DD: じゃあ、血戦をはじめよう
忍野: つまりこの勝負は黄色を〆れば勝ちかな
 
 
◆1ラウンド目◆
判定失敗した人は、初期配置が2択しかありませんでした。
 
ルイーザ: 野村さんに攻撃
ルイーザ: 1r9
DD: ◇ (会長)
8(3,5)× 成功度0
 
バーバ: バーバの行動:
野村に「突撃」を敢行
DD: じゃあ、その前に
DD: 割り込んで黄の【妨害】
妨害で、相手の難易度をあげます。
対象の【戦闘】+5なので、難易度は10
 
DD: 精神3点使って判定
DD: 8r10@3
DD: ◇ DD(えすしー)
10(6,4)○→6(2,4)×→5(4,1)×→11(5,6)○→11(5,6)○ 成功度3難易度が8から11へ上昇
バーバ: 【純粋】を発動
バーバ: rd
DD: ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ)
(コロコロ…) 1D6 : 2 [ 計:2 ]
バーバ: 精神を1突っ込む。重症になるのでダイス値は変わらないけど、【修羅場】効果で難易度-1
バーバ: 精神もう1突っ込むか・・・
バーバ: 5r9 → 2(1,1) ファンブル!
 
^q^;;;
 
バーバ: おい
バーバ: おい
菜々: 「応援しなくて良かったです…」
忍野: ^q^
バーバ: 
《命中ファンブル》
 2D6 : 12(6,6) → 〔最悪の事態。【肉体点】を0にして、そのキャラクターは行動不能に(致命傷表は使用しない)〕
菜々: 「でも胃が痛いです…」
バーバ: 逆転!逆転!
忍野: ひでえ
バーバ: rd
DD: ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ)
(コロコロ…) 1D6 : 4 [ 計:4 ]
 
よくみたら、ここでバーバさん気絶してるじゃないですか。
純粋、精神2点消費時点で精神点4点だから、逆転してちょうど0に・・・
 
DD: 出目が荒ぶってますね
DD: じゃあ、精神点2点使って反応攻撃ですかね。
DD: 成功度2止め
バーバ: もうダメ人間いらねーんだよ! ここで気絶してたら確定でダメ人間でしたね。
DD: 4r7@2
DD: ◇ DD(えすしー)
6(1,5)×→4(3,1)×→8(4,4)○→6(1,5)× 成功度1 成功度が同じなのでお互いダメージ無し
バーバ: バーバ終了。次よろ
 
マヤン、江、黄のイニシアティブ判定
 
マヤン: rd
DD: ◇ マヤン(よじゃ)
(コロコロ…) 1D6 : 3 [ 計:3 ]
DD: 2r1d 江、黄の順
DD: ◇ DD(えすしー)
江,黄の順 1 (コロコロ…) 1D6 : 2 [ 計:2 ] 
江,黄の順 2 (コロコロ…) 1D6 : 1 [ 計:1 ]
マヤン: 「オラー、ぶっとばすぞー」チンピラ野村を攻撃
マヤン: r1d
DD: ◇ マヤン(よじゃ)
(コロコロ…) 1D6 : 1 [ 計:1 ]
マヤン: 7r7
DD: ◇ マヤン(よじゃ)
9(3,6)○→10(5,5)○→7(1,6)○→12(6,6)○→2(1,1) ファンブル!
マヤン: mf
《命中ファンブル》
 2D6 : 5(1,4) → 〔射撃武器を使っていれば、弾切れを起こす。準備行動を行わないと、その武器はもう使えない〕逆転無し。
 
DD: 江が動くよ
DD: 【罠】を発動
DD: 場所は現在コルドバがいるところ
DD: 4r6
DD: ◇ DD(えすしー)
6(3,3)○→8(4,4)○→4(3,1)×→8(3,5)○ 成功度3
DD: ダメージ源を配置
 
