2018/03/31 20時~23時30分
~事前の情報~ GM:ではセッションを始めたいと思います。
GM:1.自分の役割(前衛後衛とか簡単に)
2.自己紹介 雑に
![]() ディン:名前はディン
盗賊ギルドに入ったのはかっこいいって思ったから!
隠れるのが得意で遠くから弓で打ち抜く戦闘スタイル
他のグラランと同様、好奇心が強く遺跡の罠とか発動させて迷惑かけることもよくある
「何このスイッチ?押していい? いいよね!」 ポチッ
![]() フリット: 後衛のフェアリーテイマー
名前はフリット
妖精の里の恒例行事で物語を求めて外へ
盗賊ギルドに来たのは他の奴らとは違った物語を求めたため。
行動原理は基本楽しいければOK
得意魔法は闇属性の妖精魔法
「みんな、僕のために楽しい物語を紡いでよね(にっこり)」
ここまでは前回のキャラと一緒。
次から新キャラ。
![]() サップ:名前はサップ 前衛グラップラー5 スカウト7 シャドウ♂ 30歳 イメージは血界戦のザップさん
サップ:皆の心がきれいでつらい
どこ見て言ってんの?それ。
![]() ラノワール:名前はラノワール
汚い青に嫌気がさして緑のすばらしさを広めるために世界へ
ソーサラー6
セージ5
特技は寝るとマナが出…魔法を沢山撃ち込めます
![]() モムゾー:名前はモムゾー
前衛の盾フェンサー
よくありそうでよくあるチンピラで喧嘩っ早い性格(割と負ける)
都市のスラム街とか治安悪いところで暴れてたらギルドにスカウトされる
刺す攻撃を主体で行ってるので刺突のモムゾーと呼ばれるようになった
大体罵倒しながら攻撃するので挑発効果が高いぞ!
「何ガンたれてんだてめえ!」
GM:了解しました。仲良くやれよ
GM:導入いきまーす
GM:盗賊ギルドの面々に護衛依頼が舞い込む。
「大した仕事じゃない。手練の傭兵団が十数人。
自由都市同盟までの護衛兼案内役を探している。
ところが目的がはっきりしない。あら事の気配がするのに、その情報を掴んでいないなんて、
盗賊ギルドの名折れだ。
この護衛兼案内役として同行し、この集団の目的を掴んでほしい。 あくまで情報を掴む所までが仕事だ。その後の判断はこちらでやる。」
相手の人数が人数だし。この人数暗殺したら勢力図が変わっちゃうからね。
サップ:なお このテープは自動的に消去される
肉声です。
GM:何故この集団にこのような依頼が?といぶかしがる君たちに
GM:「お前らに頼むような仕事ではないが知っての通り、うちも慢性的な人不足でな。
”お客さん”は自由都市同盟近辺までの護衛を望んでいる。 少し先ではあるが、自由都市同盟での仕事も控えているから、丁度よいという判断だ。」 GM:それでも更に怪しむ君には、メッセンジャーは次のように伝える
GM:「…お前らにも多少ばかり休暇を、と考えているお偉いさんもいるって事さ。
サクッと済ませて、仕事までの間、観光でもしたらどうだ?」
GM:という事です。何か質問ある?
暗殺者だってバカンスしたい。
サップ:護衛といったが別に全部倒してしまっても構わんのだろう
GM: やめてください。
GM:ではあなた達は依頼主の傭兵団に(形だけの)挨拶に行きます。
今回は「時間通り」を目指していたので導入はできるだけ簡素に。
端々のマスタリングもできるだけシンプルにまとめました。
が、シンプルすぎるとRPの機会が奪われる。
という事で考えたのがこちらのシステム。
GM:さてここで今回、ちょっとしたシステムのご紹介と行きますよ。
GM: 名付けてQuick Timer Event、略してQTE!
GM:まぁ、制限時間内に対応が求められるイベントですね。
サップ: バイオ6で頻発したあれですね
あれです。
GM: 参考動画がこちら。
GM:もちろんTRPGでボタンの対応とか出来ませんから、対応は主にRPという事になります。
GM:試しにやってみましょう。
GM:◆◆◆QTE START◆◆◆
GM: ↑事前に予告するつもりですが、気分で忘れるかもしれません。
結局セッション中は全て忘れてました。
GM:君たちは依頼主の傭兵団に合うために、指定された酒場まで来たよ。
GM:入り口のドアを開けると突然、君たちに向かって真っ直ぐ何かが飛んでくる。
GM:それは真っ白いお皿だ。このままでは誰かにあたってしまうだろう。
GM:QTE@20秒
つまり、20秒以内でRPしてねって感じです。
特に断りがなければ一番早いのを採用?
