カイル: 「おお、怖い怖い」
GM: 魔神は、アザービーストらしきものを召喚する。それに対し、NPCsが
      「あれは俺たちに任せろ!満足同盟<サティスファクション>は、本体を叩いてくれ!」
GM: そして少女も続ける。「私も共にあるわ。あまり大きな力は使えないけど…これくらいは!」歌が響き渡る。
      バトルソングですね。命中+2とダメージ+2よろしく
GM: 現実のほうでも、雑魚はNPCsが引き受けてくれる
      「金はもらった、仕事はするぜ!?」「あのふたりは私達が引き受けます、今のうちに!」
 
GM: さて、同時進行でバトルだ
GM: まずは先制判定を行なってくださいな
レコム: ゴーレム先制値13だからこっちは取れますよね^^
GM: 良いぞ
カイル: r2d6+7  →13
ネージュ: r2d+6  先制  →14
アレルゲン: r2d+8  先制  →13
アレルゲン: 腕輪わる  (出目+2で15に、先制奪取)
GM: おk
GM: では両方先手が取れる
GM: 今回の戦闘は同時進行で変則的だが・・・基本的に、敏捷度順なのは変わらない
GM: 処理がおかしくなるところはない。自分の手番になったら行動してくれ
GM: 今回は敵よりも味方のほうが全員素早さが早いので、好きな順番に行動して良い
 
というわけで戦闘開始。
 
 
戦闘開始状況は、
現実:  司祭  怪力    アレルゲン&カイル  ネージュ
  夢:  悪魔            SS    ヴィンセント&レコム
 
実は今回、戦闘中のイベントが設定されていました。
司祭と悪魔、両方が契約により繋がっているため、
「どちらかを先に倒すと片方が弱体化する」というものでした。
 
今回、テストバトルでは事前の支援なしの状態で開始したらプレイヤー側が全滅しました。
現実の方が怪力ドワーフをなかなか突破できず、夢世界のヴィンセントの出目が悪いと厳しい戦いになる予想。
中々恐いバランスになってるはず。さてどのくらい苦労するかなー  と思ったら…
 
 
―――――1R―――――
~現実~
ネージュ: 「さて、じゃあカイル、あの後ろの煩いアレ、ボコボコにしてあげて。」
ネージュ: r2d  サモンフェアリー  →6(発動)
 
サモンフェアリーは、自分のLvまでの妖精を3Rだけ召喚し、使役する魔法。
その間、術者は妖精魔法を使えないので、純粋な妖精使いのネージュは使いにくいはずだが…
 
ネージュ: シルフを召喚して怪力に乱戦エリア宣言
アレルゲン: ドワーフに接敵  腕輪はめます
カイル: ガゼルフット、マッスルベアー、キャッツアイ宣言
カイル: 移動して司祭に近付くよん
GM: な、なんだと・・・
 
なんと、怪力ドワーフに対し、召喚したエルフとアレルゲンで乱戦宣言。
乱戦エリアは、「一人では二人までしか移動妨害できない」というルールがあるため、
怪力ドワーフではカイルの移動を阻止できず、通過され司祭に直接接触されてしまった。
なんという頭脳プレイ…!というか、サモンフェアリーなんて存在忘れてた!
 
カイル: 両手で司祭に攻撃
GM: 怪力「?!待て!」
      司祭「なっ?!貴様何を!」
ネージュ: 「シルフ、逃すな」
カイル: 「だからさ、言ったじゃん」
カイル: 「お命頂戴」
カイル: 2r2d6+11  →18,16
GM: そんなん回避できるわけないじゃないですかー!(回避固定値11)
カイル: 2rr13@9+14  →18,1クリティカル!28ダメージ
GM: 司祭「ぐおっ・・・!」
      残りHP65-(18-10)-(28-10)=39
 
 
ネージュとアレルゲンが乱戦エリアを宣言し、その隙にカイルが通過する、という作戦は想定にあった。
しかしその場合ネージュが怪力ドワーフに殴られるリスクを負うことになるため、
あまり問題視してなかったのだが、まさかこんな手があったとは。
 