成功度が3なので、罠にかかると1D6+3点のダメージでした。
作戦的に動きを封じて、相手を飛ばせて踏ませる予定だったんです。
 
DD: 罠の配置完了
DD: 黄が動くよ
 
DD: じゃあマヤンに突撃攻撃
DD: 攻撃力5で命中8
DD: 白兵で-1
DD: 5r7
DD: ◇ DD(えすしー)
8(5,3)○→11(6,5)○→3(2,1)×→10(5,5)○→5(3,2)× 成功度3
DD: じゃあ反応攻撃どうぞ
マヤン: 7r6@4
DD: ◇ マヤン(よじゃ)
8(4,4)○→6(5,1)○→11(6,5)○→10(4,6)○ 成功度4
 
まさか、反応攻撃に成功されるとは。成功度4にダメージ修正2で6点ダメージ
 
DD: 6点ダメージ
DD: じゃあセーブ判定
DD: 肉体8、難易度6で判定3回止め
DD: 8r6@3
DD: ◇ DD(えすしー)
7(1,6)○→6(3,3)○→7(1,6)○ 成功度3【殺陣】の効果でダメージ0。
マヤン: 「しねぇえええええ」
DD: 殺陣の効果でダメージ無効
DD: 「お前の攻撃なぞきかん」
DD: 忍者動くよ
DD: 手裏剣投げるよ、対象コルドバ
DD: 暗器攻撃
DD: 難易度10
フレイ: 「じゃま~」
DD: じゃあ、難易度11か
DD: 精神2点使うわ。
DD: 6r11
DD: ◇ DD(えすしー)
2(1,1) ファンブル!
バーバ: 【いやみ】発動!!!! 言うのはええよ。
DD: mf
DD: ◇ DD(えすしー)
《命中ファンブル》
 2D6 : 8(3,5) → 〔誤って別の目標を攻撃。目標以外であなたに一番近いキャラクターに4ダメージ(セーブ不可)〕
DD: 逆転します
バーバ: チッ
DD: rd
DD: ◇ DD(えすしー)
(コロコロ…) 1D6 : 4 [ 計:4 ]
ルイーザ: 4r5
DD: ◇ (会長)
6(1,5)○→8(5,3)○→8(6,2)○→6(4,2)○ 成功度4 成功度4でダメージ0
DD: じゃあダメージ無効ですね
DD: 
菜々: 忍者に攻撃!
菜々: 1r8
DD: ◇ 菜々(ジョルノ)(hio@シェリアの世界)
7(6,1)× 成功度0
菜々: (´・ω・`)ショボーン
忍野: 仕方ないね
DD: 
忍野: 1歩下がる
忍野: んでムー使用
忍野: 「らぶらぶオーラ」獲得
忍野: 視界内にいるトリコを持っていないキャラクターを好きなだけ選ぶ。そのキャラクターは、【性業値】判定を行い、「激」になると、【精神点】が3点減少する。
忍野: 精神削り殺してやるよ
 
あ、こいつらトリコ持たせてねえし、黄さんは【暴走】持ちだし、やられた。
自分のテストプレイでは【確率計算】修得させてました。
精神削りきって倒すってのは想定してたけど…これはやられた。
 
 
フレイ: 狙撃でばーばを狙い撃つ
 
一番の雑魚に【ハリカリ】覚えさせてたからこいつのターン回れば1人死ぬ。
バーバは動いたし、今動くとするならフレイに狙ってもらって跳ぶということだけ。
近くには障害物。
まぁ、味方狙って跳んでもらうってのはかなり有用な手段です。
 
フレイ: 「、、、、今までの、、、、、うらみ、、、(ボソッ」
フレイ: 6r6:2
DD: ◇ フレイ(カワショウ)
3(1,2)×→4(2,2) ファンブル!
フレイ: mf
DD: ◇ フレイ(カワショウ)
《命中ファンブル》
 2D6 : 10(4,6) → 〔今使っている武器が壊れる。アイテム欄から使用中の武器を消すこと。銃器を使っていた場合、爆発して6ダメージ。武器なしの場合、体を傷つけ、3ダメージ。ともにセーブ不可〕
フレイ: rd
DD: ◇ フレイ(カワショウ)
(コロコロ…) 1D6 : 2 [ 計:2 ] 逆転
バーバ: 5r6:2@1
DD: ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ)
9(4,5)○ 成功度1
 
