カイル: 燃石炭納品しなきゃ・・・
GM:BGM
GM:さて、じゃあウィルダネスアドベンチャー始めるか!
GM:ルール:
GM:・時間の概念をターンとして区切る。
・代表者は1ターン毎にr1d12を振る。出た目により、イベントが発生。
GM:・イベント後、追加でr2dを振る。この値は「移動ポイント」として蓄積される。
・移動ポイントが20貯まったらそのステージを突破し、次のステージへ移行する。
GM:・1ターンの開始時と終了時に魔法の行使や薬の使用などの行動を取ることができる。
但し、草の使用などの時間を要する行為は「ターン終了時」に1回までとする。
・持続が3分のバフは、1ターン限り有効とする(持続時間が長いバフについては相談)。
GM:・補助動作はいつでも可能。イベント中の魔法行使などは相談。
・水袋は4回分の水分を貯蓄できる。
GM:大体こんな感じ
某サタスペ動画を参考にしました。
GM:◆溶岩ステージ
固定効果:1ターンの終了時に5点の火属性ダメージを受ける(防護点による軽減は不可能)。
水分を補給することでダメージを回避できる。
◆1ターン目◆
GM:はいじゃあイベントダイスよろ
アレルゲン:r1d12 → 2
GM:2かよ・・・
GM:じゃあ早速なんだけどー
リウ:wktk
GM: 溶岩地帯を進んでいたらいつの間にか辺りが真っ白な部屋にいた。いつここに来たのだろうか?
カイル:ファッ!?
リウ:リウ「あれ?なにここどこ?」
レコム:「さっきまで溶岩地帯だったのに」
GM:で、そこでなんか科学者っぽい人たちが言い争ってる。
「かえんほうしゃ」の方がかっこいいだろうが!
「れいとうビーム」の方が強いだろ!
んんwww「10万ボルト」が最強ですぞwww
GM:科学者は君たちに気づくとどう思うか訪ねてきた。
ヴィンセント:「なんだ、こいつらは」
GM:なんて応える?
カイル:ふぇぇ・・・論者なら「かみなり」だよぉ・・・
GM: じゃあかみなりにします
フロウ:「いけー、ぴか(ry」
アレルゲン:でんじほうというものがあってだな
リウ:選択基準ないので子どもの時にどう思ってたかでいいんじゃないでしょうか。
多数決の結果氷に。弱点大量に突けたからね仕方ないね
GM:ふぶきか
アレルゲン:ふぶきで
GM:じゃあふぶき派が鼻高々だな。「ホラ見ろ!このシステムの防衛機能は決まりだな!」「やけど強いだろうが!」「んんwwwありえないwww」
GM:視界が遠くなりまた戻ってくる。どうやら君たちはまだ熔岩地帯にいるようだ。
GM:はい、じゃあ移動ポイントどうぞ。
アレルゲン:r2d → (5,5) →
10
GM:でけえ。
GM:5点ダメージ喰らえ。
GM:リウは効かない。
リウ:「皆あつそーねぇ。私は全然だけど」
GM:よし、魔法とか草とか使えるぞ。なんかやる?
レコム:水飲んどくかな
リウ:特にないんじゃなかろうか
カイル:自分にウォータースクリーン
ヴィンセント: 水グビ
◆2ターン目◆
GM:2T目だ、イベントどうぞ
カイル:r1d12
→ 10
GM:君たちは周囲に気をつけながら順調に歩を進める。移動ポイント+2。
GM:ふざけんな。
カイル:(*ノω・*)テヘ
カイル:r2d → (2,5) →
7
GM:セーフ。
カイル:よし
GM:移動ポイント19です。
カイル:(GMさん、これでいいですか?)
GM:もっと悪いの踏んでよ・・・
リウ:リウちゃんはどこ吹く風
フロウ:「ぐびぐび、ぷはー、おいしい」
カイル:俺だけ2点?
カイル:会長も5点?
GM:じゃあ次
GM:補給タイミング:何もなし
なんで悪い効果踏まないの?こいつら
◆3ターン目◆
GM:3T目
GM:イベントどうぞ
GM:おうヴィンセント振れよ
ヴィンセント:rd12 → 8
ええ・・・ここでかよいみねぇ
GM:8 :分かれ道に差し掛かる。地面や壁の様子を見るに、どうやら先々で地質が違うようだ。
セージ+知力による判定を行う。誰かが成功したら良い。
ヴィンセント:判定任せたぜよ
リウ:一応リウちゃんが振るよ!
