◆1ラウンド目◆
 
GM: 1R開始
レコム: じゃあ、J34対象でレコムスパークいっきまーす
 
 
GM: よしこい
レコム: r2d 行使 → (5,1) → 6
GM: 成功、ダメージ
レコム: rr0+13 → (2,3) → 0 +(13) → 13ダメージ
GM: OK、バリンバリンだ
レコム: 一掃
レコム: ストロングブラッドだけ使おう
 
GM: まぁ次どうぞ
 
フロウはA地点にファイアボール。
 
フロウ: ファイヤーボール
フロウ: r2d 行使 → (3,5) → 8
GM: ダメージどうぞ
フロウ: rr20+10 → (5,3) → 6 +(10) → 16ダメージ
GM: 全部砕ける。
レコム: 「周りは片付けたよ!後はよろしく!」
GM: いいRPだ
フロウ: 「よろしくー」
 
リウ: リウちゃん動くよー
魔晶石5点を握りつぶしてフィールドレジストを行使 → (4,6) → 10
リウ: 行使成功。
水・氷のダメージを-3点 という効果を全体にかけます
ヴィンセント: プロテクトにソリッドバレッドx2
GM: おうこいよ
レコム: SE効果で魔力+1忘れずに
GM: クリティカルしないぞ。壁だから。
ヴィンセント: 2r2d+15
        (2,6) + 15 → 23
        (3,5) + 15 → 23
GM: はい
ヴィンセント: 2rr20+13
        (2,6) → 6 +(13) → 19ダメージ
        (6,2) → 6 +(13) → 19ダメージ
リウ: いいですね
GM: OKプロテクトが割れる
ヴィンセント: 頼んだぞー
 
カイル: とりあえずカイル1回目
カイル: 熊・ガゼル・猫目
GM: おう来い
カイル: ボスに接敵
カイル: 光球(右)に攻撃する
カイル: 2r2d+14
     (5,1) + 14 → 20
     (2,3) + 14 → 19
GM: 2r2d+15 カイル攻撃回避
   (3,6) + 15 → 24
   (2,1) + 15 → 18
GM: 1回命中
カイル: ういうい
カイル: rr20+18 → (6,4),(6,6),(5,3) → 8+10+6 +(18) → 42ダメージ 2クリティカル!!
GM: え、なにそれは(ドン引き)
GM: えーと
カイル: ぐーるぐーる
リウ: 素晴らしいダメージだ素晴らしい
レコム: まるでカイルじゃ無いみたいだ!
 
ここからダイス振るのではなく固定値に変更。
 
カイル: 2回目ー
カイル: 2r2d+14
     (3,1) + 14 → 18
     (3,2) + 14 → 19
GM: やったぜ
カイル: 上を変転
GM: なん・・・
リウ: 24になって命中だな
レコム: 最近カイルさん変転切るの躊躇しなくなったよね
GM: 通るぞ
カイル: rr20+18 → (1,4) → 3 +(18) → 21ダメージ
GM: あああああああああ
レコム: 素晴らしい。
リウ: 「あなた・・・誰?カイル?カイルなの?」
GM: リウにワイヤーアンカー使いたかった・・・(殺意
 
ワイヤーアンカー 消費:MP4 道具:中   射程:30m 形状:射撃 時間:3分(18R) 抵抗時:消滅 属性:なし 
フック付きのワイヤーを射出する。200㎏までの重さに耐えられる。10秒(1R)に10mで巻き上げることも可能。
キャラクターに向かって射出する場合、魔力を基準値に回避力判定を行える。失敗すると、回避力判定に-2のペナルティかつ、術者から30m以上離れられない。アンカーを巻き上げることで、対象を引き寄せることもできる。アンカーの巻き上げは主動作。
ふたつ以上の部位を持つ対象は、ペナルティを受けず、術者が対象に引っ張られる。
 
後衛絶対殺す魔法である。いい加減後ろを自由に動かす采配やめよね。
 
カイル: 「フッ・・・」(番長的なほほ笑み)
GM: うぜえ
 
GM: アレルゲン
アレルゲン: 光玉(左)に接敵 攻撃
GM: おう
アレルゲン: ネコ目 マッスル発動
アレルゲン: r2d+11+2+2 → (4,1) + 15 → 20
GM: 2足りない
GM: アレルゲン2回目
アレルゲン: r2d+15 → (4,2) + 15 → 21
GM: 6以下ではなぁ!
 
