2014/12/21 22:20~28:40(いつも通り。いつも通り。)
GM:ほぼ準備完了
長い導入はじまるよー。
GM:~セッション開始~
GM:~シナリオ導入~
GM:【ちょっとしたイタズラのつもりだった。それが、あんな事になるなんて、思いもよらなかったんだ。】
GM:「へへ、大丈夫だって、そいつ離すなよ」
GM:「狐ってこんな鳴き声なんだな。最初になんてしゃべるかなぁ」
GM:「これで・・・どうだ?」
GM:「やべ、逃げた!うわ、はええし!」
GM:「サイアク、完全に見失った・・・もういいや。かえろ」
GM:~学校~
GM:悪友のサカタが話しかけてきた。顔が青ざめていて、随分具合が悪そうに見える。
GM:「お前さ、この前オレと狐捕まえたじゃん。覚えてる?
GM:ほら、オレが、研究室から、寄生体パクってきて、寄生実験やろうとしたやつ。」..
GM:そんな事もあったねと相槌を打つ。
GM:「あれな・・・いやアレかどうか分かんないんだけど・・・
GM: 山でな、スレイヴっぽい動物見たんだ、オレ」
GM:※スレイヴ:今セッションでは、「悪魔憑きの手下」だと思ってください。
GM:サカタが言わんとする事が分かってこちらの顔も赤みが失せる。
GM:もしかして、この前の狐が?しかも、仲間を増やしてる?
GM:
GM:「やばい、どうしよう。めっちゃ怒られる。生徒指導のゴリラに殴られたら、今度こそ顔の形かわっちゃうよ」
GM:「それどころか親呼ばれるかも。父さんに殺される。」
GM:こちらも似たようなものだ。本当にこの前の狐だったら、こっちもヤバイ。
GM:あの狐がもし喋れるようになってたら、誰の仕業か一発で判明してしまう。
GM:そこに担任がやってきた。ホームルームが始まる。
GM:
GM:「~~連絡は以上。…じゃなかった、ひとつ大事な事があった。
GM: 帰りにも言うが、明日の理科の時間、裏の山へ登って植物の採集をする。
GM: お気に入りの靴とか服とか汚したくなければ、着てこないように。
GM: あと帽子や軍手が必要なら、購買で買って自分で準備しておくように。以上。」
GM:サカタが飛んできて、静かにまくし立てる。
GM:「今日しかない!今日なんとかしよう!何か起きてバレる前に!
GM: 捕まえて、"魔種吸引"して、そんで戻しておけばバレないって、きっと!」
GM:首がもげる勢いで頷く。でもこの人数じゃ無理かもしれない。
GM:「バラさないで手伝ってくれるやつ、探そう!オレも声かけてみるから!」
GM: サカタに人望はない。こちらが頑張るしかないだろう。
GM:学校が終わるのは4時前。寮の門限は7時。
GM:午後4時に裏山の前に集合すると決めた。今日は長い一日になりそうだ。
GM:
GM:~導入終わり~
GM:??『状況は理解したかね、諸君』
GM、心の声。
GM:今からは、PC間の関係を決めてもらいます
GM:サカタの友人(複数可)を決めてから、その後PC自己紹介。
どのようなスタンス(状況)で今回の事件に加わるのか軽くRPしてもらおうかな
GM:アルバ→ベリアル→愛理→きょーちゃん→アルバ
GM:順にd6,6をドウゾ
結果。
GM:アルバ→ベリアル:先輩/後輩
ベリアル→愛理:同僚
愛理→きょーちゃん:隣近所
きょーちゃん→アルバ:主従関係
GM:ひとつヤバイのがあるんだが・・・
GM:これでいいかな。
アルバ:ベリアル:先輩 アルバ:後輩
GM:同僚→同寮(PCは学生寮住まい)
GM:これはイベントが発生しますねぇ
GM:ではサカタ君の友人を決めたいと思います
GM:愛理 アルバ:中1
ベリアル:中2
GM:こうかな
GM:r2dふって、7以上ならOPに登場した友人になります。
愛理:r2d →5
ベリアル:r2d →6
アルバ:r2d →7
きょーちゃん:r2d →5
GM:そんなに友達になりたくないのか君たち
GM:おかしいでしょう?
GM: アルバさんに決定しました!ヤッタネ!
アルバ:いやだー
アルバ:人望なさすぎィ!
GM:じゃあアルバからベリアルに頼って
GM:ベルアルから愛理にいったのかな
GM:きょーちゃんは主従関係だから自動で捕獲
GM:完璧ですね?