フレイ: 「良かった、、、(チッ」
バーバ: 「あんた、誰狙って・・・いや、これでいい!」
バーバ: ピョーン
 
DD: じゃあ忍野撃つか
DD: 2r7
DD: ◇ DD(えすしー)
5(1,4)×→5(3,2)× 成功度0
忍野: はい
バーバ: 【いやみ】発動!!!!【いやみ】好きすぎですね。
バーバ: 野村1減らして俺1回復
バーバ: 「は、なんてしょぼい攻撃だね。じじいのションベンのほうがまだ真っ直ぐ飛ぶよ!」
DD: ラウンド2に移るよ
 
◆2ラウンド目◆
SS撮るの忘れてました^q^
 
DD: 会長からどうぞ
ルイーザ: 精神2消費して忍者を攻撃
ルイーザ: 3r9
DD: ◇ (会長)
7(3,4)×→2(1,1) ファンブル!
《命中ファンブル》
 2D6 : 10(6,4) → 〔今使っている武器が壊れる。アイテム欄から使用中の武器を消すこと。銃器を使っていた場合、爆発して6ダメージ。武器なしの場合、体を傷つけ、3ダメージ。ともにセーブ不可〕
ルイーザ: 逆転
ルイーザ: r1d
DD: ◇ (会長)
(コロコロ…) 1D6 : 5 [ 計:5 ]
 
バーバ: バーバ反応を0に下げます
DD: じゃあ、次
DD: マヤン、江、黄でイニシアティブ
マヤン: rd
DD: ◇ マヤン(よじゃ)
(コロコロ…) 1D6 : 4 [ 計:4 ]
DD: 2rd 江、黄
DD: ◇ DD(えすしー)
江,黄 1 (コロコロ…) 1D6 : 5 [ 計:5 ] 
江,黄 2 (コロコロ…) 1D6 : 3 [ 計:3 ]
DD: バーバにフル攻撃
 
障害物と一緒に攻撃した時、障害物補正は入るのかっていう問題で、
セッション中は「障害物を破壊するから入らない」って言ってましたが、
どうやら補正は入るっぽいです。前見てたリプレイが間違ってたのかな?
今回は、どのみち補正アリでやってるのでいいけど、よくこの辺りがはっきりとかかれてないね。
とりあえず、入らないって証拠が見つかるまで入るってことで今後進めます。
 
DD: 攻撃3にフルで+5
DD: 8回ダメージを
DD: 障害物に2回、バーバに6回攻撃
DD: 障害物が先だ
DD: じゃあ、先に障害物から命中判定
DD: 2r5@1
DD: ◇ DD(えすしー)
5(1,4)○ 成功度1障害物の破壊に成功。
DD: じゃあ、難易度7で
DD: 6r7@4
DD: ◇ DD(えすしー)
5(3,2)×→12(6,6)○→5(4,1)×→10(4,6)○→8(5,3)○→3(1,2)× 成功度3
バーバ: 飛ぶ!
バーバ: 5r9:2
DD: ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ)
4(3,1)×→8(6,2)×→7(1,6)×→8(3,5)×→12(6,6)○ 成功度1
バーバ: 成功!
バーバ: 「ちぃっ!」
バーバ: ピョーン
マヤン: ?エに近づいて白兵攻撃
マヤン: マヒ攻撃使用
菜々: 『頑張れ!!』
ルイーザ: 「ガンバルゾー ガンバルゾー」
マヤン: 7r6
DD: ◇ マヤン(よじゃ)
5(3,2)×→8(2,6)○→7(4,3)○→9(5,4)○→8(4,4)○→9(5,4)○→9(3,6)○ 成功度6
DD: 8r9 マヒ抵抗
DD: ◇ DD(えすしー)
マヒ抵抗 8(6,2)×→7(6,1)×→9(5,4)○→5(3,2)×→5(4,1)×→8(2,6)×→3(1,2)×→10(6,4)○ 成功度2
DD: 精神5点使う
DD: 聖痕の効果で7回プラス
忍野: 攻撃描写をRPしてもいいんやで
DD: 10r5@7
DD: 10r5@7
DD: ◇ DD(えすしー)
7(2,5)○→9(4,5)○→5(2,3)○→5(4,1)○→12(6,6)○→3(1,2)×→3(1,2)×→9(6,3)○→5(4,1)○ 成功度7
DD: 抜き撃ちで難易度6でした
フレイ: 「邪魔」
忍野: RPしていいんやで
忍野: やる気なさすぎィ!
 