ディン:弓で打ち抜く
ラノワール:しゃがむ
サップ:とっさに誰かを盾にする
モムゾー:盾ではじく
フリット:高さにより当たらない
面白いのもあるけど全部採用できない場合は
一番早い奴…この場合最初のディンさん採用。
対応がない場合はランダム一人に1d6ダメージでした。
GM:では、ディンがすばやくそれを弓で撃ち抜く。見事な早業。
GM:続きます。
中を見ると酒場の中央でケンカが起きているようだ。中心で二人の男が殴り合っており、
その周囲をぐるりとギャラリーが囲で、やいやいとヤジを飛ばしたり楽しげに見学をしている。
GM:奥ではマスターと思しき男が本気で迷惑そうな顔をしている。
あなたはその喧騒を面白げに眺めてもいいし、止めに入ってもいい。 GM:QTE@30秒
もちろん見てるだけってのもOKです。
ちなみに止めに入った場合、QTEで戦闘ぽい感じになってました。
どうなるかなーとワクワク。
サップ:賭けを誰かやってないか探してみる
ラノワール:酒を頼む
ディン: 酒は飲めないのでミルクでも貰おうか。
なんでやねん。全く止めに入らない(^q^)
GM:君たちぃ。
GM:では、喧騒を君らが眺めると、
GM:二人のうち小柄な方が、飛び上がるようにしつつ相手の顎に頭突きをかまし、もう片方を昏倒させました。
GM:地面に転がった方は立ち上がれないようです。勝者へヤジ混じりの拍手が送られています。
サップ: 拍手し、口でピーピーしてる
GM:そこへ、あなた達の肩を叩く者があります。「もしかして、俺らの依頼を受けてくれたパーティか?」
GM:というわけで君たちは依頼主と会う事ができました。
GM:◆◆◆QTE END◆◆◆
GM:という感じです。QTEに関して何か質問はございますか。
ラノワール:時間は今みたいに全部予告?
時間は必ず予告。場合によって長かったり短かったり。
VCでいくつか質疑。
誰でも対応可能?→特に断りがなければ。キャラクター指定の場合もあります。
GM:では進行しましょう。
GM:依頼人は傭兵の一団で、自由都市同盟までの護衛を望んでいるのは全部で8人。
さっきケンカしてた二人もそのメンバーである。 GM:ケンカの理由はどちらがダンディーかで論争になったから。
GM:腕っぷしは全く問題ないのだが、自由都市同盟までの適切なルートだったり
食料の確保だったりに難があるので、護衛の依頼をした。
GM:なにか質問があれば3分以内でどうぞ。
ラノワール:とりあえず報酬金は?
GM:報酬金はまぁ、適切に処理されてることにしてください
GM: どうせギルドに流れるので。
サップ:ここにいるのが護衛対象の全員か?
GM: そこに8名全員いますね
ディン:自由都市同盟の今人気の食べ物
GM: 知らないよw
GM:なんか作ってくれ
サップ:リーダーと副リーダーの顔
GM: ゴツゴツしたゴブリンのそっくりさんみたいなそっくりさんがいて、それがリーダーと副リーダーみたいよ
この辺適当。
フリット:お名前は?
GM: 名前はトムとジェリーで(未設定)
モムゾー: 雪山で遭難してそうな名前だな
GM: 俺の頭が痛くなるからやめろ
ディン: いやな事件だったね。
やめろ。
サップ:一番腕の立ちそうな人のメタ的なステータス(冒険者レベルとか職業)
GM:Lv8くらいですかね。
ディン:俺らより強いですね。
GM:hai!
GM:一番強い人が8ってだけだけどね
ラノワール: 俺らより強いのに?
サップ:依頼してきた理由
モムゾー: 俺らは「冒険者」って体で接してるの?
GM: 護衛というか、道案内役やな
GM: 料理できるやつがおらんのだよ。
GM: そのへんの理由やな
サップ: ガイドさん
フリット: この中に料理できるやついるのか・・・?
GM: ・・・
サップ: ベジータさんですらできるというのに
GM: まぁ、食料管理とかしとけばええんや。
ディン:何日でつくこと想定してる?
