~戦闘開始!~
 
敵データは都度貼り付けます。
 
 
 
BGM
 
GM: 死ぬがよい
 
なんか思ったよりヤバゲな状況に陥ったPCたち。
まぁダイス運が悪かったね、仕方ないね。
単発キャラだし全滅しても問題ないよね!よし殺そう!
 
などとこの時点では考えていました。
 
 
~1R、開始!~
 
GM: ターン開始!宣言ある人!
アルバ: コンバットドライブ行動値+3、回避+3
きょーちゃん: パワチャージ(ダメージ+1d、+3dまで重複)
サカタ: フライト行動値+3、回避+3
サカタ: 「一緒に飛んであげてもいいですよ!僕は優しいので!」
 
行動順:
  17 サカタ、ハリネズミ
  16 アルバ、熊、蜂、甲虫、カラス
  13 ベリアル、狐、猫
  09 愛理、亀
  08 きょーちゃん
  07 真田
 
猫のHPはさっきから回復してないので、残り8!
 
GM: ではサカタから!行動どうぞ
サカタ: 猫に近づいて攻撃!
GM: 14を抜いてください
サカタ: r3d+10 肉弾 →17
GM: 命中。ダメージください
サカタ: r2d+1 →8
サカタ: 振り直すよ!
サカタ: r2d+1 →14
GM: 11点で2点軽減で9点。猫死亡
サカタ: やったー
GM: 「なんでなんでなんでー!ェェェ・・・」猫沈黙
愛理: うるさい
きょーちゃん: 餌が出来た♪
GM: 次!ハリネズミ!
 

突進ハリネズミ Lv1

行動値17 エナジー15

エネミー 歩行/通常視界/知能低い/弱点[電撃]/耐性なし

命中・威力能力傾向 肉弾=射撃>特殊

回避・防御能力傾向 特殊>肉弾>射撃

○特殊能力

・「肉弾攻撃」:2d+修正値のダメージ。

・「チャージングニードル」:[射撃攻撃/移動20m/1体/一瞬]対象に移動しながら[3d]の射撃ダメージ。

 
GM: 突進ハリネズミ「うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!」
GM: ランダムに「チャージングニードル!」針をまとって突進!
GM: r1d6 行動値順 →6(真田)
GM: 19の射撃を回避してください
真田: r3d+2 →10
GM: ^^
GM: 3d6+5 ダメージ! →15
GM: 12点通るかな?
サカタ: アイスウォール発動!(エナジー2消費。1d6+[使用者の射撃防御]点だけダメージを軽減。)
サカタ: r1d+4 軽減 →7
GM: ぬ・・・
GM: じゃあ5点ダメージか。
愛理: すげえ!
真田: つえーな。
GM: 便利だな。これエナジー消費2?低燃費だな
 
GM: ではアルバ、熊、蜂、甲虫、カラスの流れでどーぞ
アルバ: フィジカルアーム(威力3dの射撃武器生成)→はいぱー☆ばーすと②(2体対象を取れる)⇒(* ̄(エ) ̄*)&亀
GM: おいキャラかぶってんぞ
サカタ: ???「きらりん☆ぱわーだにぃ?」
GM: 熊18、亀17を抜いてください
アルバ: 2r3d+10 →クリティカル!!,ファンブル!!
GM: クリティカルとファンブル・・・
GM: ファンブル振り直す?
アルバ: 振り直す
アルバ: red →ファンブル!!!!
GM: すげえ。
GM: じゃあ亀は奇跡的に回避
GM: 亀「うおおおおおおおおおおこれこそ神のご加護じゃあああああ」(涙ドパー
アルバ: r3d+5 クマへのダメージ →18
GM: 防御3だから、15点通って、熊HP21-15=6
アルバ: 衝動表2 →
           衝動表2の出目、(1,2)=3
           茫然:思考が停止し、茫然とする。そのターンのターン終了まで[タイミング:攻撃]を行えない。経験値+20
GM: ドーピング・熊が動くよ
 