GM: 幸福ですか市民
それでは自己紹介タイム。
GM: サカタの自己紹介先にするか。
GM: 名前は阿穂之 阪太(あほの
さかた)、13歳
イタズラ好きのくせに小心者。よくゴリラ(生徒指導のアダ名)に怒られてる。
クラスのマスコット的立ち位置。
その性格とは裏腹にブリガンダインを宿す。(盾役)
GM:それではアルバ→ベリアル→愛理→きょーちゃんの順で自己紹介ドゾ
![]() ベリアル:14歳 名前は緑亜或(ベリアル)
キャラとしては頼られると悪い気がしないのでほいほい首を突っ込みたがる
口調はオネェ系で PT内では後方から前線のヒーラーで
性別をつかみにくいキャラでいきたいと心に誓うがおこると元の性別(男)の口調に戻る
![]() 愛理:名前は「愛理」 12歳の中学1年
名字は無いというより覚えてない。
悪魔事件に巻き込まれた時以前の記憶がなく、気がつけば両腕に電撃をまとえるようになっていたわ。
両親は本当の両親じゃなく、そっちの名字を名乗るのもまだ距離があって遠慮してる感じね。
悪魔寄生体は「カラドボルグ」
フレミングの法則を覚えてから、自分の電気で試してみたら
コインが凄い威力で飛んでいった経験があってそれ以来いざっていう時以外使わないようにしてるわ。 ![]() きょーちゃん:名前は恐竜のきょーちゃん。20歳
生命の大切さを学ばせる為に何年か前からこの学校で飼われている。
学生の一人に担当が当てられ、育てられており今はアルバが飼育している。
食欲旺盛でよく学生を食べようとしている。アルバは食べれないが良く噛みついている。
口調は噛みついた相手に少し似るが基本的には口が悪い。
GM:恐・・・竜・・・?!
![]() アルバ:名前は百鬼(なきり)アルバ
どこにでもいる中学生。悪魔寄生体に寄生され、
新たな力に少し酔っているところがある。
今回サカタを止めずにいっしょにやらかす。
アルバ:百鬼 アルバは悪魔憑きである。
親がDUST幹部のため、誘拐され悪魔憑きされてしまった。
己が信念のため、悪魔寄生体と戦うのだ。(建前)
GM:(建前)
GM:信念があっても中学生だからしょうがないね!
それと別に、帰ってきて急いでキャラ作成のPL5、
後々帰ってきてNPCのキャラシをもらうPL6さんがあとで参戦します。
GM:さて自己紹介パート終わり
GM:それでは準備パートです
GM:ええと、4時集合は変わらないので
GM:購買などで準備できるものを用意してください
GM:購買では日用品が購入できる。
GM:イメージは格安のコンビニ。それが一件まるごと校舎に入ってる。
GM:GMオススメの商品は衣服と食べ物だよ。
特別価格でご奉仕中。
GM:衣服はSMLサイズの上下の下着セット100円。
SMLサイズ、デザイン一種の糞ダサいジャージがなんと300円。
GM:食事は、ルール上の「簡素な食事」が150円分、
「通常の食事」が500円分くらい買えばできるよ。
持ち運びも可能。
GM:ただしそれ以上のランクの食事はないです。
GM:あとは学生が入手できる現実的な商品が置いてます。
値段はその都度こちらに確認して。
GM:学生が入手できなさそうな物(教員用の品)もあるにはあるけど、生徒には普通売ってくれません。
GM:どうしても欲しけりゃ店の人に【交渉】してみたり【魅力】でアピールしてみりゃいいんじゃないかな。
GM:お金ないひとは他に借りて下さい。
GM:あと、衣服は「お気に入りの服」が実家などから提供されて寮に用意されてると思うので
GM:破れたり濡れてもいいならそれを使って下さい
GM: 軍手50円
きょーちゃん: お金貸せるよ(チラ
きょーちゃん: な、なんと今なら一噛み100円です!!
愛理:服と食料を買おう。
愛理:交渉して値下げしたい
GM:交渉で値下げは応じられないかな。仕事なんで
愛理:いや、後でサカタに請求しよう(サカタ「?!」)
きょーちゃん:魅了でタダで食料を手に入れたい(餌付けされたい
GM:動物は飼い主からタダで餌が提供されるはずです
GM:なので消費なしかな
きょーちゃん:おk
ベリアル:食糧と軍手 550円消費
アルバ: 簡素な食事、軍手 200円(文無し)
GM:消費と所持品への記入は個人個人でお願いします確認しないので
愛理:食料、服、軍手 400円消費
愛理:セッション後サカタに請求します(フレーバー)
きょーちゃん:軍手2つ、普通の食事600円
簡単な準備終了。
GM:君たちはなんだかんだで裏山の入り口までやってきました
GM:もう全員知り合いでいいかな
GM: いいよな(強制)
GM:ところが言い出しっぺのサカタの姿が見えません
GM:>行動?
きょーちゃん:「アルバさんあなたの大親友のサカタさんはどこにいるんですかね~(イラッ」
アルバ:「サカタいねぇーなぁ、あいつどこいったんだよ」
愛理:「なんで私まで・・・」
きょーちゃん: (教師にバラシテそれで終了にしようって言ったのに(ブツブツ)
GM:特に何もしないならこっちで進めていいかな
きょーちゃん:おk
GM:んー・・・じゃあええと・・・
GM:【感覚】か【知覚】かな。で、全員振って下さい
愛理:r2d+5 →12
アルバ:r2d+5 →11
ベリアル:r2d+5 →14
きょーちゃん:r2d+5 →14
GM:ではアルバ以外はうめき声的なサムシングを聞き取る
GM:裏山に少し入った所。君たちがそちらの方へ歩を進めると、倒れたサカタを発見するよ
ベリアル:「あらぁん、いったいどうしたのかしらぁん」
GM:誰!?