GM:とりあえず一般的な時間で着く予定
GM:4日程度としよう
GM:さて、じゃあ特になければお買い物タイムです
GM:彼らは君たちに完全に準備を一任するので
GM:まぁ。食料だけは忘れず
GM:あとは、馬車が3台、手配されてます
GM:1台が君たち用、2台が彼ら用
サップ:運ぶのは8名か
GM:あぁまぁ、馬の制御する役目の人がいるから
GM:護衛対象8人、馬の操作の人3人、君たち
GM:かな
GM:あと装備とかはこの時間で入手してください。
ディン:1週間分くらい食糧かっとこう。
GM:というわけで10分程度時間を取りますからご相談の上お決めください
ラノワール: 放置プレイなう
ディン:おいくら?
サップ:準備金は支給されますか?
GM:あとで請求して
GM:ちゃんと書類かけば必要経費で落ちるから。
サップ:今一週間分の食料買ったら0がメルに
モムゾー:携帯食料16人*7日で112かな
ディン:自分用の保存食1週間分
モムゾー:グラランだしいいよ。
GM:お金の確認とかしないので
GM:1.お金の消費
2.在庫の増加
はしっかり、個人でお願いしますねん
サップ:メタ的に言えば一服盛られるかもなぁ
ディン:俺らより強い人いるしへーきへーき
VCで相談しながら準備。とはいっても、ポーション、魔晶石、食料くらいの様子。
道具自体は色々ありますが、ほとんどフレーバーですからねぇ。
10分で適当に用意して、って困るかなと思ったんですが、
割と円滑に進んでました。
GM:それでは準備を終わらせた君たちは、むさ苦しい男たちと共に自由都市同盟に向かうのであった
GM:何か一言ずつRPどうぞ
GM: 男ら「へへ、お前さん達頼むぜぇ?雑魚は追っ払ってやるからよぉ」
ディン:「自由都市同盟なんか楽しいのあるかなー」
フリット:「楽しい旅になるといいよね」
モムゾー:「へっ、誰かの頭をカチ割る仕事になりゃいいんだがな」
ラノワール:「君たちの中に蒼はいるかい?蒼がいるならそこの崖から飛び降りようか」
なんだこいつらは。
蒼ってのは青マナのことかな。
サップ:おしりの心配とかしなくていいよな?
GM: 何の心配をしてるんだ。
道中BGM
GM:では、君たちは自由都市同盟に向けて出発します
GM:依頼やら何やらは今回、サタスペ的なシステムを作ってきましたので
GM:それで管理しますよ
GM:名付けて、確保システム(暫定名)
サップ:SCPみたい
ディン: チュンさん出さなきゃ。
やめろォ!
さて、今回のシステムの説明です。
GM: 安全確保(5段階)
3回成功ごとに+1段階 4段階目からスタート
1段階:依頼失敗
2段階:一人行動不能
3段階:なし
4段階:なし
5段階:全ての確保の判定に+1
判定の目標値10
目標値-1がひとつ、目標値±0がみっつ、
目標値+1がふたつ
敏捷度 筋力、生命力、知力
器用度、精神力
GM: ルート確保(5段階)
3回成功ごとに+1段階 4段階目からスタート
1段階:依頼失敗
2段階:一人行動不能
3段階:なし
4段階:なし
5段階:一人だけ追加でもう一度行動可能
判定の目標値10
目標値±0がふたつ、目標値+1がふたつ、
目標値+2がひとつ
器用度、精神力 敏捷度、筋力、知力 生命力
GM: 情報確保(達成値8)
判定の目標値5+累計
目標値-1がふたつ、目標値±0が3つ、
目標値+1がひとつ
生命力、器用度 精神力、筋力、知力 敏捷度
![]() GM: 戦闘シートをご覧ください
GM:今から皆さんには、
旅路の「安全」、「ルート」、それと相手からの「情報」を入手していただきます
GM:今、安全確保とルート確保の段階は4です(赤い○の所)
GM:君らが全員行動する(1順)ごとに、段階が勝手に1さがります
GM:下げないようにしましょう
GM:判定を3回成功させると、段階を1上げる事ができます
GM:段階が5の時はボーナスがあります
モムゾー: 情報も下がるのか?
GM:情報の確保は、下がりませんが、1つずつ目標値が上がります
モムゾー: 情報は1回成功で+1でOK?