ドーピング・クマ Lv1

行動値16 エナジー21

エネミー 歩行/通常視界/知能低い/弱点[毒素]/耐性なし

命中・威力能力傾向 肉弾>>射撃>=特殊

回避・防御能力傾向 肉弾>=射撃>特殊

○特殊能力

・「肉弾攻撃」:2d+修正値のダメージ。

・「カーネイジウェポン」:[準備/使用者/使用者/60ターン]対象は肉弾ダメージに+1d。

・「ペネトレイト」:[瞬間/近接状態/1体/一瞬]対象の肉弾防御力の総計を半減。使用者はエナジーを5消費。

 
GM: 熊「ハァハァハァ・・・・くすルイィイイイィイィイイイイイ!」
GM: 狐「ぬ・・・まだ意思統制がうまくいかんようじゃのう」
GM: r1d6 攻撃対象 →2(ベリアル)
サカタ: ???「彼女は瑠璃ではない」(無言の腹パン
GM: ベリアルか・・・この移動線だと・・・
GM: ルールで、移割り込みができた気がするが
GM: このラインだと、カットするならきょーちゃんかな?
GM: どうする?
きょーちゃん: カットする
GM: OK
GM: 熊「邪魔するなァアアアァアァァ!」
GM: さっきから叫んでばっかだな俺のキャラ
愛理: 動物うるさいのしかいないのか。
愛理: キツネも苦労するだろこれ
真田: 狐も最近強くなったからな
GM: 準備でカーネイジウェポン!肉弾ダメージを+1d6します
       そんで通常!
GM: 肉弾20を回避して下さい!
きょーちゃん: 3d6+6 →15
GM: ^^^^
きょーちゃん: 4d6+6 振り直し →15
きょーちゃん: 5d6+6 振り直し! →24
GM: む・・・
GM: 勇気の振り直しだったな、回避だ
GM: 熊の行動終わり
GM: 衝動表3を振って下さい
きょーちゃん: sd3 →
                   衝動表3の出目、(6,6)=12
                   救済:悪魔寄生体がなにかしらの危険を察知し、エナジーを20回復。経験値+20
GM: いい効果ひくなぁ
GM: 次は、蜂、カブトムシ、カラス
 

ブチギレ蜂 Lv1

行動値15 エナジー22

エネミー 歩行・飛行/通常視界/知能低い/弱点[冷気]/耐性なし

命中・威力能力傾向 射撃>=肉弾>>特殊

回避・防御能力傾向 肉弾>射撃>特殊

○特殊能力

・「肉弾攻撃」:2d+修正値のダメージ。

・「チャージングニードル」:[射撃攻撃/移動20m/1体/一瞬]対象に移動しながら[3d]の射撃ダメージ。

・「リジェネレイト」:[ターン終了/使用者/使用者/一瞬]対象はエナジーを5回復。

 

暗闇カブトムシ Lv1

行動値14 エナジー24

エネミー 歩行/通常視界/知能低い/弱点[火炎]/耐性なし

命中・威力能力傾向 肉弾>>>射撃>=特殊

回避・防御能力傾向 肉弾>>射撃>特殊

○特殊能力

・「肉弾攻撃」:2d+修正値のダメージ。

・「ハイドインシャドウ」:[ターン開始/使用者/使用者/1ターン]1ターン中1回。対象は[不意打ち]状態になる。

・「チャージングニードル」:[射撃攻撃/移動20m/1体/一瞬]対象に移動しながら[3d]の射撃ダメージ。

 

世紀末カラス Lv1

行動値14 エナジー27

エネミー 歩行・飛行/熱視界/知能低い/弱点[風圧][毒素]/耐性なし

命中・威力能力傾向 射撃>肉弾>>特殊

回避・防御能力傾向 肉弾>射撃>特殊

○特殊能力

・「肉弾攻撃」:2d+修正値のダメージ。

・「カーネイジアーム」:[準備/使用者/使用者/60ターン]対象は[対象:1体/射程:20m]で、威力2dの射撃武器を生成する。

・「ダブルバレット」:[攻撃/使用者/使用者/1ターン]1ターン中1回。対象は、[タイミング:攻撃]を二回行える。

・「チャージングニードル」:[射撃攻撃/移動20m/1体/一瞬]対象に移動しながら[3d]の射撃ダメージ。

 
GM: r1d 蜂は突進。チャージングニードル →3(アルバ)
       r1d カブトムシも同じくチャージングニードル。 →6(真田)
       カラスは「カーネイジアーム」で40m、威力2dの射撃武器作成。
       「ダブルバレット」を使って、射撃攻撃を2度行う。
       r1d 対象 →2(ベリアル)
GM: アルバ、射撃17を回避。
       真田、射撃12を回避。
       ベリアル、19を2回回避。
GM: 蜂「ッスッゾコラー!」(ブチ切れてるので刺しにくる蜂)
       甲虫「バイク?気をつけてね、刺さるよ」(闇夜に浮かび、高速で移動する相手に刺さるカブトムシ)
       カラス「汚物で消毒だァー!」(汚物を射出しダメージを与える世紀末なカラス)
アルバ: r3d+5 蜂回避 →17
GM: ぬ・・・回避成功
ベリアル: 2r3d+3 →10,14(両方回避失敗)
GM: ^^^^^
サカタ: マモレナカッタ・・・
真田: r3d+2 クソ虫回避 →9(出目2,2,3)
GM: wwwwwwwwwwwww
真田: ファックだな
真田: 振り直せー
真田: r4d+2 →ファンブル!!
GM: ファンブルwwww
愛理: なんなの
真田: ○○「世の中クソだな」
愛理: GM、ダイスボットいじるのやめてくれませんか(
 