自己紹介の時の「おねぇ口調」発言を見落としていたGM。
愛理: 「帰って先生にいいましょうよ」
きょーちゃん: 今だ!!ガブリ
きょーちゃん: 「犯人確保」(ガブガブ
GM:サカタ(あの誰か心配してくれませんか)
アルバ: 「サカタ!?どうしたんだ?」
GM:ではアルバに対応して
GM:サカタ「あ、アルバ・・・オレ、狐が見えて・・・やっぱ狐だ・・・狐が・・・」
GM: リアルタイム5分。質疑応答開始。
GM: 5分後気絶。
今回、時間短縮のための手法を随所に埋め込んでます。
PCを喋らせない導入しかり、リアルタイム消費での質疑応答しかり。
愛理:何匹?
GM:1匹
ベリアル:「だめよぉ、そんなもの食べちゃぁ、おなかこわすわよぉ」
きょーちゃん:狐にやられたの?
GM:狐と、その取り巻きにやられた
きょーちゃん:取り巻き何人?
愛理:キツネはどっちの方角に?
GM:「あいつら、やっぱ群れてて・・・変な匂いで、味方を呼びやがった・・・」
GM:匂いをたどれば追いかけられそうだ
GM:(後でシステム説明します)
GM:取り巻きは全部で7-8匹いたそうです
愛理:寄生させた悪魔寄生体って何?
GM:サカタ、アルバの知識では判断不能
愛理:サカタアホだからなぁ
きょーちゃん:最後に死ぬ前に言い残すことはあるかい?(ニコッ
GM:「オレの友達が・・・後を追っかけて・・・手伝ってやってくれ・・・」
愛理:友達いたんだ
GM:サカタ⇔??(友人)の関係は 親近感
愛理:友達の行った方角
GM:匂いの方角だね
GM:あと45秒
GM:匂いはかすかにだけど、悪魔寄生体を持ってる君たちなら判定なしで追える程度
愛理:取り巻きの能力的なのは?
GM:「匂いに釣られて・・・でも仲間呼ばれて・・・ちくしょう・・・」
愛理:何使ってきたかとか
GM:特殊系はほぼ0。肉弾>>射撃系
GM:5分経過、終了
GM:最後に
「ね・・・猫に気をつけろ・・・」ガクッ
ベリアル:「泥棒猫かしらぁん?」
GM: さて、今回は野外探索です
愛理:「私達じゃ手におえないわ。先生に言いましょう」
GM:(えっ!?)
GM、焦って追いかけるための理由を作り始める。
GM:OK、新たな友達と誰かの関係を結ぼう
GM:r1d4 →4
GM:またきょーちゃんかよ。
GM:d6,6 →2,3
GM:きょーちゃん⇔?? ライバル視
GM: なんのだよ。
GM:あ、でも友達の名前誰も聞いてないな・・・
GM:きょーちゃんはその野性的な嗅覚で、先に行った「友達」とやらが誰かわかります
GM: (強 制)
円滑な進行のため已む無しですね!
きょーちゃん:「あっちに、知ってるようなにおいが、、きっと馬鹿の友達じゃないかな?」
GM:いいパスだ、感動的だな
アルバ:「ほんとか?さっさと追おうぜ(焦り気味に)」
きょーちゃん:(別にばれてもアルバがこの学校からいなくなるだけだしな、
新しい飼い主が選ばれるだけだし、気楽に行こう
GM:OKいくんだな!
愛理: 皆が行ったことで仕方なくついてく。
ベリアル: 「あせらず じっくり ねちねちといきましょう?」
自然な流れですね、完璧だ!
GM:探索ルールを説明します!