GM: そのとおり
GM:でもこのままだと行動回数が絶対に足りませんので
GM:サタスペで言う所の「精神ブースト」のシステムがあります
続けて行動できる、追加行動ルールですね。
GM:追加行動をするたびに、
「追加行動の回数+1」の
GM:HPかMPを消費していただければ
GM:追加行動可能です
GM:2回目の行動時はHPかMPを2消費してね、
3回目は3消費してね、
4回もやりたいなら4消費ね
GM:そんな感じ
ディン:MP使わないグラランが輝くとき。
モムゾー:グラランはMP「なし」やぞ
ディン: グラランがしにました。
サップ: 俺はMP全く使わないから9回分使っても何も困らない
GM:この数値の変動は、毎日の休息込みということにしてね
GM:日々の雑用で疲れてて寝ても体力が回復しないぜって感じ
GM:基本的には、自分の一番得意な判定を選択して使ってください
GM:ただし、ファンブルが起きた時は、
GM:ブーストして行動する際、同じ判定行動が行なえません
GM:敏捷で判定→ファンブル!→ブーストしても敏捷で判定ができない
GM:って感じになります
ディン:逆転(
モムゾー:ルート確保や安全確保の、補正+1とか行動+1って全員が?
GM:補正+1は、その後の達成値全て+1の補正がつきます
GM:行動+1は、誰か一人が、まるで未行動であったかのようにもう一回行動可能になります
GM:その誰かはその都度選択してください
GM:ちなみに対象の判定はダイスで決めてるのでご了承を。
モムゾー:装備品による修正値補正とかは完全に無視されるのか?
GM:精神Bとか筋力Bに直接ボーナスがあるものなら加算されるよ
モムゾー:行為判定系は?
GM:今回行為判定は一個もないからなぁ。対象外で(-_-;)
モムゾー:左様か
GM:そんな感じでごじます
モムゾー:サイレントシューズ君がゴミになったゾ
モムゾー:まぁいい
とりあえずスタート!
ラノワール:私安全度振りますー
ラノワール:知力で
ラノワール:r2d+4 →12(成功)
GM:安全 成功度+1
GM:ブーストで消費するHPまたはMPは自己管理でyr
ラノワール:HPを2減らして安全度2回目 知力
ラノワール:r2d+4 →13(成功)
GM:安全
成功度+2
ラノワール:HPを3減らして安全度3回目 知力
ラノワール:r2d+4 →10(成功)
あれええええ?もうちょっと手こずる予定だったのだけど。
GM:やるなぁ。
GM: 安全確保、段階5 このターン、他のキャラが振るダイスは達成値+1ですよろしく
モムゾー:これさぁ
モムゾー:最初に「HPいくらつぎ込む」とかじゃなくていいのか?
GM:いいよ。その都度検討して
モムゾー:まじでか
モムゾー:会長もう情報確保全ツッパでいいのでは?
モムゾー: ルート確保とか2以下にならなきゃどうでも
モムゾー: 安全確保はおいしいけどルート確保は別にって感じだと思う
GM:あ、言い忘れてた
GM:4日あるそうなので4順できます
GM:というか、先に作戦決めさせるべきだったな
モムゾー: 情報を生命力で確保するとはこれいかに
モムゾー: 肉体言語かな?
ディン: 捜査は足だね。
モムゾー: この手に限る
GM: 多分、脅して情報入手するんじゃないすか?
モムゾー: 相手の方が強いんだよなぁ
サップ:情報を 器用で判定
サップ:r2d+4 →9(成功)
GM:目標値6だからセーフ
GM:1段階あがりました
サップ:MP2消費でもう一回 器用度で
サップ:r2d+4 →9(成功)
GM:目標値7だから成功
サップ:これで終了
GM:ほい、次
モムゾー:初日で突破できるんちゃうか
GM: しまった、参加4人で考えた難易度のままだったかもしれん・・・
フリット:情報確保 精神力
GM:目標値8
フリット:r2d+5 →10(成功)
GM:はい。
GM:段階4
モムゾー:目標9
フリット:もう1回 HP-2
フリット:情報確保 精神力
フリット:r2d+5 →10(成功)
GM:はい。
モムゾー: 目標値低くね?
GM: 簡単すぎた気がしてきた
この辺から計画の補填作業に入るGM。
モムゾー:次目標値10
ディン:r2d+5>10 情報確保 精神 →13(成功)
モムゾー:成功だな
モムゾー:次11
ディン:r2d+6>=10
もう一回 HP消費 →13(成功)
モムゾー:うん
モムゾー:次12
サップ:いけるやろ(震え声)
モムゾー:せやろか
モムゾー:r2d+4 →12(成功)
GM:oh
ラノワール:成功ですね!
