GM: それでは戦闘を開始しましょうか
GM: 13をぬきぬきしてください
 
(やべぇ低すぎた)
 
カイル: 先制判定
カイル: r2d+10 →16
GM: ハイ。
アレルゲン: r2d+10 →18
GM: はい。
GM: カイルとアレルゲンはファストアクション発動
GM: B1がB2をかばう宣言!
GM: あ・・・ええと。
GM: ごめん一つ処理忘れてました
GM: 封じ手
GM: ◆封じ手を行いました◆
GM: 危険感知判定してください。
 
露骨に何かを準備していくゥ!
 
カイル: 達成値plz
GM: 達成値はヒミツ
レコム: r2d+12 危険感知 →18
カイル: r2d+10 →13
アレルゲン: r2d+9 →14
ネージュ: んー
ヴィンセント: r2d →9
フロウ: r2d →10
ネージュ: r2d+10 フェアリ2ぶっこみ →16
ネージュ: ショボイ!
GM: ふむ
GM: レコムが一番高いのか
GM: では、レコムは後ろから何かが迫ってくるのに気付けるよ
GM: 魔物知識判定して
GM: 達成値は16/19
レコム: r2d+12 →15(1足りない!)
レコム: 指輪を割るか、それが問題だ
ネージュ: r2d+9 魔物 →15(1足りない!
ネージュ: あ、たりねぇ
GM: 3対の頭を持つネズミが迫ってきてますがどうします?
レコム: 情報はパワー
レコム: 指輪を割るか
ネージュ: 俺が割ろう
レコム: そうか
ネージュ: 左右腕に指腕つけてるので問題ない
ネージュ: 500割
ネージュ: 情報抜いたぞい
GM: では17だな
 
 

Lv9マウス_ケルベロス

知能:動物並 知覚:暗視 反応:敵対的 言語:なし 生息地:酒蔵の地下

知名度/弱点:16/19 弱点:魔法ダメージ+2

先制値:18 移動速度:18

~特殊能力~

●全体

○毒の牙

毒牙での攻撃命中時、ターン終了時に対象に(x)d6+3点のダメージ。(x)はそのターンに毒牙が命中した回数。

●右

○妖精魔法Lv8(炎ランク12、土ランク12)※ただし、攻撃魔法のみ

○魔法制御

○別の頭 魔法の行使に移動による制限を受けない。

●中

○双毒牙

毒牙での攻撃によって1以上のダメージを与えた時、2回分のダメージを対象に与える。ダメージはそれぞれ算出する。それぞれの攻撃で毒の牙の効果を誘発する。

○かばうⅡ

戦闘開始時にⅠ体指定し、Ⅰ回だけ攻撃をかわりに受ける

●左

○毒の牙

毒牙での攻撃命中時、ターン終了時に対象に(x)d6点のダメージ。(x)はそのターンに毒牙が命中した回数。

○双毒牙

毒牙での攻撃によって1以上のダメージを与えた時、2回分のダメージを対象に与える。ダメージはそれぞれ算出する。それぞれの攻撃で毒の牙の効果を誘発する。

 

3つの頭を持つ、虎やライオンほどのサイズのネズミ。キャスター、アタッカー、ブロッカーが混ざっている。それぞれの特徴を有している。

 

 

GM: さっきいたアタッカー、ブロッカー、キャスターの合成物です
GM: で、本当は行動値0で後ろからバックアタックするはずでしたが
GM: レコム君が気付いたので先に攻撃可能です
ネージュ: GM
ネージュ: この広間の広さは?
GM: 特に考えてないが
GM: 10m四方と思って貰えればいいかな
GM: (広)
ネージュ: ん?じゃあネージュとレコムって廊下ってことでOK?
GM: あ、そうか。21マスあるのか。
GM: 42mないとおかしい。
 
