騎乗についてライダー技能を習得していない場合・騎獣への乗り降りは主動作。判定は必要ない。
・騎獣を操る行為は両腕を使用する必要があり、「冒険者Lv+器用度ボーナス」を基準として、常に-4のペナルティ。
・騎獣のLvは適正レベルの最低値となる。
・二人乗り時、同乗者と乗り手は全ての行為判定に-4の修正。
・騎獣が全力移動する事ができない?
ライダー技能を習得している場合・騎獣への乗りは主動作だが、降りは補助動作。
・騎獣を操る行為は片腕で可能。「ライダーLv+器用度ボーナス」を基準とする。
・騎獣のLvはライダーLvに対応したものになる。
・二人乗り時、同乗者と騎手は全ての行為判定に-4の修正を受けるが、騎手は片手を使った行動が可能。
・騎獣が全力移動を行なう際は、両腕で手綱やスロットルを握る必要がある。
騎獣について騎獣の強化騎手のライダー技能Lvによって、騎獣は強化される。
同じ騎獣でも、ライダー技能Lvが高い騎手が扱うことで、力が引き出される。
誰も乗っていない場合の騎獣の行動誰も乗ってない場合、騎獣は能動的に動作を行なう事ができない。
騎手が指示をすればその場にとどまったり、指定した場所に移動したりする。
自身の所有者である騎手が側に居ない状態で、生命の危機に晒されている場合は、逃げ出そうとする。
乱戦エリアに入った場合は、騎手が同じ乱戦エリアにいれば、共に戦うが、
騎手が同じ乱戦エリアにいなければ、「乱戦エリアからの離脱」を宣言する。
騎獣が生物でない場合、移動、動作、回避や抵抗など、何も行わない。
騎獣が侵入できない範囲騎獣が生物の場合、騎手からの特別な指示がない限り、騎獣は騎手について移動する。
だが、騎獣には侵入できな範囲があり、騎手がこれらの場所に移動するときは、
騎獣はその場で待機するいか、「騎獣縮小の札」などで小さくして持ち運ばなければならない。
水中:ドルフィン以外の騎獣は侵入できない
空中:飛行のない騎獣全ては侵入できない
砂漠:ドルフィンやキャリッジは侵入できない
狭い洞窟や屋内:複数部位を持つ騎獣は侵入できない
騎獣の購入、レンタル、維持費騎獣は各地のライダーギルドで販売されている。
騎獣を購入するには、ライダーギルド毎に発行されている「騎乗証」(100g)が必要。
販売されている騎獣はライダーギルドの規模、街の風土等によって異なるが、
「ホース」「ウォーホース」「魔道バイク」はどのライダーギルドでも購入できる。
販売されている騎獣は、最終的にはGMが決定する。
また、ライダーギルドでは騎獣のレンタルも行っている。
レンタル費用は購入価格の1/10、「ホース」に限っては1/20。
期間は基本的にはセッション1回の間、となる。(GMが適時変更しても良い。)
同じライダーギルドで、同じ騎獣を11回(ホースは22回)レンタルした場合、
その後はその騎獣は騎手の物となる。
後から騎獣を購入する場合、レンタルしていたギルドでその差額を支払えば購入できる。
購入した騎獣には維持費が必要となる。
セッションの開始時に「その騎獣の適正レベルの最低値*100」gのお金が必要。
「中規模の邸宅」以上の住宅を手に入れている場合、維持費は必要ない。
また、騎獣を売却する場合は、購入価格の半額で引きとってもらえる。
騎獣の死亡HPが0になり、生死判定に失敗すると、騎獣は死亡する。
原則として、騎獣は蘇生に抵抗する。
騎獣が生物でない場合は、HPが0以下になると生死判定を行わず、即座に壊れる。
レンタルしている騎獣が死亡または破壊された場合、賠償金をライダーギルドに支払う必要がある。
賠償金は、レンタル11回(ホースは22回)分に満たない分の金額合計になる。
賠償金をすぐには払えない場合、ライダーギルドが一時的に立て替えてくれる。
騎芸ライダー技能のLvが上がるたび、下記リストから騎芸をひとつ選び習得する。
自らの操る動物や乗り物を使いこなし、ただ乗るだけではなく様々な動作を行える。
騎芸は魔法ではなく、使用するためにMPなどは消費しない。
ライダー技能Lv1から習得可能●大型制御○ 習得前提:なし
部位を二つ以上持つ騎獣に騎乗できるようになる。
●騎獣回避○ 習得前提:なし
騎獣の回避力に+1。
●騎獣の献身☆/○ 習得前提:なし
騎手が近接・射撃攻撃の対象になったとき、騎獣が身代わりになる。
<かばう>と同じように処理する。(事前に騎獣にかばわせる宣言が必要。)
この騎芸は1Rに1回しか効果がなく、騎獣が生物でなければ効果がない。
この騎芸は、騎乗していなくても効果があるが、騎獣が騎手と同じ乱戦エリアにいるか、
制限移動で届く距離に騎手がいなければ効果がない。
また、騎手が意識を失ったり気絶した場合、騎手が落馬しないよう騎獣がバランスを取ってくれる。
この効果は常に発揮される。
●攻撃指令☆ 習得前提:なし
騎手の手番で、騎獣に攻撃をさせる。攻撃のデータは騎獣のものを使用する。
複数の部位を持つ騎獣は、その中のひとつを選んで使う。