確かにこの辺RP少ないね。もう少し考えねば。
 
DD: 「邪魔だぁ!」
DD: 10r7@7
DD: ◇ DD(えすしー)
6(1,5)×→5(4,1)×→8(3,5)○→8(4,4)○→5(2,3)×→7(5,2)○→7(2,5)○→8(3,5)○→4(1,3)×→6(1,5)× 成功度5反応攻撃失敗。
DD: じゃあ、セーブ判定にうつります。
DD: 5r9@1
DD: ◇ DD(えすしー)
6(1,5)×→8(5,3)×→8(3,5)×→4(2,2)×→11(5,6)○ 成功度1マヒ抵抗成功。
DD: 5r8
DD: ◇ DD(えすしー)
10(5,5)○→5(1,4)×→6(5,1)×→7(1,6)×→7(1,6)× 成功度1ダメージ8点。糞いてえ
マヤン: 「頭かち割ってネギトロにしてやるぅ」
忍野: よじゃ、君はよくやってくれた
マヤン: なんか回った
忍野: GM、割り込みます
忍野: 亜侠ファイル発動
忍野: 何だっていい!奴にとどめを刺すチャンスだ!
忍野: チームの仲間が何らかの判定で成功度5以上を出した直後に割り込んで使用し、そのターンもしくはラウンドの使用者の行動とは別に、追加で行動を1回行える。血戦中の追加行動は支援行動に限られる。
忍野: らぶらぶオーラ発動
忍野: じゃあ判定よろ
忍野: 「らぶらぶオーラ!(低音)」
忍野: これはウザいな。
DD: 4r2d 雑魚、アレクセイ、江、黄の順で
DD: ◇ DD(えすしー)
雑魚,アレクセイ,江,黄の順で 1 (コロコロ…) 2D6 : 9 (6,3) [ 計:9 ]
雑魚,アレクセイ,江,黄の順で 2 (コロコロ…) 2D6 : 7 (6,1) [ 計:7 ]
雑魚,アレクセイ,江,黄の順で 3 (コロコロ…) 2D6 : 3 (1,2) [ 計:3 ] 
雑魚,アレクセイ,江,黄の順で 4 (コロコロ…) 2D6 : 9 (4,5) [ 計:9 ]
忍野: 「ふう、いい仕事をしたよ(手でハートマークを作りながら)」
DD: r2d 江のモラル判定
DD: ◇ DD(えすしー)
江のモラル判定 (コロコロ…) 2D6 : 8 (5,3) [ 計:8 ]
忍野: http://blog-imgs-51.fc2.com/p/u/z/puzzdramaster/c3cefd77.jpg
バーバ: 愛を感じる
DD: 妹を殺そう
DD: 突撃攻撃
DD: 4r7 黄の突撃攻撃
DD: ◇ DD(えすしー)
黄の突撃攻撃 7(2,5)○→12(6,6)○→10(6,4)○→10(4,6)○ 成功度4
マヤン: 7r6@5
DD: ◇ マヤン(よじゃ)
9(3,6)○→6(5,1)○→7(5,2)○→8(4,4)○→10(6,4)○ 成功度5 反応攻撃成功。
DD: セーブ判定
DD: 8r7@4
DD: ◇ DD(えすしー)
6(1,5)×→12(6,6)○→5(4,1)×→7(5,2)○→10(6,4)○→6(3,3)×→5(4,1)×→5(2,3)× 成功度3 
DD: 忍者動くよ。
忍野: 知ってた
 
DD: 忍野さん行くよ
DD: 手裏剣
DD: 3r9
DD: ◇ DD(えすしー)
6(4,2)×→6(4,2)×→12(6,6)○ 成功度1
DD: 必殺発動
DD: 10点ダメージ
忍野: 精神4点消費
忍野: 7r10@1
忍野: 7r10@1
DD: ◇ 忍野(へろん)
2(1,1) ファンブル!
 