私もダイスに翻弄されてるんですがそれは。
 
GM: 2r2d+6 カラスのダメージ! →12(出目2,4),10(出目1,3)
GM: ナンデ!?
サカタ: アイシクルフォール!(Easy)
GM: 正面アンチ
サカタ: rd+4 →12から9点軽減
サカタ: rd+4 →10から10点軽減
GM: やめろ(真顔)
GM: まじかよ・・・
GM: 合計、3点ダメージ?
GM: 防御点2あるから・・・最終ダメージ、1点。
サカタ: ティヒヒ☆
真田: ウェヒヒww
GM: 3d+2 真田にダメージ! →12
サカタ: アイシクルフォール!
GM: あのさぁ・・・
サカタ: GMよ、これが絶望だ
サカタ: rd+4 →5点軽減
サカタ: (´・ω:;.:...十分だろ!!!
GM: よいぞ。
GM: 防御点で3点減らして4点ダメージ
真田: 真田「流石だなサカタ!」
サカタ: ???「流石僕ですね!」
 
GM: ではベリアル→狐だな
ベリアル: キュアライト サカタ
ベリアル: r3d+6 →14点回復!
GM: 狐動くぞ!
 

香しい狐Lv3

行動値13 エナジー46+ボス修正40

ヴィシャス 歩行/熱視界/知能通常/弱点[磁力]/耐性なし

命中・威力能力傾向 肉弾=>特殊>>>射撃

回避・防御能力傾向 肉弾=特殊>射撃

○特殊能力

・「肉弾攻撃」:2d+修正値のダメージ。

・「ハイドインシャドウ」:[ターン開始/使用者/使用者/1ターン]1ターン中1回。対象は[不意打ち]状態になる。

・「アロマミスト」:[特殊攻撃/30m/1体/一瞬]対象に[幻覚/2d]の特殊ダメージ。回避判定に失敗した対象は、アロマミストの使用者に対して即座に[距離:移動30m/対象:1体]の通常肉弾攻撃を行わなければならない。

・「カウンターチャージ」:[瞬間/近接状態/1体/一瞬]回避判定を放棄し通常肉弾攻撃で反撃。必中。1ターン中1回。

:「ミラージュスライサー」:[特殊攻撃/20m/半径5m任意/一瞬]対象に[毒素]が付与された[5d]の特殊ダメージ。使用条件有り(非公開)。

:「マインドパラサイト」:特定の条件に応じて自身の下僕を作る。フレーバー。

 
GM: ベリアルに対して「アロマミスト」!
GM: 特殊23を回避してくれ!
ベリアル: r3d+6 →20
ベリアル: 振り直し
ベリアル: r4d+6 →16
GM: ^^
GM: OK。特殊2dダメージ
GM: 2d+2 ダメージ! →8(出目2,4)
サカタ: アイシクルフォール!
GM: mjky
サカタ: rd+4 →7点軽減
GM: 0ダメージ・・・(´・ω・`)
GM: まぁいい。
GM: で、アロマミストを受けたベリアルは狐をおもいっきり殴りにいく
ベリアル: 「ファーストブリットォ」
GM: 命中判定は不要だ、ここで狐は「カウンターチャージ」を発動!
GM: 回避を放棄して必中の肉弾で反撃!!
GM: 2d+10 ダメージ! →17
 
でたー!GMのコンボ攻撃だ!
 
サカタ: アイシクルフォール!
サカタ: rd+4 →7点軽減
GM: それつよすぎィ!
ベリアル: r2d+2 肉弾ダメージ →5
GM: 5点なら防御点で弾く!
 
GM: 愛理→亀の行動!
愛理: クマで
GM: こいや 特殊なら回避16ぬいてくれ
愛理: r3d+10 →23
GM: 命中だわ。ダメージくれ
愛理: r3d+6 →21(出目5,5,5)
真田: アナログの時代は終わったんだよッ!
GM: 黒焦げクマー
GM: 熊「薬が・・・たりない・・・」
GM: HP計算しません。気絶
愛理: sd2 →
        衝動表2の出目、(1,4)=5
        落涙:過去の悲しい記憶が去来し、涙が溢れる。そのターンのターン終了まで[タイミング:準備]を行えない。経験値+10
GM: 次は亀!
 