GM:そのようだな・・・
GM:ではへろんさん
ディン:NKT...
モムゾー:hai
GM: 傭兵団は意外と口が固く、それほど大きな情報が得られない。
仕方なく、構成員などを手紙にしたためる。
連絡用の伝書鳩へそれをくくりつけるためだ。
(この1行目はその場で追加しました)
ちなみにこのQEDで何もしないと最悪セッション失敗で終わりでした。
ディン:情報を得た(得てない)
サップ:得ているとは言ってない的な
GM:「お?兄ちゃん何持ってんだい」と、酔っ払った傭兵団の男が声をかけてきた。
振り返れば、すでにその手紙へ手を伸ばそうとしている。
これが見られると余計な事になる。
QTE@20 モムゾー
モムゾー:「お、いい酔いっぷりじゃねえか。俺も混ぜろよ飲み比べしようぜ」
GM:それ手紙隠せてなくねえ?まぁいいか。
GM:「お?まじでー?皆あんまり一緒に飲んでくれねーんだよ、お前は酔うと面倒だからってさぁー」
GM:軽い口調のこの男からなら、情報を更に引き出せるかもしれない?もう少しチームで対応してみよう
GM: system:>情報確保2が現れました
![]() GM: ほ、ほんとだよ
ちゃ、ちゃんと、じぜんにじゅんびしてたよ。
すんませんその場で作りました。
モムゾー:じゃあ飲み場に行きつつ仲間に「代わりに送れ」って手振るいしとこう
モムゾー:草生える
GM:いいブロックサインだ
GM:1順終わったんだっけ?
モムゾー:終わったな
GM:では2巡目
GM:安全とルートの段階が1ずつ下がりますよ
GM:ルート確保が明日ひとつ下がると、一人行動不能になりますのでよろしく
GM: RP的には、ルート外れてしまって、その後始末のために一人駆け回る感じ
サップ:今夜12時 ダレカ死ヌ
さっきグラランが死んでいたような。
サップ:安全 敏捷で判定
サップ:r2d+3 →6(失敗)
サップ:だめでした
GM:www
サップ:MP消費してもう一回
サップ:r2d+3 →8
サップ:だめだった
サップ:しゅうりょう
出目も死んだ。
GM: 次の方ー
ラノワール:私安全度行きますね
ラノワール:安全度1回目 知力
ラノワール:r2d+4 →8(失敗!)
GM:よし。
サップ:やべぇよ やべぇよ
モムゾー:草
ラノワール:MP消費してもっかーい
ラノワール:安全度2回目 MP2消費 知力
ラノワール:r2d+4 →10(成功)
GM:安全確保
成功+1
ラノワール:安全度3回目 MP3消費 知力
ラノワール:r2d+4 →ファンブル!!
GM:おや。
GM:50点足しといて
ラノワール:ごじってーん
サップ:俺はファンぶってないから
GM:ブーストする場合、知力が使えないので気をつけてね
モムゾー:俺が安全確保いこうか
ラノワール:HP4消費して安全確保4回目 敏捷(補正-1)
ラノワール:r2d+2+1 →10(成功)
GM:やるね
GM:安全確保 成功度+2
モムゾー:安全確保 敏捷
サップ:ダイスドレインがいる気かする
モムゾー:r2d+4>=10 →11(成功)
モムゾー:ほい
GM:やりおる
GM:安全、段階5に入ります
GM:この後の判定は全て達成値に+1です
モムゾー:んじゃHP2消費してルート確保 器用度
モムゾー:r2d+5>=10 →13(成功)
モムゾー:はい
GM:ルート 成功度+1
モムゾー:HP3消費してルート確保 器用度
モムゾー:r2d+5>=10 →14(成功)
モムゾー:そらな
GM:くっ
モムゾー:パス
GM:ルート 成功度+2
フリット:ルート確保 精神力
フリット:r2d+5 >= 10 →7(失敗)
モムゾー:おいィ?
フリット:もうダメみたいですね
GM:やりますねえ
フリット:HP-2 してもう1回行動
フリット:情報確保2 知力
フリット:r2d+4>=9 →11(成功)
GM:やりますめえ
このへんで、「魔法でHP回復できるの?」という質問。
そら、できますよーどうぞどうぞ・・・。
「範囲回復はいいの?」
ウィスパーヒール 消費:MP4 対象:半径3m/5 射程:30m 形状:起点指定 時間:一瞬 抵抗時:消滅 属性:non
「魔力」点回復。「アンデット」「魔法生物」には効果なし。
あっ。
GM:まあ、魔法行使の場合は行動使い切るってことでyr・・・
GM: GM泣きのシステム変更要望
コンジャラーがいないから甘く見ていた。
それなりに反省している。
うーむ、消費はMPだけにする?