忍野: rd
DD: ◇ 忍野(へろん)
(コロコロ…) 1D6 : 3 [ 計:3 ]逆転。
忍野: r2d
DD: ◇ 忍野(へろん)
(コロコロ…) 2D6 : 5 (3,2) [ 計:5 ] モラル判定
忍野: 
忍野: 「あー。視界がぼやけてきた。」
DD: どちらから動くの
 
忍野: らぶらぶオーラ
忍野: 「らぶらぶオーラ!(重低音)」
DD: 4r2d
DD: ◇ DD(えすしー)
1 (コロコロ…) 2D6 : 6 (2,4) [ 計:6 ] 
2 (コロコロ…) 2D6 : 12 (6,6) [ 計:12 ] 
3 (コロコロ…) 2D6 : 9 (6,3) [ 計:9 ]
 
菜々: 「ここで指示通りに動かないと菜々の命が危ない気がします…」
忍野: 後ろかららぶらぶなオーラが出てるぞ
菜々: 精神を2点
菜々: 5r9@1
DD: ◇ 菜々(ジョルノ)(hio@シェリアの世界)
8(4,4)×→7(2,5)×→7(6,1)×→3(2,1)×→5(3,2)× 成功度0
忍野: 君ぃ
フレイ: 暗器と狙撃をしよう、江を攻撃
DD: じゃあ、黄の【妨害】発動
DD: 5r8
DD: ◇ DD(えすしー)
9(4,5)○→2(1,1) ファンブル!
バーバ: 【いやみ】発動!!!!
フレイ: 5r6:2
DD: ◇ フレイ(カワショウ)
7(4,3)○→5(3,2)×→3(2,1)×→3(2,1)×→8(6,2)○ 成功度2
 
バーバ: 「はん、図体通りの愚鈍さだね!」
DD: 肉体3、聖痕×2で7回
DD: 7r7
DD: ◇ DD(えすしー)
8(5,3)○→7(3,4)○→11(6,5)○→2(1,1) ファンブル!
バーバ: 【いやみ】発動!!!! 1ラウンド1回なので使用できません。
バーバ: (´・ω・`)
フレイ: 「わたしに、、、、うちぬけない、、、、、ものは、、、、ない!!」
DD: あーじゃあ逆転する必要ないね
DD: 死のう
DD: fatal
DD: ◇ DD(えすしー)
《致命傷》
 2D6 : 7(4,3) → 〔大怪我で行動不能。1D6ターン以内に治療し、【肉体点】を1以上にしないと体の部位のどこかを欠損してしまう。任意の【能力値】1つが1点減少〕
バーバ: では俺のターンか。
バーバ: 2マス、忍者まで移動。
精神2点ぶち込んでブースト。
重症なので判定-1、【修羅場】効果で命中-1
バーバ: 一撃必倒!
バーバ: 5r7@4
DD: ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ)
4(1,3)×→11(6,5)○→2(1,1) ファンブル!
バーバ: mf
DD: ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ)
《命中ファンブル》
 2D6 : 9(4,5) → 〔誤って自分を攻撃。3ダメージ(セーブ不可)〕
 
バーバ: 重症入ります。
バーバ: モラル判定は修羅場のおかげで自動成功。
 
◆3ラウンド目◆
DD: じゃあラウンド3
バーバ: ターンエンド!
ルイーザ: 障害物を設置 この場所
ルイーザ: 精神 1消費
ルイーザ: 3r9@1
DD: ◇ (会長)
2(1,1) ファンブル!
ルイーザ: 逆転
忍野: ファンブルしすぎやで
忍野: コワイ
ルイーザ: mf障害物
ルイーザ: 障害物ファンブル
ルイーザ: rd
DD: ◇ (会長)
(コロコロ…) 1D6 : 4 [ 計:4 ]精神点が足りず逆転失敗。そして気絶。
忍野: ^q^
ルイーザ: 「ばたんきゅ~」
忍野: コルドバ過労死
バーバ: ば、バーバだ!
バーバ: 忍者を殴るよ!
バーバ: バーバは忍者に突撃を選択!
バーバ: 2r5
DD: ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ)
12(6,6)○→8(2,6)○ 成功度2
バーバ: よし。
バーバ: (【修羅場】で重症2個のため命中に-2)
DD: 3r8
DD: ◇ DD(えすしー)
6(2,4)×→6(5,1)×→8(5,3)○ 成功度1
DD: 反応です
DD: 3r8
DD: ◇ DD(えすしー)
6(5,1)×→8(5,3)○→2(1,1) ファンブル!
バーバ: 【いやみ】 発 動 ! ! ! !
 