戦闘管理用のシートが40mサイズです。このままではPLの一部が廊下に出されてしまう。
 
GM: 50m四方でいいです(適当)
ネージュ: 広すぎワロタ
GM: 荒い処理ですがゲーム的な処理を優先します
GM: さて、犬(鼠)も現れた所で
GM: それぞれ行動宣言をよろしくお願いします
ネージュ: レジストボムで炎抵抗撒いておけば?
GM: ほう・・・
ネージュ: ん、あーいや、ちょっとまって
ネージュ: んー、そうだなぁ
ネージュ: 仕方ない
ネージュ: 拡大数ストーンウォール4、後ろのケルベロスの四方を囲む
 
・・・はい?
ストーンウォールは魔法の壁(高さ3m、横10mまで可能)を作り出す魔法。
それでケルベロスを封じようとしますが、流石にGM裁定でNG。
一枚以上は建てられない、という事に・・・・・・・・・・・・・・・
 
・・・あれ一枚建てられたら、廊下塞がれね?犬(鼠)入ってこれなくね?
 
ネージュ: r2d とりあえず廊下封鎖しよ →7(行使成功)
ネージュ: 塞ぎました
ネージュ: 一応大理石にしときます
GM: 許可する・・・悔しい・・・!(ビクビク
ネージュ: 
やはり天才か・・・大したやつだ・・・ってやかましいわ!
 
ネージュ: ROでアイスウォールハメを思い出した
ネージュ: 「レコム、気づいてくれて良かったわ」
レコム: 「ネージュもとっさに反応できるなんてさすがだね」
GM: じゃあマウスケルベロスは悲しそうに鳴く
       「クゥーン」
カイル: (かわいい)
アレルゲン: 「ねずみなんじゃなかったのか?」
 
もうこれ(何の生物なのか)わかんねぇな
 
GM: はい他の人達行動開始して!ハヤク!
ヴィンセント: 移動して終わり
 
ここでヴィンセントは射程10mの武器しか持っていない事が発覚。
圧倒的なダメージディーラー、前に出て終了。
 
カイル: とりあえず接敵して攻撃すっか
GM: 攻撃ドウゾ
カイル: B1に接敵してB1に攻撃
カイル: 2r2d+10 二刀命中判定 →15,ファンブル!!
GM: あれ?これ両方回避じゃね?
カイル: 失敗☆!
カイル: ごじってーん
GM: 回避。
カイル: ヤッホウ!
カイル: じゃあもっかい
カイル: 2r2d+10 →21,ファンブル!!
ネージュ: オイ?
GM: 一発命中w
カイル: ごじってーん(2回め)
ネージュ: どんだけ経験点欲しいんだよ!
ネージュ: お前俺がダイス50点出したら詰むようなものばっかしか無いのにお前
ネージュ: さっきの壁で50点だしていいのかコラ
カイル: なんのことかわかんんなーい☆
レコム: 俺は・・・詰むまではないが辛くなるな、魔物知識とか
GM: ダメージこいよ!
カイル: rr13@9+12 →16点
GM: 振るわねぇな。
GM: 防護点12あるんで4点・・・あ、弱点あるから+2
GM: 更に+2か
GM: 8点!
GM: 61-8=53点
GM: つぎ!
 
アレルゲン: B1に接敵乱戦エリアつくろう
GM: ほい
アレルゲン: B1に攻撃
GM: B2も巻き込まれるかな・・・
GM: 命中ください
アレルゲン: r2d+10 →15(命中せず!)
GM: 次!もう一回か
アレルゲン: もう一回
アレルゲン: r2d+10 →21(命中!)
GM: 命中。ダメージください
アレルゲン: あたっちゃった
アレルゲン: rr24+13 →19点
GM: 21-12=9点入る
GM: 53-9=44点
 
GM: つぎ!
GM: レコム、ストサヴァ、フロウ
レコム: ストサヴァB2接敵して2回殴る
GM: どうぞ
レコム: 2r2d+12 →16,17(一発命中!)
レコム: r2d+6+2 ダメージ →13点
GM: 12点防いで、1点通る。残り43
 
GM: レコム、フロウさん動いてー
レコム: じゃあ、レコムが先にアレルゲン、フロウ、ヴィンセントにファナティ
レコム: 5点1個消費
レコム: r2d →6(行使成功)
フロウ: 「ありがとー」
 
