GM: じゃあ、
GM: 戦闘開始
忍野: おk
GM: 反応力が高いよじゃさんから
GM: どうぞ
忍野: 男遅いな
 
君らが結構早いんじゃないかな。まぁこいつらはルルブ見ても雑魚の部類だけど。
最大で9だしなぁ・・・もう少し強いの出してもいいかもしれんね。
 
今回の敵はこいつだ。死ぬために生まれたキャラクターです。
犯:3、生:2、恋:1、教:2、戦:2
肉:4、精:3、反:3、攻:4、破:1、性業値:7
異能:
・群れ:常駐・自分・なし:このキャラクターは「跳ぶ」を組み合わせていないセーブ判定を行うとき、サイコロを振らず自動的に成功度1になる(強制効果)。ただし、「必殺」で発生した10点のダメージには適用されない。また、命中判定を行うときサイコロを振らず自動的に成功度を1にすることができる。
・通報:常駐・自分・【犯罪】/そのエリアの治安:このキャラクターを殺したキャラクターは検挙され、「臭い飯」表を振ることになる。ただし、殺したキャラクターかその仲間のキャラクターが上記の判定を行えば、その成功度と同じターンだけ、検挙までの時間を遅延することができる。検挙までにシナリオが終了していれば、「臭い飯」表は振らなくても良い。
装備:
ベレッタM92F:命7、ダ+5、必殺12
 
◆1ラウンド目◆
マヤン: 男Aをピストルで攻撃
マヤン: 7r8
GM: ◇ マヤン(よじゃ)
5(2,3)×→5(3,2)×→6(2,4)×→5(4,1)×→9(5,4)○→5(2,3)×→8(4,4)○ 成功度2
GM: 跳びます。
フレイ: じゃまするぜい♪
GM: 4r7:2@1
GM: ◇ DD(えすしー)
4(2,2) ファンブル!
 
安定のファンブル。
 
GM: 逆転しますけど
GM: r1d
GM: ◇ DD(えすしー)
(コロコロ…) 1D6 : 4 [ 計:4 ]
忍野: r2d
GM: ◇ 忍野(へろん)
(コロコロ…) 2D6 : 10 (5,5) [ 計:10 ]
GM: 2r2d A,B
GM: ◇ DD(えすしー)
A,B 1 (コロコロ…) 2D6 : 6 (4,2) [ 計:6 ] 
A,B 2 (コロコロ…) 2D6 : 8 (5,3) [ 計:8 ]
忍野: 1r6
GM: ◇ 忍野(へろん)
9(4,5)○ 成功度1
GM: 7点ダメージ
忍野: 良いダメージだ
GM: セーブ判定は自動で1成功になるので6点ダメージ
 
群れは強制効果なのでダメージがバンバン入ります。【群れ】が弱いといわれるのがよく分かる。
 
忍野: はい
GM: 体力が半分になったのでモラル判定
GM: r2d
GM: ◇ DD(えすしー)
(コロコロ…) 2D6 : 5 (3,2) [ 計:5 ]
GM: 律ですね
忍野: どうなんの
GM: 攻撃できなくなる
 
攻撃行動がとれないだけで、支援行動は取れるんですね。体力半分にしたらこういうことが起きるから困る。
 
忍野: アッハイ
GM: 気合入れをしない限り
GM: じゃあ先にBから行動
GM: フレイを攻撃します
GM: 精神点を2点使います
GM: 6r7
GM: ◇ DD(えすしー)
7(3,4)○→7(5,2)○→8(2,6)○→11(5,6)○→6(2,4)×→6(3,3)× 成功度4
GM: 4+5で9点ダメージです
フレイ: 6r9:3
GM: ◇ フレイ(カワショウ)
7(6,1)×→8(2,6)×→8(2,6)×→11(5,6)○→6(1,5)×→7(1,6)× 成功度1
GM: じゃあAの行動
GM: 2マス移動して支援行動で気合入れ
GM: もう一度モラル判定を行います
GM: r2d
GM: ◇ DD(えすしー)
(コロコロ…) 2D6 : 12 (6,6) [ 計:12 ]
 
無駄出目。
 
忍野: ほう
GM: 成功です。さらに12が出たので性業値-1
GM: フレイ
フレイ: 狙撃男Aへ攻撃
フレイ: 6r7:2
GM: ◇ フレイ(カワショウ)
4(3,1)×→11(6,5)○→3(1,2)×→10(6,4)○→10(5,5)○→6(5,1)× 成功度3
GM: じゃあAの肉体点は0になりました。
 