レコム: SSはリウかばおう
GM: へいよ
レコム: リウの一歩前に出るよ
リウ: 「助かるよレコム!」
 
GM: じゃあGH本体行動
GM: Cr1d6 →覚えてない。冷気攻撃系。
GM: Cr1d6 → 覚えてない。シルフィード。
GM: シルフィード発動。対象はヴィンセント。
GM: r2d+14 判定 → (3,4) + 14 → 21
GM: カイル、アレルゲン、リウ、ストサバはr1d6振って。3以下だと巻き込まれる。
レコム: rd → 3
GM: はい
リウ: rd リウ→ 6
GM: リウセーフ
リウ: 回避!
カイル: rd → 1
GM: はい
アレルゲン: rd → 1
GM: おお
GM: まずまずだな!
GM: アレ、カイル、ストサバ、ヴィンは21で精神抵抗どうぞ
ヴィンセント: r2d+14 → (1,5) + 14 → 20
ヴィンセント: ^q^
カイル: r2d+14 → (4,2) + 14 → 20
GM: 1足りない
レコム: r2d+10 → (2,5) + 10 → 17
アレルゲン: r2d+11 → (5,2) + 11 → 18
GM: やったぜ
レコム: SSはクリティカル無効な
GM: 4rr40+8 ヴィンアレカイルストサバ
   ヴィン →  (2,3) → 6 +(8) → 14ダメージ
   アレ → (6,3) → 11 +(8) → 19ダメージ
   カイル → (2,5) → 9 +(8) → 17ダメージ
   ストサバ → (2,5) → 9 +(8) = 17ダメージ
 
振るわない。プレイヤーはボカスカクリティカル出してるのに詰まらん。
 
GM: くらえ!れいとうビーム!
GM: じゃあそうだな
GM: r1d 光球殴り→カイルアレ → 6
GM: アレルゲンに攻撃。22を回避どうぞ
アレルゲン: r2d+10 → (2,4) + 10 → 16
GM: はい
GM: r2d+12 アレダメージ → (3,1) + 12 → 16
レコム: 1点ダメージ
GM: おい
GM: おい。
 
カイルはヴァンニクを召還してた。
 
カイル: 接 敵
カイル: 殴 る
GM: お、おう・・・
 
固定値で回避。
 
◆2ラウンド目◆
 
GM: じゃあ2R目
GM: 10r1d6 モニタ回復 → 4,3,4,2,1,1,3,5,1,2
 
1D6の期待値は3.5。10回振ったので総合の回復期待値は35。
このダイス目の合計値は26。
マジクソ。
 
GM: r3d6+12 → (2,3,5) + 12 → 22
GM: プロテクトHP22
GM: はい
GM: アレルゲン行動どうぞ
アレルゲン: ヴィンセントに順番譲ろうかな
GM: ヴィンセントか
GM: 22を飛ばせたら1発入るかもしれんぞ
ヴィンセント: 生きとるで
GM: あい
GM: まぁ待ちでいいなら進めますよ
ヴィンセント: 順番回します
GM: ほい
 
リウのバトルソング待ちにする模様
チート臭い効果だがシステム上例外判定をつけるのが面倒くさい。
 
GM: んじゃ、本体行動
GM: Cr1d6 → 覚えてない。冷気攻撃系。
GM: Cr1d6 → 覚えてない。水撃。
GM: 水撃をカイルに使用
GM: 近接攻撃です
GM: r2d+16 → (4,1) + 16 → 21
カイル: r2d+5 → (6,3) + 5 → 14
カイル: あ、+15だわ
GM: 回避された
GM: ファック
GM: r1d 光左殴り→カイルアレ何か → 1
GM: カイルです。22kを回避して。
カイル: r2d+16 → (2,6) + 16 → 24
GM: 安定してんなぁおい
GM: ワイヤーアンカー撃ちたいよぉー
GM: 行動終了。どうぞ
 
リウ: https://www.youtube.com/watch?v=Wr0A9YdOQes
リウ: リウちゃんは高らかにバトルソング!

YouTube 動画

 
リウ: 行使判定
リウ: r2d → (1,4) → 5
リウ: ホッ
リウ: あ、制限移動で近付いときます
GM: はい
リウ: MP5消費
リウ: 魔晶石で代用
リウ: 消費完了
リウ: この場所からなら全体入るはず
GM: そうだね
リウ: よし
リウ: 「皆!頼んだ!」
リウ: リウちゃんターン終了
リウ: 一転攻勢
ヴィンセント: プロテクトはまかせろーバリバリー
ヴィンセント: プロテクトにソリバレx2
GM: こいやし
ヴィンセント: 2r2d+15
        (3,4) + 15 → 22
        (2,6) + 15 → 23
GM: はい
GM: ていうか
GM: 壁に命中判定いらないよ
ヴィンセント: いらないのかよw
 
行使判定は必要だっただろうか
 
ヴィンセント: 2rr20+13
        (1,2) → 1 +(13) → 14ダメージ
        (3,6) → 7 +(13) → 20ダメージ
GM: はい
ヴィンセント: そのぷろてくとは悪い文明
 