情に厚い大亀 Lv1

行動値9 エナジー38

エネミー 歩行/通常視界/知能通常/弱点[冷気]/耐性なし

命中・威力能力傾向 肉弾>>>射撃=特殊

回避・防御能力傾向 特殊>射撃>肉弾

○特殊能力

・「肉弾攻撃」:2d+修正値のダメージ。

・「カバー」:[瞬間/近接状態/1体/一瞬]対象が受けたダメージを使用者が肩代わりする。

・「リジェネレイト」:[ターン終了/使用者/使用者/一瞬]対象はエナジーを5回復。

 

GM: 亀は真田を殴るぞ
真田: ほう?来いや
サカタ: アイシクルフォール^^
真田: 「いい仕事だサカタ」
GM: 肉弾21を回避してくれ
真田: r3d+5 →13
真田: 放置
GM: はい
GM: r2d+7 ダメージ! →(ファンブル!!)
GM: ふぁんぶる^q^
 
GM: きょーちゃんと真田
真田: なんで亀より遅いの(憤怒
きょーちゃん: ローリングクラッシュ10m移動しながら[電撃]属性の肉弾攻撃。ダメージ+5。
GM: 対象は?
真田: 亀とハリネズミとカブトムシが真田の周りに
真田: ムツゴロウかな?
きょーちゃん: r3d+10 →21
GM: 17をぬいt・・・
GM: ^q^
真田: ^q^
GM: 大亀「ここは通さないぞおおおおお」
GM: 「カバー」発動!ダメージ肩代わりします
GM: ダメージだして?
きょーちゃん: r4d+10 →25点!
GM: いてえ・・・
GM: 防御点で引いて、24点。
GM: 亀が肩代わりして、亀残りHP14!
 
GM: 真田さんです
真田: 「いいカットだ、感動的だな」
真田: 「だが無意味だ」
GM: 見逃してくれるカナ?
真田: えーと
真田: 準備でーアドレナリンコントロール コストHP-2
真田: 剛力の10に肉体値3追加して13
真田: 亀を持ち上げるぞ
真田: r3d+13 →23
真田: いい武器だな、感動的だ
GM: 亀「カメェエエエエエエエエエエエエエ」
真田: ところでこいつ大亀だよね?
真田: ^^
 
・・・ええと。持ち上げた場合、武器の判定としては3種類あります。
豪腕武器、小/中/大。
小はダメージ+1d、中はダメージ+2d、大はダメージ+3d。
大きさの目安としては自転車、原付き/バイク/車や電柱。
 
・・・なんで俺、こいつを大亀にしたんだろう。
 
GM: ・・・。豪腕武器の中として判定してどうぞ。
サカタ: ???「GMちゅわぁ~ん、ちょっとイケてないんじゃないの~?」
真田: OK
真田: 衝動1、パワーブロウ(肉弾ダメージの算出ダイスを4d6に変更)使うわ
 
キャラクターを持ち上げて武器として使う場合の流れは、
①【肉体】または【豪腕】技能で判定。相手の【肉体】判定を上回れば持ち上げ成功。
    移動しながら持ち上げる場合は、目標値が更に+5。
    持ち上げに成功した場合、豪腕武器(小/中/大)の分類に従う武器として扱う。
②攻撃対象に対しての命中判定。
③命中した場合、相手に普通にダメージを与える。
    同時に、武器として扱われたキャラクターにも同じだけのダメージが与えられる。
    この処理が終了した後、持ち上げられていたキャラクターは、武器としての状態から元に戻る。
④命中判定が外れた場合どうなるかルールなし。GMの判断?
 
真田: r3d+13 ハリネズミへの命中判定 →25(命中)
真田: r5d+7 ダメージ →29点
真田: ^^
愛理: いってえ
GM: 亀「亀ェ・・・・」
GM: ハリネズミは内蔵飛び出すレベルで死んだ
真田: (お?別世界のハリネズミか?)
GM: 亀とハリネズミ沈黙
きょーちゃん: 餌がどんどん♪
真田: 「おすわり」
愛理: 「こわ」
真田: 掴んで殴る。古事記にも書かれた奥ゆかしい攻撃法だ
GM: ターン終了時。なにかあります?
真田: 衝動2 →
        衝動表2の出目、(3,4)=7
        辛抱:突如として全身が<悪魔化>を行おうとしたが、意思の力で抑制。
        エナジーを即座に5消費。<悪魔化>時は影響なし。経験値+10
GM: よいぞ!
真田: オウフ
GM: あ、悪魔化時影響なし?よくねえ!
GM: ターン終了時処理、こちら無し
GM: 2R入っていいかな
GM: いくぞ糞ども(憤怒)
 
