GM: 戦闘BGM
ハリスン: 「シャバデュビダッチヘンシーン」
GM: ではハリスンに対応しCも変身、その後それをみた他の人物も変身しちゃう
GM: えーと
GM: 全員変身したので、敵の性能見抜くダイスふってください
GM: 知力or知識:パワー技能で、相手のLv+10の出目なら突破
GM: 敵2種類なんで二回ずつどうぞ
宮本: r3d →8
宮本: r3d →6
ハリスン: r3d+5 →18
ハリスン: r3d+5 →18
ヤイチ: r3d+2 →12
ヤイチ: r3d+2 →ファンブル!!
GM: 絶望的ファンブル
GM: ハリスンさんかっけー
宮本: 「でもエサ抜きな!」
GM: wwwwwwwwwwwwwwwwww
ハリスン: 「いいもん こいつらたべるから」
宮本: 「やめろ!」
ヤイチ: 「汚いから我慢しなさい!」
ハリスン: 「説教フェイズからか」
GM: 両方性能抜いたから張るわ
●Lv3スレイブ・ブラギウム 歩行 視界:通常 知能:通常 弱点[磁力] 耐性:なし 行動: ・「打撃」:肉弾攻撃。2dダメージ。 ・「ペネトレイト」:[瞬間/近接状態/1体/一瞬]。対象の肉弾防御力の総計を半減。使用者はエナジー5消費。 ・「ウェノムエキス」:[常時/使用者/使用者/-]。肉弾ダメージを与えた対象を[猛毒]にする。 ・「カウンターチャージ」[肉弾攻撃/近接状態/1体/一瞬]。使用者は回避判定は行えないが、対象に通常肉弾攻撃を行う。対象も回避判定を行えない。 ・「ダブルムーヴ」[攻撃/使用者/使用者/1ターン]。1ターン中1回。対象は[攻撃]を2回行える。対象はエナジーを5消費。 スレイブの中でも肉弾攻撃に特化した存在。悪魔化時には全身の外骨格に加えて、おぞましい腕が2対出現する。ブラキウムはそれらを巧みに操り、対象に攻撃を繰り出してその肉体を軽々と引き裂く。 ●Lv3スレイブ・ペクトゥス 歩行 視界:通常 知能:通常 弱点[火炎],[毒素] 耐性:なし 行動: ・「マウントアーム」:射撃攻撃。[50m/1体]に[4d]のダメージ。 スレイブの中でも射撃攻撃に特化した存在。悪魔化時には全身の外骨格化に加えて、胸部に無数の針を持つおぞましい形状をした長い触手を備えている。ペクトゥスはそれらを高速度で繰り出し、対象の肉体を紙のように穿って血を吸い取る。 GM: 植え込みの裏にいるABがペクトゥス。
前にいるCDがプラギウム。
GM: あ、それと性能抜いたので教えますが
彼ら何故かエナジーが10ずつ減った状態からスタートです
GM: では戦闘開始でいいね
GM: ハリスンさんはこのターン行動不能だが
GM: ロボトルファイト!!
~1R~
行動順:
18 A
16 B
15 ヤイチ
14 ハリスン
14 C
12 D
8 宮本
GM: ABおよびCDはヤイチさんの位置から狙うと[遮蔽]扱いになるので
GM: [遮蔽]状態だとダメージ-5になります
GM: ペクトゥスABの攻撃。両方ハリスンに射撃
GM: 23を2回回避してくれ
ハリスン: 2r3d+6 →18,17(両方回避失敗)
ハリスン: 2回振り直し
GM: 1個1個の判定振り直しなら衝動1ずつ上昇でOKです
ハリスン: 2r4d+6 →16,24
GM: r4d+10 ダメージ →23
一発回避し、20点ダメージが通る。
HP低めのハリスンさんは早速大ピンチ。
しかもこのターンは行動不能…これは気絶あるか?
