きょーちゃん: 餌が来たぞ・ω・
GM: まず変身するかどうか決めてから、敵の知識判定(知力or知識(パワー))どうぞ
GM: 変身したら衝動増やしてね
アルバ: 「次はうさぎかよ・・・」
愛理: 「もう、またなの・・・(変身)」
きょーちゃん: へんしーん!!
ベリアル: 「あらぁかわいいわねぇ たべちゃいたいくらい」
GM: GM的ぶっちゃけ:
敵を減らすという意味もあるが、衝動リソースを消費するという意味もある。
できるだけ消耗を抑えながら戦うのがお得。 愛理: r3d+5 →12
GM: 抜いたわ。
GM: ガンマンうさぎ、データ判明しました。
ガンマンうさぎ Lv1 行動値14 エナジー29 エネミー 歩行/通常視界/知能低い/弱点[火炎]/耐性なし 命中・威力能力傾向 射撃>特殊>>肉弾 回避・防御能力傾向 射撃>肉弾>=特殊 ○特殊能力 ・「肉弾攻撃」:2d+修正値のダメージ。 ・「カーネイジアーム」:[準備/使用者/使用者/60ターン]対象は[対象:1体/射程:20m]で、威力2dの射撃武器を生成する。 GM: 初期配置確認してから、戦闘開始しますよ
~1R~
GM: ターン開始!誰か行動宣言します?
GM: ないかな。じゃあ開始。
GM: ウサギから。
準備行動、カーネイジアーム!で、射撃武器を作成
GM: 攻撃行動。20mまでの対象だから・・・全員が射程内かな。
GM: r1d
ランダムに →3
GM: 愛理か。
GM: 惚れた女にぶち込む(意味深)
GM: 「オレの愛の弾丸!」
固定値20回避してください
愛理: r3d →8(ファンブル!!)
愛理: ライフで受ける
GM: r2d6+6
ダメージ! →13
GM: 13点。防御点で引いて減らして下さい
GM: じゃあ次の人・・・ベリアルさんだな
ベリアル: アイリにヒーリング
GM: ほい。回復量どうぞ
ベリアル: r2d+6 キュアライト →15点回復
GM: 全快だと・・・
愛理: 「ありがと」
GM: まじかよ糞箱撃ってくる
ベリアル: sd1 →
衝動表1の出目、(4,2)=6
鈍感:衝動に気付かない。影響なし。経験値+0
GM: では次。愛理ちゃん
愛理: ライトニング発動
GM: 特殊か。16を抜いてください
愛理: r3d+10 →18
GM: む・・・命中
GM: ダメージください
愛理: この瞬間!スパーク発動
GM: それはなんだ!
GM: 説明しろ苗木!
愛理: ライフコストを3払って発動!ダイスを+1dする!
愛理: r4d+6 →15(ファンブル!!)
GM: ふぁんぶったぞ。
愛理: 振り直すわ
愛理: redd →14(ファンブル!!)
GM: ふぁんぶったぞ。
GM: 今日すごいね!
真田: 悲しみにあふれている
GM: かなしいワロス
ダメージダイスの振り直しは1回だけなので自動で攻撃失敗。
愛理氏、衝動表を振るがこれも影響無しの結果に。
きょーちゃん: r3d+10 肉弾 →23
GM: 命中、ダメージください
きょーちゃん: 2d6+5 →13
GM: ほい
GM: 防御点で2点軽減して、11点。
残りHP29-11=18
アルバさんは変身しておらず、行動をパス。
GM: 真田さんです
真田: 近づくゥ
真田: r3d+7 持ち上げる →23(成功)
真田: どっこいしょ
GM: ウサギ「なにをする!やめたまえ!」
真田: 「捕まえたぞ!」
GM: ウサギ持ち上がりました。
真田: そのまま木にブーン
真田: なんというバイオレンス
GM: はい。
真田: はい。
GM: ダメージ+1dでどうぞ
GM: 豪腕武器小扱い
真田: r3d+7 →21ダメージ!
真田: ゴシカァン
GM: 19点・・・あ、HP-1・・・
GM: チーン
真田: 酷い奴がいるな
お前や。
真田さん、衝動表を振るが影響なし。
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