GM: では最後フロウですね
フロウ: B2に二回
GM: こいや
フロウ: 2r2d+11 →20,15
GM: 一発命中!
GM: ダメージください
ネージュ: 【悲報】ネージュ選手、ファインプレーで危機を脱するも攻撃が振るわず
ネージュ: 33-4不可避
フロウ: rr25+15 →22点
GM: 22-9=13点はいる
GM: 残り88-13=75
GM: おわりか。
GM: 犬(鼠)どうすっかな・・・
GM: ちょっと大理石叩いてみるか。部位:左が壁を攻撃
カイル: 「だれかいませんかー」
ネージュ: 防護点20のHP90
GM: 4r2d+12 →19,23,16,16点!
GM: 3点通った!
GM: orz
GM: 「クゥーン…」
カイル: (かわいい)
ネージュ: 「チュー」だろお前!
 
ここでターン終了・・・ではありません。
 
GM: さて。
GM: 実はもう一個ギミックがあったのですが
ネージュ: ほう
GM: 封じ手-開封
  ◆封じ手◆
  17:後ろから来るケルベロスが分かる
  21:上から来るアタッカーが分かる
GM: (数字は達成値)
GM: 天井に張り付いたアタッカーさんが降りてきますが
ネージュ: 上からくるぞ!気をつけろ!
ヴィンセント: ネズミニンジャじゃないですかーやだー
GM: 降りてくる場所は21面ダイス(恐怖)で決めますが
カイル: エリック!上だ!
GM: 降りた近くのPCに攻撃しようと思います
GM: が。
GM: @3分以内に
GM: ヘイト集められそうなRPしてくれたら
GM: ターゲットを変えようかと思います
 
若干の温情。アタッカー(4回攻撃)が後衛を攻撃すると、1ターンでも即死する可能性があります。
ので、RPで頑張ってくれたらタゲを回避できる事にしてみました。
 
ネージュ: 唯一あの岩がピカってるぞ、眩しいだろ殺れよ
GM: ではどこに降りるか
        r21d
GM: rd21 →8(の位置)
GM: 8・・・ヴィンセントが一番近いかな?
GM: アタッカーが降りてきます
レコム: r2d+12 魔物知識(弱点) →15(抜けず)
ネージュ: r2d+9 弱点 →18(抜けました)
GM: あ、抜けた
GM: 命中+1ですが回避で還元しておきます
GM: で。
GM: では@3分以内にRPっぽいものお願いします
GM: 天井に張り付いていたアタッカーに誰も気付けず、
       突如降りてきてヴィンセントに真っ直ぐ向かっていくって状況。
GM: 別にヴィンセントが殴られてよさそうならこのまま殴るけど多分死にます。
GM: じゃあ@3分スタート
 
若干の温情と思いつきでスタートした突発RP大会。
果たしてその結果は?!
 
レコム: ゴーレムに不思議な踊りさせて挑発してみるわ
ネージュ: どんなや
レコム: MP削るんだよ
ヴィンセント: 「何ぃ!?上から」(遺言)
カイル: 「このボクの可愛さに恐れを為したんですね!ヴィンセントのところに降りて行くなんて!」
GM: ~1分経過~
カイル: 「仕方ない、フロウ光れ」
フロウ: 「はっ、私の出番!?」
            ピカー!!!!!!!
アレルゲン: ネズミAに向かってカバディーを仕掛ける
GM: ~2分経過~
カイル: アタッカーにサブで持っているフレイルを投げるよ
カイル: 「くらえ!ミッ○ーマ○ス!」
GM: ~3分経過!~
GM: カイルの処理終わったら処理進めます
 
投擲は主動作ですが、RP込みとして許可しました。
投擲は以前の改定から、ファイターorフェンサー技能で判定可能に。
ので、普通に命中判定を行います。回避高いし当たらないかも・・・と思ったけれど。
 
カイル: r2d+10 フレイル投擲の命中判定 →21(命中!)
GM: あたるんかい!
GM: これダメージどうしよう・・・
GM: 2d6でどうぞ
カイル: 2d6 →6
GM: 5点入る。
 
さてRPの結果は?
 