リウ:r2d+4 → (4,6) + 4 →
14(失敗)
レコム:r2d+11 → (6,5) + 11 →
22(成功)
リウ:みたかっ
レコム:みたかっ
リウのセージはもう無理があるな。
GM:達成値17以下:危険な道を進んだようだ。このステージにおいて、次のイベントダイスに-4の修正を加える。
達成値20以下:険しい道を進んだようだ。このターン、固定効果が5点から10点になる。
達成値21以上:安全な道のようだ。このステージにおいて、次のイベントダイスに+1の修正を加える。
GM:意味ねー。
GM:なんだこの盛り上がらないダイスは!
GM:振れよ畜生
ヴィンセント:r2d → (4,4) →
8
GM:はい
GM:じゃあ君たちは洞窟の外に出られました。
GM:クソが。
リウ:「なんだ、安全だね」
リプレイ編集してたらなんてつまらないダイス配分なんだ・・・という気分に
悲しみが鬼なった。
ちなみにイベントダイス配分は下記。
1
:周りの熔岩が活性化し溶岩流が吹き出す。全員回避判定を行う。
固定値20の回避判定に失敗したらr4d点の火属性ダメージ(防護点による軽減は不可能)。
2
:誰かの記憶が流れ込んでくる。
3
:君たちの背後で爆発が起きると同時に溶岩が迫って来た。ケチャップ開始。
4
:道の先が高い段差により阻まれている。誰かが登ってロープなどで全員を引き上げる必要がありそうだ。
スカウトorレンジャー技能+筋力or敏捷による判定を行う。誰かが成功したら良い。
達成値18以下:流れてきた溶岩流を浴びてしまった。r2d点の火属性ダメージ(防護点による軽減は不可能)。判定失敗。
達成値21以下:判定失敗。
達成値22以上:判定成功。
判定者全員が失敗した場合、このターンの移動ポイントの蓄積は無し。
5
:壁上から溶岩石が落ちてきた。避けるには大きすぎるし多すぎる。破壊しなければ!
溶岩石はHP90、回避21(固定)の壁として扱う。全員で攻撃を行う。
遠距離攻撃のみ有効。全員が攻撃を行い、破壊できない場合、溶岩石の残りHP分の物理ダメージ。
6
:誰かの記憶が流れ込んでくる。
7
:溶岩の中から魔物が飛び出してきた。特殊戦闘開始。
8
:分かれ道に差し掛かる。地面や壁の様子を見るに、どうやら先々で地質が違うようだ。
セージ+知力による判定を行う。誰かが成功したら良い。
達成値17以下:危険な道を進んだようだ。このステージにおいて、次のイベントダイスに-4の修正を加える。
達成値20以下:険しい道を進んだようだ。このターン、固定効果が5点から10点になる。
達成値21以上:安全な道のようだ。このステージにおいて、次のイベントダイスに+1の修正を加える。
9
:誰かの記憶が流れ込んでくる。
10:君たちは周囲に気をつけながら順調に歩を進める。移動ポイント+2。
11:どうやらこの辺りは溶岩から遠く、安全地帯のようだ。休息を取り先に進むことにする。HP、MPが3割回復。
12:周りの熔岩が目に見えて引いて行く。自動的に次のステージに進む。
10が出たのに9の効果を発動したのは連続で同じイベントだとクッソつまんないからです。
俺は悪くねぇ。
#------------------------------------------密林地帯---------------------------------------------#
GM:洞窟を抜けたら密林でした
レコム:「暑かったけど大したことないね」
ヴィンセント:「溶岩の次は森か・・」
GM:◆密林ステージ
固定効果:
1ターン毎に気候が変化する。
1ターンの開始時にスカウトorレンジャー+知力の天候予測判定を実行。達成値18。
成功した場合、天候による悪影響を半分(切り捨て)できる。
晴:特に影響なし。
熱帯:暑さで精神力が疲弊する。MPが3点減少。
スコール:激しい雨に足取りが重い。移動ポイント-3。水分の補給が行える。
◆1ターン目◆
カイル:r2d+10 → (5,4) + 10 →
19(成功)
アレルゲン:r2d+9 → (1,2) + 9 →
12(失敗)
GM:おい
カイル:?
GM: 学びました(判定の数値を上げる作業)
リウ:「ゆうしゅうななかまがいてわたしはしあわせです」
GM:えーじゃあ天候
GM:123で
GM:r1d3
(ダイス): ◇ GM(へろん)
(コロコロ…) 1D3 : 2 [ 計:2 ]
GM:MPが1点減少だな
GM:よし、イベント
レコム:rd12 → 8
GM:8 :大きな川だ・・・向こう岸までたどり着けるだろうか。
冒険者Lv+敏捷で水泳判定を全員が行う。
達成値17以下:ここが俺のサンズ・リバーか・・・。HPを現在値から5割消費。
達成値19以下:少し飲んだ。おえっぷ。次のターン、あらゆる行為判定-1。
達成値21以上:スイトン・ジツ。無事に渡る
ヴィンセント:ホバーブーツはいいのけ?