~2R、開始!~
 
GM: ターン開始!何か宣言ありますか
きょーちゃん: パワーチャージダメージ+1d。+3dまで重複。
アルバ: コンバットドライブぅ行動値+3、回避+3
GM: 暗闇カブトムシは「ハイドインシャドウ」!不意打ち状態(命中+5ダメージ+1d)
サカタ: フライト!行動値+3、回避+3
 
行動順:
  17 サカタ
  16 アルバ 
蜂 甲虫 カラス 
  13 ベリアル 狐
  09 愛理
  08 きょーちゃん
  07 真田
 
GM: ではサカタから。
GM: 頼んだ。
 
GM、謎の発言。
 
サカタ: 「おいおい、GMちゃんよ~」
サカタ: 「やっぱ俺がいないとダメだなぁwwwwwwwwww」
サカタ: 「バリアルフォーゼェ!!!!!!111」(2回目
サカタ: 準備 フィジカルアーマー特定の防御点+5
サカタ: 上げるのは射撃ー!
GM: 射撃防御9とか・・・
サカタ: ベリアルに攻撃!
サカタ: ニッコリ
GM: 狐「・・・やっと制御が行き届いたかのう。わらわもまだまだじゃ」
GM: サカタ、敵対NPCになります
GM: 暴走状態判定なので判定ダイスは4d6。
       最終能力は使用不能。
       ただし、自己回復スキルは使用不可。
       全スキルは2ターンに1度しか使用できない。
GM: この前の無限回復状態を反省してこのような縛りを作りました^q^
 
はい。
サカタ、最初にやられた時に、下僕となるよう狐に洗脳を受けておりました。
シナリオ的な配置としては、誰かが後から帰ってきた時の参加用。
ただし、6人体制になるとボスが余裕になってしまうので、後から参加でこのNPCを使う場合、
裏切るように相談する形でした。
 
下記が裏で交わされたログ。
 
GM:今だと大変美味しい役がプレゼントできるんですけど
GM: PvP的な。
プレイヤー6:凄くみりょ・・・
プレイヤー6:仲間と戦うなんて僕には出来ないよ!
プレイヤー6:でも直ぐには参加できないと思われ
GM:ボスの時に参戦できればいいから
GM:帰ってきてから考えておk
プレイヤー6:あ、マジでー?
プレイヤー6:じゃあやるー
GM:じゃあ渡すNPCのキャラを説明しますね
GM:渡すのはサカタのキャラシです
GM:サカタは狐のボスに洗脳されています。
       しかし基本的な探索などはプレイヤーに協力して自然に衝動を使ってください。
       狐とのボス戦が開始された際、自分のターンになったら他人へ攻撃を行って下さい。
       それ以降はプレイヤーに敵対する形でRPや能力の使用をお願いします。
GM:ゲーム内時間で1時間経過後に、「意識を取り戻した!」という形で参戦してください
GM:1時間は気絶してないと不自然なので。参戦タイミングは任せます。
GM:ちなみにサカタはLv1ブリガンダインな
GM:ひっそり、サカタのキャラシを今使ってるキャラシに追加しておいたから確認しといてー
GM:あ、でも、プリケツ(全裸)だったわ。誰も服置いてってないし。
GM:RPよろ^^^^^
プレイヤー6:そろそろかなー?
プレイヤー6:開始がどれくらい前だったのかわからんので
GM:ええと、残り時間120分を切ってからですね
プレイヤー6:あいあいー
 
・・・ところが猫のせいで劣勢状態でゲーム開始。
これ裏切ったらまじで死にそう。どうしよう。
 
プレイヤー6:これは・・・
GM:すごい勢いで死にそう
プレイヤー6:1ターン目は敵に攻撃したほうがいいんじゃねーの・・・
GM:サカタこれ味方のほうがいいかな?
プレイヤー6:え、普通に裏切りますよ???
 