それかHP消費を倍にする?
まだ検討が必要ですねこのシステム。
モムゾー:それならルート確保も悪くないな
ディン:r2d+6 ルート確保精神力 →12(成功)
GM:やりますめえ・・・
GM:ルート確保、段階4
GM:今2巡目なのであと3順、4順ございます
ディン:HP削って情報確保
r2d+5>=10 →13(成功)
ディン:もう一回HP削って情報確保
r2d+5>=11 →11(成功)
ディン:このターンはここまでかな。
GM:こんな進められるかー
GM:OK
GM:2順目終わり!
GM:3順目入りまーす
GM:じゃなかった
GM:イベント入りまーす
GM:QTEくるよー
GM:夜が訪れている。傭兵団と共に焚き火を囲んでいる。
GM:傭兵団の一人がひとつ、気の利いた余興を行い、場が和やかに盛り上がっている。
GM:「あんたも何かやってくれよ」という声をかけられたのが、どうも君…ラノワールのようだ。
GM:QTE@60秒 誰かと協力可能
GM:RP補正強めだから割となんでもできます
おふざけQTE。
結果によっては情報収集にプラスだったりマイナスだったり。
さて皆で何か考えるかなーと思った瞬間。
ラノワール:「横になって緑マナ出しまーす!」
![]() GM: wwwwwwwwwwwww
モムゾー:ゲームが違います
5秒でそのネタ出てくるのすごくない?
個人的にはバカウケでした。
GM:
傭兵団に大受けだ!(GM補正)
サップ:実際受けているなぁ
GM:君の行動により傭兵団との関係がよくなったようだ…
次の1順の間、情報確保の達成値に+1できるぞ
モムゾー: フリットに「アイツいつ大地の妖精と契約したんだ?」って聞いておこう
GM:というわけで3巡目。行動どーぞ
ラノワール:情報確保2 目標値12 知力
ラノワール:r2d+5 →12
GM:やりおる。
モムゾー:ギリギリですねぇ
GM:段階5
ラノワール:HPしょーひしてもっかい
GM:目標値13
ラノワール:r2d+5 →11(失敗)
GM:b
ラノワール:HPブーストじゃオラァ!
ラノワール:r2d+5 →11
GM: bbbb
ラノワール:ここまでー
GM:ほい。
ディン:r2d+5>=13 情報確保 精神 →13(成功!)
GM:あっ
GM:おめでとう。
GM:君たちは目的を達した。後は、自由都市同盟までたどり着くだけだ。
GM: 得られた情報。
この傭兵団は、自由都市同盟のとある商売人(未設定)と契約し、
いざこざを起こそうとしている。いざこざを起こす相手は、商売敵のようだ。
その商売人は、金さえ払えば何でもしそうで、足のつきにくそうな、
離れた土地の傭兵団に仕事を依頼したようだ。
GM:回復とかする?
フリット:ウィスパーヒール を使用
GM:どうぞ
GM:MP消費とダイスを
フリット:r2d →7
モムゾー:全員9点回復
サップ:黄泉ガエル
GM:まぁ、些細な仕事でしたな
GM:では残りの順は飛ばすか
GM:勿体無いから一個だけイベントはさみます
GM: 我ながらひどい理由だな。
GM:では、3台の馬車が進んでいく
GM:危険感知判定をお願いします
GM:目標値14
サップ:r2d+8 →クリティカル!!
GM: なんだと(
モムゾー: やりますめぇ
ディン:レコム「呼ばれた気がする」
ラノワール:ウサギはかえって
フリット:r2d+7 →15(成功!)
モムゾー:r2d+7 →11(失敗)
ディン:r2d+9 →18(成功!)
ラノワール:r2d+4 →ファンブル!!
ラノワール:はいごじってーん(2回目)
GM:ファンブル一人いるからクリティカルの分のボーナスなしね
GM:3人成功か
GM:では。
GM:街道を進む君たちに突如、ゴブリン、レッドキャップ、ボガードの集団が襲いかかってきた。
GM:3台の馬車A,B,C。ゴブリンがA、レッドキャップがB、ボガードがCを狙っている。
GM:急ぎ対処せねば!