GM:・・・・
GM:うん
GM:これ接触だね
GM:・・・
GM:いいよ。MP使え。
ちゃんとダイス振るのではなくて別行動により解決するのは別に構わないです。
ちゃんとリソース削ってるしね。
GM:全員どうするか宣言してくれ
アレルゲン:ダイス勝負
フロウ:余裕でダイス
カイル:ホバリング
レコム:ゴーレムの扱いはどうなんの
GM:ゴーレムは水底歩いて渡れるよ
GM:フロウと同じ扱い
GM:別に飛んでもいいし
アレルゲン:r2d+11 → (2,4) + 11 →
17
アレルゲン: あっ
GM: あなたは溺れた。
やったぜ。
レコム:錆びそう
リウ:ヴィンセント靴くれー
レコム:俺も靴欲しい。
フロウ:r2d+10 → (4,1) + 10 →
15
GM:フロウは溺れた。でも意味がなかった。
フロウ:「ごぼごぼ、さきいっときますね~」
水中では喋れない。
ヴィンセント:ホバーブーツx3
MP18消費
カイル:「ホバリングなう、っと」
カイル:r2d → (4,1) →
5
ヴィンセント:3r2d
(4,2)
→ 6(成功)
(6,4) → 10(成功)
(6,6) → 12(成功)
リウ:さんきゅー
レコム:「ヴィンセントありがとー」
ヴィンセント:浮きます
リウ:「後でよくキク薬だすねー」
レコム:ゴーレムは水底歩かせます。
ヴィンセント:「頼んだぜー(゜∀。)y─┛~~」
アレルゲン:「俺にもお薬ください」
GM:じゃあ皆渡ったかな
GM:OK、移動ポイントだ
レコム:r2d → (6,1) →
7]
GM: いいゾ~これ
リウ:お薬炊いていいですか?
GM:いいよ
GM:1回までな
リウ:rr0
→ (6,2) → 2 +(0)
= 2ダメージ
リウ:12回復かな
GM:レンジャー強いな
リウ:2回分か
ヴィンセント:「やったー、ありがとー」
GM:まぁウィルダネスだし仕方ないね
リウ:「用法用量を守ってね!」
ヴィンセント:(゜∀。)y─┛~~
GM: ヤク中が許嫁とか
アレルゲン: 「そのお薬、暗闇で光ったりしてないかなぁ」
クトゥルフじゃないゾ
リウ:アレルゲンをキュアハートで回復します
リウ:MP消費5
リウ:rr30+11
回復~ → (5,6),(4,5) →
10+9 +(11) = 30ダメージ 1クリティカル!!
リウ:あっ・・・
リウ:21回復かな
レコム:rr0+12 アスヒ行使 → (3,2) → 0
+(12) = 12ダメージ
GM:なんでヒーリングバレットを使わないのか、これがワカラナイ
GM:よし、じゃあ次だ
◆2ターン目◆
GM:2T目、天候予測どうぞ
アレルゲン:r2d+9 → (5,4) + 9 →
18
GM:貴公・・・
カイル:r2d+10 → (2,5) + 10 →
17
リウ:「(´・ω・`)」
GM:おかしいな、7以下は弾き飛ばす設定なのに
このPTの平均ダイスは8以上・・・と。
GM:r1d3 → 3
GM:移動ポイント-1。
GM:移動P6になったぞ
GM:さてイベント
リウ:r1d12 → 12
リウ:オラァ
GM:あっ
GM:・・・
リウ:ドヤァ
GM: 開けた道が君たちの前に出てくる。どうやら密林を抜けたようだ。自動的に次のステージに進む。
GM:・・・・・・
リウ:まかせとけ☆
GM:き、貴公・・・
レコム:ランダム性にシステム任せるからこうなる。
うるせーチェンさん出すぞ。
密林イベントは下記。
1
:君たちの目の前に魔物が現れた。・・・でかい。あまりにも。特殊戦闘orケチャップ開始。
2
:誰かの記憶が流れ込んでくる。
3
:もしかしたら道に迷っているかもしれない。全員で現在の位置を把握する必要がある。
スカウトorレンジャーorセージ+知力判定を全員が行う。
合計値75以下:全く道がわからない。ここはどこだろうか。次のイベントダイスに-4の修正を加える。
合計値89以下:どうやら間違ってはいないようだ。このターン、固定効果の判定なし。
合計値90以上:正しい道を見つけ出す。危ないところだった。移動ポイント+2。
4
:怪しいキノコの群生を見つけた。これは食べられるのだろうか?