相談の末、サカタは2ターン目から裏切る事になりましたとさ。
 
サカタ: r4d+10 名中判定 →28
ベリアル: r3d+5 →13(回避失敗!)
サカタ: r4d+1 →14点ダメージ!
GM: エエゾエエゾー
 
さぁいけサカタ!敵を駆逐するのだ!
(なお攻撃性能は低い模様)
 
GM: 次、アルバ
アルバ: ターゲット命中+3→ハイパーバースト②対象2体⇒ カブトムシ、蜂
GM: 回避、13と14か・・・低いなぁ・・・
アルバ: 2r2d+13 →21,21
GM: あたる。
GM: ダメージください
アルバ: 2r3d+5 →19,(ファンブル!!)
アルバ: ファンブル振り直す
アルバ: r3d+5 →14
GM: 甲虫、24-18=HP残り6
       蜂、22-13=HP残り9
アルバ: 衝動表4 →
            衝動表4の出目、(4,6)=10
            敵意:敵・味方関係なく、最も近い対象に強い敵意を抱く。
            [距離:移動10m/対象:1体]に通常肉弾攻撃を行い、クリティカルとなる。経験値+20
GM: ひどい。
GM: 対象は完全に蜂だなぁ
アルバ: r2d+1 →6
GM: お、それなら・・・。
GM: 蜂のHP残り8!残る!
 
GM: いくぞオラァ!蜂がブンブンする!
GM: 移動20mの技で、近接状態から抜けられるのか・・・?
GM: 移動してから移動20mの技を使えば問題ないか
GM: 蜂は準備で移動。半分の8mしか移動できんが、そこからチャージングニードル!
サカタ: アイシk・・・
GM: やめろや。
GM: ベリアルに攻撃!
GM: 射撃17を回避してください
ベリアル: r3d+3 →15
GM: ^^
ベリアル: 振り直し
ベリアル: r4d+3 →17
GM: まじか。
GM: 回避された・・・
ベリアル: 衝動2 →
              衝動表2の出目、(3,1)=4
              苦痛:悪魔寄生体が体内で暴れる。苦痛を感じ、エナジーを10消費する。経験値+20
GM: お。
GM: 死んだwwwwwwwwwww
真田: これはひどい
サカタ: 色々と美味しいなぁwww
愛理: 「ベリアル!?」
サカタ: 「グオオオオオオオォォォォォ」
GM: あ^~いいっすね~
ベリアル: 「イヤアアアアフゥウウウウ」HP0時、暴走を選択
GM: 自らを 解き放つ!
GM: 服が弾け飛ぶ。
真田: 「あいつの暴走は見たくないな!」
サカタ: それエド・フェニックスじゃねーかwww
GM: やっと1人か 辛いな
サカタ: ???「セメタリーのモンスターエフェクト発動!」
 
GM: 甲虫さん動きます
GM: 甲虫は、移動して、チャージングニードルで突進
GM: 目標、愛理!
GM: 甲虫「おいすー^^」
愛理: r3d+1 →9
愛理: red 振り直し →17
GM: 目標17・・・
GM: おい・・・
GM: 君ィ
サカタ: wwwwwwww
愛理: 帰ってどうぞ^^^^^^
真田: えすしーさん肝心な時に上手く動くな
真田: ダイスが振るわない?ギャグかな?
 
GM: カラスも愛理だ。
GM: 意地でも落とす
サカタ: 希望を与えられ奪われる・・・その時に人は最も美しい顔をする・・・
サカタ: これが俺のファンサービスだ!
GM: ダブルバレット!
GM: 19を2回回避してくれ
愛理: r3d+1 →7
愛理: r3d+1 →11
サカタ: (なお味方相手の模様)
愛理: 2red 両方振り直し →17,15(回避できず!)
愛理: まぁいいか。こいや
GM: ぬーげ ぬーげ
GM: 2r2d6+6 ダメージ! →13,15
GM: まぁまぁ
愛理: sd3 →
       衝動表3の出目、(2,6)=8
       憤怒:全身が怒りに満ちて攻撃力が上昇。次のターンのターン終了まで、ダメージに+1d。経験値+10
 
GM: 次ベリアル。暴走してるから判定ダイス4d6になります
ベリアル: アイリにキュアライト
ベリアル: r4d+6 →23
GM: HP残り30まで回復だと・・・!?
ベリアル: 「この際女でも構わないわぁ、私の愛を受けなさぁい」
GM: ベリアル終わりか。狐動くよ
 
GM: 狐「後ろに隠れるなど、つまらぬ真似をするでない」
GM: 愛理ちゃんに「アロマミスト」
GM: 特殊23を回避どうぞ
愛理: r3+3
愛理: r3d+3 →17
愛理: red 振り直し →18
愛理: red 振り直し →21
GM: 回避失敗だな!
 