フン乙
 
GM: ふええ・・・ヴィンセントに敵がゲームバランスごとなぎ倒されるよぉ
カイル: 先動くよ?
カイル: 光球(左)に攻撃
GM: はい
カイル: r2d+14 → (1,4) + 14 → 19
カイル: r2d+14 → (5,6) + 14 → 25
GM: あたった
GM: ダメージ
カイル: rr20+18 → (1,6) → 5 +(18) → 23ダメージ
GM: よしよしよし
GM: はい次
アレルゲン: 本体攻撃
アレルゲン: r2d+17 → (3,5) + 17 → 25
GM: r2d+14 アレ攻撃回避 → (2,4) + 14 → 20
GM: ぐえ
GM: ダメージ
アレルゲン: rr24+19 → (4,5) → 7 +(19) → 26ダメージ
GM: えーと
GM: 本体HP232
アレルゲン: 14にマッスル ブレス ソングで19だね
GM: おう
 
レコム: 光球左殴ってみるか。かばうは使わないでいこう。
GM: 固定21
レコム: r2d+12+2+2 → (1,2) + 16 → 19
レコム: もっかい
レコム: r2d+16 → (1,6) + 16 → 23
レコム: r2d+6+2+2 → (6,2) + 10 → 18
GM: 10点
GM: 痛いぞ
 
レコム: じゃあ続けてレコムが、スパーク打っておこう。
GM: 左にか
レコム: うむ
GM: こいやし
レコム: r2d+13 スパーク収束 → (5,5) + 13 → 23
GM: 抜けた
レコム: rr0+13 ダメージ → (1,6) → 2 +(13) → 15ダメージ
GM: えー
GM: あと8
GM: しなやすしなやす
 
フロウの手番でおそらく左手も死ぬ
 
GM: フロウどうぞ
フロウ: 光球(左)攻撃
フロウ: マルチアクション
GM: こいやし
GM: 精神抵抗22固定
フロウ: ブラスト攻撃
GM: おう
フロウ: r2d+10 → (1,5) + 10 → 16
GM: ゾロれ!
フロウ: rr30+11 → (6,5) → 10+(11) → 21ダメージ
GM: おい
GM: hai
レコム: 「残りは本体だけ!このまま押し切るよ」
フロウ: 「ぶい!!」
 
GM: 殺意が足りなかった、反省している
GM: 次のターンかな
 
◆3ラウンド目◆
 
モニタプロテ回復判定
GM: 10r1d → 1,2,6,2,2,4,3,4,6,2
GM: r3d6+12 → (6,6,1) + 12 → 25
 
GM: はい開始
GM: ヴィンセント撃つ?
ヴィンセント: 今日のお仕事はプロテを割ることです
GM: 今後まともに仕事させないゾ。
ヴィンセント: でも弾がないのでクイックローダーx2からの攻撃になりますMP10消費
GM: あー、そうか。
GM: 弾って概念ありましたね(小声
ヴィンセント: はい!
ヴィンセント: プロテクト攻撃しますね
GM: 114514
ヴィンセント: 2rr20+13
                   (4,5) → 7 +(13) = 20ダメージ
                   (6,4) → 8 +(13) = 21ダメージ
GM: 割れる。
ヴィンセント: このターンもおしごとしたぞ
GM: ゾロじゃなきゃいけるね
レコム: 俺の仕事は魔物の正体暴くことだから休んでても許されるはず。
 
GM: まぁはい
GM: アレルゲンどうぞ
アレルゲン: 本体を攻撃
GM: r2d+14 本体回避 →(2,4) + 14 → 20
GM: アイエエエ
アレルゲン: r2d+15 → (5,2) + 15 → 22
GM: 当たるぞ
アレルゲン: rr24+19 → (1,4) → 4 +(19) → 23ダメージ
GM: HP217
GM: じゃあ次
 
移動速度同値の先攻判定
カイル: rd → 6
レコム: r1d SS → 4
GM: r1d → 3
GM: はい
GM: こいやし
 
カイル: 2r2d+16
     (4,4) + 16 → 24
     (2,2) + 16 → 20
GM: 2r2d+14
   (6,2) + 14 → 22
   (5,6) + 14 → 25
GM: 1発回避!
 
