戦闘BGM!
GM: とりあえず知名度抜いて下さい
ネージュ: 達成値は?
GM: 達成値って通知していいんかな?
GM: まあ、全部17です
ネージュ: 確か通知式じゃなかったっけ
ネージュ: じゃないと割るかどうか分かんないし
GM: じゃあ、17/22です
GM: 弱点あるから3匹分ふっておくれ
レコム: 3r2d+12 →19,20,16
ネージュ: 3r2d+9
123 →12,17,19
GM: ステータス貼りますね
ネージュ: おう
◆◆◆Lv11 巨大蜘蛛withニンハン
知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
知名度/弱点値:18/22 弱点:炎属性ダメージ+3点
先制値:20 移動速度:15
部位数:2(本体/ニンハン) コア部位:本体
●共通
○蜘蛛の性質
自動発動。
スロウネットの効果を受けない。
●本体
○吸収
補助動作。
部位:ニンハンのHPを10吸収し、部位:本体のHPを10回復する。
○痺れ毒の注入/14(21)/生命抵抗力/消滅
攻撃が命中した際、1点以上のダメージが入った時、自動発動。
生命抵抗判定に失敗した際、対象を痺れさせ、器用度を-6。命中などもそれに応じて減少する。この効果は重複 し、器用度が0以下になったキャラクターは行動不能になる。
この効果は毒属性として扱われ、1時間持続する。
○スロウネット
主動作行動。
3×3マスの地面を対象に糸を吐く。範囲内にいるキャラクターは敏捷度に-6の補正。回避や移動力もそれに応じて減少する。この効果は重複し、敏捷度が0以下になったキャラクターは行動不能になる。
キャラクターがこの効果を受けるかどうかは、範囲内になったマスの上にいるかどうかで判断する。乱戦エリアの場合は、乱戦エリアの一部でも効果範囲になっているならば、その乱戦エリア内のキャラクターに効果がある。
この効果は炎属性攻撃によって解除できる。
地面を対象とした炎属性攻撃(近接/魔法どちらでも可)、または範囲魔法なら範囲に巻き込んだ際に、自動で解除される。
○蜘蛛の性質
自動発動。
スロウネットの効果を受けない。
●ニンハン
○盗人の末路
自動発動。
部位:ニンハンのHPが0になった場合、死亡する。
巨大な蜘蛛にニンハンが抱えられた姿。合体とかそういうものではなく人質のようなもの。死んだら死にます。
◆◆◆Lv11 巨大蜘蛛
知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
知名度/弱点値:17/22 弱点:炎属性ダメージ+3点
先制値:20 移動速度:18
○痺れ毒の注入/14(21)/生命抵抗力/消滅
攻撃が命中した際、1点以上のダメージが入った時、自動発動。
生命抵抗判定に失敗した際、対象を痺れさせ、器用度を-6。命中などもそれに応じて減少する。この効果は重複 し、器用度が0以下になったキャラクターは行動不能になる。
この効果は毒属性として扱われ、1時間持続する。
○スロウネット
主動作行動。
3×3マスの地面を対象に糸を吐く。範囲内にいるキャラクターは敏捷度に-6の補正。回避や移動力もそれに応じて減少する。この効果は重複し、敏捷度が0以下になったキャラクターは行動不能になる。
キャラクターがこの効果を受けるかどうかは、範囲内になったマスの上にいるかどうかで判断する。乱戦エリアの場合は、乱戦エリアの一部でも効果範囲になっているならば、その乱戦エリア内のキャラクターに効果がある。
この効果は炎属性攻撃によって解除できる。
地面を対象とした炎属性攻撃(近接/魔法どちらでも可)、または範囲魔法なら範囲に巻き込んだ際に、自動で解除される。
○蜘蛛の性質
自動発動。
スロウネットの効果を受けない。
巨大な蜘蛛。
どんなPCでも、糸を重ねがけされると行動不能に。
そのためには炎属性を使わないといけない。
範囲魔法で味方を焼きながら解除するか、地道に解除するか、どちらでもいいぞォ!
GM: さて、フィールドの配置と支援を1R分お願いします
レコム: じゃあ俺が使おう
レコム: r2d バイタリティ×6 →3(行使成功)
ネージュ: r2d
前二人にナーシング →4(行使成功)
カイル: サモンフェアリー:ウィル・オ・ウィスプ
カイル: r2d →7(行使成功)
GM: 使いやがった・・・!