~夢~
 
夢の世界では、おおよその読み通り、SSを盾にしヴィンセントで削る形に。
 
ヴィンセント: クリバレ*2>魔神
ヴィンセント: 2r2d6+15  →24,19
GM: 一発命中、ダメージくれ!
ヴィンセント: rr20+9@9  →1クリティカル!17ダメージ
GM: OK。悪魔の残りHPは116-17=99
レコム: 補助動作:ゴーレムに命令→魔神に拳喰らわせろ
          ゴーレムにインデンスコントロール
          r2d 行使  →8(発動)
レコム: 2r2d+8+4 命中判定  →16,20
GM: 一発命中  ダメージください
レコム: r2d+6+4  →15
GM: 弱点で+2、防護点で9点弾いて8ダメージ
      残りHP99-8=91
 
 
こちらの見立てでは、如何に早く夢の悪魔を倒すかがゲームの鍵だったのだけれど、
現実での思いもしなかった戦略によって、その様相は大きく変化。
 
…プレイヤーに敬意を払い、全力で行動選択する事を決めた!
 
~現実~
GM: こちらの番だ!
GM: カイルに対し司祭が魔法行使  コアーシブ!21を抵抗してください
 
神聖魔法Lv6
コアーシブ  消費:MP5  対象:1体#  射程:30m  形状:起点指定  時間:3分(18R)  抵抗時:消滅  属性:non  
対象は術者に対して直接的な敵対行動を取れなくなる。
攻撃やダメージを与える魔法、特殊能力は使えない。範囲魔法も範囲に含めなくなる。術者が乱戦エリアにいた場合の範囲魔法の行使には、術者への被弾を避ける意味で<魔法制御>が必要となる。
敵対的な行動や魔法の行使、特殊能力の使用であっても、直接にダメージを発生させるものでなければ、術者に対して実行可能。
 
コアーシブ。かかった相手が自分を攻撃する事はできなくなるという酷い効果を持つ魔法。
効果が酷すぎるのでGMとしては非常に使いにくい魔法なのだがこの展開ならば使用しても文句はあるまい!
(魔法拡大は流石に憚られたのでやめました^q^)
 
カイルの精神抵抗では期待値以上を出さねばならず、少しばかり厳しい判定。
とはいえ運命変転を残しているので、1回は凌がれるだろう。
つまり次のターンが勝負!と思ったのだけど。
 
カイル: r2d+12  →21(出目4,5 抵抗成功)
GM: 司祭「なっ!?馬鹿な!」
カイル: 「はぁ、はぁ・・・」
レコム: カイルさんまじ主人公
 
まさかの抵抗成功。あれこれかなり不利じゃね?
 
GM: また、怪力は妖精に対して攻撃を行う
      「邪魔だ、どけぇ!」
      r2d+12 命中判定  →16
ネージュ: r2d+8  →11(回避失敗)
GM: r2d+12 ダメージ  →16
 
シルフは防護点5のHPが38。
そこまで強いわけじゃないが、このドワーフで倒すのは少し時間がかかる…!
そもそも3T経てば消えるので、妖精に対して攻撃するのはミスなのだが、
コアーシブが抵抗されたことに動揺していたので気付きませんでした^q^
 
~夢~
GM: 魔神はマルチアクションで自身にフィールドプロテクション2
      「これは長期戦になりますねぇ・・・」
      r2d  →7(発動)
      そしてSSに対して鎌で攻撃、命中19を避けてください
レコム: r2d+6+2  回避  →15(回避失敗)
GM: よし、
      r2d+14 ダメージ  →21
GM: 防護点とICとプロテで-10の11点ダメージかな
 
 
―――――2R―――――
~夢~
ヴィンセント: クリバレ*2>魔神
ヴィンセント: 2r2d6+15  →21,21(両方命中)
ヴィンセント: 2rr20+9@9  →15,ファンブル!
GM: 悪魔残りHP91-15=76
レコム: 補助動作:命令→引き続き殴れ
          ファイアウエポンゴーレムに
          r2d 行使  →9(発動)
 
レコムはここでファイアウェポンを選択。
どうも、こちらの攻撃力を軽視している模様。
 
レコム: 2r2d+8+4  ゴーレム命中判定  →17,18
GM: その攻撃は両方回避だな
 
…その選択が誤りだったと思い知らせてくれよう!
 