ハリスン: ぴこんぴこん
GM: ヤイチさんハリスンさんどうぞー
ヤイチ: ターゲット(3ターン命中+3)・フィジカルアーム(生体火気作成)
GM: ほいほい
ヤイチ: ハイパーバーストを使用
効果2で対象はA・B(2体までの対象を取れる)
GM: 回避20を抜いてくれ
ヤイチ: r3d+10+3 →24
ヤイチ: r3d+10+3 →22
GM: 両方抜いたな ダメージください
ヤイチ: 2r4d+5 →21,14
ヤイチ: 2回目の方、振り直しー
GM: どうぞ
GM: ダメージダイスの振り直しは衝動1で1回のみ可能、ダイスは増えません
ヤイチ: r4d+5 →17
GM: 遮蔽で-5で、16、12ダメージ
GM: 射撃の防御が5ずつあるので11と7か
GM: 結構防御できるな
ヤイチ: 衝動表1
衝動表1の出目、(2,5)=7
抑制:衝動を抑制した。影響なし。経験値+0
GM: AのHP 36-11=25
BのHP 36-7=29
ここで、ハリスンが衝動を1上げて衝動の上書きを起こせば行動可能になる事に気付く。
ハリスンさんは適当な行動で衝動を1あげて、衝動2を振る事に。
ハリスン: 衝動表2
衝動表2の出目、(6,5)=11
嫉妬:最も近くの対象に猛烈な嫉妬を感じ、
[距離:移動10m/対象:1体]に通常肉弾攻撃を行う。経験値+10
GM: これ宮本さんじゃね?
宮本: ハリスン餌抜き
GM: 近いし場所そのままでいいよ。肉弾振って
ハリスン: r2d+3 →12
GM: 宮本さん12を回避してください
宮本: r3d+6 →19(回避成功)
GM: 余裕だわな
GM: RPどうぞ。
ハリスン: 「ちくせう、よくも」ブン スカッ
宮本: 「ハリスン、殴るのはいいが治癒も忘れるな」
GM: 慣れた対応だな。
宮本: 食われてるんで(前世
違う世界戦の記憶が・・・
GM: ではハリスンさんのターンです
GM: 準備:でヒーリング
攻撃:で全力移動、植え込みに隠れる
でいいのかな
ハリスン: ヒーリン
ハリスン: グゥ
ハリスン: r3d →9
ハリスン: 「おのれよくもやったな」ササッ
GM: じゃあえーと・・・CとDか
GM: こいつら、ABを守るためにいるんだよなぁ
宮本: む、AB倒すのはなんか雲行き怪しくなりそうな物言いだな
GM: 単純に後方支援射撃を守る意味合いしかないですよ^^
GM: 逃げたハリスン殴る必要性がないので・・・
Dが宮本の前を塞ぐ、CがABに攻撃したヤイチに、かな
GM: あ、いや、二人で攻撃するのがあるな
GM: Dが宮本を塞ぐのは固定だけど、
GM: Cがどっち攻撃するかはダイス
両方が宮本を狙う事に。
宮本: 来たまえ
GM: 早い方が「ペネトレイト」を使用
GM: エナジー5消費して、このターン宮本さんの肉弾防御は半減です
これ判定方法書いてないけど必中でいいんだろうか・・・?
GM: CのHP 44-5=39
GM: で、Dが攻撃
GM: ほう1ターンに2回攻撃できるのか
GM: エナジー5消費、ダブルムーヴ使って宮本に2回攻撃
GM: 23を2回回避してくれ
宮本: 2r3d+6 →22,15
ハリスン: 1回目にチェイン(ファンタズムチェイン。対象の判定に-2)発動
ハリスン: 命中に-2
GM: OK、一発回避
宮本: 2回目振りなおしてみっか
宮本: r4d+6 →23
GM: なぬ。じゃあ両方回避
宮本: 「ナイスだハリスン。エサ半分。」
GM: wwww
GM: もう一個判定あったか。23をもう一回回避してくれ
宮本: r3d+6 →15(振り直す)
宮本: r4d+6 →18(ファンブル!!)