食べる場合はセージorレンジャー+知力判定を行い、キノコを選別できる。誰かが成功したら良い。
達成値18以下:あなたは嫌な感じがした。あなたは吐いた。MP10点消費。
達成値21以下:あなたはおげんきになった!HP全回復。4T幻覚状態になる。(あらゆる行為判定-2。弱精神効果)
達成値22以上:うん!これこれ!って何がこれなんだろう・・・。MP3割回復。
5
:革袋を木々に引っ掛けて破ってしまった!もったいない!
誰かの革袋が破れる。中の水を失う。ターン終了時にレンジャー技能+器用度の判定で修復可能。
6
:誰かの記憶が流れ込んでくる。
7
:密林の中から野生動物が出てくる。特殊戦闘開始。
8
:大きな川だ・・・向こう岸までたどり着けるだろうか。
冒険者Lv+敏捷で水泳判定を全員が行う。
達成値17以下:ここが俺のサンズ・リバーか・・・。HPを現在値から5割消費。
達成値19以下:少し飲んだ。おえっぷ。次のターン、あらゆる行為判定-1。
達成値20以上:スイトン・ジツ。無事に渡る
望むなら水の補充などを行って良い。
9
:目の前にホーミング生肉が現れる。食べなきゃ(使命感)。
食べる場合、レンジャー技能+器用度判定を行う。誰かが成功したら良い。
達成値17以下:生焼けじゃん!HP2割、MP2割減少、
達成値19以下:上手に焼けました。HP1割、MP1割回復、
達成値20以上:ンまぁ~い!HP2割、MP2割回復。
10:誰かの記憶が流れ込んでくる。
11:小川が流れる場所にたどり着く。安全地帯のようだ。休息を取り先に進むことにする。HP、MPが3割回復。
望むなら水の補充などを行って良い。
12:開けた道が君たちの前に出てくる。どうやら密林を抜けたようだ。自動的に次のステージに進む。
ケチャップは結局日の目を見ることはなかった。
#------------------------------------------砂漠地帯---------------------------------------------#
GM:◆砂漠ステージ
固定効果:1ターンの終了時に喉の渇きによりHP1点、MP1点のダメージを受ける。
この効果は1ターン毎に累積し、2点、3点・・・と1ターン毎のダメージが増加する。
水分を補給した場合はリセットされる。
◆1ターン目◆
GM:イベント振れオラ
フロウ:r1d12
→ 2
GM:はい、白い部屋。
フロウ:「ふぶき」
カイル:カットで
GM:いや
GM:その場所にいる人達はさっきと違うね
リウ:ほう?
GM:4人PTのようだ。剣士と騎士と射手と魔法使いがいるぞ
GM:やっぱ言い争ってる。
GM:剣士「確実に仕留める武器として剣は最も優秀である。」
騎士「リーチが長く届く相手を貫ける槍がバランスに長けている。」
射手「確実性は剣より劣るけど、リーチは圧倒的だぜ。」
魔法使い「全員まとめてふっ飛ばせるから魔法が最強でしょ」..
GM:意見を求められた。どうする?
カイル:はぁ?笛いないとか舐めてるの?
笛で戦うとか戦争舐めてるの?
多数決開始
リウ:リウは槍。
フロウ:フロウは剣
カイル:はい多数決ー
アレルゲン:アレルゲンは魔法
カイル:カイルは剣
レコム:魔法かなー
GM:ヴィンセントは?
ヴィンセント:射手
GM:別れたな
GM:まぁいいよ。
GM:剣と魔法が言い争ってるところでフェードアウト
剣:槍:弓:魔法の比率は2:1:1:2になりました。把握。
GM:よし、移動Pだ
フロウ:r2d
(ダイス): ◇ (カワショウ)
(コロコロ…) 2D6 : 8 (4,4) [ 計:8 ]
GM:おう
GM:HPMP減らそね
GM:回復タイム
GM:なんかやる?
リウ:カイルに草たく
GM: おかしい・・・甘えたつもりはなかったのに結果的に甘えたような難易度になっている・・・
GM: なんだこれは、たまげたなぁ
リウ:rr0+10 カイルに草 → (5,2) → 2
+(10) = 12ダメージ
リウ:ほい
GM:はい
リウ:次行こう次
◆2ターン目◆
GM:じゃあ次のイベントどうぞ
アレルゲン:1r12 → 9
GM:誰かが「梅干し」とつぶやく。喉の渇きがごまかせた。このターンHP、MPの消費無し。
![]() GM:あれぇー?