 
~現実~
カイル: 司祭に攻撃ー
GM: 司祭「貴様・・・こんな事をして許されると思っているのか!」
カイル: r2d6+11→15(命中)
カイル: r2d6+11→19(命中)
GM: 避けられるわけがない  ダメージどうぞ~
カイル: 「アンタんとこの神様には許されないかもねwww」
カイル: 2rr13+15  →19,ファンブル!
GM: 司祭「神のご加護か・・・!」
カイル: 「にょわっ」
ネージュ: きらりんぱわーは使わないのか
カイル: 「なんでんなとこにでかい石があんだよ!」
GM: 路地裏だったはずなのだが・・・
ネージュ: 「シルフー、やっちゃって」
ネージュ: r2d  シルフ→ウィンドカッター→司祭  →3(ギリギリ発動、抵抗は抜けず)
GM: 抵抗は成功
ネージュ: rr10+10@13  →14ダメージ
GM: カイルのが9点通り、カッターが…抵抗したから半分の7点
GM: 残りHP39-9-7=23
アレルゲン: 猫目発動  ドワーフ  攻撃
アレルゲン: r2d+11  命中 →19
GM: 怪力「こいやあああ!」 カウンター!
      r2d+12  →15(出目1,2  失敗!)
GM: ぐおおおおおカウンター失敗!
アレルゲン: rr24+13:12  →1クリティカル!30ダメージ
GM: え、結構痛いな・・・
 
攻撃力を軽視していたのはこちらも同じだった模様。
 
GM: 防護点で5引いて、怪力ドワーフ残りHP75-25=50
GM: 怪力「なっ・・・!馬鹿な!?」
カイル: 1/3飛んだで・・・
アレルゲン: 「いがいといいところにあたったなあ」
カイル: 「いや、今後ろからすげー苦しそうな声が聞こえてるんだけど」
カイル: 「意外といいところっていうか剣が急所に当たってるんじゃ・・・」
GM: ネージュは待機か
GM: ではこちらのターン!
 
~現実~
GM: 司祭、キュアイリンジャーを、自分と怪力に行使!
      rr50+21-7→22点回復
      rr50+21-7→24点回復
GM: 残りHP、司祭が45、怪力が74!
GM: 怪力はアレルゲンを攻撃!
GM: r2d+12  →15
アレルゲン: r2d+11  →23(6ゾロで回避!)
GM: おいいいいい
GM: 駄目だ・・・これはダメだ・・・
 
(これアカンやつや)
 
~夢~
GM: 夢の悪魔はマルチアクションを宣言。
      ゴッドフィストと近接で、SSに攻撃!
 
何を勘違いしていた?神聖魔法でも攻撃は出来るんだぜ…!
ゴッドフィストは信仰している神のランクで威力や消費MPが変わる攻撃魔法。
今回は、MP10で、威力30、クリティカル値10の威力を持つ魔法になる!
 
GM: K18を抵抗、
      K19を回避してくれ
レコム: r2d+11 抵抗  →18(抵抗成功!!)
          r2d+8 回避  →12(回避失敗)
GM: 抵抗した・・・だと・・・!?
GM:rr30+18-7 ダメージ半分  →15 半分で8ダメージ
      r2d+14 近接ダメージ  →22ダメージ
GM: ちぃ、削りきれんか(だがダメージとしては十分だ)
GM: 魔神「この人形をどかしてから、あなた達に近づいてあげますよ・・・!」
 
ストーンサーヴァントのHPを回復する方法はアースヒールしか無く、
アースヒールでは威力0+12点までしか回復できない。
ストーンサーヴァントさえ倒せば、後衛二人は簡単になます切りにできる!
 