GM:三行説明
3時間以内で
狐の取り巻きをできるだけ先に片付けてから
狐を発見しボコって帰る
GM:君たちの行動選択は以下の通りだ
○行動選択 →探索・匂いをたどる →索敵・狐の取り巻きを発見する →食事・飯を食べる →着衣・服を脱ぐ/着る →休憩・時間を消費し休憩する →その他 ・探索 [時間消費ルール①]に従い消費時間を算出し、時間を進める。 匂いを辿って狐に近付く。誰か1人が[2d6]を振り、その目を加算。ファンブル無し。 全員が衝動を1支払えば、通常の振り直しダイスルールで振り直しが可能。 加算した値が規定の値を超えた時、狐を発見。イベントが自動で開始する。 規定の値は公開しないが、40を超える事はない。 ・索敵 [時間消費ルール①]に従い、消費時間を算出し、時間を進める。 狐の取り巻きの気配を探る。誰か1人が[2d6]を振り、設定された値に対応する取り巻きが出現。戦闘。 ファンブルの場合、敵は現れない。 7が出た場合、または前回出た目と同じ目が出た場合、時間を5分進める事で、何度でも振り直しが可能。 また、全員が衝動を1支払う事でも振り直しが可能。
・食事 [時間消費ルール②]に従い、消費時間を算出し、時間を進める。 携行品を食べて回復などを行う。 ・着衣 [時間消費ルール②]に従い、消費時間を算出し、時間を進める。 服を脱いだり着たりする。暴走でもしなければ特に必要ない選択肢か? ・休憩 30分につきエナジー5、衝動1回復できる。 (通常この速度で回復する事はありえないが、若さ&ご都合補正で可能とする) ・その他 必要と思われる行動の提案に対しては、その都度判定方法と消費時間をGMが決定する。 基本は[時間消費ルール①]または[時間消費ルール②]で処理。 [時間消費ルール①] 時間のかかる行動の消費時間判定ルール。平均消費時間は30分程。 GMがランダムに3つの技能を指定し、1つの技能につき1人、ダイスを振る人を決める。 ルールの詳細は非公開だが、各判定値が高ければ高いほど時間の消費は少ない。 振り直し可。 [時間消費ルール②] 僅かな時間で可能な行動の消費時間判定ルール。 GMが2d6を振り、出た目を加算する。振り直し不可。
PLからサカタどういう状態で負けてんの?って質問がくる。 主に服装面で。
GM:そういやサカタ、暴走して負けた設定だったわ。
GM: プリケツ晒してますけど何か?
愛理:放置で
GM:ひどいよ!
GM:誰か服をファサァッってしてあげてもいいんだよ?
きょーちゃん:軍手を使って尻を隠してあげる
GM: 優しさは十分だが配慮が足りない。
GM:>行動宣言?
プレイヤー6:>寝る
プレイヤー6:ただいま
愛理:お休み。
GM:ワァ
GM:おかえり。
アルバ:おつ
GM:参加する?
GM:キャラシ今から作るのはアレだからNPCのキャラシあげようと思ったらあげられるけど
後の展開のためにも用意しておいたNPCシート。
GM、PL6と裏でこそこそ相談しながらセッションを進行。
表では、狐探し、開始!
愛理:索敵で
GM:はーい
GM:時間経過決めます
GM:(ダイスコロコロ…)
GM:感覚の知覚
肉体の水泳
知力の特殊攻撃
GM:の担当をそれぞれ決めて、ダイス2d6振って下さい
GM:水泳技能・・・
GM:どういう場面なんだろう。
愛理:r2d+10
知力の特殊攻撃 →19
アルバ:r2d+5
肉体の水泳 →12
ベリアル:r2d+5 知力の知覚 →13
今回の時間管理は思ったより簡単。
対応する達成値を出して貰って、その合計を60分から引いて、消費時間を算出します。
中級技能が各キャラ1程度しかないので、1回で30分弱程度消費する見込み。
のはずだったのに、何故かGMは中級技能のある技能ばかり引いてしまい、時間消費は全体的に緩やかでした。
GM:じゃあ16分経過
GM:君ら優秀だな。
GM:残り180-16=164分
GM: r1d4 振る人 →4
GM: またきょーちゃんか。
GM:ではきょーちゃん、2d6振ってみてください
GM:索敵を行います
きょーちゃん:2d6 →9
GM:OK
GM:(うわいきなりこれか・・・)
~行動1回目、索敵 16:00→16:16~
GM:君たちは眼前に、猫の後ろ姿を発見した
GM:それはただの猫であろうか?いや違う。君たちの本能が違うと叫んでいる
GM:その猫はこちらをぐるりと振り向き・・・「ヤァ!さっきの人の友達かな!?」
愛理: シャベッタアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
きょーちゃん: 違います
きょーちゃん: 少なくとも私は馬鹿の友達じゃないです
ひどい。
GM: その猫を狙うもう一匹の影
GM: へろんさん劇的にどうぞ
GM: 自己紹介とともに。
![]() プレイヤー5→真田: あ、ここで俺か
真田: 自己紹介文書いてねぇよ。突発すぐる
GM: 先に行っておけばよかったね
GM: まぁ。戦闘の中でどんなキャラかは紹介できるし
GM: ないならないでいい
真田: おk
GM: なんか一言、戦闘に共同参加する感じのコメントもらえればそれで
戦闘ログはこちら!
劇的?にPL5の真田さんが登場し戦闘するはずが、
行動順が遅め?なこのPTメンバーは、猫に逃げられてしまった。
アルバ:「ちくしょう、待ちやがれ!」
GM:猫の逃げ足は早く、君たちでもその姿を捉える事はできなさそうだ
GM:真田さん自己紹介する?
真田:「む・・・サカタの友人達か?妙なことに巻き込ませて済まない。」
GM: えっ・・・礼儀ただしい・・・!?