【いやみ】が地味にうざい。
 
DD: r2d
DD: ◇ DD(えすしー)
(コロコロ…) 2D6 : 7 (5,2) [ 計:7 ]
マヤン: rd
DD: ◇ マヤン(よじゃ)
(コロコロ…) 1D6 : 5 [ 計:5 ]
バーバ: いやみで忍者おちる
DD: rd
DD: ◇ DD(えすしー)
(コロコロ…) 1D6 : 1 [ 計:1 ]
 
 
マヤン: マヒ攻撃 黄に白兵攻撃
マヤン: 7r7
DD: ◇ マヤン(よじゃ)
7(3,4)○→3(1,2)×→8(4,4)○→7(1,6)○→10(6,4)○→3(2,1)×→8(5,3)○ 成功度5
DD: 8r7@4
DD: ◇ DD(えすしー)
6(5,1)×→11(6,5)○→2(1,1) ファンブル!
DD: 8r9
DD: ◇ DD(えすしー)
6(3,3)×→12(6,6)○→5(4,1)×→11(5,6)○→6(4,2)×→11(5,6)○→11(6,5)○→4(1,3)× 成功度4
DD: 黄のラウンドだ。
DD: バーバさんを突撃だ
DD: 攻撃5、難易度は7
DD: 5r7@3
DD: ◇ DD(えすしー)
5(4,1)×→6(1,5)×→9(6,3)○→5(3,2)×→6(5,1)× 成功度1
 
やばい、出目が腐った。これは反応攻撃食らう。
フレイ: 「、、、ばぁ、、、、、あなたのことは、、、、わす、、、、ん?」
DD: 妨害割り込みぃ!
 
フレイ: 「ばぁ、、、は、、、わたしが、、、たすける、、、」邪魔発動
 
なんだこれかっこいい。
 
DD: 精神2点ぶっこむ
DD: 7r11
DD: ◇ DD(えすしー)
6(1,5)×→4(3,1)×→3(2,1)×→9(3,6)×→6(2,4)×→6(4,2)×→11(6,5)○ 成功度1
 
成功したので、フレイは精神点-1、そして気絶。
 
忍野: セカール過労死
菜々: 応援
フレイ: 「みんな、、、がんば、、、、、って、、、」バタリ
 
フレイのためにもここは成功させるべき。
バーバ: 2r5
DD: ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ)
4(2,2)×→3(1,2)× 成功度0
 
^q^;;;;
 
忍野: セカール無駄死
フレイ: (’・ω・‘)
バーバ: 4r10
DD: ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ)
2(1,1) ファンブル!
 
セーブ判定も失敗。これは死んだ。さぁ、初の致命傷表の出番だ。
 
バーバ: fatal
DD: ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ)
《致命傷》
 2D6 : 12(6,6) → 〔奇跡的に無傷。さきほどのダメージを無効にする〕
 
は?
は?
は?
 
 
バーバ: バーバ「私は・・・修羅場をくぐってきた女・・・」
マヤン: ぱねぇ
忍野: なぁにこれぇ
菜々: さすがチーム・サティスファクションのリーダーだ!
ルイーザ: すげえ
忍野: これ結局セカール無駄死じゃねぇ?
 