 
―――――3R―――――
~夢~
ヴィンセント: 武器交換からのクリバレ*2>魔神  つ、次こそは全弾命中!!!
GM: こいや!!
ヴィンセント: 2r2d6+15  →ファンブル!,23(一発命中)
GM: 回避OKOKOK(これはラッキー。まだ戦える。)
ヴィンセント: ^q^;;;;;;
GM: 一発分のダメージください
ヴィンセント: rr20+9@9  →13ダメージ
GM: 魔神、残りHP76-13=63
GM: 次ぃ!
ヴィンセント: 今日はもう駄目かも知れんね。(先行販売が悪いことにする
レコム: 補助動作:命令→殴れ
          アスヒをゴーレムに
          rr0+12 回復  →13点回復
レコム: 2r2d+8+4  命中  →18,21(一発命中)
レコム: r2d+6+6+2  →17ダメージ
GM: 17-9=8点通る
GM: 悪魔の残りHP63-8=55!
 
 
~現実~
カイル: 司祭に両手で攻撃だぜー
GM: カイルは両の武器で、邪悪な神官を刻む!
カイル: 2r2d6+11  →18,21
GM: 回避できるわけもなく。ダメージくださいな
カイル: 2rr13@9+16  →18,20
GM: 司祭の残りHP40-18=22
ネージュ: r2d  シルフは執拗に司祭をカッターで刻む  →4
GM: 出目しょべえwww(とはいえ、積み重ねられて正直きつい)
GM: 抵抗成功。ダメージを
ネージュ: rr10+10  →15ダメージ
GM: 半分の8ダメージ。司祭、残りHP22-8=14
アレルゲン: r2d+11  命中  怪力攻撃  →17
GM: 怪力ドワーフのカウンター!
      r2d+12  →21(カウンター成功)
GM: よし。成功!
GM: r2d+12  ダメージ  →24(6ゾロ!)
GM: 12点通る!
 
ぐぬぬ、力量は同等のはずなのだが、プレイヤーの出目が良くて防戦一方。
こちらの番だ!
 
~現実~
GM: 司祭はカイルに再びコアーシブを。21を抵抗してくれ
 
カイルの出目が6-7ならば運命変転を持っていようとも抵抗できない。
これが入れば、こちらの戦況を変えられるはず…!
 
カイル: r2d6+12  →23(出目5,6  抵抗成功!)
GM: おいいいいいいいいいいいいいいいい
ネージュ: 変転いらんかった(白目)
GM: 司祭「馬鹿な・・・なぜだ、何故効かぬ」
カイル: 「ぜぇ、ぜぇ・・・」
GM: r2d+12 怪力、アレルゲンに攻撃!  →18
アレルゲン: r2d+11  →17(回避失敗)
GM: よし!
GM: r2d+12 ダメージ  →18
GM: 12点軽減で6点通る…(アレルゲン硬すぎィ!)
 
~夢~
GM: 悪魔は先ほどと同様、SSに対してゴッドフィストと近接攻撃
GM: 18を抵抗、19を回避してくれ
 
コアーシブはしくじったが、ここでSSを落とせれば!
 
レコム: r2d+11 抵抗  →18(抵抗成功!)
          r2d+6+2 回避  →13(回避失敗)
GM: まじでか・・・!
GM: rr30+18-7  →19ダメージ(抵抗したので半減)
      r2d+14  →19ダメージ
GM: 10点魔法ダメージと…9点近接が通る。(SS残りHP2…届かなかった…)
カイル: SSさんつえー・・・
レコム: 「僕のゴーレム硬いでしょ」
 
こ・・・これはオワタか・・・?いやまだだ、まだわからんよ。
 
 
―――――4R―――――
~現実~
ネージュ: 「シルフ、ありがとね!」(←サモンフェアリーの効果時間が切れた)
ネージュ: サモンフェアリー馬鹿にしてた(迫真)
 
俺もだよ!
 
カイル: マッスルベアー宣言(やめろォ!)
カイル: 2r2d6+11  司祭に攻撃  →20,17
GM: ダメージを。
カイル: 2rr13@9+16  →19,17ダメージ
 
致命打。司祭、HPマイナスに突入。
 
ネージュ: ドワーフガン無視だったな・・・
GM: 司祭「馬鹿…な…」といって倒れる
カイル: 「はぁ・・・はぁ・・・やっと・・・倒した・・・」
ネージュ: 「いや、あなた無傷じゃない」
GM: おかしいだろまじでw
カイル: 「頭の中が変にグルグル回る感じで・・・」
 