頭数少ないこっちの方がダイス固定値で負けてるってよく考えたらおかしいな。
おかしいね。うん。よし。
 
カイル: rr20+20
     (2,3) → 3 +(20) → 23ダメージ
レコム: 2r2d+16 SS攻撃
     (4,6) + 16 → 26
     (3,1) + 16 → 20
GM: 2r2d+14
   (6,6) + 14 → 26
   (1,2) + 14 → 17
GM: 1発あたった
レコム: r2d+10
     (2,6) + 10 → 18
GM: HP200以下になりました。
GM: 「防衛システム作動。」
GM: r1d5 砂漠海洋雪山聖堂腐土 → 1
 
GM: 砂漠。
 
GM: おおおおおおおおおお
GM: ふぁあああああああああああああああああああ
カイル: 砂漠:炎属性のダメージ+3。水・氷属性のダメージ-3。
GM: おお、もう・・・
GM: 世界が俺を殺しに来ている
GM: はい
GM: じゃあGHの行動
GM: Cr1d6 → 覚えてない。冷気攻撃系。
GM: Cr1d6 → 覚えてない。水撃。
GM: フロウに水撃
GM: r2d+16 水撃→フロウ→ (5,3) + 16 → 24
GM: 24を回避しろ。
フロウ: r2d+9 → (6,4) + 9 → 19
GM: 死ぬがよい
GM: rr80+9 → (3,2) → 10 +(9) → 19ダメージ
GM: あれショボイ。
GM: 固定値ェ
GM: おかしい・・・なんだこれは・・・
GM: 防護点含めて13点
 
威力より固定値のほうが大事ってよくわかったよ。
 
リウ: コレ回復必要ねーなぁ
リウ: リウちゃん歌い続けます
 
GM: レコム
レコム: じゃあ回復撒いとくか。
レコム: アスヒ拡大 ヴィンセント、カイル
レコム: r2d 行使 → (1,1) → 2
GM: お?
GM: いえーい☆
 
GM: フロウ
フロウ: ボスにマルチアクション
フロウ: まずは両手機器で攻撃
GM: 機械かな?
GM: こいやし
フロウ: 2r2d+17
           (4,1) + 17 → 22
           (4,1) + 17 → 22
GM: 2r2d+14 回避
       (2,2) + 14 → 18
       (1,6) + 14 → 21
GM: あれぇ?
フロウ: 2rr25+16
           (4,1) → 4 +(16) → 20ダメージ
           (3,4) → 6 +(16) → 22ダメージ
GM: フロウのメイスでGHを叩く絵面が面白すぎるんだが
GM: やめてください!
フロウ: ブラスト攻撃
GM: こい
フロウ: r2d+11
           (3,6) + 11 → 20
GM: r2d+15 精神抵抗
       (6,3) + 15 → 24
GM: はい
フロウ: rr30+11
           (6,2) → 8 +(11) → 19ダメージ
GM: 10点
GM: 4R
GM: 10r1d6 → 4,3,5,1,6,2,3,4,2,5
GM: r3d+12
       (5,3,2) + 12 → 22
GM: よし
GM: ヴィンセント
ヴィンセント: プロテクト破壊する仕事ハジマタ
ヴィンセント: プロテクトにエフェクトバレットx2 MP2消費
ヴィンセント: 属性は炎で
GM: はい
ヴィンセント: 2rr20+16
                   (4,1) → 3 +(16) → 19ダメージ
                   (4,4) → 6 +(16) → 22ダメージ
GM: 割れるぞ
GM: 待つ?
GM: OK
GM: 動くぞ
GM: Cr2d → 覚えてない。冷気攻撃系。
GM: メイルシュトロム発動
GM: 全員ぶっぱ
GM: 7r2d+14 上からスピード順
       (1,6) + 14 → 21
       (1,1) + 14 → 16
       (6,2) + 14 → 22
       (3,5) + 14 → 22
       (3,4) + 14 → 21
       (2,1) + 14 → 17
       (6,5) + 14 → 25
GM: ヴィンセントおおおおおお
ヴィンセント: やったぜ(歓喜
GM: 俺の殺意が足りない・・・?
 