カイル:会長かっこいい!
アレルゲン:この世界に梅干しなんてあるのか?
GM:梅があるなら梅干しもあるでしょう(知らない
アレルゲン:r2d → (4,1) →
5
GM:移動P13か
GM:補給タイミング
リウ:ヴィンセントに草
なにわろてんねん
リウ:っr0+10 → (5,6) → 4 +(10)
= 14ダメージ
リウ:いらんクリティカルが・・・
リウ:ほい全快
ヴィンセント:やったぜ
GM: 「ヴィンセントに草」ってなにわろてんねんって思った
ヴィンセント:ごめん、わいも思った
ヴィンセント:なんかやったけと
◆3ターン目◆
GM:イベントどうぞ
カイル:水飲むー
アレルゲン:水飲む
レコム:グビグビ
ヴィンセント:水グビ
カイル:rd12 → 12
GM: ・・・・・
GM: おい
カイル: ?
GM: おい
カイル:???
GM: アイギスが突如声をかける。どうやらここが最深部のようだ。自動的に次のステージに進む。
GM: 回復とバフをしろ。
GM:「ここが最も強固に守られているコードです。準備はいいですか?」
ってアイギスの声がする
カイル: やったぜ!
まともにシステムが動作してないんだけど。
レコム:ランダム性にシステム任せるからこうなる。(2回目
うるせぇチェンさん出すぞ
1
:あまりの暑さに頭がおかしくなりそうだ。フハハックックックヒヒヒヒヒケケケケケノォホホノォホヘラヘラヘラヘラアヘアヘアヘ。
砂漠ステージの固定効果が3点分加速する。次のターン、あらゆる行為判定に-2。
2 :誰かの記憶が流れ込んでくる。
3 :あれ・・・俺の水、少なくなってない?
全員の水が2回分減少する。誰かの水分が補給される。
4
:砂嵐が近づいている。ここで問題だ?この状況下でどうやってあの砂嵐をかわすか?
スカウトorレンジャー技能+知力判定を行う。誰かが成功したら良い。
達成値19以下:巻き込まれる。現実は無情である。HPがr2d点減少。
達成値20以上:ハンサムなので突如対策案を思いつく。回避。
5 :喉が渇いた。水を飲もう・・・。
水分を補給する。生命抵抗判定を全員行う。
達成値18以下:あと一口・・・あと一口・・・。水袋が空になる。
達成値19以上:水を1回分消費する。
※自分の水袋が空の場合は水分補給と判定は無し。
6 :誰かの記憶が流れ込んでくる。
7 :敵のような何かが現れた。幻覚かもしれないがやっつけろ。特殊戦闘開始。
8 :オアシスだ!・・・けど、水濁ってない?
水分補給が行えるが、飲む人は生命抵抗判定を行う。
達成値17以下:お腹が痛い。2ターン、あらゆる行動判定-1。
達成値18以上:KIAIで何とか乗り越えろ。悪影響無し。
9
:誰かが「梅干し」とつぶやく。喉の渇きがごまかせた。このターンHP、MPの消費無し。
10:誰かの記憶が流れ込んでくる。
11:オアシスだ!駆け込め!HP、MPが3割回復。
望むなら水の補充などを行って良い。
12:アイギスが突如声をかける。どうやらここが最深部のようだ。自動的に次のステージに進む。
基本低に2,6,10はボス性能決定イベント、9以上は良効果、8以下はダイス目次第という構成でやってました。
今回出た目は
溶岩:2,10(9),8
密林:8,12
砂漠:2,9,12
でした。
ゴミクズファックマン。
文章が投げやりになっていってるのは途中で面倒くさくなったからです。
![]() #------------------------------------------戦闘前準備---------------------------------------------#
GM:ガンガンかけろよ
カイル:サモンフェアリー:ヴァンニク
ヴィンセント:ノ
アレルゲン:はーい
フロウ:ノ
レコム:カンタマ×6、IC、ファナティ×3でMP18消費か。
レコム:まだ何か入れるかな・・・
カイル:あ、フェアリーウィッシュ使います
リウ:全体にフィールドプロテクション2 MP6消費
ブレス筋・敏 前衛の3人に MP4×3×2=24消費
リウ:合計30消費!
