コンストラクション

1.キャラクターシート暫定


2. ウィザードクラスとスタイルクラスの選択
    ・ウィザードクラス
    ウィザードとしての生まれや能力を示すクラス。
    24 種類のウィザードクラスから1つを選択。   
    転職可能。

    ・スタイルクラス
    戦闘での役割を示すクラス。
    4 種類のスタイルクラスから1つ選択する。
    転職不可
    ウィザードクラスとスタイルクラスの相性はこっち参照。
    ウィザードクラスとスタイルクラスはこっち参照。クラス    
3. 属性の決定

    7種類の属性から自分の第一属性と第二属性を決定する。各属性の簡単な説明はこちら
    同じ属性を選んでもいいし、違う物を選んでもいい。ダイスを振って決定してもよい。
    使用できる魔法、魔装は基本的には、この時選択した第一属性と第2属性のものだけなので注意すること。
    
    選択した属性によって、基本能力値、CF値、戦闘値、耐久力と魔法力が決定される。
    ついでに 2. で決定したウィザード・スタイルクラスによるステータス修正が反映されるので、それも忘れずに。
    能力値はシート参照 : 基本能力値表 クラス値修正表
    
    基本能力値 : 行為判定などに使用する。戦闘値はこの値に依存する。(耐久力と魔法力以外)
                筋力 : “力の強さ”、“タフさ”を表す。装備可能な重量や生死判定に関係する。
                器用 : “手先の器用さ”を表す。攻撃や命中に関係する。
                敏捷 : “身体の動きや”や“素早さ”を表す。敵の攻撃に対する回避抵抗などに関係する。
                精神 : “心の強さ”や“忍耐強さ”を表す。魔法発動や抵抗などに関係する。
                知力 : “頭の良さ”、“知識の多さ”、“賢明さ”などを表す。魔法の発動や魔法攻撃力に関係する。
                信仰 : “信心深さ”を表す。魔法抵抗力や治癒魔法の効果の高さ、生死判定に関係する。
                知覚 : “五感や六感の鋭さ”を表す。武器の命中や回避に関係する。
                幸運 : “運の良さ”を表す。魔法への抵抗力、CF値に関係する。              
                        
    CF値 : セッションはじめに決定するそれぞれの C値 または F値 を変更するために使用する。 
                CF値 1 に対して、C値または F値 を ± 1 できる。
    戦闘値 : 戦闘時に使用する能力値。攻撃、etc.
    耐久力、魔法力 : HPと装備重量 、MP と魔法の装備数に関係する。

4. 特殊能力の取得
    
    選択したウィザードクラスか、スタイルクラス、または汎用特殊能力の中から、
    合計SLが になるまで特殊能力を取得する。ただし、ひとつの特殊能力の最大 SL は 3 とする。
    取得CL は取得に必要なその特殊能力のクラスのレベル。
    特殊能力はデータのページ参照。クラス
    データシートの下の NW2、SMZ etc. っというのはただのソースブックやらの名前なんで気にしないでください。

    SL : スキルレベル。特殊能力自体のLv。重複取得が可となっているものは、Lvを上げると効果が上昇する。(「ステータスに+[SL×2]」など)
    CL : スタイルクラス、ウィザードクラスのレベル、両者の合計が総合レベルとなる。
    これによって、未装備戦闘値と、移動力が変わる事があるので修正を忘れないように。

    移動力 : マイナーアクション、メジャーアクションで 何 Sq 動くことができるかの示す能力値。

5. アイテム、魔法、の取得

    50万 v. (ヴァルコ) 分の魔法やアイテムを購入、取得する。 ちなみにこの時の買い物で買ったものは常備化される。
    魔法の装備条件や使用条件などは魔法のページを参照。魔法は武器を装備していなくても使える。
    また、余っても残らんぜよ
    データのページ参照。 魔法  アイテム
    v. (ヴァルコ)  : お金の単位。 1 v. = 1 円
    常備化:常備化することによりセッションを越えてアイテムを所持できる。

パーソナルデータの決定

    ライフパスの決定 
    ― 出自の決定 (D66) : 出自表から1つを選択する。ダイスを振って決めてもいいし、自分で選んでもよい。
    ― 生活の決定 (D66) : 生活表から1つを選択する。ダイスを振って決めてもいいし、自分で選んでもよい。
    ― コネクションの決定 (D66) :コネクション表から1つを選択する。ダイスを振って決めてもいいし、自分で選んでもよい。
    ― 性格の決定 (1D6 × 2) : 性格を決定する。自分で決めてもいいし、ダイスを振って決めてもいい。特に能力値等には関係ない。    
    ― ふたつ名の決定 (A,B D66 C D66 × 1D6) : これは決めてもいいし、決めなくてもいい。ダイスを振って決めてもいい。
             でも、これ↑本来 GM が作成したキャラクターにつけるためのものなんだよね(笑)。
    ライフパス's のシート:ライフパス 性格決定表  コネクション表

ライフパス

NW2_ライフパス


性格決定表

NW2_性格決定表

ふたつ名表

NW2_ふたつ名表


    
    種族、性別、年齢、名前などを決定する。

 ――― 以上

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最終更新:2023年01月07日 19:15