導入:なんでか冒険者の店にいる。
エルフのルパーズが依頼にやってくる
依頼:母親(ロゴクス)の墓を探してくれ
母親→元・冒険者、依頼人を産んでからまたその後冒険に行って、蛮族に殺された。
墓をとある集落が管理していたが、集落が蛮族に襲われていくえ不明になった。
集落までの場所はわかる。道案内と馬車を用意するから頑張れ!
依頼内容:母のお墓を探して欲しい。
・ずっと北の街で商売をしている。今回は、商談があり訪れた。1週間ほど滞在するつもり。
・私の母、ロゴクスは冒険者だった。
・かなりのお転婆で、若い頃集落を飛び出しました。
・私を身籠り一旦冒険者を辞めた
・母は故郷が嫌いだったのか、普通の街で私は生まれた
・暫くは平和に暮らしていましたが、私が物心つく頃、懇意にしていた商家に私を預け、また冒険者稼業に戻った
・昔の仲間と上手くやっていたようだが・・・蛮族により亡き者に
・母が亡くなって、母の故郷である、エルフの集落の墓地に弔った
・数十年前の話。それから一度も墓参りをしたことがない。
・今回、ふとした心変わりで墓参りを行おうとしている。
・しかし数十年ぶりに母の故郷を訪れようとしたところ、母の故郷がなくなっていた。何年も前に蛮族によって攻撃を受けた、との話だった
・それにより集落が管理していた墓地の場所も分からなくなった
・どうか母の墓地を探してもらえないだろうか
・報酬は払うし、ある程度の経費や消耗品も提供する
報酬:大量のおはじきミ☆
どっかの森に集落があるよ。二日以内に墓を見つけろオラァ!
森探索ルール:
探索判定一番高かったやつの数値をどんどん加算。
最終的に一定量超えたらおk。
質問タイム!
・ルパーズは少し緊張してるのと、随分昔のことでよく覚えていない、という理由で印象に残った事しか話さない。
・ルパーズに質問し、聞き出した回答によっては、後の探索が楽になる。
プレイヤーに最低限渡される情報:
・集落までの道のり
・集落には塔があった
・湖を渡った
・そこから数時間、普通の道と森の道を歩いた
・森が開けた場所に花畑があり、奥にはなだらかに下って湖。側には高い崖のある
・崖の上が墓
・時間の感覚はないが、昼に出て帰る頃には日が暮れていた
・森の規模的にも、おそらく1日もあれば見つかるのではないか
集落の横にある渡る湖のでかさ → 大体半径25m程度。
墓ってどんなの? → 50m四方のでかいの。霊園。
崖 → 10m以上でそこだけ切り立ってる。葬儀は土葬。塔も見える。
崖から見える景色 → 眼前には小さな湖、墓の左側に木。
花畑ってどんなの? → 小さな野草。自然にできたっぽい。
森の道ってなんか無いの? → 高い木々。
父親は? → 知らん。
塔の特徴 → 白いレンガ。灯台みたいなもん。
支給品。
救命草*5 魔香草*5 Hポーション*2 Aポーション*4 魔晶石(5点) 魔晶石(3点)
魔枝*3本
着いたよ!迎えは同じ場所にくるよ!
湖を渡ろうとしたら敵が出た!
魔物Lv5 ギルマン(ルルブ1の344P)
知能:人間並 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:汎用蛮族語、ギルマン語 生息地:海岸、河口付近
知名度/弱点値:13/16 弱点:炎属性ダメージ+3
先制値:13 移動速度:18/18(水中)
生命抵抗力:7(14) 精神抵抗力:7(14)
武器 命中力:7(14) 打撃点:2d+7 回避力:7(14) 防護点3 HP32 MP23
特殊能力(〆:何らかの起動型能力。 ○:自動発動の能力、または自動で効果のある戦闘特技。 ☑:宣言が必要な戦闘特技。):
○[水中適性]水中によるペナルティを受けません。
☑<牽制攻撃>命中力判定に+1のボーナス。この能力は金属鎧を装備しているキャラクターには効果を持ちません。
魔物Lv3 サハギンウォリアー(バルバロステイルズの35P)
知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:汎用蛮族語、ギルマン語 生息地:海岸、河口付近
知名度/弱点値:11/14 弱点:土属性ダメージ+3
先制値:11 移動速度:13/21(水中)
生命抵抗力:5(12) 精神抵抗力:4(11)
武器 命中力:4(11) 打撃点:2d+3 回避力:4(11) 防護点3 HP23 MP13
特殊能力(〆:何らかの起動型能力。 ○:自動発動の能力、または自動で効果のある戦闘特技。 ☑:宣言が必要な戦闘特技。):
○[水中適性]水中によるペナルティを受けません。
魔物Lv2 サハギン♂/♀(ルルブ2の35Pからのちょっとした改造 夢世界だからいいよね!)