さて引き寄せてぶん殴ろう・・・と思ってたら。
 
真田: ガーディアンヒーロー発動
真田: お前のアロマは俺のもんだ
真田: 来いや
真田: 「良いアロマだな、感動的だ」
GM: 狐「!?お主に用はないぞえ!」
 
これはナイスプレイ。ダメージを肩代わりすれば、引き寄せの対象もそちらになる。
 
GM: r2d+2 とりあえずダメージ →6
GM: 6点素通し
GM: 回避できっこないから「カウンターチャージ!」
GM: 回避放棄して必中肉弾で反撃!
GM: ダメージをYO☆KO☆SE
GM: r2d+10 ダメージ! →17点!
真田: この時の攻撃、スキル使えるの?
GM: ダメージを与えた瞬間に判定できるスキルならいけるんじゃないか
真田: ないな
真田: 普通に殴ろう
真田: r2d+7 →15
サカタ: 「狐様に手出しはさせん!アイスウォール!」
サカタ: rd+9 →13点軽減!
GM: 狐「くく・・・この氷壁ある限りわらわの肌にキズがつくことはないわ!」
GM: ノーダメージ
真田: 「サカタ・・・邪魔をする気か?」
サカタ: 「狐様にテダシはサせん・・・」
GM: 愛理ちゃん衝動表ふってー
愛理: sd4 →
        衝動表4の出目、(2,2)=4
        困惑:精神に変調があらわれ、空間認識能力が狂う。
        次のターンのターン終了まで、[タイミング:瞬間]の特殊能力を行えなくなる。経験値+20
 
GM: では、愛理、きょーちゃん、真田さんどうぞ
愛理: じゃあ、カブトムシ行くか。
愛理: r3d+10 特殊、ライトニング →22
GM: 回避不能。
愛理: カブトムシ命中ヒット
愛理: r4d+6 ダメージ →22
GM: 甲虫「チーン」沈黙。
愛理: トゥルーヒーローで衝動5の好機発動!
 出目06  好機/20:チャンスに本能が素早く反応。即座に[タイミング:攻撃]の行動を1回だけ行える。
GM: はい。
愛理: r3d+10 蜂に特殊、ライトニング! →21
GM: 回避できん。
愛理: 蜂攻撃ヒット
愛理: r4d+6 →20
GM: 蜂「ブブブブ・・・」沈黙。
愛理: 死ねぇ!
真田: 「中々やるなあの娘。」
真田: 「だが口が汚い。」
サカタ: 可愛いふりしてあの子、割とやるもんだねと
愛理: 「虫は嫌いなのよ!」
 
きょーちゃん: パワーチャージダメージ+1d、最大+3dまで重複
きょーちゃん: ローリングクラッシュ10m移動しながら[雷撃]の肉弾。ダメージ+5。
きょーちゃん: サカタに攻撃
きょーちゃん: r3d+10 →21
サカタ: r4d+6 →24(回避成功!)
GM: エエゾーエエゾー
きょーちゃん: r4d+10 振り直し →24
きょーちゃん: r5d+10 振り直し! →25(命中!!!)
きょーちゃん: r4d+10 ダメージ →25点!!!
サカタ: 残念でした~
 
残りHP10、まだサカタは動k・・・
 
きょーちゃん: ダークヒーロー発動攻撃終了時にHP10以下の敵を即死させる
GM: ;;;;;
GM: 丁度HP10・・・
GM: ダークヒーロー役に立つんかい・・・・・
GM: まじかよ・・・
GM: サカタ沈黙です。
真田: 持ち上げる物がなくなったんですけど(憤慨
GM: サカタさんなんか喋る?
サカタ: 「きツねさまをオマもリ・・・」
サカタ: 「マモレナカッタ…」
真田: マモレナカッター
GM: 狐「おお・・・すまぬ・・・すまぬ・・・」
真田: ブリーチかな?
 
GM: 真田さん。
きょーちゃん: sd4 →
                   衝動表4の出目、(3,4)=7
                   狂気:心が狂気に満たされて、強いストレスを感じてしまう。
                           衝動を2蓄積させる。経験値+10
GM: じゃあ、5段階入るな。5段階も振って
きょーちゃん: sd5 →
                   衝動表5の出目、(1,5)=6
                   好機:チャンスに本能が素早く反応。即座に[タイミング:攻撃]の行動を1回だけ行える。経験値+20
GM: ちょっと
GM: ちょt
GM: っちょ
GM: ちょっと
GM: おか
GM: おかしくね
GM: まて
真田: 美味しいですねぇ
きょーちゃん: カルネージロンド発動最終能力。半径30m任意対象の肉弾攻撃。ダメージ+[現在の衝動値]
 