ネージュ: 魔晶石5点消費な
GM: 準備はできたかね
カイル: オーライ
GM: おっけい
GM: それじゃ戦闘を開始しましょうか
GM: まず先制判定。
GM: 20を抜いて下さい
アレルゲン: r2d+10 先制 →19
ネージュ: r2d+7 →11
カイル: r2d+10 →18
カイル: とりあえずケンタウロスレッグ
カイル: +2して20
GM: ケンタウロスレッグぱねぇな。
GM: 抜けました
アレルゲン: 割るかぁ
アレルゲン: 敏捷指輪割ります
GM: じゃあ二人にFAが発動
GM: とりあえず敏捷順ならヴィンセントから
カイル: ぐーるぐーる
レコム: ファナティかけますか。フロウ、SS、ヴィンセント
レコム: r2d 行使 →7
ヴィンセント: 猫目使ってショットガンをAに
ヴィンセント: 上からA,B,ボス,ニンハン
ヴィンセント: 4r2d+15 →25,21,24,24
GM: 余裕で命中っすか。
GM: ダメージどうぞ
ヴィンセント: 4rr20+12 →1クリティカル!29ダメ,17ダメ,ファンブル!!,16ダメ
GM: ボスに外れ。
GM: いてえ
ヴィンセント: (´・ω・`)
ネージュ: ヴィンセントの無慈悲な弾丸がすべての敵と人質とゲームバランスを薙ぎ倒す
GM: 120-29=91
120-17=103
ボス無傷
50-16=34
GM: ニンハン「ぎゃー!何しやがる!」
ヴィンセント: まだ叫べるからへーきへーき
アレルゲン: 「まだ生きている」
フロウ: 「くっ、人を盾にするなんて、なんて卑怯な敵なんだ!!」
なんだこの息ぴったりのクズどもは・・・
カイル: カイルさんはAに接敵
カイル: 猫目・熊・鹿足
GM: こいや
カイル: Aに両手持ちで攻撃ー
GM: ほい
カイル: 2r2d+11 →19,22
GM: ひぎい
カイル: 2rr13+13 →1クリティカル!24点,1クリティカル!23点
カイル: あ、筋肉で+2ずつだ
カイル: (*ノω・*)テヘペロ
GM: 58
GM: え?こいつHP120あったはずなんすけど・・・
ネージュ: どうだ?HP280だして3Rで潰された俺の気持ちが分かったか?
GM: 分からんな全然分からん
カイル: じゃあつづけてもっかいー
カイル: 調子乗って両手持ちー
カイル: 2r2d+11 →21,15(出目2,2)
GM: よしよしよし
GM: 一発おくれ
カイル: はんてーん
GM: !?
最近のカイルさんは躊躇なく運命変転を切ってきますね。
カイル: 2っr13+15 →19点,19点
GM: 20点入る
GM: A、残り38
カイル: サモンフェアリーの妖精
ニンハンにプライマリヒーリング
カイル: 魔力5+4点で9点回復
カイル: r2d →7点回復!
GM: OKだ畜生
GM: 次、アレルゲン
アレルゲン: キャッツアイ使用 Aに接敵 Aに攻撃
アレルゲン: r2d+11 命中判定 →21
GM: 当たるのかあああダメージください
アレルゲン: rr24+14 →1クリティカル!28点
GM: 38-19=19点のこる
GM: 回し過ぎじゃねえ?
ネージュ: どうだ?HP280略
アレルゲン: もう一度Aを攻撃
アレルゲン: r2d+12 命中判定 →23(命中!)
アレルゲン: rr24+14 →21点!
GM: あと7点
フロウ: Aにリープスラッシュ
フロウ: r2d+10 行使判定 →15
GM: 抵抗。
フロウ: rr20+10 →17点(半分で9点ダメージ)
GM: なぬ。
フロウ: いえーい(テヘペロ)
GM: うーんA落ちた・・・
GM: 次!
ネージュ: HP100超えると高いなぁとか思いがちだがすぐに死ぬのだ
レコム: じゃあ、SSがBを殴りに行こう。
レコム: 2r2d+14 命中 →21,22(両方命中!)
GM: あたるんかい!
GM: ダメージくれくれ
レコム: 2r2d+6 ダメージ →13,10
GM: 4点通る^q^
GM: Bのこり99
ネージュ: ネージュの今の魔法配分微妙だな
ネージュ: 石壁はクッソ便利だがそれを取ったら他がゴミだ
ネージュ: 待機。
ネージュ: Bとボスどうぞ
GM: なんだと
ネージュ: やることないんや
GM: うーむ乱戦エリアが剥がれてしまったからなぁ
GM: 仕方ない。
GM: Bはカイルとアレルゲンを巻き込む形でスロウネット
GM: ボスはカイルとアレルゲンを巻き込んで乱戦エリアを形成。で、足元にスロウネット。
GM: ガチでいきます
ネージュ: 酸だー!
GM: 蜘蛛終了!