レコム:SEを俺、ヴィンセント、フロウで更に9点消費するか。
レコム:魔晶石は3つ握り潰す
レコム:27-15で12点MP消費
レコム:プロテ忘れとった
レコム:プロテ×7
レコム:5r2d プロテ、カンタマ、IC、SE、ファナティの順で行使
プロテ,カンタマ,IC,SE,ファナティの順で行使
→ (5,3) → 8(成功)
プロテ,カンタマ,IC,SE,ファナティの順で行使 → (2,1) → 3(成功)
プロテ,カンタマ,IC,SE,ファナティの順で行使 → (3,4) → 7(成功)
プロテ,カンタマ,IC,SE,ファナティの順で行使 → (4,3) → 7(成功)
プロテ,カンタマ,IC,SE,ファナティの順で行使 → (1,1) → 2(自動失敗)
レコム:r2d ファナティかけ直し → (4,4) →
8
リウ:更にブレス器用度を前衛3人とヴィンセントに
4*4=16 このままだとMP足りないので魔香水飲み干してMP+10
残りMP9
リウ:仕事しきった
リウカイルダイス振ってなかった。
フロウ:バイタリティかける
レコム:後は魔物知識抜けば俺も仕事終わりかな
フロウ:6r2d
(3,2) →
5(成功)
(3,1) → 4(成功)
(5,4) → 9(成功)
(6,5) → 11(成功)
(3,5) → 8(成功)
(5,5) → 10(成功)
GM:準備できた?
カイル:おーらい
リウ:114514
#------------------------------------------敵ステータス確認・相談---------------------------------------------#
GM:じゃあ
GM:景色にヒビが入り、周りの地形が割れていく
GM:薄暗い闇の中に取り残されるが、次第に周りに無機質な灯が灯っていく
GM:ブン、ブンという音をたて、前に見た四角い映像が君たちの前に無數に広がっていく
GM:敵の絵はこんな感じ
![]()
サガフロンティアよりジェノサイドハートさんです。
「No
future」の下りで有名だったり有名じゃなかったり。
GM:目の前に丸い塊がある。しかしそれは形を変えつつ、音声を発する
GM:「警告、警告」
「セントラルシステム内にウィルスの侵入を感知」
GM:「セキュリティ、アイスバリア、作動」
GM:さぁ戦闘だ、魔物知識判定どうぞ
レコム:弱体化したアイスバリアさんじゃないですかー(ドラネス感
GM:知名度/弱点:21/25
レコム:r2d+11+2 → (1,4) + 13 →
18(失敗)
GM: おっ
やったぜ。
GM:リウも触れるぞ
リウ:r2d+4 → (5,4) + 4 →
13(失敗)
レコム:まぁ指輪とスフィンクスノレッジで突破するか
GM:OK、割ね
GM:ちょっと長いから
レコム:割らないと突破できねえっていう糞出目
レコム:固定値の暴力に頼りきった感じが辛い
固定値の暴力作ってんのお前だろ・・・
■ジェノサイドハート Lv12 分類:魔法機械
知能:高い 知覚:魔法
知名度/弱点:21/25 弱点:プロテクトへのダメージ+2点。
先生値:18 移動速度:18(移動無し)
生命抵抗/精神抵抗 15/15
本体 命中0 打撃値2d 回避力14 防護点8 HP250 MP0
◯プロテクト
プロテクトのHPが0でない限り、光球(左)・光球(右)を攻撃・魔法の対象に取ることはできない。
プロテクトのHPが0でない限り、本体・光球(左)・光球(右)にダメージを与えられない。
プロテクトはHP30、防護点15の壁として扱う。また、プロテクトのHPの下限は0である。
プロテクトはラウンドの開始時、3d6+12のHP回復を行う。
〆カーネイジ/15(基本値)/[生命抵抗+精神抵抗]/2(切り上げ)/半減
モニタへ魔力の塊を反射させて広範囲に降り注ぐ。
射程0m/術者中心/半径50m/任意の対象に「威力[生存モニタ数*10]+12」点の純エネルギーの魔法ダメージ。
クリティカル値は10として扱う。
この攻撃の使用後、全てのモニタのHPは0になる。
〆メイルシュトロム/14(基本値)/精神抵抗/半減
射程10m/起点指定/半径10m/任意に「威力30+13」点の水・氷属性の魔法ダメージ。
クリティカル値は10として扱う。
〆シルフィード/14(基本値)/精神抵抗/半減
射程30mm/射撃・貫通/1体に「威力40+13」点の水・氷属性の魔法ダメージ。