GM: こいや
愛理: いやあ熱いですね
GM: さむい・・・
GM: 狐16、カラス20を抜いてください
きょーちゃん: 2r3d+10 →14,(クリティカル!!)
きょーちゃん: r4d+10 1個振り直し →23(命中!
GM: ぬけた・・・
きょーちゃん: 2r2d+21 ダメージ →28,28点!
GM: いてえよ。
愛理: ええぞええぞ
GM: カラス「ひでぶっ!」即死
GM: 狐、残りHP63
真田: 掴むもの亡くなったんですけど(半ギレ
きょーちゃん: パクパク、うまいうまい
 
GM: 真田。
真田: よし。
真田: 準備でー
真田: アドレナリンコントロールで肉弾+3
真田: 「おい狐、力比べは好きか?」
GM: やめろ
真田: 掴みます
GM: やめろ!!!!!!!!
GM: 狐「失礼じゃぞ!!!!!!!!!」
真田: ぶっちゃけ普通に殴ったほうが
真田: 成功率高いんだよね
真田: まぁRP的に楽しいので。正しい遊び方です
真田: r3d+13 →24
GM: 固定値24だから回避
GM: セフセフ
真田: 振り直せー
真田: red →28
GM: 狐「いやぁ///」
真田: 足と手と首とどこを掴むのがいいかな?
真田: パワーブロウ(ダメージ+1d)
真田: r5d+7 →22
真田: うおォン
GM: ズシャアアアアアア
真田: あんまり振るわなかったな
GM: 5点軽減で・・・17点。残り63-17=46
真田: これ傍から見ると事案や
真田: 衝動3 →
         衝動表3の出目、(2,5)=7
         我慢:副作用を我慢した。影響なし。経験値+0
真田: おいィ
GM: はい。
真田: 経験値増えろよ
 
~3R、開始!~
 
GM: ターン開始!誰か何かするか?
きょーちゃん: パワーチャージ(ダメージ+1d、+3dまで重複)
アルバ: コンバット!コンバット!(行動値+3、回避+3)
GM: アルバ、ベリアルが先に動くな・・・
GM: その後狐だ
 
行動順:
  16 アルバ
  13  ベリアル
  13  狐
  09 愛理
  08 きょーちゃん
  07 真田
 
GM: 開始。
GM: アルバさんどうぞ
アルバ: ハイパーバースト①ダメージ+1d ⇒ 狐
アルバ: r3d+13 →(ファンブル!!)
GM: ふぁんぶる!!!!!!!
アルバ: 振り直しぃ
アルバ: r4d+13 →34(出目6,5,4,6)
GM: 避けれるわけねぇ。
GM: 命中。ダメージください
アルバ: r4d+5 →(ファンブル!!)
GM: ふぁんぶる^^
アルバ: 振り直す
アルバ: r4d+5 →(ファンブル!!!!)
GM: ふぁんぶるwwwwww
アルバ: 今日4回目ぇ
GM: アルバさんかっこいいっす
アルバ: 衝動表5 →
           衝動表5の出目、(3,6)=9
           暴君:自分が最強に思えてしょうがない。
                   60ターン(10分)の間、行動値とダメージに+5。経験値+20
 
GM: ベリアル!
ベリアル: キュアライト 真田
真田: うめぇ
ベリアル: r4d+6 →(ファンブル!!)
GM: ふぁんぶる^^
 
GM: 狐のターン!
GM: 狐「おお・・・わらわの下僕が・・・」
GM: 狐「許さぬ・・・許さぬぞおおおおお!」
GM: ってなわけで、「ミラージュスライサー!」(射程20m、半径5m以内全てに[幻惑]属性の5d特殊ダメージ)
GM: 正面にぶち込む
GM: ベリアル、真田、きょーちゃんが対象
GM: 特殊23を回避してください!
 
せめてもう一人暴走させたいGM。狙いはHPが一番減っている真田。
回避は難しいはず、ここで命中させれば五分の確立で脱がせ暴走させられる!
 
ベリアル: r4d+6 →16(回避失敗!)
きょーちゃん: r3d+5 →18(回避失敗!)
真田: r3d+5 →15(回避失敗!)
 
^^よしよし
うん、振り直しするの?まぁ達成値高いし多分無理だr
 
真田: red 振り直し →(クリティカル!!)
真田: 余裕
GM: くりてぃか・・・!?
愛理: wwwww
真田: 「見苦しいぞ観念しろ」
 
 
バキベキバキボキ(心の音)
 
 
 
戦闘終了です。
 
 
 

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最終更新:2023年01月07日 18:48
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