GM: 状況を整理しよう。
GM: ゴーレムは不思議な踊りを踊り、アレルゲンはカバディをつぶやき、フロウは光り、カイルは武器をぶつけた。
GM: ここが地獄か(白目)
GM: カオス・・・
GM: ゴーレムとアレルゲンのは殆ど意味ないです。
ネージュ: その光景を眺めるレコムとネージュ
カイル: 「おい、ネージュ」
カイル: 「ツッコミの仕事を放棄するな」
ネージュ: 「何よ、仕事してないって言う訳?」
ヴィンセント: タスケテエメッテー
GM: 光るのと武器ぶつけ、それぞれでは不十分ですが2枚重ねならいいでしょう
GM: 1ゾロじゃなければ対象変更します
 
冷静に判断した結果・・・のつもりだけど、ヌルかったかなぁ。
もうちょっと範囲狭くても良かったかも。
 
GM: r2d →10
GM: OK、アタッカーの攻撃対象変更
GM: カイルとフロウ、どっちかな
GM: 偶数カイル、奇数フロウ
       r1d →5
GM: ではAはフロウに接敵し、殴ります
 
思ったよりもRPに苦しんだPL達。
不思議な光景が出来たのでGM的にはそこそこ満足です。
 
GM: では命中判定。19を回避してください
GM: 2回。
フロウ: r2d+8 →20(回避!)
GM: 嘘やろ。
レコム: ファナティで-2されるけど無意味だったわー
GM: もっかい!もっかい!
GM: ○2回攻撃で2回目の攻撃!
フロウ: r2d+8 →17(回避できず!)
GM: よ、よし
GM: では○双毒牙で2回分ダメージ入ります
GM: 2r2d+12 →22,22点!
GM: 28点入る。
GM: すげえ減った
ヴィンセント: 「フロウ、すまない助かった」
GM: フロウ、残り54-28=26点
GM: ではターン終了。先制効果もきれて、こっからや!
GM: あとブロッカーの行動か
GM: 1カイル2フロウ3ストサヴァ4アレルゲン
GM: r1d4 B1 →1(カイル)
       r1d4 B2 →4(アレルゲン)
GM: カイルとアレルゲン!
GM: では、カイルは18、アレルゲンは17を回避してください
カイル: r2d+14 →25!(回避!)
カイル: ( ´_ゝ`)フーン
GM: くそが
GM: 犬「チュー・・・」
レコム: もうこれわかんねえな
ネージュ: 犬(ネズミ)
GM: 犬「チュー…」(虎)
アレルゲン: r2d+9 →18(回避!)
GM: なぬ(
カイル: ( ´_ゝ`)フーン
GM: ふぁっく!
GM: ターン終了!
ネージュ: 君ら殴る時にそれ出せよ
 
GM: 2R目入ります
レコム: ゴーレムに踊る命令出してたけど止める命令出してないし踊らせとこう
GM: 犬は壁にじゃれてる
レコム: ガリガリ
カイル: ( ´_ゝ`)フフーン<これもカワイイボクのおかげですね!
GM: 顔パン
GM: じゃあヴィンセント、アレルゲンさんどうぞ
GM: あ、B1はB2をかばうⅡ宣言します
 
アレルゲン: Aに攻撃 
GM: いいよこいよ
アレルゲン: r2d+12 →17(命中せず)
GM: 外れました。
 
GM: 次!ヴィンセント
ヴィンセント: クリティカルバレットx2→A
GM: こいや
ヴィンセント: 2r2d+14 →19,23(両方命中!)
GM: なんだと(
GM: 両方命中、ダメージドウゾー
ヴィンセント: 2rr20+11@9 →16,13点!
GM: 29点。
       残り55-29=26点
GM: 次ネージュさん
GM: ネージュとアタッカーで速度勝負
GM: r2d →7
ネージュ: r2d →9
GM: ぐえ
GM: 先ドウゾ
ネージュ: さて・・・どうすっかな
ネージュ: r2d ウィスパーヒール →10(行使成功!)
ネージュ: いらねー出目だ
ネージュ: フロウ12点回復
GM: MP消費しておいて
 