カイル: r2d+13
           (5,1) + 13 → 19
リウ: r2d+14>17
        (6,2) + 14 → 22 >17 : 成功!!
レコム: r2d+11>22 SS抵抗
           r2d+12>21 レコム 
           SS抵抗 (5,1) + 11 → 17 >22 : 失敗!!
           レコム    (5,1) + 12 → 18 >21 : 失敗!!
リウ: リウは抵抗!
アレルゲン: r2d+11
                  (4,6) + 11 → 21
フロウ: r2d+14
           (5,6) + 14 → 25
GM: 貴公ら・・・
GM: 7rr30+5 上からスピード順
(ダイス): ◇ GM(へろん)
上からスピード順 1(コロコロ…) (6,1)=7 威力(30): 7 +(5) = 12ダメージ
上からスピード順 2(コロコロ…) (6,2)=8 威力(30): 8 +(5) = 13ダメージ
上からスピード順 3(コロコロ…) (4,2)=6 威力(30): 6 +(5) = 11ダメージ
上からスピード順 4(コロコロ…) (5,6)=11!(5,3)=8 威力(30): 10+8 +(5) = 23ダメージ 1クリティカル!!
上からスピード順 5(コロコロ…) (3,1)=4 威力(30): 4 +(5) = 9ダメージ
上からスピード順 6(コロコロ…) (4,2)=6 威力(30): 6 +(5) = 11ダメージ
上からスピード順 7(コロコロ…) (2,6)=8 威力(30): 8 +(5) = 13ダメージ
レコム: SSはICで2点弾いて9点
レコムはSBで5点弾いて4点
GM: OK
GM: 次は誰かな
カイル: うごくー
カイル: 2r2d+16
(ダイス): ◇ カイル(hio@シェリアの世界)
1 (コロコロ…) 2D6 : 3 (1,2) + 16 [ 計:19 ]
2 (コロコロ…) 2D6 : 8 (5,3) + 16 [ 計:24 ]
GM: 2r2d+14 回避
(ダイス): ◇ GM(へろん)
回避 1 (コロコロ…) 2D6 : 8 (3,5) + 14 [ 計:22 ]
回避 2 (コロコロ…) 2D6 : 5 (2,3) + 14 [ 計:19 ]
GM: 1回
カイル: rr20+20@9
(ダイス): ◇ カイル(hio@シェリアの世界)
(コロコロ…) (4,5)=9!(3,6)=9!(1,2)=3 威力(20): 7+7+1 +(20) = 35ダメージ 2クリティカル!!
GM: !!!?!?!?
GM: おい
GM: ぐえー
GM: 「ヴァーチャルシフト作動」
GM: r1d5 砂漠海洋雪山聖堂腐土
(ダイス): ◇ GM(へろん)
砂漠海洋雪山聖堂腐土 (コロコロ…) 1D5 : 2 [ 計:2 ]
GM: 海洋
GM: うーん。
カイル: 海洋:雷属性のダメージ+3。回避力-2。
レコム: 2r2d+16 SSも殴るよー。ついでにカイルかばう宣言。
(ダイス): ◇ レコム(えすしー)
SSも殴るよー。ついでにカイルかばう宣言。 1 (コロコロ…) 2D6 : 8 (4,4) + 16 [ 計:24 ]
SSも殴るよー。ついでにカイルかばう宣言。 2 (コロコロ…) 2D6 : 10 (5,5) + 16 [ 計:26 ]
GM: まぁダメージ+3と思えば多少はね?
GM: こいや!
GM: 2r2d+12
(ダイス): ◇ GM(へろん)
1 (コロコロ…) 2D6 : 6 (3,3) + 12 [ 計:18 ]
2 (コロコロ…) 2D6 : 10 (6,4) + 12 [ 計:22 ]
GM: 無理。
レコム: 2r2d+10
(ダイス): ◇ レコム(えすしー)
1 (コロコロ…) 2D6 : 3 (1,2) + 10 [ 計:13 ]
2 (コロコロ…) 2D6 : 3 (1,2) + 10 [ 計:13 ]
GM: HP119
レコム: このメッセージは削除されました
アレルゲン: 魔晶石5点使ってマッスル使おう
アレルゲン: んで本体攻撃
GM: おうこい
アレルゲン: r2d+14
(ダイス): ◇ アレルゲン(会長)
(コロコロ…) 2D6 : 9 (5,4) + 14 [ 計:23 ]
GM: r2d+12 回避
(ダイス): ◇ GM(へろん)
回避 (コロコロ…) 2D6 : 6 (2,4) + 12 [ 計:18 ]
GM: アイエエエ
アレルゲン: rr24+19
(ダイス): ◇ アレルゲン(会長)
(コロコロ…) (3,6)=9 威力(24): 7 +(19) = 26ダメージ
フロウ: マルチアクション
フロウ: 2r2d+17
(ダイス): ◇ (カワショウ)
1 (コロコロ…) 2D6 : 6 (4,2) + 17 [ 計:23 ]