GM: ふぁんぶってんぞ。
ここで宮本はクレバーヒーローの効果を発動。
ファンブルをなかった事にし、その達成値を使う能力。
18の目ではどのみち回避できないが、
インターナルアクセル(判定ダイスをひとつ増やす)を使い
達成値を底上げし回避成功を目論む。が・・・
宮本: クレバー使用,
宮本: インターナルアクセル使って達成度に1d6
宮本: r1d →2
無情にも出目は2。
ハリスンのファンタズムチェインを合わせても1足りず。
仕方なく攻撃を受ける。
GM: 2d+10 →15
GM: 15-3=12ダメージ+猛毒付与
[猛毒]は、ターン終了時に2dのダメージを受ける状態変化。
2ターン経過するか、[タイミング:準備]を消費する事で解除可能。
GM: じゃあ宮本さんのターン
宮本: 準備でクリエイトマター、生体武器作成
宮本: r3d+10 Dに攻撃→20
GM: Dの回避は・・・20だからギリ足りない
ハリスン: チェイン発動
GM: じゃあ命中。ダメージください
宮本: r3d+6 →19
GM: 14点通るな
GM: DのHP 39-14=25
GM: 衝動ふって
宮本: 衝動表1 →
衝動表1の出目、(3,1)=4
悲哀:突然の悲しみに、動きが止まる。そのターンのターン終了まで[行動不能]。経験値+10
GM: 宮本2dふって、毒ダメージ
宮本: r2d →7
GM: OK、1R終了、2R入ります
~2R~
GM: ターン開始、誰か宣言ある?
ヤイチ: ターン開始時:コンバットドライブを宣言
GM: 行動+3、回避+3か
行動順:
18 ヤイチ
18 A
16 B
14 ハリスン
14 C
12 D
8 宮本
GM: じゃあヤイチさんからでどーぞ
ヤイチ: じゃあハイパー・バースト(対象2体)でCとDかな
GM: 2体?
ヤイチ: 準備時にウィンド・エンチャント(風圧属性付与。ダメージ+5)発動
GM: む・・・そうか、2体にダメージ+5になるのか
GM: 回避16を抜いてくれ
ヤイチ: r3d+10+3 →19
ヤイチ: r3d+10+3 →20
GM: ターゲット3ターン持続って燃費良いな
ヤイチ: 両方めいちゅー
GM: ダメージください
ヤイチ: 2r4d+5+5 →26,23
ヤイチ: 2.を振り直し
GM: 追い求めるねぇ
ヤイチ: r4d+10 →27
GM: ぬう・・・でかいな、D気絶だ
GM: 1点ずつ軽減、25点と26点ダメージ
CのHP 39-25=14
DのHP 25-26=-1
ヤイチ: 衝動表2 →
衝動表2の出目、(2,5)=7
辛抱:突如として全身が<悪魔化>を行おうとしたが、意思の力で抑制。
エナジーを即座に5消費。<悪魔化>時は影響なし。経験値+10
GM: 次はAとBか
GM: ランダムで・・・宮本とハリスンに攻撃
GM: 23を回避してくれ>宮本 ハリスン
ヤイチ: ???「俺に避けさせろ!」
GM: ???「聞こえんなぁ」
ハリスン: r3d+6 →16
ハリスン: 振り直し
ハリスン: r4d+6 →22
ハリスン: チェイン発動
GM: 衝動10になったな
GM: 衝動の段階が3になるので後で振ってね
GM: ハリスンは回避 宮本は?
宮本: r3d+5 →12
宮本: 振り直す
宮本: r4d+5 →13(更に振り直し)
宮本: r5d+5 →23(クリティカル!!)
GM: それなら回避だな
GM: じゃあハリスン段階3の衝動表、
宮本段階2の衝動表ふってください
宮本: 衝動表2 →
衝動表2の出目、(3,4)=7
辛抱:突如として全身が<悪魔化>を行おうとしたが、意思の力で抑制。
エナジーを即座に5消費。<悪魔化>時は影響なし。経験値+10
ハリスン: 衝動3 →
衝動表3の出目、(4,5)=9
加速:全身を駆け抜ける衝動により速度上昇。
次のターンのターン終了まで、行動値が2倍。経験値+10
GM: ハリスンさんのターン
ハリスン: ニードルショット(威力3dの射撃攻撃)
ハリスン: Dに攻撃
GM: 判定ください 16抜いて
ハリスン: r3d+7 →17(ギリギリ命中!)
GM: むむ・・・
GM: ダメージください
ハリスン: 3d+6 →15(ギリギリ死亡!)
GM: 君なんでぴったり抜いていくの?