クリティカル値は10として扱う。
〆冷気/15(基本値)/回避or精神抵抗/消滅or半減
射程50m/射撃/1体に「威力60+15」点の水・氷属性の物理ダメージ。
クリティカル値は12として扱う。
〆水撃/16(基本値)/回避/消滅
乱戦エリア内の1体に対して「威力80+17」点の水・氷属性の物理ダメージ。
クリティカル値は10として扱う。
この攻撃は近接攻撃として扱う。
〆聖歌/14(基本値)/生命抵抗/短縮
射程0m/術者中心/半径30m/任意の対象は3Rの間、真語・操霊の魔法を受け付けなくなる。既に適用されている魔法効果は有効。
〆ペインパウダー/14(基本値)/生命抵抗/短縮
射程0m/術者中心/半径10m/任意の対象に3Rの間、「威力30」点の毒属性ダメージを受ける病気を付与する。
ダメージは行動終了後に発生。クリティカルはしない。
◯ヴァーチャルシフト
戦闘開始時及び本体のHPが200、150、100、50になる毎にランダム変更。
砂漠:炎属性のダメージ+3。水・氷属性のダメージ-3。
海洋:雷属性のダメージ+3。回避力-2。
雪山:炎属性のダメージ-3。水・氷属性のダメージ+3。命中力-3。
聖堂:神聖魔法の達成値+1、ダメージ・回復量+3。真語・操霊魔法の達成値-1、ダメージ・回復量-5。
腐土:毒属性のダメージ+5。真語・操霊魔法の達成値+1。
光球(左) 命中15 打撃値2d+12 回避力14 防護点8 HP50 MP0
〆震強打
命中力-5。打撃点+10。防護点を半減してダメージ算出。
光球(右) 命中0 打撃値2d 回避力15 防護点5 HP50 MP0
◯魔動機術9Lv/魔力13(達成値20固定)
マギスフィア大として扱う。MPの消費無し。銃器、スモークは無し。
モニタ
HP10 防護点無し。 下限0。
破壊された場合、毎ターンHPが1d6回復。
回復したHPが10以上になったら再起動。
破壊された状態の場合はダメージを与えられない。
イベントで氷属性選んだので氷属性に寄りました。寄らなかったらランダムでした。
行動パターンは以下のようになってました。
①カーネイジをぶっぱするかGM判断
②冷気攻撃系or聖歌・ペインパウダーの2卓をダイスで決定
③それぞれの攻撃のどれを使うかダイス決定
④対象はGM裁定
イベントによりメイル:水撃:冷気:シルフィードは2:2:1:1の比率でやってた。
敵配置はこんな感じ。1Dバトルのつもりでの配置だったけど2Dバトルになってました。
勘違い仕方ないね。
AorBorCに範囲ぶっぱすれば最も効率よくモニタを巻き込めるとの会議。
クリティカル下げる用のモニタも2つ追加していればよかったNE
アレルゲン:先制判定かな?
GM:まぁ先制判定しとこか
GM:配置もどうぞ
カイル:r2d+10 → (6,5) + 10 →
21
アレルゲン:r2d+10 → (2,5) + 10 →
17
GM:さも当然のごとく抜くなや
アレルゲン:18か
さあ戦闘開始だやろうぶっころしてやる
#------------------------------------------戦闘---------------------------------------------#
最終的に全員MPなどは尽きたがHPやアイテムリソースには余裕がありまくる状態だった。
まだだ・・・!!まだ限界ではない・・・!!!!
#------------------------------------------終了処理---------------------------------------------#
GM:じゃあレコムの渾身の一撃が叩きこまれてジェノサイドハートが崩壊していく
レコム:「もう・・・限界・・」
GM:それと同時に視界もどんどん暗くなっていくね
リウ:「喉が枯れた」
レコム:剥ぎ取り無いんですかーやだー
GM:で、目が覚めたらジェネレーターの前にいるよ。アイギスの仲間が喜んでる。
フロウ:「いやぁ、ゲームみたいで楽しかったですね♪」
ヴィンセント:みんな覚えたマギシューの押さえ方
GM:「サティスファクションの皆、ありがとう!ありがとう!」って感じ
リウ:ははは控えよ控えよ
アレルゲン:「今回特に仕事してない気がするなぁ」
GM:で、まぁジェネレーターはなんか壊れました。漁ればいい物出るんじゃないですかね?