2 (コロコロ…) 2D6 : 4 (3,1) + 17 [ 計:21 ]
GM: 2r2d+12
(ダイス): ◇ GM(へろん)
1 (コロコロ…) 2D6 : 11 (5,6) + 12 [ 計:23 ]
2 (コロコロ…) 2D6 : 8 (2,6) + 12 [ 計:20 ]
GM: よし
フロウ: rr25+16
(ダイス): ◇ (カワショウ)
(コロコロ…) (5,4)=9 威力(25): 8 +(16) = 24ダメージ
フロウ: r2d+11
(ダイス): ◇ (カワショウ)
(コロコロ…) 2D6 : 6 (3,3) + 11 [ 計:17 ]
GM: r2d+14 抵抗
(ダイス): ◇ GM(へろん)
抵抗 (コロコロ…) 2D6 : 5 (1,4) + 14 [ 計:19 ]
フロウ: rr30+11
(ダイス): ◇ (カワショウ)
(コロコロ…) (1,2)=3 威力(30): 2 +(11) = 13ダメージ
GM: 「ヴァーチャルシフト起動」
GM: r1d5 砂漠海洋雪山聖堂腐土
(ダイス): ◇ GM(へろん)
砂漠海洋雪山聖堂腐土 (コロコロ…) 1D5 : 5 [ 計:5 ]
GM: 腐土
カイル: 腐土:毒属性のダメージ+5。真語・操霊魔法の達成値+1。
GM: 普通のフィールドだ
レコム: じゃあ、回復撒こう
GM: ゾロれ
GM: ゾロれ
GM: ゾロれ!
レコム: アレルゲン、ヴィンセント、カイルかな。
レコム: ついでにSB発動
レコム: r2d 行使
(ダイス): ◇ レコム(えすしー)
行使 (コロコロ…) 2D6 : 8 (6,2) [ 計:8 ]
GM: くっ
GM: まだだ
レコム: rr0+13 行使
(ダイス): ◇ レコム(えすしー)
行使 (コロコロ…) (5,3)=8 威力(0): 2 +(13) = 15ダメージ
リウ: リウは歌をやめて5点魔晶石を握りつぶす
リウ: それにMP7点足して合計12!
リウ: キュアハート!
対象はカイル・アレルゲン・フロウ!
3rr30+11
(ダイス): ◇ (tansu/コンクリ/ドーモ)
1(コロコロ…) (4,2)=6 威力(30): 6 +(11) = 17ダメージ
2(コロコロ…) (4,1)=5 威力(30): 4 +(11) = 15ダメージ
3(コロコロ…) (3,4)=7 威力(30): 7 +(11) = 18ダメージ
レコム: カイルにはSSが控えている
リウ: リウしゅうりょー
GM: 5R
GM: 10r1d6
(ダイス): ◇ GM(へろん)
1 (コロコロ…) 1D6 : 1 [ 計:1 ]
2 (コロコロ…) 1D6 : 5 [ 計:5 ]
3 (コロコロ…) 1D6 : 3 [ 計:3 ]
4 (コロコロ…) 1D6 : 2 [ 計:2 ]
5 (コロコロ…) 1D6 : 3 [ 計:3 ]
6 (コロコロ…) 1D6 : 6 [ 計:6 ]
7 (コロコロ…) 1D6 : 1 [ 計:1 ]
8 (コロコロ…) 1D6 : 6 [ 計:6 ]
9 (コロコロ…) 1D6 : 5 [ 計:5 ]
10 (コロコロ…) 1D6 : 6 [ 計:6 ]
GM: r3d+12
(ダイス): ◇ GM(へろん)
(コロコロ…) 3D6 : 9 (2,3,4) + 12 [ 計:21 ]
GM: よし
GM: モニタ8枚
GM: どうぞ
ヴィンセント: グレネードをこ↓こ↑に
ヴィンセント: r2d+13
(ダイス): ◇ ヴィンセント(よじゃ)
(コロコロ…) 2D6 : 11 (5,6) + 13 [ 計:24 ]
リウ: 本体(壁)
アレルゲン
カイル
フロウ
こうですかね
GM: わお。
ヴィンセント: ^q^
GM: いいゾ~これ
GM: プロテクトうんめえええwwwww
ヴィンセント: これは焼きつくしますわ~
レコム: r2d+11 SS抵抗
(ダイス): ◇ レコム(えすしー)
SS抵抗 (コロコロ…) 2D6 : 3 (2,1) + 11 [ 計:14 ]
カイル: r2d+14
(ダイス): ◇ カイル(hio@シェリアの世界)
(コロコロ…) 2D6 : 7 (6,1) + 14 [ 計:21 ]
アレルゲン: r2d+11
(ダイス): ◇ アレルゲン(会長)
(コロコロ…) 2D6 : 2 (1,1) + 11 [ 計:13 ]
フロウ: r2d+14
(ダイス): ◇ (カワショウ)
(コロコロ…) 2D6 : 10 (5,5) + 14 [ 計:24 ]
GM: フロウ抵抗した
GM: じゃあ先に壁にダメージどうぞ
GM: 8枚焼け
ヴィンセント: rr30+13
(ダイス): ◇ ヴィンセント(よじゃ)
(コロコロ…) (3,5)=8 威力(30): 8 +(13) = 21ダメージ
GM: バリンバリンだわ
GM: プロテクトも割れた
カイル: [1:23] リウ:
 
