GM: じゃあえーと魔物知識
GM: 熊19/21、虎17/19、犬16/18 レコム: じゃあ、スフィンクスナレッジ使ってブーストするか。 レコム: 3r2d+15 -> 19,20,24:熊以外弱点看破! レコム: 指輪割って全員弱点抜くか。 カイル: リウちゃんは振らなくていいんですか!? GM: いいけど GM: こいつ前座な。 レコム: 前座か。 レコム: いいよ。 レコム: 割るようの指輪2個持ってる。 リウ: 3r2d+4 -> 11,11,10:いつもの カイル: クリティカルwwwwwwwwwww リウ: あのさ、なんで私に振らせるの GM: リウ君痴呆やん リウ: 違うから!!!!! リウ: 知識がレンジャーに偏ってるだけだから!!!! GM: データ張ったで ■シカバネヒグマ Lv10 分類:アンデッド 知名度/弱点:20/22 弱点:ヒール+3点 生命抵抗力:19(固定) 精神抵抗力:18(固定) 先制値:22 移動速度:14 本体 命中21(固定) 打撃値2d+20 回避力20(固定) 防護点14 HP236 MP0 ○無警戒 このキャラクターに対して発生した乱戦エリアについて、プレイヤーは乱戦エリアの離脱宣言は行わずに離脱できる。 ○巨体 シカバネヒグマの乱戦エリアによる足止めは3人を要する。 シカバネヒグマを足止めするキャラクターは他のキャラクターを足止めできない。 ▽振り回し 乱戦エリア内の5体までを攻撃対象に取れる。命中-1。 ▽全力攻撃2 打撃点+12、回避-2。 ■シカバネセンチ Lv9 分類:アンデッド 知名度/弱点:19/21 弱点:炎+2点 生命抵抗力:18(固定) 精神抵抗力:18(固定) 先制値:22 移動速度:21 本体 命中21(固定)1 打撃値2d+16 回避力21(固定) 防護点7 HP107 MP0 ○無警戒 このキャラクターに対して発生した乱戦エリアについて、プレイヤーは乱戦エリアの離脱宣言は行わずに離脱できる。 ○蘇生 このキャラクターが死亡した場合、1d6のダイスを振る。 1-3の出目が出た場合次のターンの開始時に、4-6の出目が出た場合次のターンの終了時に、HP最大の状態で転倒状態で蘇生する。 シカバネヒグマが生きている限りこの効果は有効。 〆飛びかかり/対象:1体、射程:半径20m/21(固定)/回避/消滅 乱戦エリアの制限を受けず、対象のいる地点に移動する。 回避に失敗した場合、対象は捕食状態となり、シカバネセンチの手番の終了時に毎ターン2d+12点の防護点無視の斬撃ダメージを受ける。 対象は自身の手番に生命抵抗力判定しかできない。 達成度20の生命抵抗力判定に成功した場合、転倒状態で開放される。 捕食されていない者も近づいてこの判定を行い、引き剥がすことが可能。 捕食中はシカバネセンチは他の行動を取れない。 ■シカバネウルフ Lv6 分類:アンデッド 知名度/弱点:18/20 弱点:炎+3点 生命抵抗力:17(固定) 精神抵抗力:16(固定) 先制値:22 移動速度:14 本体 命中なし 打撃値なし 回避力13 防護点4 HP20 MP0 ○無警戒 このキャラクターに対して発生した乱戦エリアについて、プレイヤーは乱戦エリアの離脱宣言は行わずに離脱できる。 ○蘇生 このキャラクターが死亡した場合、1d6のダイスを振る。 1-3の出目が出た場合次のターンの開始時に、4-6の出目が出た場合次のターンの終了時に、HP最大の状態で転倒状態で蘇生する。 シカバネヒグマが生きている限りこの効果は有効。 〆自爆/対象:自身、範囲:半径5m/19(固定)/生命抵抗/半減 この行動を取った場合、シカバネウルフはターンの終了時にその場で死亡し、範囲内のシカバネセンチ・シカバネベアー以外のキャラクターにに2d+20の衝撃ダメージを与える。 生命抵抗判定に失敗したキャラクターは転倒する。 アレルゲン: 先制判定 22はきついと思う GM: まあ先制振るといいんじゃない GM: バフ後でもいいけど アレルゲン: 先制はまずとれないと思う アレルゲン: 敏捷の腕輪割るように持っているけど r2d+11かr2d+13 アレルゲン: で22以上だからなぁ GM: リウのバフでなんかあったはず GM: じゃあ3Rバフかけで カイル: サモンフェアリー ムリアンの群れ カイル: 熊爪・ガゼルフット・キャッツアイも ヴィンセント: キャッツアイ アレルゲン: キャッツアイ、マッスルベア、3点魔晶石でビートルスキン レコム: ファイアウェポンをジュン、カイル、アレルゲンにかけとくか。 