アレルゲンとカイルは2枚のスロウネットで敏捷が-12に。
次の蜘蛛の行動で行動不能になる圏内へ。
ネージュ: 2匹にストーンブラスト
ネージュ: 消費たけえんだよ糞が!
ネージュ: 2r2d+12 ストブラ→ボスB →22,17
GM: ボスは通るのか
ネージュ: 2rr20+12 ボスB →18点,19点(半減)
ネージュ: 18点10点
GM: ほいほい
GM: 132と89
ネージュ: 地味(真顔
ネージュ: 次のRだな
GM: 2R入るよー
ヴィンセント: 移動してシェザイル投げ捨てる
ヴィンセント: クリバレx2をBに
ヴィンセント: 2r2d+15 →25.24
GM: 命中。ダメージください
ヴィンセント: 2rr20+11@9 →17点,16点
GM: いてえ。
GM: 89-33=56点のこる
GM: 次ネージュ
ネージュ: じゃあストーンブラスト2回
ネージュ: しょべえ・・・・
ネージュ: 2r2d+12 ストブラ石5→ボスB →23,23
ネージュ: 両方抜いた
GM: ダメージください
ネージュ: 2rr20+12 ボスB →14点,16点
ネージュ: ショボイ
GM: くそいてえ。
温度差。
GM: 残り40と残り118
ネージュ: おけ
フロウ: マルチアクション、両手攻撃
GM: こいや
フロウ: 2r2d+11 →18,16
GM: 一発は当たる
フロウ: rr25+13@12 →16点
GM: お、おう・・・
GM: 16-9=7点通る
GM: 40-7=33のこる
フロウ: 次はブラスト
フロウ: r2d+10 →21(抵抗抜いた)
GM: なぬっ
フロウ: rr30+10 →18点
GM: 33-18=15のこる
GM: しぬぅ!
蜘蛛とストーンサーヴァントが同速。
ダイス勝負。
GM: r2d →3
/(^o^)\
レコム: r2d →2
草
GM: イッツアミラクル
ネージュ: これはひどい
カイル: こんなPTに守る価値なんてあるのか・・・!?
ネージュ: こんなんじゃ俺・・・もうPTを守る気がなくなっちまうよ
カイル: いや、ない(反語
GM: B、ボスがいるところ中心に糸
これでカイルとアレルゲンは行動不能に。
GM: 執拗に固めていくゥ
GM: B終わり、ストサヴァどうぞ
レコム: SSが2回殴ってみよう
レコム: 2r2d+14 →22,20
GM: あてんのかよ!
レコム: 2r2d+6 →17,12
GM: 8点、3点!
GM: 残り4
レコム: エネルギーボルト
レコム: r2d 行使 →6(抵抗!)
GM: ◇
レコム(えすしー)
行使 (コロコロ…) 2D6 : 6
(3,3) [ 計:6 ]
レコム: rr10+9 →10点(半減)
ネージュ: はい
B絶命。
GM: ボスさんは行動不能のカイルに食いつこう
GM: r2d
とりあえず命中判定 →6(1ゾロでなければ命中!)
GM: r2d+14 →22
ネージュ: 20点通る
GM: ぱくぱくもぐもぐwww
ネージュ: 「カイルー頑張って耐えてー。」
GM: ○痺れ毒の注入/14(21)/生命抵抗力/消滅
攻撃が命中した際、1点以上のダメージが入った時、自動発動。
生命抵抗判定に失敗した際、対象を痺れさせ、器用度を-6。
命中などもそれに応じて減少する。この効果は重複 し、器用度が0以下になったキャラクターは行動不能になる。
この効果は毒属性として扱われ、1時間持続する。
カイル: r2d+13 →23(抵抗!)
GM: 耐えたか
カイル: ウィル・オ・ウィスプで制限移動
カイル: 回復
カイル: r2d
GM: ◇
カイル(hio@シェリアの世界)
(コロコロ…) 2D6 : 9 (3,6) [
計:9 ]
GM: 2R終了。
GM: 3R。
・・・が、GMここで気付く。
カイルとアレルゲンは行動不能にできている。
しかしボスが乱戦エリアから出ていくためには離脱の宣言をしなければならない。
離脱宣言をするとその間に周りの動けるPCからボコボコ。
かといって周りに糸を吐きかけても、炎属性で簡単に突破される。
あれ?勝ち筋なくね?
GM: これ詰んでるよね?
ネージュ: 詰んでるな
ネージュ: 終わる?
GM: 戦闘終了。
ネージュ: NKT...
GM: ふぁっくふぁっくふぁっく
GM: ふぁーっく!!!!!
ネージュ: 仕方ないね
GM: GM怒りの泣き寝入り
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