きょーちゃん:まったくだ、許してやるからかませろ
ベリアル:「あらぁ やだぁ イケメンがきたわぁ」
真田:なおp4uでは筋肉モリモリマッチョマンの変態になる模様
GM:協力体制確立したら先進むからRPどうぞ
アルバ:「あ、お前、真田じゃないか」
愛理:「知り合い?」
真田:「ん?アルバと・・・愛理さんだったか。アルバはサカタに頼まれたのは分かるが、二人はどうしたんだ?」
きょーちゃん:二人、、、あれ俺は、、、
真田:君はペットでしょう?
GM:真田ときょーちゃんの関係は「ライバル視」だったな
GM: どっちかが一方的にライバル視してるのかしら
きょーちゃん:・Д・ぺっ
愛理: 「私はベリアルさんに連れられて無理やり・・・」
GM:ベリアルさん行動的っすね
ベリアル:「こんないい男が来るなんて 来たかいがあったわぁ」
GM:ぶれねえ・・・
真田:何だこいつ!
真田:「ん!?・・・あ、あぁ、よろしく。」
愛理:ベリアルの中の人のキャラ:
チキンな前衛、
厨二、
ネズミ、
オカマ ← new
GM:色物好きですね
真田:「(アルバ。誰だ彼・・・彼は?)」
アルバ:「(俺の先輩だ。色モノだが面倒見はいいんだぞ(目を逸らしながら))」
GM:いい具合かな、先に進むか
GM:戦闘で・・・5分消費でいいか
GM:午後4:21。残り159分
GM:>行動宣言?
愛理:じゃあ索敵で
GM:hai!
GM:(ダイスジャラジャラ)
GM:肉体の肉弾攻撃
精神の魅了
幸運の賭博
GM:担当者決めて下さい
きょーちゃん:肉体の肉弾攻撃
r2d+10 →14
真田:r2d+2
幸運賭博 →10
ベリアル:r2d+3 精神の魅了 →8
GM:28分経過。4:49、残り131分
GM:では2d6を・・・
r1d5 →3
GM:愛理ちゃんどうぞ
愛理:r2d →11
GM:はいOK
~行動2回目、索敵 4:21→4:49~
GM:では妙な生物を探していた君たちは、カウボーイハットを被ったうさぎを発見する
GM:妙だ!これは完全に妙だ!
GM:「・・・?お嬢ちゃん?オレに惚れると怪我するぜ?」
GM:はい戦闘開始。
真田:おいィ?
戦闘ログはこちら。
愛理にダメージ与えるも、ベリアルの行動で完全に回復。
全員が行動し、最後の真田さんの持ち上げぶん殴り攻撃で綺麗にトドメ。
GM:戦闘終了です!
GM: 見事勝利できました
きょーちゃん:パクパク
GM: 変身解除お願いします
ベリアル:「やだぁ このイケメン 脱いでもすごいわぁ」
真田さん毎回服全損やからな・・・
GM:真田さん服どうすんの?
真田:着るよ。
真田:むしろp4uみたく半裸でいいのではないだろうか?
GM:上ぬいどけば?
GM: そこのベリアルの鼻息が荒れるけど
真田:そうしておこう
GM:戦闘前に下だけ脱げばいいのか・・・・・・
GM:じゃあ準備行動で許可しよう。
GM:技能:早脱ぎ
真田:^q^
GM: 残り何着あるの?
真田:まぁ俺の衣服のあれは予備として2着というつもりだったしまだセーフ
GM:では次の行動を決定して下さい
現在4:49 残り131分
>行動?
愛理:探索で
GM:ほいよ
GM:では・・・(ダイスジャラリンティーヌ)
GM:機敏の運動
知力の情報技術
感覚の射撃攻撃
GM:担当者宣言よろしく!
ベリアル:r2d+5 知力の情報 →12
真田:r2d+5
機敏運動 →11
アルバ:r2d+10
射撃攻撃 →16
GM:21分経過。5:10。残り110分。いいペースだなおい
GM:そんではr1d5
GM:r1d5 →4(きょーちゃん)
きょーちゃん:r2d →5
~行動3回目、探索 4:49→5:10~
GM: OK。探索ポイントが5加算されました
GM:5時を回った。日がゆっくり落ちてくる。急がなければ暗くなりそうだ
GM:では次の行動宣言どうぞ。特にイベントないんで
GM:>行動?
愛理:探索
GM:(ダイスジャランゴジャンゴ)
GM:精神の統率
知力の応急手当
肉体の水泳
GM:また水泳だよ(笑)
GM:担当者どうぞ!
ベリアル:r2d+10 知力の応急手当 →16
真田:r2d+5 統率 →11
アルバ:r2d+5
水泳 →11
GM:22分経過。5:32。残り88分
GM:r1d5 →4(またきょーちゃん)
GM:なにこれグラサイ?