レコム: r2d 行使判定 -> 7 リウ: ブレス(敏捷UP)を全員に。 リウ: セイクリッドウェポンをカイル、アレルゲン、ヴィンセントに。 リウ: あとはフィールドプロテクション全員に。 リウ: ブレス4×7 リウ: セイクリ2×3 リウ: FP2 リウ: MP消費41 やばい リウ: ブレス(選択した能力値を+6する魔法) リウ: セイクリッドウェポン(アンデッドまたは蛮族へ命中+1物理ダメージ+2) リウ: フィールドプロテクション(範囲魔法。かかった味方はダメージ-2) リウ: という魔法をかけたよ。 アレルゲン: 先制判定 カイル: r2d+10+1 -> 18 アレルゲン: r2d+11 -> 15 GM: 失敗か GM: じゃあ開始するぜ #------------------------------------1R-----------------------------------# 今回は2次元戦闘で1マス1メートルという換算。 ルール上みんなの立ち位置が重要なわけだが全員の配置とか覚えられるわけないだろ良い加減にしろ! というわけで表示マップはなんとなくうろ覚えで全員配置したやつです。間違っててもすまんなええんやで ![]() GM: じゃあセンチ動くぞ GM: カイルとアレならカイルのが虎に近いな GM: 虎君カイルに近づいて攻撃 GM: カイル、21を回避して カイル: r2d+15 -> 25:回避成功! GM: 回避された GM: 次、ジュン ジュン: キャッツアイ使います ジュン: クマに投げ攻撃 GM: 「r2d+13」って打つ GM: 13は自分の命中値な ジュン: r2d+13 -> 18:命中失敗! GM: はずれ GM: ジュンのつかみを熊は回避する GM: 次、アレルゲン アレルゲン: 狼にせってき アレルゲン: 狼Aを殴る GM: ほい GM: 13固定値 GM: なにこのうんこ数値 アレルゲン: r2d+15 -> 22:ヒット! GM: そりゃそうだわ GM: ダメージくれ アレルゲン: rr24+18+2 -> 24ダメージ GM: ズバァ GM: 狼B死亡 GM: r1d6 -> 4:次ターン終了時蘇生 リウ: 狼Aは、次のラウンドの最後に蘇生 リウ: 素晴らしい太刀筋 リウ: 一体倒せたね GM: 次、ヴィンセント ヴィンセント: キャッツアイ ヴィンセント: ソリッドバレットx1 -> 熊 GM: ほい GM: 固定値21 ヴィンセント: r2+14 -> 20:命中失敗! GM: はずれ GM: 悲しいなぁ ヴィンセント: 相変わらずあたんねーな GM: MP減らしといて ファナティを忘れているため命中率が散々になってしまっている GM: 次熊 GM: ジュン殴る、回避して ジュン: r2d+13 -> 20:回避失敗! GM: 当たった。 GM: r2d+16 -> 22ダメージ GM: 22点ダメージ GM: 防護点とFPで減らして16点ダメージ リウ: ジュン残り40 GM: 次ウルフ GM: アレルゲンに近づいて爆発準備 GM: で、2体は終わり GM: 次カイル カイル: 大気 カイル: もとい待機 GM: レコム レコム: スパークを熊かな。 GM: ほい GM: 18固定 レコム: r2d+12 -> 18:抵抗抜き失敗! GM: 抵抗 GM: 振るわないな レコム: rr0+12 -> (1,1) 攻撃失敗! GM: 50点。 カイル: あのさぁ カイル: 人の事は言えない模様 GM: 次リウ リウ: 神聖魔法Lv1バニッシュMP消費2 リウ: 確実化×2 MP消費4 リウ: 対象 虎 GM: ほい リウ: 2r2d+11 -> 17,21:抵抗抜き成功! リウ: よし。通った GM: 虎通ったか GM: ダイス振って リウ: r2d -> 5:恐怖で行動が妨げられる。3分(18R)の間、命中力、回避力、行使判定に-1のペナルティ。 GM: カイル カイル: 虎に両手 GM: ほい カイル: 2r2d+12 -> 23,22:2ヒット! カイル: 2rr20+21 -> 23ダメージ,32ダメージ 1クリティカル!! GM: 次フロウ フロウ: クマに接敵 GM: ほい 熊に二刀攻撃 フロウ: r2d+13 -> 19:命中失敗! GM: はずれ カイル: ムリアンの群れ行動します ムリアン?誰それ・・・知らない子やん なんか必中で小粒なダメージ出してくるらしい。