菜々: GM「いいかげん死ね、死ねよおおおおおおおおおお!」
バーバ: バーバ「あんたの攻撃なんざ・・・止まって見える!」
菜々: GM「どうして俺に気持よく進行をさせないんだ!」
バーバ: さぁ進め給え
 
 
忍野: らぶるわ
忍野: ハートアタック
 
暴走の効果で自動的に「激」。これは決着ついたかな。だが諦めない。
地味に【バリバリ】が発動して精神点は回復してあったのだ。
 
バーバ: 自動で精神に3点入って終わりかな
バーバ: 拠点・・・強度2
塹壕や高所などの、血戦において有利な地形。このオブジェクトはマスの中に書き込む。このオブジェクトのあるマスにいるキャラクターは、ラウンドのまじまりにそのマスにいるキャラクターの数と同じだけ【反応力】か【攻撃力】のいずれかを上昇させることができる。
血戦中、キャラクターがこのオブジェクトを配置するためには、そのマスに障害物が配置されている必要がある。このオブジェクトを配置すると、そのマスにあった障害物は無くなる。
菜々: 3r9@2
DD: ◇ 菜々(ジョルノ)(hio@シェリアの世界)
10(4,6)○→7(1,6)×→6(5,1)× 成功度1拠点をつくろうとするも成功度が足りず
バーバ: 2r6
DD: ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ)
4(3,1)×→10(4,6)○ 成功度1
DD: 7r7
DD: ◇ DD(えすしー)
7(4,3)○→6(2,4)×→11(5,6)○→4(1,3)×→6(1,5)×→5(4,1)×→7(5,2)○ 成功度3
 
◆4ラウンド目◆
バーバ: 奥に2マス動かして終わり!
マヤン: rd
DD: ◇ マヤン(よじゃ)
(コロコロ…) 1D6 : 1 [ 計:1 ]
DD: イニシアティブ
DD: rd
DD: ◇ DD(えすしー)
(コロコロ…) 1D6 : 5 [ 計:5 ]
 
イニシアティブは取った。最後の悪あがき。バーバを倒す。
 
のまえに、気合でブーストで精神0点まで削ることはできるのかという話があったが、
「できない」と回答してました。
 
ルルブ見なおしても出来ないということは書いてなかった。
ルール上はできるのかもしれないが、判定するまえに気絶しちゃうんですよね。
そして、ルルブには「気絶した相手への攻撃は命中判定は行うが、命中した場合、致命傷も振らずに死亡扱いとなる」と
書かれていたので、しないほうがいいみたいよ。
 
DD: 4r7@3
DD: ◇ DD(えすしー)
4(3,1)×→7(5,2)○→10(4,6)○→3(1,2)× 成功度2
DD: 妨害ぃ!
DD: 4r10
DD: ◇ DD(えすしー)
6(2,4)×→9(4,5)×→7(6,1)×→5(4,1)× 成功度0
バーバ: 【いやみ】!!!!
バーバ: 精神2点ぶち込んで、反応攻撃! 
バーバ: 4r5@2
DD: ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ) 
9(3,6)○→2(1,1) ファンブル!反応攻撃失敗
バーバ: mf
DD: ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ)
《命中ファンブル》
 2D6 : 7(6,1) → 〔急に命が惜しくなる。【性業値】判定を行うこと。「激」なら戦闘続行。「律」なら次のラウンドから全力移動を行い、ジオラマから逃走を試みる。「迷」なら次のラウンドは、移動・攻撃フェイズに行動できない〕
バーバ: r2d
DD: ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ)
(コロコロ…) 2D6 : 8 (4,4) [ 計:8 ]
バーバ: とりあえずセーブ
バーバ: 4r10
DD: ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ)
5(1,4)×→2(1,1) ファンブル!セーブ判定も失敗。そのまま致命傷表へ。
バーバ: いやいやいやいや
バーバ: fatal
DD: ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ)
《致命傷》
 2D6 : 11(5,6) → 〔気絶して行動不能。1D6ラウンド後、【肉体点】が1D6点回復する〕
 
2回とも致命傷表の出目いいな。さて、DDの悪あがき終了。
 
忍野: ファンブルしすぎわろた
忍野: おっと生きてた
バーバ: 普通に生きてる
バーバ: バーバ「あとは・・・任せた・・・!」
DD: 決着ついたよ
DD: ラブオーラで気絶
マヤン: 「おばあちゃん・・・」
菜々: へろんさんの石破ラブラブ天驚拳で終わるので以下省略~
バーバ: やっぱり愛は最強だね!
菜々: 接戦(主にファンブルのせいで)
 
ほんとね。

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最終更新:2023年01月07日 19:26
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