GM: ではアタッカー動きます
GM: さっきと同じ
        r1d4 →4(アレルゲンを攻撃対象)
GM: アレルゲン。
GM: 19を2回回避してください
カイル: スッスッ
アレルゲン: 2r2d+9 →19,15(一発回避!
GM: ぬが
カイル: スカッ
GM: ぐぬう。。。
GM: いいだろう!ダメージ!
GM: ○双毒牙で2回ダメージが入る!
GM: 2r2d+12 →14,16点!
GM: ええええ(アレルゲン氏、防護点13。)
GM: 防護点引いて4点ってお前・・・
GM: 残り55点
GM: まぁいい!毒は入るからな!
カイル: 『おっとぉ~ネズミちゅわ~ん?
             ちょっとまずいんじゃな~い?』
アレルゲン: 「うーん、おなかが痛くなってきたかもしれない」
GM: x=2だからなアレルゲン
 
GM: ストサヴァ、カイルさんどうぞ
GM: あ、犬忘れとった
GM: 犬、逃げます。消えます。
 
大理石の壁突破できないし撤退。
プレイ中は、後々、ボスと一緒に出てくる理由付けにもなるしいいやと思ってました。
この時は。
 
カイル: 猫目、ガゼルフット、マッスルベアー
GM: うわぁ
GM: フルコースか
カイル: 「犬が消えたみたいだ、後から出てくるかもしれないから警戒は怠るなよ陽介」
GM: カイル君なに殴るの?
カイル: 何殴ろう・・・
カイル: B2を両手持ちで
カイル: 2r2d+10 →16,15
GM: ふるわねえな
GM: 一発は命中です
GM: B1にダメージドゾー
カイル: rr13@9+18 →22点
GM: いいチャージインだ
GM: 残り33
 
GM: ストサヴァさんどうぞ
レコム: SSはアタッカー殴ろう
GM: こいや
レコム: 2r2d+12 →20,17(片方命中!)
GM: ??「ダニィ!?」
レコム: r2d+6 →16点!
GM: うっそん。
GM: 15点通る・・・
GM: 残り11!
 
GM: では次、レコム
レコム: B1にスパーク。魔法収束
GM: MP減らしてー
レコム: r2d+12 →17
GM: 抵抗。
GM: ダメージください
レコム: rr0+12 →15点!
GM: 8点通る
GM: 33-8=25点!
 
GM: ではえーと
GM: B1B2か
GM: 攻撃対象
       r1d4 →1(カイル)
       r1d4 →3(ストーンサーヴァント)
GM: カイルとストサヴァ
GM: ストサヴァ殴ってもなあ・・・
GM: カイルは18、ストサヴァは17を回避してください
レコム: r2d+6 →15(回避できず!)
カイル: r2d+15 →19(回避!)
カイル: ( ´_ゝ`)フーン
GM: ぐぬう
GM: r2d+4 ストサヴァへの攻撃 →12
GM: 5点通る。
       58-5=53
GM: 毒きかねえ・・・
 
GM: フロウさんどうぞ。
フロウ: 2r2d+13 →21,19
GM: ◇ フロウ(カワショウ)
フロウ: rr25+13@12 →21点!
GM: その一発でA絶命するな。
GM: もっかい殴る?
フロウ: B1ブラスト
GM: はい。
フロウ: r2d+10 行使判定 →16(抵抗された!)
フロウ: rr30+10 ダメージ →16点!
GM: 8点通る
GM: 25-8=17点
GM: 流石にBが2体じゃどうにもならんな。
GM: アレルゲンの毒ダメージ処理して終わろうか
GM: 毒攻撃を2回食らったので、
       r1d+3を2回振って下さい
GM: r2d+6ですね
アレルゲン: r2d+6 →13点!
GM: 13点入る
GM: 残り42
アレルゲン: 「あいたたた おなかがが」
GM: で、戦闘終了
 
 

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最終更新:2023年01月07日 20:00
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