<<< アレルゲン
カイル
フロウ
GM: 殺れ!殺れ!
ヴィンセント: 4rr30+13
(ダイス): ◇ ヴィンセント(よじゃ)
1(コロコロ…) (6,6)=12!(2,1)=3 威力(30): 10+2 +(13) = 25ダメージ 1クリティカル!!
2(コロコロ…) (3,1)=4 威力(30): 4 +(13) = 17ダメージ
3(コロコロ…) (4,3)=7 威力(30): 7 +(13) = 20ダメージ
4(コロコロ…) (1,2)=3 威力(30): 2 +(13) = 15ダメージ
GM: おっしゃあああああああああ
ヴィンセント: やってしまったでござる
GM: 殺せばいいんだろ?やってやるよ
GM: Cr2d6
(ダイス): ◇ GM(へろん)
(closed!!)
GM: シルフィード!
GM: レコム対象の貫通威力40
カイル: 〆シルフィード/14(基本値)/精神抵抗/半減
 
  射程30mm/射撃・貫通/1体に「威力40+13」点の水・氷属性の魔法ダメージ。
 
  クリティカル値は10として扱う。
GM: レコム以外はr1d振って3以下だと当たる
リウ: r1d リウ
(ダイス): ◇ (tansu/コンクリ/ドーモ)
リウ (コロコロ…) 1D6 : 6 [ 計:6 ]
GM: ヴィンセントは位置的に当たらない
リウ: リウはアタラナーイ
レコム: r1d SS判定
(ダイス): ◇ レコム(えすしー)
SS判定 (コロコロ…) 1D6 : 3 [ 計:3 ]
カイル: rd
(ダイス): ◇ カイル(hio@シェリアの世界)
(コロコロ…) 1D6 : 2 [ 計:2 ]
フロウ: r1d
(ダイス): ◇ (カワショウ)
(コロコロ…) 1D6 : 5 [ 計:5 ]
アレルゲン: rd
(ダイス): ◇ アレルゲン(会長)
(コロコロ…) 1D6 : 4 [ 計:4 ]
GM: 3r2d+14 シルフィードストサバカイルレコム
(ダイス): ◇ GM(へろん)
シルフィードストサバカイルレコム 1 (コロコロ…) 2D6 : 8 (2,6) + 14 [ 計:22 ]
シルフィードストサバカイルレコム 2 (コロコロ…) 2D6 : 11 (6,5) + 14 [ 計:25 ]
シルフィードストサバカイルレコム 3 (コロコロ…) 2D6 : 6 (1,5) + 14 [ 計:20 ]
カイル: r2d+14
(ダイス): ◇ カイル(hio@シェリアの世界)
(コロコロ…) 2D6 : 7 (4,3) + 14 [ 計:21 ]
GM: いいゾ~これ
レコム: r2d+11 SS
(ダイス): ◇ レコム(えすしー)
SS (コロコロ…) 2D6 : 7 (4,3) + 11 [ 計:18 ]
レコム: r2d+12 レコム
(ダイス): ◇ レコム(えすしー)
レコム (コロコロ…) 2D6 : 8 (2,6) + 12 [ 計:20 ]
レコム: 回避
GM: 3rr30+8
(ダイス): ◇ GM(へろん)
1(コロコロ…) (1,6)=7 威力(30): 7 +(8) = 15ダメージ
2(コロコロ…) (4,4)=8 威力(30): 8 +(8) = 16ダメージ
3(コロコロ…) (3,3)=6 威力(30): 6 +(8) = 14ダメージ
GM: うーん。
レコム: SSはICで2点弾いて13点
GM: 死ななーい!
レコム: レコムはSBで5点弾いて9点
GM: ファック
リウ: 待たせたな!
レコム: もう一回庇えるドン
アレルゲン: 攻撃かな
リウ: 5点魔晶石を握りつぶす!
リウ: https://www.youtube.com/watch?v=Wr0A9YdOQes
GM: あれ、なんでいい勝負になってんの?
リウ: バトルソング!
リウ: r2d
(ダイス): ◇ (tansu/コンクリ/ドーモ)
(コロコロ…) 2D6 : 4 (3,1) [ 計:4 ]
リウ: あぶねえあぶねえ
リウ: 発動!
リウ: 「後は任せたァ!」♪~
アレルゲン: r2d+14 命中判定
(ダイス): ◇ アレルゲン(会長)
命中判定 (コロコロ…) 2D6 : 5 (2,3) + 14 [ 計:19 ]
GM: r2d+14
(ダイス): ◇ GM(へろん)
(コロコロ…) 2D6 : 11 (6,5) + 14 [ 計:25 ]
GM: よし
カイル: 次動くー
カイル: 2r2d+16
(ダイス): ◇ カイル(hio@シェリアの世界)