GM: ・・・では、イベントが起こる
GM: カイルの最後の攻撃は、司祭の聖印を打ち砕いた
 
~夢~
GM: その時、夢の世界で、周囲の結界が綻び始める
GM: 少女「…!外の人がやってくれたようね!」
GM: それと同時に、魔神がうめき声をあげ苦しみ始める
      魔神「な…なんだこれは…!」
GM: ゲーム的には、魔神、MP0になります…(要らなかったんじゃないかなこのギミック…)
レコム: 「じゃあ次はこっちの番だな」
ヴィンセント: 「さすがカイル達だ、やってくれたか」
GM: さて、戦闘続行だ
 
~現実~
ネージュ: 今戦略を編み出したネージュがドヤ顔ksmzさん状態だわ
カイル: ネージュさんのドヤ顔マジ最高!
ネージュ: 「どう?妖精も捨てたものじゃないでしょ?」フフン
ネージュ: r2d  シュートアロー→筋肉  →8(発動)
GM: 行使OK。ダメージくれ(シュートアローは必中魔法なので抵抗できません)
ネージュ: どや?カウンターしてみ?(できねーよ!)
ネージュ: rr20+10  →17ダメージ
GM: 怪力ドワーフ、残りHP74-17=57
GM: アレルゲンはどうする?
アレルゲン: ドワーフ攻撃  命中  
アレルゲン: r2d+11  →21(出目5,5)
 
正直こちらはもはや勝ちの目が薄い。
だからこそ無理をせねば勝てない!
という理屈で強気のカウンターを選択!
 
GM: 怪力「こいよおおお!」カウンター!
      r2d+12  →20(カウンター失敗!!)
アレルゲン: rr24+13:12  →1クリティカル!28ダメージ
GM: 23点通る・・・
GM:怪力ドワーフ、残りHP57-23=34…
カイル: 「うわっ・・・アレルゲンの攻撃の威力えげつねぇな・・・・」
 
\(^o^)/
 
 
~夢~
 
今日、一度も2発同時命中させてないヴィンセント君のターン。
 
ヴィンセント: ターゲットサイト+クリバレ*2>あくーま  つ、次こそ(ry
ヴィンセント: 2r2d6+16  →24,19(一発命中)
ヴィンセント: ^q^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
GM: 一発命中^q^
カイル: 今日すごいなwww
カイル: 前回の俺以上だwww
ヴィンセント: 本当に今日はモウダメカモシレンネ
 
よし、これならまだ戦える!と思った次の瞬間。
 
ヴィンセント: rr20+9@9  →2クリティカル!27ダメージ(おいいいいいいいいい!?)
カイル: www
カイル: やっべwww
レコム: くそwww
カイル: クソ笑ったwww
GM: 魔神残りHP55-27=28・・・
GM: あほか!!!!
ネージュ: ひでえ。
 
どうしてぬか喜びさせるのよォォォー!!
 
レコム: 補助動作:命令→殴れ
          アスヒをゴーレムに
          rr0+12 回復  →13点回復
レコム: 2r2d+8+4 命中  →19,19(両方命中せず)
GM: 回避!
レコム: SSの出目期待値以下ばかりなんだが
レコム: GM最大の敵SS(やかましい!)
GM: まだわからん!こっちの番だな!
 
~現実~
GM: 怪力はアレルゲンを殴り飛ばす
      r2d+12 回避してくれ  →20
アレルゲン: r2d+11  →17
GM: r2d+12  アレルゲンへのダメージ!  →21ダメージ
 
この程度の事ではアレルゲンは全く落ちる気配がない。
しからば、最後の勝負はやはり夢の世界!SSを倒す!!
 
~夢~
レコム: さあ殺してみろ(Lさん帰ってください)
GM: 夢の悪魔はSSを殴り飛ばす。
      19を回避してくれ
レコム: r2d+6+2 回避  →20(出目6ゾロ!回避成功)
レコム: ^q^
カイル: ダイスの女神様・・・
レコム: GMの嘆きが聞こえる
GM: 戦闘終了でいいカナ?(←心折れた)
GM: もうゴールしていいよね・・・
GM: 戦闘終了じゃああああ
 
~完~
 

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最終更新:2023年01月07日 19:33