知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:汎用蛮族語、ギルマン語 生息地:海岸、河口付近
知名度/弱点値:10/13 弱点:土属性ダメージ+3
先制値:10 移動速度:12/16(水中)
生命抵抗力:4(11) 精神抵抗力:3(10)
武器 命中力:3(10) 打撃点:2d+2 回避力:3(10) 防護点2 HP20 MP10
特殊能力(〆:何らかの起動型能力。 ○:自動発動の能力、または自動で効果のある戦闘特技。 ☑:宣言が必要な戦闘特技。):
○[水中適性]水中によるペナルティを受けません。
○[サハギンさん]
付近にいる同族が倒された時、泣き崩れ、次の手番に行動不能。その次の手番から、何らかの方法で君たちを倒せる年齢(Lv)まで成長し、命中力、打撃点、回避力に+20の修正を受ける。その攻撃を受けた場合の打撃音は”ボ”。ちょっと遊びすぎたかも知れない。今は反省している。
倒して岸に運んでもらったよ!
・全員で探索判定を行い、一番高かった値を累計して、規定値以上になったら墓場を発見できる。一回の探索で2時間が経過する。
・ルパーズから聞き出した情報によっては、規定値が引き下がる。現在の規定値は教えられないが、手応え如何は回答できる。
・効果的な探索方法を提案してくれたらそれも加味する。しかし、それが効果的だったかどうかは教えられない。
・一度の探索ごとに一度エンカウント判定。2d振って出目によってなんか起こる。
10時間探索して花畑発見!
左側:傾斜の後湖
正面:湖に接して切り立った崖。右側から登れそう。
他は森。
墓を見つけたけど案の定敵がいました!
魔物Lv8 ロンリーリーパー
知能:人間程度(偏り有り) 知覚:魔法 反応:敵対的 言語:なし 生息地:??
知名度/弱点:8/18 弱点:??
先制値:14(ただし土から出てきている最中なので-2)
移動速度:15(増減有)
生命抵抗力:7(14) 精神抵抗力:9(16)
(部位数:2{本体/右腕} コア部位:本体)
左腕(本体) 命中13(20) 打撃点2d+8 回避力9(16) 防護点3 HP62
MP40
右腕(右腕) 命中13(20) 打撃点0 回避力9(16) 防護点2 HP53
MP25
特殊能力(〆:何らかの起動型能力。 ○:自動発動の能力、または自動で効果のある戦闘特技。 ☑:宣言が必要な戦闘特技。):
●全身
☑<魔法拡大/数>
〆[操霊魔法限定Lv7/魔力8(15)]戦闘中は、Lv7までの操霊魔法のうち、
Lv1[ダークミスト],
Lv2[アースヒール],[カウンターマジック],[ファナティシズム],
???を使います。
〆[妖精魔法限定Lv7/魔力8(15)]戦闘中は、Lv7までの妖精魔法のうち
Lv4[カオスショット]
???を使います。
○[使役の限界]
???
○[墓場という名の結界]
墓場の付近から離れたとき、右腕:[吸い寄せられる魂]右腕:[妖精から奪い取る魔力]の、ラウンド毎の回復能力を25点軽減し、全ての部位の命中、打撃点、回避力に-2、また精神抵抗力に-2の修正を受ける。
○[不安定な肉体]
支えと必要とする体は時に機敏、時に緩慢に動く。
ラウンドの開始時、[2d6-7]点だけ、移動力が増減する。
この効果で+3以上移動力が増えた場合、そのラウンドの回避力を+1。
この効果で-3以上移動力が減った場合、そのラウンドの回避力を-1。
○[日光]
???