GM:きょーちゃんよろ。
きょーちゃん:2d6 →8
~行動4回目、探索 5:10→5:32~
GM:探索ポイント13です
GM:まだまだ先がありそう。という所でイベント
GM:PL6さんどうぞ^^
PL6→サカタ:「みんなー(AA略」(パン一
GM:後ろから聞き覚えのある声。死んだと思われたサカタだった(捏造)
アルバ:「サカタ!?」
真田: サカタ!?死んだはずじゃ?
サカタ: 残念だったな、トリックだよ
サカタ:「今まで気絶してたらしいんだが何があったんだ?」(パン一
GM:本当は2d6時間くらい気絶してんだけどね。暴走から復帰したら。
GM: GM都合です(横暴)
きょーちゃん:ガブリッ!!
サカタ:「ぐわあああああああ」(パン一
きょーちゃん:まずいや、ぺっ・Д・
なんでうちの卓の動物はいつも噛み癖があるのか。
GM:えっと、暴走から復帰した場合、衝動は0に戻ります
GM:だけど、もう一回暴走したら、自動でヴィシャス化(NPC化)してキャラロストするので
GM:元々NPCだけど。やめてください^^
GM:で、サカタ合流でいいのかな
GM:何か聞きたいことはないか
GM:GMが代わりに答えるぞ(死
愛理:猫のこと
GM:あぁ
GM: 「あいつ、逃げたと思ったら狐のやつを呼んでやがった!」って感じ。
GM:ではサカタ合流で再開かな。
GM: つーかパン一でいいのか。
GM: 誰かやさしい奴がジャージ貸してやったりしないの
きょーちゃん:つ[軍手]
愛理: つ[うさぎの帽子]
GM:やさしい(白目)
アルバ:無い袖は振れぬ
ベリアル:「そのパンツと交換でよければ ジャージかすわよぉん」
真田:(うわ。
サカタ:「結構です(真顔」(パン一
GM:ベリアルさんかっけーwwwwwwwwww
愛理:まぁ探索しよう
サカタ: 「つまり探索するってことだな、おk、把握」(パン一
GM:ほい。
GM:じゃあ次は探索でいいのかな
アルバ:タクサクダー
GM:(ダイスジャラリンガ)
GM:感覚の意思疎通
幸運の賭博
感覚の芸術
GM:担当者ください(芸術はなんでもOK)
サカタ:「フフーン、僕をもっと褒めてもいいんですよ?」(パン一は・・・色々まずい
GM: 腹パン
きょーちゃん:ガブリ
愛理:顔パン
真田:幸子ォ!空飛ぶぞォ!
アルバ:サカタのくせに生意気だぞ(
アルバ:r2d+3
芸術 →11
サカタ:r2d+5 賭博 →12
きょーちゃん:r2d+5
意思疎通 →13
~行動5回目、探索 5:32→5:56~
GM:24分消費。5:56。残り64分・・・なのだが
GM: 探索ダイスは不要だ
GM:君たちの眼前に突如人影が現れる
真田:人かよ
愛理:先生かな
愛理:ゴリラかな
![]() GM:「わらわの下僕に手を出したのはあんた達かえ」
GM:猫「こいつだよ!こいつだよ!こいつだよ!」
今回のセッションのボス、狐さん登場。
GM: ちょっと弁明させてもらえんか。
GM: サカタ参加とか加味すると完全にご都合主義で進行してるように見えるが完全に偶然なんだわ。
GM: 猫が逃げたら、行動毎に勝手に探索値が+5(狐が近付いてる)される設定になっててな
GM: 丁度今ので達成値超えた。
真田: やったね☆
たまにこういう事が起こるから困らない。・・・いいぞもっとやれ。
ベリアル: 「なんだぁ おんなかぁ ざんねんねぇ」
きょーちゃん:手を出したのも出されたのも坂田だけです!!キリッ
GM:猫とウサギに攻撃しただろ!
サカタ:やったぜ!
愛理:してないし!
GM:で
GM:脇からドワァーと動物たちが現れます
GM:猫と狐含め、全部で8体
GM: まあ単発だし
GM: 死者がでてもいいよね
予想では少なくとも2体は片付けてボス戦のはずでした。
ところが初回で逃げる行動持ちの猫を引いたのであっという間にボス戦へ。
真田:○○「なあに心配するな しくじってもたかが死ぬだけよ」
GM:君たちにもはや戦闘を回避する手段はない。戦闘を始めよう。
GM: 「あら・・・いつぞや、わらわに力を与えた人間じゃあないか」
GM: 「その節は・・・感謝するわぁ」と舌なめずり
GM:なんか前口上したい人いる?
アルバ: 「・・・(あ、やべーなみたいな顔)」
サカタ:「バリアルフォーゼエェェェェェ!」
真田:「学園に近いというのに治安が悪いな」
GM:原因君の友人やけどな。
きょーちゃん:うさぎおーいしかのやま~♪へんしん!!