ハリスン: 「チクチクバンバン」
GM: C、HP0になって沈黙
GM: ハリスン4段階入ったので振ってください
ハリスン: 衝動4 →
衝動表4の出目、(5,1)=6
咆哮:大声で叫び、以降意味のある言葉を話せなくなる。
1時間持続する。経験値+10
GM: このハリネズミおもろいな
GM: RPよろしく。
ヤイチ: 元々ハリネズミが意味のある言葉を発していたのか・・・(今更
ハリスン: 「あうあうあー」
ハリスン: 「いあいあ くとぅる ふたぐん」
ヤイチ: 「ハハハハハ! 脳髄に滴る黄金のナイフ! 扉を開けた後ろの正面は誰なのですか!」
ヤイチ: 「水の歪みと色彩の赤…!
螺旋アダムスキー脊髄受信体のマグマに光る瞳の御使いが笑う!」
\ ネタがわからない /
GM: 宮本のターン
宮本: 準備で毒回復
GM: よいぞ
宮本: Aに近づいてアクセルブロウ+アクセルレイズ
アクセルブロウはダメージに+1d、属性付与中だと更に+3。
アクセルレイズは移動攻撃スキルの命中判定に+[段階]、威力+5。
しかしターン開始時に宣言が必要なスキルなので本来このタイミングでは使えません。
後で気付くんですが、この時点では誰も気付かなかったので普通に処理。
宮本: r3d+12 命中判定 →19(ファンブル!!)
彼は何度ファンブルするのか。
宮本: r4d+12 振り直し → 27
GM: 極端だな。それは命中するわ、ダメージください
宮本: r4d+11 →22
GM: Aに21点通る AのHP 25-21=4
GM: 段階3に入るので振ってください
宮本: 衝動表3 →
衝動表3の出目、(6,6)=12
救済:悪魔寄生体がなにかしらの危険を察知し、
エナジーを20回復。経験値+20
GM: え、なにその最高な効果・・・
宮本: 殴り飛ばすときに6ゾロくれませんかね
~3R~
GM: ターン開始何かします?
ヤイチ: コンパクドライブ(行動+3、回避+3、コストはエナジー3)宣言
GM: ヤイチさん低燃費だなぁ
行動順:
18 ヤイチ
18 A
16 B
14 ハリスン
14 C
12 D
8 宮本
GM: ヤイチさんからでどーぞ
ヤイチ: 移動!ウィンド・エンチャント!そしてハイパー・バースト!
GM: お、おう
ヤイチ: 2r3d+13 →ファンブル!!,25(一発命中)
ヤイチ: ファンブル振り直しー
ヤイチ: r4d+13 →23
GM: むう 両方命中だな
ヤイチ: 2r4d+10 ダメージ →25,24
GM: この位置取りじゃ[遮蔽]にはならないな・・・防御で5減らして
GM: 20と19点
AのHP 4-20=-16
BのHP 29-19=10
ヤイチ: 衝動表3 →
衝動表3の出目、(3,3)=6
絶叫:あらん限りの力で叫び、力が増す。
次のターンのターン終了まで、ダメージに+1d。経験値+10
(あ、これRP要求しそこねた)
GM: んーBのターンか
GM: ヤイチに射撃かな? 23回避してくれ
ヤイチ: r3d+8 →23(ぴったり回避!)
GM: うそやん。まじか
GM: まじか・・・
宮本: あれは・・・カイル!?
ヤイチ: ???「23で当たるとか思うのが間違っている」
GM: 最後の攻撃がぁ・・・
GM: じゃあ終了かな。宮本さん殴る?
宮本: r3d+10 殴る →22
GM: あたる。
宮本: 当たるな
GM: ダメージが3d+6・・・でこっちは防御1、HP10・・・余裕だわな
GM: 1ゾロくれよ
宮本: r3d+6 →19
GM: しんだ
宮本: 無駄に高いんですけど
宮本: fuck
GM: では戦闘終了
GM: 建物のほうから他の人員がくる気配もなかったです
ヤイチ: 「これだけか?」
ヤイチ: 「もっと敵がいそうなものだが・・・」
ハリスン: 「みんな倒したしたべていい?」
GM: 戦闘1時間20分くらいか
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