GM:剥ぎ取れ
レコム:じゃあ、幸運のお守り貸す
カイル:r2d+2
(ダイス): ◇ カイル(hio@シェリアの世界)
(コロコロ…) 2D6 : 11 (6,5) + 2 [ 計:13 ]
GM:何かの核のようなものを手に入れたかなり値打ちがありそうだ
カイル:やったぜ
GM:プログラムコア(7000G)を手に入れたぞ
レコム:やったぜ。
レコム:魔晶石は8個使ったんで後で4000g分補充しときますね。
GM:「皆さん有難うございました。無理なお願いをシて申し訳ないです。」アイギスが喋るね
GM:まぁもう大丈夫そうってことで
GM:ついでに部品の中から剣の欠片もでてきます。20個。ご都合ヤッター!
リウ:「剣の欠片も出てきた。なんかの部品として使ってたのかな。もらっとこもらっとこ」
レコム:「魔法使いすぎて体が重い・・・」
レコム:ゴーレムに乗っておこう。
カイル:「体力削られすぎて体が痛い・・・」
カイル:「誰か運んで・・・」
GM:まぁそんな感じで帰ろう!俺達の街へ!でENDです
GM:報酬3000+7000、戦利品:7000G、剣欠片20個、経験点1800を受け取って今回は終了です。お疲れ!
リウ:剣の欠片ふっていい?
GM:ええんちゃう
リウ:20r1d
(ダイス): ◇ (tansu/コンクリ/ドーモ)
1 (コロコロ…) 1D6 : 6 [ 計:6 ]
2 (コロコロ…) 1D6 : 3 [ 計:3 ]
3 (コロコロ…) 1D6 : 4 [ 計:4 ]
4 (コロコロ…) 1D6 : 1 [ 計:1 ]
5 (コロコロ…) 1D6 : 4 [ 計:4 ]
6 (コロコロ…) 1D6 : 5 [ 計:5 ]
7 (コロコロ…) 1D6 : 2 [ 計:2 ]
8 (コロコロ…) 1D6 : 3 [ 計:3 ]
9 (コロコロ…) 1D6 : 1 [ 計:1 ]
10 (コロコロ…) 1D6 : 6 [ 計:6 ]
11 (コロコロ…) 1D6 : 2 [ 計:2 ]
12 (コロコロ…) 1D6 : 5 [ 計:5 ]
13 (コロコロ…) 1D6 : 4 [ 計:4 ]
14 (コロコロ…) 1D6 : 5 [ 計:5 ]
15 (コロコロ…) 1D6 : 3 [ 計:3 ]
16 (コロコロ…) 1D6 : 1 [ 計:1 ]
17 (コロコロ…) 1D6 : 5 [ 計:5 ]
18 (コロコロ…) 1D6 : 4 [ 計:4 ]
19 (コロコロ…) 1D6 : 3 [ 計:3 ]
20 (コロコロ…) 1D6 : 6 [ 計:6 ]
リウ:あ、やべえ。合計がでねえ。
リウ:r20d
(ダイス): ◇ (tansu/コンクリ/ドーモ)
(コロコロ…) 20D6 : 66 (2,4,5,4,1,4,5,5,5,5,3,5,2,3,1,2,1,3,1,5) [ 計:66 ]
リウ:3.5*20=70 期待値
リウ:ちょい低い
GM:成長ダイス振れや
リウ:gd
(ダイス): ◇ (tansu/コンクリ/ドーモ)
( 5 , 5 ) : 知力
カイル:gd
(ダイス): ◇ カイル(hio@シェリアの世界)
( 2 , 4 ) : 敏捷 or 生命
フロウ:gd
(ダイス): ◇ (カワショウ)
( 1 , 2 ) : 器用 or 敏捷
リウ:ブボォ
アレルゲン:gd
(ダイス): ◇ アレルゲン(会長)
( 4 , 4 ) : 生命
レコム:gd
(ダイス): ◇ レコム(えすしー)
( 4 , 1 ) : 器用 or 生命
ヴィンセント:gd
(ダイス): ◇ ヴィンセント(よじゃ)
( 4 , 1 ) : 器用 or 生命
レコム:振り直しー
レコム:gd
(ダイス): ◇ レコム(えすしー)
( 4 , 2 ) : 敏捷 or 生命
レコム:敏捷上げるか。
GM:gd
(ダイス): ◇ GM(へろん)
( 1 , 4 ) : 器用 or 生命
レコム:これでカイルと同値
フロウ:gd
(ダイス): ◇ (カワショウ)
( 3 , 1 ) : 器用 or 筋力
GM:あ、カトレアの花冠買おう
GM:古代魔法文明の知名度16だからr1d100が50+16=66以上ならOK
GM:r1d100
(ダイス): ◇ GM(へろん)
(コロコロ…) 1D100 : 14 [ 計:14 ]
GM:ファーwwwwwwwwww
GM:買えません。
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