GM:QTE60秒 誰でも、一人ひとつ採用
素で30秒、一人成功に付き+10秒。
ディン:距離は?
GM:60秒行動出来る程度の距離
GM:好きにRPして
ディン:10R余裕すぎる。
1R=6秒だからね。
サップ:外にとびでて颯爽とゴブリンを一人フレーバーでぬっころす
ディン:狙撃+攻撃が5セットできる。
ディン:狙撃からの攻撃を5回
ラノワール:ゴブリンにパラライズ掛けたい
モムゾー:降りてやかましく喚きながら攻撃しに行こう
サップ:できるだけ周りが引くくらい残虐にぬっころす
モムゾー:武器投げてもいい
ディン: ヘッドショット!
なんだこの猟奇的な集団は。
…いやそういう集団だったな元々…。
こんな連中に休暇を与えていいのだろうか…?
GM:えーと、凄まじい惨殺になったという感じでいいのかな。
GM:傭兵団もスタンバイしていたが、君らの迅速な行動に目を丸くしたようですよ
GM:圧倒的すぎた
モムゾー: 「足りねーぞおい!」
GM:では、ラストですかね
QTEのイベント、本当は一人ひとつ何かできるように6つくらい用意してました。
が、時間が怪しかったのでカット。
GM:君たちは崖と森に挟まれた街道の近くを通過している。
ラノワール: ラノワール「森と聞いて」
他も聞け。
GM:聞こえるのは鳥と虫の声。穏やかな自然の音。
GM:…しかしそこへ、高い笛の音が響いた。
GM:その瞬間、崖の上方で爆発が起きる。
GM:瓦礫が乱れ落ち、馬が暴れ、今にも馬車が横転しそうだ。
GM:自分の馬車を守るため、出来る事をしたまえ。
GM:QTE@30 全員 ひとつずつ
ラノワール:レビテーション!
サップ:馬のおしりを軽くぶすりとさして無理や前に進ませる
フリット:カームをかける
フリット: 外にも飛び出るぞ
モムゾー:ガゼルフットでさっさと逃げよう
ディン:逃げます
その結果。
GM:君たちの活躍により
GM: 馬車は壊れた
ラノワール: ダメじゃねーか!
GM: 当たり前だよなぁ?
GM: 誰も横転する馬車守ってねーじゃねーかよ!
ディン:俺らは無事
モムゾー:馬は生きてる?
GM:馬は生きてるよ
サップ: やべ とどめさしたかと
フリット:馬車☆粉砕
ディン:「いやー危なかったねー」
モムゾー:しゃーない
フリット:「うわ、壊れちゃったよ」
モムゾー:馬と人が無事ならいいだろ
GM: そこへ謎の人物が声をかけてくる
「そこまでよ!」
モムゾー: 「誰だコラァ!」
ラノワール:デュエルごっこはそこまでよ?(難視
GM:「一般市民へ危害を加えようとするなんて許さないんだから!」
「ヴィトリ、いちいち言わなくていいから・・・」
モムゾー:俺の作ったキャラやんけ!
はい。お借りしました!
ディン:「なんか見たことある!」
サップ:体脂肪 塩分 糖分の余分三兄弟かな
ラノワール:すっぞゴラァ!
GM:「しまった、護衛がいたのか」
「ここまで来たら止められないわ!問答無用!」
GM:なし崩し的に戦闘です
GM:へろんさんの出来なかったことを私がしますぞ。
モムゾー: 別にこいつらと戦わせるのが目的じゃないゾ
GM: 俺が目的にしたゾ
GM:というわけで襲いかかってきます
GM:相手は4人
ディン:???「魔物知識判定なら任せて」
ラノワール:ウサギはかえって(2回目)
モムゾー:フリットとディンは見覚えあるのでは?
GM:というか、君ら見覚えあるよね。
GM:君らは敵の情報を抜いた(投げやり)
この辺、判定がわかりません。
相手がキャラクターの場合、魔物知識判定ってどうするんだろう。
ディン:目の前でハゲ殺したね
ラノワール:「初対面です」
サップ:真面目に誰だっけ
モムゾー:前回の盗賊ギルドセッションでプレイしたでしょ
GM:サンダーバードに蹂躙された人たち
GM:あ、違うわ。
GM:4人と魔導生物が1匹
GM:キャラシこちら
キャラシもありましたが、彼らはこんな感じです。
ヴィトリ 二刀流、回避型、有用エンハンス
アーシア ソーサラーLv7
ヴィクトール コンジャラーLv7
テオドール ファイターLv7 プリーストLv4
ストーンサーヴァント
GM:今回用にLv上がってるのと
GM:準備万端なので相手フルバフなので
GM:頑張ってね!