ベリアル:「いいチャージインだわぁ」
愛理:「こんなことになるなら・・・帰っとけばよかった。」
きょーちゃん:「二人を差し出すのでここはひいてもらえませんかね?」
アルバ: 「おい、何言ってんだよ。やめてくれよ(懇願)」
GM:「おいしい食事を前に我慢なんてできるかしら?」
きょーちゃん:しかたない飼い主の為に頑張りますか(棒
ベリアル:「ええ そうねぇ 我慢はカラダによくないわねぇ」
真田:「サカタ、アルバ。ゴリラに説教して貰うぞ」
真田:「切り抜けたらな!」
真田: 謎の主人公風
アルバ:「うぐぅ、仕方ないか・・。」
愛理:「はぁ、覚悟。決めるしか無いわね!(変身)」
サカタ:「さぁ、よからぬ事を始めようぜェ!」
真田: ゲスゥイ
サカタ: よ、良かれと思って
GM: OK。じゃあ泣いても笑ってもこれが最後の戦闘だ
GM: 飯食って補給なんて時間はないぜ!勝って家に帰れるかな?
GM:割とまじめに命の危機だ。がんばれ!
GM:では、戦闘開始!当然だが皆変身どうぞ
真田:なぁに、アルバが全部撃ち落としてくれる
愛理:「もう、そんなだからこんなことになるのよ。帰ったら色々おごってもらうんだから」
ベリアル:「負けたらきっとひどい個とされるのねぇん」
GM:変身後は、猫以外の狐含む7体の知識判定をしてもらう
GM: 多いな。
真田:多いよ。
愛理:7r3d+5 →18,16,12,19,18,16,20(全☆抜き)
GM:貴様。
余裕で全敵データ判明。
パラブラは敵の能力が分かった状態で戦うのがデフォっぽい?
戦闘ログはこちら!
サカタの大活躍から一点、サカタの裏切りと、一波乱、二波乱あったが、
最後にはGMの心が折れて終了、といつも通りの結果に落ち着く。
GM: 試合終了。
GM: 狐ボコボコにされました
GM:狐「おお・・・わらわが・・・わらわが・・・・・・・」
きょーちゃん:「あー、美味しかった」ニコッ
愛理: 「もう、帰ってお風呂に入りたいわ」
アルバ: 「ふぅ、危なかったぜ」
GM:魔種吸引ドゾー
真田: 「過ぎた力だ、回収させてもらう」
GM: スポッ
GM:狐に対し魔種吸引を行った。
すると周囲の動物たちも元の姿を取り戻した。 サカタもおそらく元に戻るだろう GM:ベリアルは暴走したので、10分後気絶します、全裸で
ベリアル:「ああここが噂の乙女ロードね」バタッ
GM:※サカタはパン一軍手帽子
真田:暴走したし全裸じゃね
愛理:じゃあ、ここで愛理はベリアルが男だということを知ったということで、
真田:知らなかったんかい!
愛理:「キャァアアアアア」
アルバ:「!?どうした」
GM:いいオチだ、感動的だな(白目)
GM:現在時刻、5:56。残り時間64分。真っ直ぐ帰るだけなら30分足らずで帰り着くだろう。
GM:君たちはこの戦いに完全に勝利したのだ。
GM:あ、でもどういう格好で帰るかだけ聞いていいかな
GM: 主にサカタとベリアルの格好。
GM:気絶時間
2d6 サカタ →9時間 2d6 ベリアル →3時間
GM: サカタ9時間、ベリアル3時間気絶
真田:ベリアルの着替えがあるなら着せてやろう
GM:やさしいな。
真田:バレると困るのは同じなので
愛理:愛理は後ろ向いとく。
GM:サカタさんは?
真田:サカタはどうするか・・・
アルバ:人望ないしな(
愛理: 軍手
愛理: 帽子
アルバ: 葉っぱかな
きょーちゃん:ガブリと口に咥えて持って帰る
真田:「アルバ、この件はサカタ一人の責任にしたらどうだ?」
アルバ:「!?」
GM:えちょ
アルバ:「それはめいあんですね」
真田:wwww
GM:あの
GM:あのあの
真田:どのみち真田的にはゴリラに投げるつもりである
愛理:いや、愛理も投げるよ
愛理: 散々な目にあったし。
サカタ:(絶賛気絶中)
真田:一応服は着せてやるがな
GM:お、OKとりあえずそれが確認できたらOK
GM:じゃあ君たちはひとまず帰った
GM:・・・ら、校舎の前に差し掛かった時、件のゴリラが現れます
GM:ちなみに名前は熊田 吾郎さんです
真田:ここにも熊が!
GM:ゴリラ(クマ)
GM:ちなみにキャラ画像
![]() 真田:エゲツねぇな・・・
GM:ゴリラ「・・・お前ら、山で何をしていた?」
GM:さぁ最後の問答クエストだ・・・と思ってたんだけど君らサカタ突き出すの?
きょーちゃん:つ坂田
真田:サカタを生贄に捧げてターンエンド
GM:アルバが共犯である事は隠してサカタだして事情説明でおk?
真田:せやな
真田: 負けたら賊軍よ!