1 (コロコロ…) 2D6 : 7 (5,2) + 16 [ 計:23 ]
2 (コロコロ…) 2D6 : 7 (2,5) + 16 [ 計:23 ]
GM: 2r2d+14
(ダイス): ◇ GM(へろん)
1 (コロコロ…) 2D6 : 9 (3,6) + 14 [ 計:23 ]
2 (コロコロ…) 2D6 : 6 (2,4) + 14 [ 計:20 ]
GM: オラァ
カイル: rr20+20@9
(ダイス): ◇ カイル(hio@シェリアの世界)
(コロコロ…) (4,4)=8 威力(20): 6 +(20) = 26ダメージ
レコム: 2r2d+16 SS攻撃、カイルかばう
(ダイス): ◇ レコム(えすしー)
SS攻撃,カイルかばう 1 (コロコロ…) 2D6 : 7 (5,2) + 16 [ 計:23 ]
SS攻撃,カイルかばう 2 (コロコロ…) 2D6 : 6 (3,3) + 16 [ 計:22 ]
GM: HP60
GM: 2r2d+14
(ダイス): ◇ GM(へろん)
1 (コロコロ…) 2D6 : 6 (5,1) + 14 [ 計:20 ]
2 (コロコロ…) 2D6 : 5 (1,4) + 14 [ 計:19 ]
GM: ぐえ
レコム: 2r2d+10
(ダイス): ◇ レコム(えすしー)
1 (コロコロ…) 2D6 : 6 (3,3) + 10 [ 計:16 ]
2 (コロコロ…) 2D6 : 8 (6,2) + 10 [ 計:18 ]
GM: 18点だな
GM: 「・・・ヴァーちゃルシふト・・・起動」
GM: r1d5 砂漠海洋雪山聖堂腐土
(ダイス): ◇ GM(へろん)
砂漠海洋雪山聖堂腐土 (コロコロ…) 1D5 : 3 [ 計:3 ]
GM: 来たぞ!
フロウ: マルチアクション
フロウ: 両手
フロウ: 2r2d+17
(ダイス): ◇ (カワショウ)
1 (コロコロ…) 2D6 : 2 (1,1) + 17 [ 計:19 ]
2 (コロコロ…) 2D6 : 6 (5,1) + 17 [ 計:23 ]
GM: 2r2d+14
(ダイス): ◇ GM(へろん)
1 (コロコロ…) 2D6 : 6 (2,4) + 14 [ 計:20 ]
2 (コロコロ…) 2D6 : 8 (4,4) + 14 [ 計:22 ]
フロウ: rr25+16
(ダイス): ◇ (カワショウ)
(コロコロ…) (4,3)=7 威力(25): 6 +(16) = 22ダメージ
GM: HP28
GM: さあ正念場だ
フロウ: r2d+11
(ダイス): ◇ (カワショウ)
(コロコロ…) 2D6 : 9 (6,3) + 11 [ 計:20 ]
GM: r2d+14 抵抗
(ダイス): ◇ GM(へろん)
抵抗 (コロコロ…) 2D6 : 5 (4,1) + 14 [ 計:19 ]
GM: はあああああああああああああああ
フロウ: rr30+11
(ダイス): ◇ (カワショウ)
(コロコロ…) (1,6)=7 威力(30): 7 +(11) = 18ダメージ
GM: やめろォ!
GM: HP10!
レコム: じゃあ、俺がスパーク打つか
GM: 抵抗すっぞコラ!
レコム: 魔晶石2点握りつぶしてスフィンクスノレッジ
レコム: MP0!!!
レコム: r2d+15
(ダイス): ◇ レコム(えすしー)
(コロコロ…) 2D6 : 4 (3,1) + 15 [ 計:19 ]
GM: r2d+14 精神抵抗
(ダイス): ◇ GM(へろん)
精神抵抗 (コロコロ…) 2D6 : 5 (2,3) + 14 [ 計:19 ]
GM: 来た!
GM: あっ
レコム: 指輪割るか
GM: ・・・
GM: いや、まだ1ゾロがある
GM: あるよね?あれよ
レコム: rr0+12+2+2+1
(ダイス): ◇ レコム(えすしー)
(コロコロ…) (3,2)=5 威力(0): 0 +(17) = 17ダメージ
リウ: しゅうりょー
レコム: 今日指輪3つ割った(
カイル: しゅ~りょ~
GM: 殺意とは一体・・・ウゴゴゴゴゴゴ
ヴィンセント: おわったな
レコム: 違うか。指輪2つと腕輪1つ
レコム: 美味しいところ頂きました

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最終更新:2023年01月07日 19:34
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