この騎芸は1Rに1回しか効果がなく、特殊攻撃指令と同時には使用できない。
●水中騎乗○ 習得前提:なし
移動速度が水中となっている騎獣に騎乗できる。
●探索指令☆ 習得前提:なし
騎獣の知覚を用いて足跡追跡判定、危険感知判定、探索判定を行える。
行為判定の基準値は、ライダー技能Lv+知力ボーナス。
この騎芸は騎乗していなくても効果があるが、騎手が騎乗の手綱を握っている必要がある。
この騎芸は、騎獣が生物でなければ効果がない。
●タンデム○ 習得前提:なし
二人乗りで騎乗しているとき、騎手も同乗者も騎乗によるペナルティ修正(-4)をうけなくなる。
また、同乗者は片腕だけで体を支えて、主動作と補助動作が行えるようになる。
行為判定を試みる場合、片腕が使えないことによる-2の修正を受ける。
●チャージ 習得前提:なし
騎獣で突進する。騎獣に乗っている時、騎手の近接攻撃の追加ダメージにボーナスを得る。
騎獣に乗って移動したラウンドに騎手が近接攻撃を行なうとき、移動距離5m(端数切り上げ)毎に追加ダメージを+1。
移動距離を計算する場合、移動する前の地点から移動先までの直線的な最短距離で計算する。
直線に遮蔽や障害物がある場合、この騎芸は使えない。
また、自分が存在する乱戦エリア内の対象に対しても使用できない。
この騎芸は、装備している武器がスピアでなければならず、1Rに1回しか効果がない。
●特殊攻撃指令☆ 習得前提:なし
騎獣自身が持っている、主動作の特殊能力を使わせる。効果や結果は個々の特殊能力を参照。
この騎芸は、1Rに1回しか効果がなく、攻撃指令と同時には行えない。
●振り下ろし○ 習得前提:なし
騎獣に乗っているとき、騎手の近接攻撃のダメージを+2点。
ライダー技能Lv5から習得可能●遠隔指示○ 習得前提:攻撃指令or特殊攻撃指令
攻撃指令や特殊攻撃指令が、騎乗していなくても効果を発揮するようになる。
ただし騎獣が騎手から10m以内にいなければ、効果がない。
この騎芸は、騎獣が生物でなければ効果がない。
●騎獣回避Ⅱ○ 習得前提:騎獣回避
騎獣の回避力を更に+1(合計+2)にする。
●空中騎乗○ 習得前提:なし
移動速度が「空中」となっている騎獣に騎乗できる。
●人馬一体○ 習得前提:なし
騎乗中に手を使わなくても騎獣を制御し、自由に動作できる。騎手は両手を自由に使える。
●トランプル 習得前提:チャージ
一直線上に突進し、進路にあるもの全てに攻撃を行う。
射程/形状を「騎獣の全力移動m/突破」とし、対象すべてに近接攻撃を行なう。
命中判定は1回のみでも、対象毎に行っても構わない。
近接攻撃は騎獣の任意の部位で行なう。
この騎芸を使用すると、騎手も騎獣も全力移動を行った物として扱う。
●振り下ろしⅡ○ 習得前提:振り下ろし
騎獣に乗っているとき、騎手の近接攻撃のダメージをさらに+2点(合計+4点)する。
●呼び笛☆ 習得前提:なし
騎手の手番で、騎獣を自らの側に呼び寄せる。
呼び寄せるのは補助動作になるが、呼び寄せた後に移動は行えない。騎乗する事は可能。
呼び寄せられるのは、騎手が騎乗の「全力移動」の範囲内にいるときだけ。
また、騎乗していなくても効果がある。
この騎芸は、騎獣が生物でなければ効果がない。
ライダー技能Lv10から習得可能●威圧 習得前提:なし
この騎芸は騎手の主動作として宣言する。
騎手が同じ乱戦エリアに存在する、異なる陣営のキャラクター全てを威圧する。
騎手は「ライダー技能Lv+精神力ボーナス」で達成値を求め、対象の精神抵抗力判定と比べあう。
対象が抵抗に失敗すると、10秒(1R)の間、命中力に-2のペナルティ修正。
この騎芸を使用した後でも、騎獣は攻撃指令などで主動作を行える。
●騎乗指揮 習得前提:なし
この騎芸は騎手の主動作として宣言する。
騎手が同じ乱戦エリアに存在する、騎獣を含む仲間に的確な指示を与える。
対象は10秒(1R)の間、命中力に+2のボーナス修正。
この騎芸を使用した後でも、騎獣は攻撃指令などで主動作を行える。
●スーパーチャージ○ 習得前提:チャージ
全力移動をしても、チャージの騎芸の効果を発揮できるようになる。
スーパーチャージを行った後に縦横無尽の効果を得る事はできない。
●縦横無尽○ 習得前提:チャージ
チャージの後に、騎手はもう一度主動作を行える。
●八面六臂☆ 習得前提:大型制御&攻撃指令&特殊攻撃指令
騎手を含む、騎獣の部位全てに主導さを行わせる。移動は1Rに1回のみ。
この騎芸を宣言すると、次の手番まで騎手と騎獣の全ての部位に回避力-2。
●バランス○ 習得前提:なし
騎獣に通常移動をさせても、騎手は制限移動で可能な動作を行える。
●振り下ろしⅢ○ 習得前提:振り下ろしⅡ
騎獣に乗っているとき、騎手の近接攻撃のダメージを更に+4点(合計+8点)する。
騎獣リスト騎獣用のアイテムリストも参照。
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