ウザイぞこいつ カイル: 熊に接敵 カイル: 群れの攻撃 カイル: r2d+7 -> 15ダメージ GM: 1点。 レコム: ストサバで虎殴る。 ここで次はゴーレムも殴りに参加という話になった。ちょっと危機感ないんとちゃいます? まあ敵の行動ルーチンはGMの心の中のみなので読みにくいといえば読みにくいが。うまく推察したりダイスで対処できたりの構造つけてなかったなこいつには というわけで救済。 GM: レコム君危機感知振っていいよ GM: 18な レコム: r2d+13 -> 20:判定成功! GM: OK GM: 虎の特技は一番遠い敵が狙われるって感知したよ レコム: おっと、じゃあストサバを遠ざけるか GM: ほい GM: あ、犬爆発な GM: 2r2d+20 -> 30ダメージ,30ダメージ GM: アレルゲン30点2回 クソみたいなダメージが出た。 アレルゲン: 防護+17です クソみたいな防護があった。 リウ: 2rd -> 4,3:犬A次ターン終了時、犬B次ターン開始時蘇生 #------------------------------------2R-----------------------------------# ![]() GM: ジュン リウ: ターン遅らせてレコムのファナティシズムまち リウ: ファナティシズム 消費:MP3 リウ: 命中判定に+2、回避判定に-2。 アレルゲン: アレルゲンはいらないです ヴィンセント: plz GM: じゃあレコム レコム: ヴィンセント、ジュン、フロウの3人にファナティ レコム: あ、魔晶石5点1個使う レコム: r2d -> 9:魔法行使成功! リウ: あと全員、リウより遅らせてもらっていい? GM: じゃあ虎 GM: 飛び掛かりな GM: 対象はガゴ GM: 18回避して レコム: r2d+6 -> 14:回避失敗! GM: かぶり GM: じゃあストサバは以降生命抵抗ならできます GM: がぶがぶダメージ GM: r2d+12 -> 17ダメージ GM: 17点 GM: 防護点無視な GM: 次 リウ: リウ動きます。 リウ: ブレス(器用度UP)をジュン、フロウ、カイル、ヴィンセントに。命中+1です リウ: 4×4=16消費 魔晶石10点一個握りつぶす、結果としてMP6消費 リウ: 4r2d 行使判定 -> 5,5,8,12:魔法行使成功! リウ: 全部かかった。おわり ジュン: クマに投げ GM: こいや ジュン: ジャイアントアーム使う GM: おう ジュン: r2d+18 -> 28:ヒット! GM: ヒット GM: 「rr0+15@12」だな ジュン: rr0+15@12 -> 18ダメージ GM: 4点ダメージ GM: なんかクソ硬いなこいつ GM: ちょっと防護点減らすか(横暴 GM: 11になりました(横暴 GM: 話が進まないんだよ! アレルゲン: 霊魂さんありがとう GM: 『感謝したまえ』 GM: 次、アレ アレルゲン: 狼Aに攻撃 GM: ほい アレルゲン: r狼B GM: r2d+15 -> 26:ヒット! アレルゲン: rr24+18 -> 22ダメージ アレルゲン: ファイアウエポンで+2 GM: ちょうど狼Bしずむんじゃ そろそろみんな流れは掴めただろうしスキップしていいのではという話に GM: じゃあ多分ダイスを振りたいと思ってるカイル君の行動で最後にしようか カイル君はそうでもなかった様子。 フロウが行動取りたいとのこと フロウ: マルチアクション GM: おう フロウ: 両手攻撃、ブラスト GM: ほい フロウ: 2r2d+14 -> 24,20:2ヒット! GM: えーと GM: どっちもヒットだな リウ: rr[威力表の数字]+[追加ダメージの値] リウ: で、勝手に威力表が参照されるようにダイスボットができてる リウ: 威力50の武器なら リウ: 「rr50+[追加ダメージ]」 GM: 「2rr25+16@12」 フロウ: 2rr25+16@12 -> 24ダメージ,19ダメージ カイル: ksの武器ダメージ カイル: 1発目24+2発目19-(熊の防護点11×2) = 21 カイル: このターン21点ダメージを武器で与えた フロウ: r2d+10 -> 18:抵抗抜き失敗! リウ: →rr30+10 リウ: こう フロウ: rr30+10 -> 14(7)ダメージ リウ: 半減で7点ダメージ GM: じゃあ前座終わりってことで良いか リウ: ええで GM: OK |