※この資料は使っているキャラシに大きく左右されます。
最新の内容であるかどうか、GMなどに確認をとってください。
まずキャラシを開きます。
必要な行動:
- キャラシを開いて、キャラクターシートテンプレをコピー。
- 47行目、能力元値を決定。2d6を6回振り、各出目を、順に記入。
ダイスに自信がない場合は固定値を割り振る方法もある。それについてはこちらを参照。
- F30、種族選択。人間 or 動物を記入。動物の種類は後で決定。(5.の職業選択で)
人間と動物で、選択できる悪魔寄生体に違いがあるので、先に4.を見てから決めるも良し。
- F32、悪魔寄生体を選択。メイキングの用語集にある簡単な説明や、詳細説明を読んで、好みの物を記入。
- 58-60行、選んだ悪魔寄生体ごとに存在する、各能力修正値を記入。数値は詳細説明を参照。
- F33、職業を選択。人間なら「人間専用職業」から一つ、動物なら「基礎職業」と「種別職業」から一つずつ選択し記入。
- F34、選んだ職業に対応する経済力を記入。
- 52-55行、選んだ職業に対応する技能を52-55行目に記入。
- 63-70行、選んだ職業に対応するアイテムまたは特性を記入。
- 必要に応じて、アイテムが持つ修正値を、13-16行ないし20-25行に記入。
13-16行目には、常時効果を発揮する装備品(防具など)。20-25行にはそれ以外を記述。
- F35、所属組織決定。説明はこっち。好みと自分のキャラの立ち位置などから決めてね。
- F36-F42、パーソナリティ決定。D66を7回振り、上から結果を記入。
詳細はルルブ持ってる人に聞いてね!D66を振って、値だけ記入しておけばOK。
- F43、ヒーロースタンスを選択。パーソナリティの「戦う目的」に対応した2つのうちから1つを選択。
パーソナリティ毎のヒーロースタンスはこちらを。ヒーロースタンス自体の詳細はこっちから。
完成です!
完成したら、そのキャラで出来る事(73行目以降、取得能力欄)を確認しておくと、実プレイ時スムーズです。
その他備考:
- 特殊能力欄の「最終能力」は、「悪魔化時」に「1戦闘中に1度だけ」、「衝動が3段階以上」で「暴走してない時」に使用する事ができる。
- ヒーロースタンスの特殊能力は、1セッション中に1回のみ。
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