見事フレイが体力を0に。こいつが死ねば通報と新人異能消滅の2つが発動する。
死んでくれ。
 
GM: fatal
GM: ◇ DD(えすしー)
《致命傷》
 2D6 : 4(1,3) → 〔昏睡して行動不能。1D6ラウンド以内に治療し、【肉体点】を1以上にしないと死亡〕
 
残念。出目が1多い。
 
GM: rd
GM: ◇ DD(えすしー)
(コロコロ…) 1D6 : 3 [ 計:3 ]
GM: 1ラウンド終了
GM: 2ラウンド目に入ります。
 
 
◆2ラウンド目◆
 
GM: 登場したい人は登場表をどうぞ
 
菜々: このメッセージは削除されました
 
ここでなんかかっこいいこと言ってた気がする。
 
菜々: 登場
GM: ◇ 菜々(ジョルノ)(hio@シェリアの世界)
《登場》
 2D6 : 9(3,6) → 〔ラッキー、《ジャリ銭》を拾った!……そんなことしてる場合じゃない。〕
 
フレイ: 「なんか、、、声が、、、、きこえてたような、、、、」
バーバ: 登場
GM: ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ)
《登場》
 2D6 : 5(3,2) → 〔全力ダッシュで駆けつける!【肉体点】を1D6点消費すれば、ジオラマの好きな場所に自分のキャラクターを配置できる。そうでなければ、登場できない。〕
バーバ: r1d6
GM: ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ)
(コロコロ…) 1D6 : 1 [ 計:1 ]
バーバ: OKOKOK
ルイーザ: 登場
GM: ◇ (会長)
《登場》
 2D6 : 6(4,2) → 〔裏道を歩いていたら、偶然その場所に出くわした。DDはジオラマの好きな場所にそのキャラクターを配置できる。〕
 
登場組は準備の時間がなかったので準備してない状態です。
 
ルイーザ: 一歩下がってBに攻撃
バーバ: バーバ「いいところに来たようだね」と敵の後ろから登場(予定)
ルイーザ: モスバーグをつかいます
ルイーザ: の準備で終了
 
バーバ: バーバは黒Bに接敵して攻撃
 
「抜き撃ち」で難易度+1
 
バーバ: 4r9@1
GM: ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ)
5(4,1)×→9(4,5)○ 成功度1
バーバ: 衝撃効果で上1マスに飛ばす
バーバ: 1+6の7点
GM: 先に跳ぶ
バーバ: ほいほい
GM: 4r7:2
GM: ◇ DD(えすしー)
6(4,2)×→10(5,5)○→7(2,5)○→8(2,6)○ 成功度3
バーバ: 上1マスに動かしてオワリ
マヤン: 男Bをピストルで攻撃
マヤン: 7r8
GM: ◇ マヤン(よじゃ)
8(2,6)○→4(2,2)×→4(1,3)×→2(1,1) ファンブル!
《命中ファンブル》
 2D6 : 10(4,6) → 〔今使っている武器が壊れる。アイテム欄から使用中の武器を消すこと。銃器を使っていた場合、爆発して6ダメージ。武器なしの場合、体を傷つけ、3ダメージ。ともにセーブ不可〕
 
マヤン: 1d6
GM: ◇ マヤン(よじゃ)
(コロコロ…) 1D6 : 5 [ 計:5 ]
 
逆転して成功度1。5点のダメージ。群れの効果で4点受けました。男B残り6点
 
忍野: r2d
GM: ◇ 忍野(へろん)
(コロコロ…) 2D6 : 7 (5,2) [ 計:7 ]
GM: r2d イニシアティブ
GM: ◇ DD(えすしー)
イニシアティブ (コロコロ…) 2D6 : 5 (2,3) [ 計:5 ]
忍野: うん
忍野: 1r6
GM: ◇ 忍野(へろん)
6(4,2)○ 成功度1
 
7点のダメージ。群れの効果で-1点。ジャストキル。やっぱ【群れ】弱いわ。
 
忍野: はい
GM: fatal
GM: ◇ DD(えすしー)
《致命傷》
 2D6 : 11(5,6) → 〔気絶して行動不能。1D6ラウンド後、【肉体点】が1D6点回復する〕
GM: こっちは生きてたか
GM: rd
GM: ◇ DD(えすしー)
(コロコロ…) 1D6 : 5 [ 計:5 ]
GM: 1d
GM: ◇ DD(えすしー)
(コロコロ…) 1D6 : 6 [ 計:6 ]
GM: とりあえず戦えるキャラがいなくなったので終了ですね
 
死ぬのが仕事のような敵だったんで、まぁ相手にもならんかったな。ふたりとも残念なことに生きてるけど。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2023年01月07日 19:19
添付ファイル