○[美しい景色](弱点達成が必要)
美しい景色の中にいる時、精神を奪われた妖精の心が騒ぐ。
ラウンドの開始時に2dを振り、6以下だった場合、妖精魔法の行使と、右腕での攻撃が出来ない。
また、そのラウンドの[妖精から奪い取る魔力]の効果は失われる。
右腕のHPが0になった場合、この能力は効果を失う。
●本体
☑<マルチアクション>攻撃後に魔法行使、もしくは魔法行使後に攻撃が可能。各攻撃や魔法行使の条件は満たす必要がある。
☑<強化魔力撃>命中+1、打撃点+8、その後自分の手番まで、回避と生命、精神抵抗に-2の修正。
○[大きな腕]
肥大化した右腕が邪魔で、本体に攻撃を当てにくい。
本体を近接、射撃、射撃タイプの魔法で攻撃する際、1dを振り、4以下だと右腕に攻撃を阻まれる。
その場合、攻撃は右腕に自動的に命中する。
右腕のHPが0になった場合、この能力は効果を失う。
●右腕
○[吸い寄せられる魂]
周辺に漂う魂が集まり、全ての部位はラウンドの終わり毎にHPが30点回復する。
また、10m以内に気絶状態のプレイヤーがいる場合、ペナルティ-10として生死判定を行う。
プレイヤーが何らかの生死判定に失敗した場合、各部位のHPを10点回復する。
右腕のHPが0以下の場合、この能力は効果を失う。
○[妖精から奪い取る魔力]
妖精から魔力を吸う。全ての部位はラウンドの終わり毎にMPが20点回復する。
右腕のHPが0以下の場合、この能力は効果を失う。
○[力足らず]
妖精の力を借りて肥大化した右腕を動かす。
攻撃もしくは接触判定の魔法を使う際、MPを10消費。
○[魂を奪う腕]
右腕の攻撃が命中した場合、即座にHPが0になり、ペナルティ-12として生死判定を行う。
対象が操霊により作られた物の場合、即座に魔法の効力が切れる。その後、各部位のHPを5点回復する。
○[切り落とされる]
右腕のHPが0になった場合、右腕は完全に切断され、どのような方法でも回復する事はできない。
切り落とされた際、妖精の多くが離れ、[妖精から奪い取る魔力]と[美しい景色]の能力を失う。
また、死亡した者が付近にいる場合、魂が吐き出され元の肉体に戻ります。HP1で復帰。
さらに吐き出された魂と妖精により、プレイヤーのHPとMPが[2d+3]点ずつ回復。同じ量だけその分だけ本体のHPとMPを減少。
無理ゲーなので逃げる。
墓を駆け抜ける戦闘のルール
概要:行く手を塞ぐアンデッド。蹴散らして進め!背後からはロンリーリーパーが追ってきています。
詳細:
・先制判定はロンリーリーパーの値(14-2)を目標値に行う。成功した場合の敏捷度ボーナスは無し、失敗した場合は距離が1R詰まる。
・合計3回、アンデッドが行く手を塞ぐ。
・アンデッドとの戦闘を1R以内に戦闘を終わらせた場合、ロンリーリーパーとの距離は詰まらない。
・アンデッドとの戦闘で2R以上経過すると、1Rを超えた分だけ、ロンリーリーパーとの距離が詰まる。
・連戦時の支援魔法効果は、ラウンド数が経過してない限り残る物とする。
・ロンリーリーパーとの距離が0Rになると、相手が先制を取った状態で戦闘がスタート。
・行く手を塞ぐアンデッドとの戦闘開始前、墓石を飛び越える、または間をすり抜ける選択をしても良い。それを選択した場合、ロンリーリーパーからの距離が1R開く。(その後のアンデッドとの戦闘自体は避けられない。)全員が冒険者Lv+器用度ボーナスまたは知力ボーナスで判定。14以下だと行動自体は成功するが、墓石を誤って倒してしまう。
逃げると敵が出ました。ニア[蹴散らす]
魔物Lv2
ゾンビ(ルルブ1の358Pのステータスを修正、<全力攻撃>を削り、[雑魚なりの戦略]を追加したもの)
知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的 言語:なし 生息地:遺跡(えっ)
知名度/弱点:7/12 弱点:回復効果ダメージ+3点
先制値:7 移動速度:10
生命抵抗力:4(11) 精神抵抗力:4(11)
爪 命中5(12) 打撃点2d 回避力3(10) 防護点1 HP25 MP-
特殊能力(〆:何らかの起動型能力。 ○:自動発動の能力、または自動で効果のある戦闘特技。 ☑:宣言が必要な戦闘特技。):
〆[雑魚なりの戦略]
雑魚ですが何か?同じ乱戦エリアに仲間がいる時、自分以外のゾンビ1体に付き命中が+1。
花畑に逃げた。ら、ロンリーリーパーがなんか弱ってる。
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