愛理:そうね。
GM:アルバさんそれでいいですか?(確認)
きょーちゃん:意味ありげにアルバをちらちら見るが、何も言わない
アルバ:やったぜ(
真田:絞るのはいいが退学的な処罰は止めてやってねってお願いしとこ
GM:ゴリラ「・・・なるほど、事情は分かった。山で悪魔化の気配がしたから見ていたのだが。
お前らはサカタに協力した、というわけか。まぁそれを咎めるわけにもいかんだろうな」
GM:「この件についてはこいつが目を覚ましてから話を聞くとしよう。
特に大事な怪我はないんだな?ならもう帰って休みなさい」
GM:ってことで終わりかなー
愛理:おつおつ
GM:後日。
真田:hai
GM: そこには罰を受けるアルバとサカタの姿が!!
GM:~おしまい~
真田:アルバああああああ
GM: ごまかせるわけねーだろ!!
愛理:やっぱり逃げられなかったよ
アルバ:知ってた(
きょーちゃん:ですよねー
というわけでおしまいです。
今セッションでは、エンディングを4パターン考えてました。
①完全勝利エンド。
先生にバレる事無く、門限も守り切って隠蔽成功。
②倒したけど駄目だったよエンド。
敵は討伐したものの、門限をオーバー。咎められ、事が明るみに。全員罰を受ける良い思い出エンド。
③倒せないから助けてくださいエンド。
途中で諦めて引き返して正直に打ち明ける。先生方の手によって今回の影響は取り除かれる。
長期休暇中などにしごかれる事になる、良い思い出エンド2。
④狐には勝てなかったよエンド。
敗北。全員狐の下僕に。明くる日、山へやってきた先生・学生たちが下僕と化したPCキャラを発見。
狐「ホッホッホ・・・またわらわの下僕が増えるかのう?」で終了。バッドエンド。
で、今セッションでは、討伐成功かつ門限までに帰ってこれたが、主犯を突き出すというPCの行動により、
①と②の中間のようなエンドになりました。
突き出されたサカタと、自分だけ黙っていたアルバ。この後アルバとサカタの間の友情は崩壊・・・ということもなく、
今後も悪友としてイタズラしてるんじゃないでしょうか。
戦闘以外は理想的な時間配分だったと思います。
でもその分RPが犠牲になった気がしないでもない。PC的にはどうだったんでしょう。
戦闘時間を短くするのってどうすればいいのかなぁ。
索敵での猫とウサギの戦闘は、判定で処理すれば良かったかもしれません。
時間配分(おおよそ):
22:20-28:40 全体
6時間20分
22:20-22:50 導入と自己紹介
30分
22:50-23:05 準備
15分
22:05-23:40 サカタ発見
35分
23:40-23:50 探索ルール説明
10分
23:50-24:30 索敵→猫発見→逃走 40分
24:30-25:10 索敵→ウサギ発見→勝利
40分
25:10-25:15 探索
5分
25:15-25:30 探索→サカタ合流
15分
25:30-26:00 探索→狐現る
30分
26:00-28:25 戦闘!
145分
26:00-27:05 1R 65分
27:05-28:15 2R 70分
28:15-28:25 3R 10分
28:25-28:40 エピローグ
15分
○セッション前の募集要項残骸
ここは悪魔憑きだけを集めた学校。
小・中・高の一貫校で、悪魔憑きの力をうまく使えない児童生徒を集めた訓練校。
あなたはこの学校に在籍する中学生だ。
悪魔憑きの友人。悪魔憑きの先生。普通の先生。
普通の学校とは少し違うけれど、普通の学校と同じように毎日を過ごしていく。
学校生活を楽しくするために必要なのは刺激的なイベントだ。
無茶をしたり、イタズラをしたり、それぞれが学校生活を楽しもうとしている。
そして時折イタズラが過ぎて大事になる。
君たちのイタズラは、先生にバレる(=めっちゃ怒られる)事なく収束を迎えるだろうか?
キャラ作成条件
・使用するキャラクターシートはこちら。
・使用するルルブは基本と上級。
ただし、上級からは悪魔寄生体と世界観以外のルールは適用しない。
・年齢は12-15(中学1-3年生)
・導入には「中学生」とあるが、動物キャラの作成も可。
その場合は中学生に協力するに自然となる設定を用意するべし。
学校で飼育されてる動物か、他PCのペットなどなど。
・人間・動物ともに職業は下記の、シナリオ専用の職業から選択。
動物の場合は別に種別職業も選択する事。
・作成するキャラの経験値は0、Lv1で作成。
・キャラシ欄の「組織」には「学校」と記入。
・パーソナリティの「戦う目的」は振らなくてOK。振らない場合のヒーロースタンスは自由に選択。
君は別に振っても良い。
専用職業パック
平凡な中学生
技能傾向:汎用
技能
肉体:[水泳]初級
機敏:[運動]初級
感覚:
幸運:[社会]初級
知力:[知識:1種]初級
精神:[礼儀]初級
自由取得:中級1種 初級2種
アイテム
かばん、学生証、住居:学生寮
経済力:極めて低い
所持金:2d×100円
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