サップ:とりあえず先制判定?
モムゾー:r2d+8 先制判定 →16
サップ:r2d+10 →13
ディン:r2d+10 →13
ラノワール:r2d+4 →12
プレイヤー側の最大値が16。
GM:r2d+7
ヴィトリ →14
GM:ぬ
GM:r2d+6 アーシア →12
GM:がふっ
モムゾー:やったぜ
GM:君らが先手だな
GM:なんで奇襲したのに先手取られるんですかね・・・?
ディン:隠密が足りない
戦闘のログはこちら。
とある事情により(笑)テストバトルができなかったので、
相手パーティを同等より少し強い程度の強さに。
そしてその上でフルバフで挑む。
そしたら戦闘バランスは割と良い所に収まりました。
GMもPLも、クリティカルやファンブルに一喜一憂…。
最後までどっちに転ぶか分からない感じで良かったですね。
ここの卓はこのくらいが基準値ですね!!
PLはヴィトリを速攻で倒すが、前衛のモムゾーが倒される。
膠着状態のところへ傭兵団が流れ込みそうになったため、
相手パーティはスキを突いて逃げ出しました。
GM:エンディングはいりまーす
GM:その後、警戒しながら歩を進めた君たちは
GM:見事に自由都市同盟まで依頼人を送り届ける事に成功した!
GM:ラノワールによる友情ポイントが高かったので
GM:全員ハグでお別れとなりました(汗臭い)
GM:君たちはつかの間の休息をこの街で楽しむ事になるだろう…
この辺はかなり巻き。
馬車の費用とかなんとかは盗賊ギルドがなんとかしてくれたと思います。
サップ: ゆゆううじょじょおうぱぱぱわわわ~
ラノワール:ラノワール P/T 1/1
ラノワール:そら戦闘じゃ役立たんわ
ラノワール:踏み荒らしが出来れば…
GM: というわけで一人ひとつくらい何かRPして終わりにしましょ
フリット:「なかなか楽しい旅だったよね。馬車からのダイブは初めてだったよ」
サップ:ねーちゃん捕まえに夜の街に颯爽と消えていく なお仕事のことは忘れて遊び惚ける模様
ディン:自由都市同盟の名物食べ歩きに出かけてきます。
モムゾー:モムゾーは観光地でもやっぱり酒場に行っては適当に喧嘩腰になってなんか眼鏡かけた番長めいた男に負けるのであった
ディン:「おーでっかいうさぎ。初めて見た」
ラノワール:「なんだあのクソみたいなウサギ」
モムゾー: 「あのウサギ、カンタマケチりそうじゃね?」
GM: というわけでセッション終了です。お疲れ様でした!
ディン: おつー
フリット: おつー
サップ: お疲れ様でした
モムゾー:お疲れ
ラノワール:お疲れ様でしたー
ディン:狙撃許してもらったので
エンディング
QTEは思ったよりうまく動いた。
サタスペ風の確保システムももう少し調整すれば使えそう。
開始時間がのズレと、確保システムの説明に手間取った所で時間を使ったかな?
結果的には11時の予定を30分程度オーバー。
戦闘はあのまま続けるなら更に30分は欲しかったかな?
戦闘前の導入と準備の開始が10時5分から、戦闘開始が10時半くらいから。
それから11時20分くらいで終了。
戦闘の開始が10時にできていれば、時間内に収まったかもしれない。
「20秒で行動示さないとパス扱い」というルールはどうなんかなと思いましたが、
プレイヤーのみなさんが大変協力的で、結果とてもスピーディで面白かったと思いました。(こなみ)
R開始時に相談時間があると良さそう。今後も採用するかもしれない。
GM: 一応:
成長ダイスとー
経験点1,500くらいで
ディン:gd →生命or精神
フリット:gd →筋力
サップ:gd →器用or生命
ラノワール:gd →生命or精神
相手のパーティは、ある商売人Aに雇われていた。
傭兵団の仕事の依頼主である商売人Bとは敵対関係。
商売人Aは、これ以上商売人Bが市場で強くなるのが困るという理由で、商売人Bの目論見を妨害または阻止しようと考える。
そこでヴィクトール率いるパーティに「悪いことしようとしてる奴らを止めてほしいんダッ!」と持ちかける。
正義感をくすぐられて動いたパーティは…みたいな感じでした。
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